-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
А чем колдун не понравился? Как для магического класса за счёт пета он очень хорош и спеллов много. Просто как маг скучен? Очень интересный класс, тоже пробовала сформировать нечто подобное. Как баффер+дамагер вполне годно может получиться. Играла за инквиза Егеря или за того же жреца Крестоносца думала побегать.
-
Я все-таки за демки, мы с друзьями несколько раз ругались по поводу игр, того же Ведьмака или какой СоулсБорн самый-самый, хотя вкусы схожи. Все-таки демо и пощупать до релиза можно и самому оценить, нравится аль нет. Вон Десперадос например. Пусть бы даже сырые. Но у нас мода демками только игролюг награждать. Тот же Ласт, вполне возможно халявная зачистка локи склонила бы часть аудитории к покупки. Многие говорят о минусах, но большинство отмечают, что боевка кайфовая, реализм все дела.
-
Это одно и то же по сути. Ранний доступ - эксклюзивный контент - больше просмотров - больше денег. Как бы они сами себя не утопили в этих 10ках, меньше людей будет доверять - меньше просмотров и тд. Лучше всего, когда есть демки. А всех этих игрожуров слушать лучше в последнюю очередь.
-
Там в комментах сказали, что сами разрабы жанр поменяли то ли под роликом, то ли на сайте. Не знаю, мне лень искать, плевать. Сейчас тру рпг то днем с огнём, вон Век Упадка только на ум приходит, а в таких масштабных играх чаще всего упирается всё в да/нет/сарказм и классы. Будет это Возьмак с топовыми сюжетом и разными классами, "я буду таааак счастлив" (с)
-
Какая разница, как будет идентифицироваться пол в этой игре, главное - его можно будет обределить. Если человек хочет создать мужебабу - создаёт (со всеми последствиями), хочет создать женщину или мужчину в их стандартном понимании - создаёт. Реды дают выбор, вот что главное. Если Кибер получится новым Ведьмаком это точно не будет лажей. А отыгрыш как минимум в способностях будет.
-
Надеюсь в оригинале хотя бы дадут возможность прятать трупы, несколько раз меня из-за этого палили и приходилось ждать, пока мобы расслабятся. Но лучше уж такой стелс, чем вообще никакого.
-
Катана и правда смотрится странно. Как апгрейднутый Скайрим или любая другая экшен рпг в открытом мире, чем и является Кибер. Ожидать от игры 12/10 по всем представленным жанрам = заранее разочаровываться. Чисто по времени использования примерно столько же, но да, там простая динамика, сдобренная сюжетом, здесь же - немного мудреная статика. Они называют этот брейндэнс одной из главных фич, посмотрим, сколько его будет и не надоест ли. Если в меру и разнообразят ситуации, то может быть вполне норм.
-
Я больше по функционалу: что то, что другое - спец возможность для гг узнать дополнительную информацию, которая поможет продвинуться по квесту. Ну если это так будет работать. Но то, что брейнс лучше и разнообразней проработана, с большим набором фишек, это да.
-
Визуал шикарнейший, начинаю понемногу переживать за оптимизацию и как всё это будут тянуть машины 7летней давности. Хорошо, что есть пригород,тк от неоно-алового блёра глаз может подустать в игре на 100+ часов, а так есть разнообразие. Брейн что-то там - неплохо, но без вау. Я так понимаю, это аналог Ведьмачьего зрения, когда надо было что-то разузнать. В общем будет зависит от реализации и локального лора. Ведьмачье зрение тоже само по себе скучно звучит, ходишь и заживамашь lt (или что там было), но внутри квестов, где каждый, даже охота, был приправлен отборной историей и отличнейшими диалогами, зрение получилось прекрасным дополняющим игровым элементом, от которого на протяжении игры ни разу не устала. А в Кибер его ещё неплохо бустанули. По автосиму сложно сказать, надо щупать. Но смотрится средне. Боевка в целом нравится, добротная. Но опять же, надо пробовать в игре. Главное не ожидать лучшего автосима/шутера/слэшера и вообще всего по списку (об этом в этой же, вроде, теме я отписывалась). Надеюсь на удачную комбинацию разных механик из разных жанров с классным сюжетом и интересными персонажами, как Реды умеют.
-
Хоть бы его не выгнали с Следопыта, хоть бы его не выгнали с Следопыта "скрестила пальцы". Он же пишет офигенных персонажей.
-
Видимо именно боссы являются "рупором“, с ними проходит часть "сюжетки" игры.
-
Наоборот многим не нравилось, что продолжают их историю. Будь это история совсем других персонажей, хейта было бы намного меньше.
-
Прошла (пока что без DLC и чаш). Из плюсов: Очень понравились стиль, сеттинг, лор. Физика, графика, даже сейчас игра смотрится потрясно. Офигенно сделана динамика смены вечера, ночи, утра (не знаю, связано это с озарением или нет). Действительно переживаешь ночь охоты, которая постепенно скатывается в треш, в хорошем смысле слова, наблюдаешь за тем, как дичают жители, и чем дальше, тем безумнее становится окружение и окружающие, прям 10/10. Про сеттинг и лор хорошо уже то, что Фромы его изменили, все же Блад - 4я игра souls-like от Фромов, надо было менять. То, что по лору можно понять - увлекает, но, как обычно, надо за ответами пилить на ютуб. Про квесты и персонажей не знаю, в 1е прохождение половина потерялись, половина передохли, ничего удивительного. Хотя пауко-отсылочка порадовала гад Про локации выше писала, просторные, с большим количеством ответвлений, один Соборный Округ чего стоит. Из любимых, конечно, Я'аргул ничего себе деревушка, причём как вариант "до", так и вариант "после". Самая сложная и интересная, дам с колокольчиками и сектантов? в балахонах буду ещё долго помнить, а какая там музыка... Наименее понравились Запретный лес и Граница Кошмара (у меня географический кретинизм, я в них путаюсь). Боссы по ощущениям здесь проще, чем в Дарках, по крайней мере из оригинала. Топ3 самых сложных: 1) Логариус (единственный случай, когда пришлось продавать шмот в обмен на хилл); 2) Амелия (потратила на неё времени больше, чем на Логариуса, но по ощущениям она всё же проще, и намного); 3) Миколаш. Если выстраивать боссов по тому, насколько запомнились и заинтересовали, то убрать нафиг Амелию, Миколаша на второе место, а на третье, пожалуй, Паарла (спец оружие приходится подбирать, ну и...красивый чертяка). Из минусов: 1) нельзя портоваться между фонарями, странное геймдизайнерское решением. Ограниченное количество хиллок и пуль (понимаю, зачем это было сделано, но лучше б нет) - но это всё фигня. 2) немножко не хватает разнообразия. И это действительно минус для меня. Всё же да, архитектурно 2 типа локаций по большому счету: город и лес. В плане цветогаммы к концу прохождения устают глаза. В том же ДС1 подход к самим локам был разный: вот тебе прыжки по балкам и отравляющее болото в Чумном Городе, вот тебе фонарь и темнота в Склепе Великанов, вот тебе кольцо и огонь в Изалите, вот тебе камни и приятные светло-голубые оттенки Кристального Грота, был и стандартный Город Нежити, ну и по охреневанию с Озером Золы пока ничто не сравнится. И ещё после ДС1 не хватает мелочей, типа невидимых стен, мимиков, души босса, оружия с хвоста например. В общем-то это и боевки касается. С одной стороны опять же хорошо, что Фромы её поменяли, ибо уже 4я часть. Но с другой, не хватает реиграбельности (проходила декс-билдом, но побегала и силовым), разницы очень мало, она не такая радикальная, как в Дарке с цваем, например. Понятно, что с цваем в Бладе играть будет дико некомфортно, но факт остаётся фактом, игра рассчитана именно на декс и остальные билды под него подстраиваются. В остальном же это классная игра от Фромов, искренне надеюсь, что они и для пс5 поработают с Сони, у них получаются отличные игры.
-
Это не совсем эксперимент. Эксперимент был у Кодзимы, про которого уже говорили, с Дес Стрендинг, пусть и не совсем удачный, но критиковать его за то, что он попытался придумать действительно что-то новое, у меня язык не поворачивается. У Дракманна, судя по сливам, получился сценарий с идейным клише, неоднозначной реализацией и предсказуемой реакцией игроков. Ну и по геймплею действительно чего-то нового я не увидела из показанных отрывков. Единственное - боевка смотрится (и, вероятно, играется) 'живо', со всеми этими визгами и воплями. Технически и графически всё хорошо.
-
Но там все же только одна глава, а тут вся игра идейная, даже сцены убийства поставлены соответственно. Во всяком случае исходя из того, что я видела. Сама пока не играла.
-
Почему, города вроде Сайсила наверняка завезут, и хорошо.
-
Ну хотя б мемы нормально нагенерируются, может ИП переплюнет. Интересно будет посмотреть на следующий проект Дракманна, говорят, он задумывается над Тлоу3...
-
Я туда спускалась уже после того, как это что-то непонятное сбросила. Получается, если там что-то и было, то до того, как там пролетело это бесформенное нечто. Про руну не знала, спасибо.
-
Да, я потому и спрашивала, есть ли смысл идти на нг+, меняется ли там что-то, потому что на обычном нг интереснее, когда чара развиваешь с 1го лвл. Не знаешь по поводу спуска в Кошмаре Менсиса? Там в здании, где враги с ведром на голове ходят и Смоугоподобные враги, там есть лифт вниз, но ведёт он вникуда, просто когда останавливается, выходишь в пустоту. Это секретка какая, есть там что-то? Я вчера все камешки потратила, так и не поняла, что надо делать.
-
Можно было бы, но все равно хочется билды потестить, а это на 3 прохождения (билд на силу, лвк, тайну) как раз для трех разных финалов.
-
Как всё сложно :D Спасибо за ответ, жаль, хотелось посмотреть финал и финального босса, а потом уже идти в Чаши. Но ладно, может отложу их на второе прохождение.
-
Как же игра преобразилась, и в сильно лучшую сторону. Зря они наверно показывали прошлый билд.
-
Блин, как раз под Бладлайнас. Но ладно, пусть допиливают.
-
Миколаш очень понравился, люблю таких идейных боссов. Ещё и по лору видимо, важный персонаж, про Ром что-то говорил. Ещё и убил меня раз 5-7 точно. Судя по лвл, скоро финал Бладборна, а игра после финала сразу тебя переносит на нг+, или можно ещё на нг побегать, и вообще есть ли смысл на нг+ переходить, там что-то меняется/добавляется (кроме хп боссов и возможности потестить эндгеймовские пушки)? А, и ещё спросить хотела, рядом с Ибраитас ковенант? Взаимодействовать с ним можно, но ничего не сделать.
-
Да, про неё. Для меня это адище был, причём первый трай более ли менее (на 66 замбарей вроде), а потом лимон траев и этого добиться не могла. Едрить, надо хоть глянуть что это.