-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Я знаю об этом. Но факт остаётся фактом, они взялись за старую и многими любимую серию, ставшую уже классикой жанра. При этом не будучи её основателем. Посмотрим, правильный ли они выбор сделали. Но так или иначе это авантюра.
-
Это я за вчерашние 10 попыток поняла. Её довольно легко можно было бы заколупать дожидаясь издалека атаки с прыжком, если бы не бесявый отхилл в 2й фазе, который портит всю динамику. Лишний раз игра говорит, что ББ не ДС и отсидеться не получится. Придётся заучивать атаки и жить на уворотах.
-
Ну я так и догадывалась. Жалко, но разумно. Придется Амелию на уворотах проходить.
-
Вполне возможно, не спорю. Я дуэлянтом не проходила. Владыка хорош именно умением качественно пугать, и надолго. Часто на весь бой. А это ведь не только для него бонусы, как для танка, но и для остальной тимы, например у врагов понижается проброс спаса и всякие файерболлы работают эффективней. Мне в этих престиж классах не нравится только то, что они становятся эффективны начиная примерно с середины игры.
-
Хм, может можно парировать только какие-то определённые атаки. Ну или у меня проблема с таймингами. Второе более вероятно, ещё фин босс ДС1 мне это попыток 30 в свое время доказывал :D
-
Наоборот правильно делают. Зачем им лишний хейт.
-
У Егеря есть приговоры? У меня комп дропнулся, не могу посмотреть. Но насколько я помню, приговоры есть только у базового инквиза и ещё у одного архетипа, а у Егеря первый открывается аж на 20м лвл. Там главное использовать увеличение Гуманоида, чтобы мобы не переагривались. Но с глефой это будет вообще красота. Владыка хорошо сочетается с инквизом как запугиватель, для демонстрации силы. Но оно того не стоит, потеряется прогрессии спеллов в классе и прогрессии пета. Вообще класс Владыки очень неплох, тк это дамажный танк на ловкость. Но на него и правда лучше с защитника выходить.
-
Зря Ларианы вписались в Балдурс Гейт, ох зря. Получат по зубам в любом случае. Даже я мало верю, что по сюжету вывезут. ДоС их хорош, но в первую очередь всё же боевкой.
-
Спасибо. Странное решение. Ну да ладно, загрузки в игре все равно быстрые. А вот с двумя формами оружия классно придумали.
-
Начала проходить Bloodborne. В этой игре можно перемещаться между кострами или надо обязательно через Сон Охотника? Пока единственное, что не нравится. А так впечатления положительные. И ещё, можно ли брать оружие в две руки?
-
Не знаю, мне, например, плевать в чем там Джилл ходит, хоть в скафандре. Но если уж разрабы обещали оригинальную юбку, то обещание надо было держать. Или не обещать.
-
Не знаю, мне Пасфайндер что графически, что стилистически приятней. Но в любом случае интересно, можно понаблюдать за игрой.
-
В АС неплохо реализован стелс, и локации под него хорошо проработали. Другие аспекты игры людям тоже понравились, судя по отзывам. Та же боевка. Мне в кайф воевать только в квестах на стрельбу, где таймер есть. Хоть челленж. Остальное скипаю, если есть возможность. Точнее не то, чтобы в кайф. Ты на этих испытаниях изучаешь разные техники ведения боя, причём в челленджевом формате. Это неплохо сделано и используется потом в бою. Например отстреливание какие-то частей роботов или использование горящих стрел. Но в итоге быстро приедается и всё возвращается к тому, что ты опять начинаешь скипать битвы или копье в руки и прес х ту вин.
-
Игра у всех стабильно шла? Читала, что это чуть ли не образцовая оптимизация. У меня она более ли менее чувствует себя только в локациях на природе в дневное время. В тёмное время суток по ощущениям фпс падает до 20. Но самый треш практически во всех людных локациях. Недавно проходила квест какой-то темнокожей дамы, надо было зачистить 3 форта и 1 суперфорт. Тав вот в одном из них вообще слайд-шоу. Приставка слимка. Прохожу игру потихоньку аккурат перед релизом на пк. Где-то треть игры уже пройдена, судя по статистике и открытой карте. Не знаю, чего её так многие хвалят, впечатления неоднозначные. Пока что имхо это вполне добротный середняк. Опенворлд, гринд, боевка вторичная и надоедает уже на 7м часу, тогда начинаешь просто проезжать зоны обитания роботов, не влезая в драку. Стелс в каком-нибудь Ассассине (в тех же Истоках например) понравился намного больше, но там и локации для этого лучше сделаны (форты). Сюжет, персонажи не цепляют, среди неписей пока никого запоминающегося, кроме Элой и, пожалуй, Раста, остальных по именам даже не помню. Побочки вроде и ничего, прописаны, но опять же не врезаются в память. Что понравилось: графика и стиль, даже сейчас игра неплохо смотрится, много видов роботов (хотя метод убивания все равно один и тот же), ну и главный плюс - лор, из-за которого я наверно до сих пор играю, вот что сделано действительно на 10/10 и заставляет исследовать мир, а не эти все племена и их тёрки.
-
А что, отличная была бы новость, фанатов souls-like много, второе дыхание для игры, можно сказать. С другой стороны, если ББ на пк правда, то возможно Сони хотят Фромов на ББ2 склонить, вот тут уже надеюсь, что нет. Лучше пусть Души4, а ещё лучше новые экспериментальные ip.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну Джейкоб да, не самый мой любимый персонаж, что уж скрывать. А Вивьен из Инквизиции? Не играла, остановилась на ДА2. Сюда и Экана можно записать, хотя что-то в нем есть, и квест из 3й главы забавный :D У вас ещё один неизвестный персонаж, для жгг уже с высокой вероятностью известны все. Но да, главное, чтобы история была хорошо прописана. Это да *-* -
Что во внешности этой азиатки такого отталкивающего? Обычная женщина средних лет. Может и смазливых завезут, кто знает... Мне самой приятно симпатичными играть, те же гг з Ре2ремейк, особенно красавица Ада, но было бы странно в игре, которая претендует на псевдоисторизм, каждого второго непися делать 20летней тян. Рано ещё выводы по игре делать, не релизнулась же ещё, как и Ласт2.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Еп, да и главное, чтобы прописано было хорошо, с остальным свыкнемся. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Всё это субъективно конечно, да и персонаж пока выглядит скучным, поэтому скорее всего ты прав. Хотя Трис, в отрыве от его квеста, тоже скучен сам по себе с этими его вечными завываниями про Саренрэй. Но если в ЛИ дадут тифлинга, получается слишком много экзотики. Есть что-то зелено-чешуйчатое, что-то ушасто-хвостатое, и Даэран, который возможно ивл и вообще на него могли и не насобирать, как на ЛИ. Сосиэль хотя бы хуман. Опять же имхо, но в Кингмейкере самые лучшие персонажи - Пайзовский. На Джуби я запала с первого взгляда, а Амири примерно в 3й главе вырвалась в лидеры. Тут прист тоже Пайзо. Да, смущает, что на тифлинга собирали на кикстартере. В прошлой части на кикстартере собирали на Нок Нока, если не ошибаюсь, и он хоть и получился харизматичным, но контента с ним маловато, появляется только в 3й главе, комментит мало. И на Каэсси собирали, многие жаловались на халтурный роман с ней. Ну и ещё, я так понимаю, что ячейку приста будут занимать Даеран или Сосиэль, если оба с романом, но вполне удобно в одном прохождении таскать с собой первого, во втором - второго. Но это все равно всё неважно, вряд ли приста в ЛИ дадут, а если и дадут, то для мгг... -
Пересмотрела, всё как-то вторично в игре, опять ожидания и реальность не совпали, хотелось исторического реализма японского, а получилось тру АС. Может сюжет будет ок... Вон Хорайзн сейчас прохожу, вроде тоже типикл открытый мир, чем игра и отталкивала сначала, но сюжетно цепляет и по итогу норм.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Походу ЛИ: Ланн, аасимар и тифлинг (хотя чесслово, лучше б жрец). -
Графика симпотная, к некоторым моделькам есть некоторые вопросы, но в целом вполне норм. Остальное хз, и правда какой-то AC в Азии, причём начиная с самых первых частей.
-
В AC некоторые механики тоже коряво работают, хэдшоты не хэдшотятся, бэкстебы не бэкстебятся и это на средней сложности, на которой по идее при аккуратном прохождении игрок не должен страдать. Всякие высоколвл мобы просто бесили своей неубиваемостью. Я про Истоки, Одиссею не проходила, не знаю. Боевка в обеих сравниваемых играх далека от идеала, но достаточно увлекательная, если с ней не перебарщивать. Ведьмак сильно выигрывает (опять же это субъективно) за счёт персонажей, квестов, диалогов и сюжета, поэтому ему прощается больше. AC Valhalla вроде и интересно, а вроде и не знаю. Последние несколько частей серии AC для меня в первую очередь сеттинг, а скандинавский и так довольно популярен, вон в Экспедиции Викингов хотя бы. Надо больше инфы по игре наверно. Upd: точнее не высоколвл мобы, неверно выразилась, а мини боссы локации/форта, по уровню как гг.
-
Толком ничего не заинтересовало. Акира Ямаока - хорошо, только если бы не в игре от разрабов LoF. И жаль, геймплей AC не показали. Радует, хоть основной контент ещё впереди.