-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Среди инди-проектов хватает новых механик и идей. Это крупные разработчики боятся экспериментировать. Среди последних Ааа-экспериментов только KC:D и DS вспомнить можно. Хотелось бы больше разнообразия на пс5, как Хроники Валькирии на пс3 например, прекрасная игра. С GoT понятно было ещё с показа трейлера. Сеттинг интересный взяли, уже хорошо.
-
А кастомизации не будет? Хотелось бы больше различий между мгг и жгг, а то они как близняшки. Не знаю, кого-то вроде Бриды из Последнего Королевства что ли. Но это так, хотелки. Имеем что имеем. Нормальный рабочий вариант. Больше интересно, будет ли между ними разница в геймплейном (вряд ли) и сюжетном (возможно) плане или это просто "кто хочет играть мгг - играет мгг, кто хочет играть жгг - играет жгг" с одинаковыми диалогами и всем остальным. В Одиссее была разница?
-
Ггбаба выглядит как младший брат гг мужика. С другой стороны сделай они гг хрупкую девушку, народ опять стал бы возмущаться, как она разваливается суровых северных викингов. Лучше б оставили статичного главного героя, как в Истоках и других прошлых частях серии.
-
Ну за них доп баллы дают, так что вай нот, тем более это ненапряжные челленджи, которые все равно по ходу прохождения выполняются. Ну и вносят слегка разнообразие типа не получи урона при убийстве 5ти врагов, убей 50 врагов не умерев. Тут больше квесты Бюро, когда бежать куда-то надо ещё и на время лишние.
-
Нот бэд, на Аутласт и правда схожу. Надо чем-то перебивать я пока Фрикшинл наконец надумают хоть что-то релизнуть.
-
Ну хорошо, а то, думаю, провтыкала квест :D
-
Прохожу потихоньку, боевка в игре шикосная, месседж пробивает на флешбэки по X-Files, в общем нравится. Подскажите, если выбрать контрмеру Совета, а потом отменить (случайно) она того? Их вообще рандомно-генерируемое бесконечное количество?
-
Гта5 на пс5, тес5 на пс5....интересно, как там дела у Сони с обратной совместимостью. Или это будет спешл издание для нового поколения с улучшенной графикой? Непонятно.
-
На этой сложности главное, на что надо обращать внимание - это точность. И магус вполне подходит, с его магусовским усилением то. Плюс есть спеллы. Рег в 1й главе чувствует себя неплохо. Хотя есть классы, с которыми будет проще.
-
Сеттинг в игре классный, он решает проблему играть/не играть. Хотелось бы посмотреть на боевку. Ну и надеюсь на толковый сюжет в таком то сеттинге. Хотя жаль, конечно, что не рпг.
-
Понравилось, как топор, после броска, в руку возвращается, экран слегка дёргается. Прям ощущаю, как это офигенно играется *-* Значит она сюжетно не связана с предыдущими частями и можно спокойно начинать прохождение с этой? То, что эта часть старт серии - приятная новость.
- 826 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блен, про волка другого ожидала. Игра от Пауков выглядит любопытно, графен там где-то корявый, ну и ладно. Но играть роботами...надо ждать геймплей.
-
Очень удобно сделано, тебе надо раскачиваться только под одно оружие, которое может закрывать два вида атаки: в случае с мечом-молотом меч-для парирование и быстрых атак, молот-для мощного урона и аое-урона. Это прям кайф. С кровавой катаной на вики и правда говорится, что она либо крьвью бьёт, либо физой. Скейлинг от разных характеристик. С мечом-молотом там, к сожалению, не говорится, я думаю, либо фиксированный бонус к молоту добавляется, либо добавляется скейлинг от силы. Ну это не так важно. В любом случае спасибо за ссыль)
-
Причем тут вообще Ведьмак? Его ценят не за боевку, а за сюжет, персонажей, диалоги, квесты. Ассасинов ценят за мир и, наверно, форты. Вряд ли за сюжет. Если сравнивать последние части серий. Общего у этих игр только открытый мир да знаки вопроса. Что касается амнезии - это игровая условность, в большинстве игр их хватает. Ну и если специально не идти на врагов на 10+ уровней выше Геральта, то он любого разносит легко.
-
Будут Истоки#2, буду рада. Большего ждать, вероятно, не стоит. Лишь бы с гриндом не переборщили, да сценарий основной сюжетки подтянули, ну и хотелось бы больше разнообразия по квестам в сюжете, как поездка с ветерком на повозке в АС2, детали уже не помню, но было весело. Против фортов ничего не имею, позалипать несколько вечеров можно.
-
Я наоборот много хорошего про боевку слышала, ну и по геймплейным роликам смотрится увлекательно. Хотя может и надоесть, если с разнообразием врагов не густо. Про мифологию тоже положительно отзывались. А с сюжетом как, интересная история или тут больше упор на лорную часть игры делается?
- 826 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто разбирается в скейлинге оружия, не знаете, как определяется урон для разных типов одного оружия? Например я сейчас бегаю с мечом-молотом, который можно у Посланников Купален на 3к купить после победы над Церковным Чудовищем. В сложенном состоянии это двуручный молот, в разложенном - одноручный меч. Урон у молота раза в полтора-два выше, чем урон меча, хотя скейл от характеристик одинаковый. Либо там скейл разный идёт ( и делится на молот - сила, меч - лвк), либо к двуручам какая-то определённая в процентном соотношении прибавка, либо как-то складывается атака с двух рук при двуручным хвате? Не то, чтобы это определяющие геймплей механики, но хотелось бы точно знать повышение урона при прокачке оружия. Пересмотрела свое отношение с реиграбельности в Бладике. С одной стороны упор и правда чисто в декс, в Дарках же и декс и сила роляли. И в Дарках силовые билды с двуручам или с щитами намного лучше выражены, это несколько другой тип геймплея, как и магия. Но в Бладике большую роль играют виды оружия, трость - одно, а вот двуручным молот уже совсем другое, хоть он тоже заточен под декс. Когда ты может врагов сбивать волной, не способен парировать с двуручником в руках тоже игра способна меняться.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Скорее всего передадут другому сценаристу персонажа писать. -
Визуал и сеттинг ещё -_- Файты понравились особенно с мощными роботами, которые как мини-боссы, когда ты их понемногу разбираешься с лука, ловишь на ловушки, интересно с ними сражаться. На консолях в целом оптимизация вполне, на слимке был один неприятный момент только. Ну по идее должны постараться, раз игра, скорее всего, призвана продать пс5 с Хорайзен2.
-
Не в первый и, скорее всего, не в последний раз. Вон актёру, который Джоффри сыграл, тоже расправой угрожали. Роулинг угрозы шли, если она там как-то не так книгу закончит. Комьюнити такое комьюнити. Но эти истории, это жесть конечно.
-
Если и стоит проходить Хорайзен, то в первую очередь ради лора, на мой взгляд это лучшая часть игры.
-
Наземное метро - обычное дело, и сейчас в некоторых городах есть. На Е3 трейлер именно с поездки на метро с видом на Найт Сити начинался. Очень красиво выглядело.
-
Тоже рада за разработчиков. Надеюсь на настолько же интересный сиквел.
-
Про фасттревл были слухи, что реализуют, как в Возьмаке с указателями. Только в каком виде - не совсем понятно. Метро, конечно, не самое главное, но так бы хотелось прокатиться с шикарным видом на Найт Сити. Жаль. Лучше б они поменяли всё это странное распределение полов, оставив м и ж, и оставили метро :/
-
За метро обидно, но может хотя бы спуститься и посмотреть его дадут. В остальном звучит как готи.