-
Публикаций
2 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Обо всём об этом надо было думать до релиза игры на пастгене. А так они кинули игроков...опять. Раз уж выпустили игру на прошлом поколении, то дайте уж весь контент. К тому же вряд ли к дополнению через два года после релиза игры будет такое пристальное внимание, все свои тумаки Реды получили во время релиза, а сейчас люди уже знают чего ждать. Те, кому не понравилась игра, отвалился, а фанаты остались. Им, в идеале, надо было выпустить дополнение везде, а потом заняться второй частью с исправлением ошибок. Короче некрасиво это с их стороны.
-
Не хочу разводить нытье, но да, Реды опять подложили свинью игрокам, не выпуская дополнение на паст-гене. Что с ними такое, как-то у них...не получается. Надеюсь, Фромы не будут также поступать. Впрочем, хочется верить что дополнение будет отличным и они хотя бы немного восстановят себе репутацию.
-
Когда-то у Юбиков получались неплохие сюжеты, может и на этот раз получится.
-
Да, но оно производит впечатление при первом прохождении. В общем, я надеюсь что они вернутся к дизайну мира из первых двух Дарков, там он у них лучший. Либо переработают формулу опенворлда, всё-таки надо делать скидку что это их первая попытка в открытый мир. Но сложно понять, как его лучше сделать. Для большого количество уникального контента нужно очень много времени, те самоповторы в любом случае будут. Важные талисманы и пушки вытащить из данжей и отдать сюжетным локациям и продавцам? Тоже такое, награда за данжи нужна. Лучшее что они могут сделать, просто сократить размеры мира. P.S. Поигрываю магом. Идет неплохо, в целом. Но, думаю, слишком рано попадаются высокоуровневые заклинания. Если прокачивать персонажа в чистого мага (онли инта и мудрость), комету можно кастовать уже в Лиурнии, а это имба. Но если проходить полумагом - полувойном, как я, то с балансом всё неплохо. С разнообразием всё замечательно: отличные заклинания ближнего боя, неплохой Лук Лоретты с большой дальность и хорошим уроном, долгоиграющий бафф, фаланга мечей с небольшим дамагом и прокастом заранее, аоешные спеллы, стандартные осколки блестящих камней (которы урон немного надо урезать), спеллы на парирование (которым урон надо бы увеличить). Шикарная магия, мне нравится, и выглядит эффектно. Кстати, я настолько внимательно проходила игру в первый раз, что только сейчас поняла, что Гидеон пропахал всю Лиурнию в поисках мельона, чтобы попасть к Святому Древу Микеллы. Бедного волка Латенны убил именно он. И Энша на нас нападает после того, как мы этот медальон получаем. Короче, появление Микеллы в DLC теперь мне кажется вполне вероятным. Если DLC вообще будет, а то что-то долго Фромы молчат, обычно дополнение они выпускают через год после оригинала, а то и раньше.
- 646 ответов
-
- 2
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне показалось или Фромы пропатчили стелс, теперь можно бегать в приседе. Не замечала такого раньше. И всё бы ничего, в некоторых ситуациях это даже помогает, только раньше, когда ты после атаки из стелса убегал, персонаж сразу же поднимался, а сейчас для этого надо жать сразу две кнопки, короче почему Фромы такие криворучки, эх( И еще, всё-таки открытый мир при перепрохождении лишний, он только мешает. Я всё еще считаю, что это лучший опенворлд за десяток лет, но для перепрохождения он плохо подходит, очень много времени жрет, увы.
- 646 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Меня передергивает от словосочетания "психологический хоррор" и разработчик неизвестный, но вот это внушает доверие, хотя бы с сюжетом там всё должно быть хорошо.
-
Тут и поменять геймплейно что-то сложно было. Менять целые уровни для стелса в траве? Игра, очевидно, делается для тех, кто еще не играл, у кого есть только пс5 и/или пк.
-
Похоже, Фромы пофиксили баффы. Теперь они держатся минуты полторы где-то. По крайне мере магия.
- 646 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Педвкушаю багодром. Есть ощущение, что на прошлом поколении они Пасф зря выпускают. Кингмейкер на пс4 неиграбелен до сих пор. -
Есть и игры по Южному Парку, одна от Обсидиан, вторая от Юбисофт, обе очень неплохие. Что касается Гта, думаю, песочницу они сделают, из которой потом слепят онлайн. Сингл может заплюют, но онлайн точно будет популярен, а это главное. Хотя Рокстар еще не подводили ни разу, рано их хоронить.
-
По поводу вырезанного контента они вроде и не врали, сказали как есть.
-
Всё субъективно. Для меня самое лучшее погружение в Изоляции было, например. Но среди ААА-рпг с открытым миром - это, однозначно, Киберпанк, с точки зрения постановки. Это то, чего и пытались добиться Реды, сделав игру от 1го лица. Может это не для всех работает, но для многих - работает. И всё относительно. Другие ААА последних 10ти лет даже экспериментировать не пробуют, исключение только Death Stranding и, может, ТЛоУ2, где был эксперимент скорее не в техническом, а в сюжетном плане. Конечно революций типа Резика или Метал Гир Солид уже не будет или будет очень нескоро.
-
Постановка диалогов там с таким уровнем погружения, что аналогов в других играх нет. Плюс киберпанк в открытом мире...много ли таких проектов? А учитывая, что в последние лет десять в индустрии вообще застой, то игру можно назвать революционной в определенной мере. Во всяком случае она более революционна, чем другие ААА.
-
Salt and Sanctuary. После прохождения поняла две вещи: 1) отличная игра с большим количеством интересных механик, локаций и боссов, но слабым сюжетом и рядом технических проблем; 2) видимо в детстве было столько платфомеров, что мне хватило на 10летия вперед, Полого Рыцаря даже начинать не буду.
-
Ну что же, наверно Альтаир меня разбаловал. Может Арно и жизненный персонаж, но плохо подходящий для серии АС. И отсутствие развития никуда не делось, а это объективно плохо.
-
Я правильно понимаю, что некоторые игры пс+ из раздела классики (я именно про резидент ивл1) отдельно приобрести на пс4/пс5 нельзя, а можно получить только с подпиской? Что за подставы?
-
Самое вкусное припрятали напоследок.
-
Dead Kings - халтурненько. Опять какие-то непонятное мувы Арно. До меня наконец дошло, что в братство его взяли по блату, иначе как можно объяснить историю про мастера-ассассина после всего. Ничего про Наполеона и Жермена так и не объяснили, только сильнее запутали. И чего это он в Египет собрался? Короче, сюжет дополнения - уровень Юнити. Подземелья можно было сделать более атмосферными. Новая пушка - бестолковая, такое оружие почти никогда не нужно, ведь эта игра - СТЕЛС и здесь куда полезнее ядовитые бомбы. А если хочется поэкшонить, то просто надо понимать, что эта пушка не шотает, в дополнении - высокоуровневые враги, большая часть дополнения - закрытые коридоры, короче просто удачи. По оригинальное игре бегать с ним еще веселее, ведь толп врагов там почти нет, они разбросаны по локациям. Ну да ладно, зато выглядит стильно. Расследования всего два, да и те - одно просто хрень, второе - хрень с повесткой. Дополнительные квесты - так-сяк. Что понравилось: сама локация, сюжет наконец-то не про месть, ну и финальная часть финального квеста классная. Головоломки можно было сделать сложнее, но сама идея - неплохая. Ну и да, само дополнение - бесплатное, так что дареному коню в зубы не смотрят. Для бесплатного это дополнение вполне норм. P.S. Могу за себя порадоваться, прошла почти все интересные мне АС, остался только Синдикат.
-
Сначала дополнение к Элден Рингу, потом пусть что хотят, то и делают!
-
Не люблю Таргариенов. В описании сказано, что это про их правление в Вестеросе.
-
Кмк, они примерно на одном уровне. Разве что в ДС1 лучше ощущаются тяжи, но в этом плане ДС1 вообще лучшая игра Фромов.
- 646 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не уверена, что мне нравится идея с открытыми пространствами, с другой стороны, почти все хорроры коридорные, так что это что-то новое. В общем, складно рассказывает, надеюсь без переносов обойдется.
-
Кстати да. И это всей серии Душ касается. Нужно лишь запустить любой из Дарков и почувствовать разницу, как говорится. Вот люди говорят, что ДС1 по сравнению с ДС3 такой медленный и дубовый. Вот тут то же самое, Дарки без всех этих прыжков, стаггеров, тасования уникальных абилок, контратак кажутся будто они с геймдизайном из прошлого века. Я сама не думала, что разница будет такой сильной.
- 646 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом: