-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Киберпанк, вероятно, будет экшен-рпг с отыгрышем по классам (типа Древних Свитков) и с выборами по квестам (12 возможных вариантов и тд), но для деления на роли для такой мощной игры из 2020го уровня изометрий маловероятно. И хорошо, потому что болванчики влияют на сюжет и постановку в негативном смысле (как в том же Скае или любой другой игре с безымянным героем). Хорошо, когда есть чар с базовыми чертами характера, вроде Геры. А вот классов и выборов ему чуть не хватило, потому Возьмак, которого я люблю бесконечно и вообще готи 10летия, это адвенчура с элементами рпг, что, собственно, его хуже нисколько не делает, даже наоборот. Тру рпг (Век Упадка например) очень специфический жанр, предполагающий несколько перепрохождкний, если игра действительно позволяет отыгрывать роль. Рпг ничем не лучше адвенчуры или любого другого жанра.
-
Там намечается Да4? С добрым утром, как говорится. Хоть бы получилась ДаО#2, чтобы как в старые добрые смотреть на разрабов преданным взглядом, бегать за ними хвостиком и просить добавки.
-
Все сильно переживаю за старое поколение, как они вообще вывезут всю эту картинку. Одна надежда на оптимизацию, Ведьмак на моем доисторическом железе летал на высоких, я удивилась, мягко говоря.
-
Приста можно считать чистым заклинателем со спеллами каждые 2 уровня, которому выдай меч и он будет оббафанный рубить очень неплохо. Правда придётся забить на харизму и проведения энергии соответственно. А из колдуна или мага...сложно сказать, я и не пробовала, вроде у них там есть заклинания на призыв оружия. Но мага с каким-нибудь двуручником сложно представляю. Возможно престиж класс поможет с этим, но это все надо экспериментировать. Тут и правда лучшим вариантом магус будет. Смотря про какое оружие речь. Для композитных луков будет прибавка к урону от силы, для дротиков тоже есть. А вот с обычных луков и арбалетрв нет, зато может быть дебафф, если минусовая сила или проходить полуросликом :D Обычно для рейнджера вкидывают +2 или +3 силы и то необязательно.
-
А там бафф к стату только от четного значения идёт (12,14,16 и тд)? Разрабы не очень любят минусить статы, обычно равномерно распределяют и чуть больше для главной характеристики.
-
А чем колдун не понравился? Как для магического класса за счёт пета он очень хорош и спеллов много. Просто как маг скучен? Очень интересный класс, тоже пробовала сформировать нечто подобное. Как баффер+дамагер вполне годно может получиться. Играла за инквиза Егеря или за того же жреца Крестоносца думала побегать.
-
Я все-таки за демки, мы с друзьями несколько раз ругались по поводу игр, того же Ведьмака или какой СоулсБорн самый-самый, хотя вкусы схожи. Все-таки демо и пощупать до релиза можно и самому оценить, нравится аль нет. Вон Десперадос например. Пусть бы даже сырые. Но у нас мода демками только игролюг награждать. Тот же Ласт, вполне возможно халявная зачистка локи склонила бы часть аудитории к покупки. Многие говорят о минусах, но большинство отмечают, что боевка кайфовая, реализм все дела.
-
Это одно и то же по сути. Ранний доступ - эксклюзивный контент - больше просмотров - больше денег. Как бы они сами себя не утопили в этих 10ках, меньше людей будет доверять - меньше просмотров и тд. Лучше всего, когда есть демки. А всех этих игрожуров слушать лучше в последнюю очередь.
-
Там в комментах сказали, что сами разрабы жанр поменяли то ли под роликом, то ли на сайте. Не знаю, мне лень искать, плевать. Сейчас тру рпг то днем с огнём, вон Век Упадка только на ум приходит, а в таких масштабных играх чаще всего упирается всё в да/нет/сарказм и классы. Будет это Возьмак с топовыми сюжетом и разными классами, "я буду таааак счастлив" (с)
-
Какая разница, как будет идентифицироваться пол в этой игре, главное - его можно будет обределить. Если человек хочет создать мужебабу - создаёт (со всеми последствиями), хочет создать женщину или мужчину в их стандартном понимании - создаёт. Реды дают выбор, вот что главное. Если Кибер получится новым Ведьмаком это точно не будет лажей. А отыгрыш как минимум в способностях будет.
-
Надеюсь в оригинале хотя бы дадут возможность прятать трупы, несколько раз меня из-за этого палили и приходилось ждать, пока мобы расслабятся. Но лучше уж такой стелс, чем вообще никакого.
-
Катана и правда смотрится странно. Как апгрейднутый Скайрим или любая другая экшен рпг в открытом мире, чем и является Кибер. Ожидать от игры 12/10 по всем представленным жанрам = заранее разочаровываться. Чисто по времени использования примерно столько же, но да, там простая динамика, сдобренная сюжетом, здесь же - немного мудреная статика. Они называют этот брейндэнс одной из главных фич, посмотрим, сколько его будет и не надоест ли. Если в меру и разнообразят ситуации, то может быть вполне норм.
-
Я больше по функционалу: что то, что другое - спец возможность для гг узнать дополнительную информацию, которая поможет продвинуться по квесту. Ну если это так будет работать. Но то, что брейнс лучше и разнообразней проработана, с большим набором фишек, это да.
-
Визуал шикарнейший, начинаю понемногу переживать за оптимизацию и как всё это будут тянуть машины 7летней давности. Хорошо, что есть пригород,тк от неоно-алового блёра глаз может подустать в игре на 100+ часов, а так есть разнообразие. Брейн что-то там - неплохо, но без вау. Я так понимаю, это аналог Ведьмачьего зрения, когда надо было что-то разузнать. В общем будет зависит от реализации и локального лора. Ведьмачье зрение тоже само по себе скучно звучит, ходишь и заживамашь lt (или что там было), но внутри квестов, где каждый, даже охота, был приправлен отборной историей и отличнейшими диалогами, зрение получилось прекрасным дополняющим игровым элементом, от которого на протяжении игры ни разу не устала. А в Кибер его ещё неплохо бустанули. По автосиму сложно сказать, надо щупать. Но смотрится средне. Боевка в целом нравится, добротная. Но опять же, надо пробовать в игре. Главное не ожидать лучшего автосима/шутера/слэшера и вообще всего по списку (об этом в этой же, вроде, теме я отписывалась). Надеюсь на удачную комбинацию разных механик из разных жанров с классным сюжетом и интересными персонажами, как Реды умеют.
-
Хоть бы его не выгнали с Следопыта, хоть бы его не выгнали с Следопыта "скрестила пальцы". Он же пишет офигенных персонажей.
-
Видимо именно боссы являются "рупором“, с ними проходит часть "сюжетки" игры.
-
Наоборот многим не нравилось, что продолжают их историю. Будь это история совсем других персонажей, хейта было бы намного меньше.
-
Прошла (пока что без DLC и чаш). Из плюсов: Очень понравились стиль, сеттинг, лор. Физика, графика, даже сейчас игра смотрится потрясно. Офигенно сделана динамика смены вечера, ночи, утра (не знаю, связано это с озарением или нет). Действительно переживаешь ночь охоты, которая постепенно скатывается в треш, в хорошем смысле слова, наблюдаешь за тем, как дичают жители, и чем дальше, тем безумнее становится окружение и окружающие, прям 10/10. Про сеттинг и лор хорошо уже то, что Фромы его изменили, все же Блад - 4я игра souls-like от Фромов, надо было менять. То, что по лору можно понять - увлекает, но, как обычно, надо за ответами пилить на ютуб. Про квесты и персонажей не знаю, в 1е прохождение половина потерялись, половина передохли, ничего удивительного. Хотя пауко-отсылочка порадовала гад Про локации выше писала, просторные, с большим количеством ответвлений, один Соборный Округ чего стоит. Из любимых, конечно, Я'аргул ничего себе деревушка, причём как вариант "до", так и вариант "после". Самая сложная и интересная, дам с колокольчиками и сектантов? в балахонах буду ещё долго помнить, а какая там музыка... Наименее понравились Запретный лес и Граница Кошмара (у меня географический кретинизм, я в них путаюсь). Боссы по ощущениям здесь проще, чем в Дарках, по крайней мере из оригинала. Топ3 самых сложных: 1) Логариус (единственный случай, когда пришлось продавать шмот в обмен на хилл); 2) Амелия (потратила на неё времени больше, чем на Логариуса, но по ощущениям она всё же проще, и намного); 3) Миколаш. Если выстраивать боссов по тому, насколько запомнились и заинтересовали, то убрать нафиг Амелию, Миколаша на второе место, а на третье, пожалуй, Паарла (спец оружие приходится подбирать, ну и...красивый чертяка). Из минусов: 1) нельзя портоваться между фонарями, странное геймдизайнерское решением. Ограниченное количество хиллок и пуль (понимаю, зачем это было сделано, но лучше б нет) - но это всё фигня. 2) немножко не хватает разнообразия. И это действительно минус для меня. Всё же да, архитектурно 2 типа локаций по большому счету: город и лес. В плане цветогаммы к концу прохождения устают глаза. В том же ДС1 подход к самим локам был разный: вот тебе прыжки по балкам и отравляющее болото в Чумном Городе, вот тебе фонарь и темнота в Склепе Великанов, вот тебе кольцо и огонь в Изалите, вот тебе камни и приятные светло-голубые оттенки Кристального Грота, был и стандартный Город Нежити, ну и по охреневанию с Озером Золы пока ничто не сравнится. И ещё после ДС1 не хватает мелочей, типа невидимых стен, мимиков, души босса, оружия с хвоста например. В общем-то это и боевки касается. С одной стороны опять же хорошо, что Фромы её поменяли, ибо уже 4я часть. Но с другой, не хватает реиграбельности (проходила декс-билдом, но побегала и силовым), разницы очень мало, она не такая радикальная, как в Дарке с цваем, например. Понятно, что с цваем в Бладе играть будет дико некомфортно, но факт остаётся фактом, игра рассчитана именно на декс и остальные билды под него подстраиваются. В остальном же это классная игра от Фромов, искренне надеюсь, что они и для пс5 поработают с Сони, у них получаются отличные игры.
-
Это не совсем эксперимент. Эксперимент был у Кодзимы, про которого уже говорили, с Дес Стрендинг, пусть и не совсем удачный, но критиковать его за то, что он попытался придумать действительно что-то новое, у меня язык не поворачивается. У Дракманна, судя по сливам, получился сценарий с идейным клише, неоднозначной реализацией и предсказуемой реакцией игроков. Ну и по геймплею действительно чего-то нового я не увидела из показанных отрывков. Единственное - боевка смотрится (и, вероятно, играется) 'живо', со всеми этими визгами и воплями. Технически и графически всё хорошо.
-
Но там все же только одна глава, а тут вся игра идейная, даже сцены убийства поставлены соответственно. Во всяком случае исходя из того, что я видела. Сама пока не играла.
-
Почему, города вроде Сайсила наверняка завезут, и хорошо.
-
Ну хотя б мемы нормально нагенерируются, может ИП переплюнет. Интересно будет посмотреть на следующий проект Дракманна, говорят, он задумывается над Тлоу3...
-
Я туда спускалась уже после того, как это что-то непонятное сбросила. Получается, если там что-то и было, то до того, как там пролетело это бесформенное нечто. Про руну не знала, спасибо.
-
Да, я потому и спрашивала, есть ли смысл идти на нг+, меняется ли там что-то, потому что на обычном нг интереснее, когда чара развиваешь с 1го лвл. Не знаешь по поводу спуска в Кошмаре Менсиса? Там в здании, где враги с ведром на голове ходят и Смоугоподобные враги, там есть лифт вниз, но ведёт он вникуда, просто когда останавливается, выходишь в пустоту. Это секретка какая, есть там что-то? Я вчера все камешки потратила, так и не поняла, что надо делать.
-
Можно было бы, но все равно хочется билды потестить, а это на 3 прохождения (билд на силу, лвк, тайну) как раз для трех разных финалов.