Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    GamesCom 2019

    О, продолжение Remothered. Для меня Геймском уже стал лучше Е3. Хотя это пока единственная интересная игра.
  2. Жаль, такая интрига классная :(
  3. Sounds like Shekiri

    GamesCom 2019

    Я жду Капком. Но есть стремное чувство, что они опять продинамят. С Киберпунком уже понятно что и как.
  4. Кстати по поводу опыта. Можно было еще не добрать из-за проверок (я обычно перезагружалась, если проваливала плутовство или атлетику, только провал в убеждении оставляла как есть). За проверки много экспы дают.
  5. А, это где босс боггартов. Наверно этой экспы и не хватило. Я апнула 5й, зачистив абсолютно всё, кроме локи, где Рогач.
  6. Ну кстати возможно на разных сложностях распределение опыта разное. Прохожу на усложненном. Крысятки здесь спокойно отошли на 4м лвл., нужна Валери или любой другой танк. На сложном думаю придется попотеть :D На анфейр вообще хз, как их проходить :DD Про Излучину уже даже и не помню, что там? Просто я к тому, что получить 5й лвл ап можно и без геноцида клопов с кобольдами, но конечно если распределение опыта на всех сложностях равное и если пройти все локи в 1м акте.
  7. Вы все локации, доступные в 1м акте зачистили? Я получила 5й лвл перед глав гадом. Ни один кобольд и клоп не пострадал (кроме тех, кого съели варг с волками).
  8. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    А где-то в уголке сижу я и всё ещё втайне надеюсь на ремейк Дино Крайзис1 *_*
  9. Sounds like Shekiri

    The Evil Within [серия]

    Мне игра не очень понравилась с самого начала и до конца, прошла её только из-за любви к жанру. Начало самое только более ли менее, первые полчаса где-то. Ни сюжет не зацепил, ни локации, ни фишка с их повторением.
  10. Ну всё же это известно тем, кто игру прошёл (что последствий не будет), а когда ты впервые сталкиваешься с выбором, то не знаешь, повлияет ли твой выбор на что-то. И потом, я то буду знать, они маленькие и хорошенькие, и мне их жалко( Но варгу я их все-таки скормила, 200 экспы на дороге не валяются -_- И волков потом перебила конечно, ибо нефиг столько жрать -_-
  11. Мне нравится, когда перекос опыта идет в сторону манчкинства и принятия мерзких решений, особенно в сложных играх. Тогда действительно перед тобой дилемма: либо ты хилый добряк, который спасает всех подряд и весь из себя няш, либо ты сильный мудила, который уничтожил 80% фауны на местных локациях, такой вот говнюк, который к тому же может пропустить часть контента, убив квестодателей или просто выбрав максимально мразотный способ прохождения квеста. Зато так проще. Вот сиди и думай. В Следопыте я уже столкнула с как минимум одним таким решением: скормить кобольдов варгу и получить доп опыт или нет.
  12. Тоже было сложно начинать проходить ПоЕ1, первые 5 часов тяжко дались, забрасывала дважды. Имхо это из-за обрывочного повествования. В ПоЕ2 и особенно Тирании такой проблемы не было. Лучшей в этом плане, внезапно для меня, оказался Следопыт. Зацепил с первых секунд. По поводу прокачки, возможно действительно дело в выбранном классе персонажа.
  13. Вот этот момент с клопами скорее всего разрабы пофиксили, потому что я недавно квест проходила и решила вопрос мирным путем, истребляя только агрессивных насекомых. В итоге пришла в крепость Рогача на 5 лвл. Правда прошла все доступные в 1 акте локации.
  14. Если речь про совуха, то надо взаимодействовать с клеткой, где он сидит и пройти одну или несколько проверок. Либо запереть клетку, либо успокоить совуха и выпустить на волю, можно и убить. А можно запереть клетку и убить, тогда опыта дают больше всего (правда я его на волю не отпускала).
  15. Многие играют чисто ради сюжета и персонажей, им не очень интересна боевка, поэтому это все же не чисто задротская игра, в отличие от ХCOMа например. Лично мне все равно, мне больше не нравится, как сами диалоги с Амири построены. Какой-то топорный она персонаж, диалоги на современный манер, неправдоподобно для средневекового фэнтези. Я видела клетку с совухом и пообщалась с вице-разбойником, да. Но я немножко не про это. В таких играх, богатых на контент, партийных изометрических рпг, в основном есть несколько способов решения насущной проблемы. Особенно если речь идёт про сюжетные события. Например если говорить про разбойников, то как минимум дают возможность пообщаться с главарем, убедить его, запугать или подкупить. Подстроить его смерть без лишнего шума (как в ПоЕ2 было). Я не против бойни, но боюсь пропустить контент, игра продолжительная и перепроходить вряд ли стану. В общем думала можно пообщаться с главарем, может он что интересное скажет. Но видимо нет) Блин, а у меня Джей (чистый инквиз) всего под 25 наносит, правда на 5 лвл. Но я её все равно люблю, она классная. Но зато есть гг, который на 5м уже под 40 наносит, а с посохом на метамагию там за 50 урона, но спеллы правда не бесконечные, ну и воины могут внеочередные наносить. Вообще магус-лучник отличный класс, пока довольна им как слон.
  16. Можно крепость Рогача как-то по стелсу пройти, что бы не агрить всех подряд? Убить только Рогача например, или подстроить его смерть, или вообще с ним договориться? Потому что если перелезать через забор форта, все атакуют, и если пройти через ворота, даже с успешным убеждением, сначала нас пропускают, потом все равно атакуют (хз тогда зачем убеждение, видимо где-то какой-то выбор я сделала не тот).
  17. Ну я ж не с потолка эти высказывания беру, сама побегала на нечестном, правда только в первой главе (дальше пока и в основном прохождении не прошла), и Линдзи безудержным смехом пробивала, не всегда, но бывало. Да, зависит здесь от везения, не сделать способности очарования работающими на 100%. Поэтому я и говорю, что сами статы врагов - норм, всю малину портит кубик (хотя без кубика статы надо было бы конечно повышать). Но это не только к высокой сложности предъява, но к механике игры в целом. На усложненном и нормальном тоже такая проблема есть, когда особенно в начале игры мажешь ну вот потому что выпало 2 или 3. Кубик здесь лишний. Или хотя бы не подкручивали 20ки на высоких сложностях.
  18. На то она и высокая сложность) Или, тем более, если вести речь про нечестный режим (название которого говорит само за себя). Хотя даже на нечестном Линдзи (с 16ю харизмы) может по воле пробивать врагов, будет это через раз, но все же будет. Там хар-ки стойкости не пробить, это правда. Ну и по реакции файерболами бить можно. Хотя то, что урон кастеру не повысить, в отличие от физушника, как-то неправильно имхо. В Пилларсах ПП не высокая сложность, это добротная средняя сложность, которая иногда может предложить челлендж, но в основном проходится довольно легко даже для человека, мало разбирающегося в механиках игры. А многие бои можно вообще отдать в руки ИИ, если прокачку не заруинить полностью, ИИ будет справляться. В Кингмакире челлендж на высоких сложностях серьезный. Но вот что правда раздражает, это не высокие характеристики врагов, а кубик, который подкручен к 20-кам на высоком и нечестном.
  19. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Там уже доказывали на форумах. Рон (вроде он, но точно не помню кто) видел румянец на щеках Гермионы зимой, его было бы невозможно заметить, будь она чёрной. По ходу книги она краснела, бледнела, были строки про бледное лицо. К тому же Ро сама рисовала концепты со светлокожей Гермионой и курировала кастинг. Так что это переобувание на ходу с её стороны. Ну это оффтоп. По поводу Ведьмака, описания многих персонажей размыты, поэтому каждый представляет их разными. Имхо в сериале лютый мискаст (что не означает, что это автоматически фейловый сериал), а вот в играх много плюсминус попаданий, но есть тоже совсем не то (вспоминая Трисс из Ведьмака1).
  20. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Тут скорее проблема не только в её мулатковости, а в том, что она по трейлеру выглядит намного старше, чем описывалась в книге. Здесь она Йенни в матери годится, а по возрасту должно быть примерно: Йенни ей старшая сестра.
  21. Я пока Тристиана не нашла, может он и правда хиляет лучше. Но мне нравится, каким Харрима разработчики предлагают. Он может танковать, находиться в первых рядах. А хилять Валери важнее всего, потому что если она упадет и держать ораву будет некому, сразу загрузка. Ну и плюс...дварф-нытик? Это чудо должно ходить вместе с пати :D
  22. Спасибо. Выберу наверно глефу, больше она мне нравится. Это для Джейтал думаю, что взять. Тут мечи не подойдут, нужно бить за спиной Валери, поэтому болько глефа, бердыш или фошар. Еще копье можно взять, но копье не хотеть. Буду знать по поводу Амири, хотя ее наверно уберем из пати со временем.
  23. Что выбрать: глефу, бердыш или фошар? Мне больше всего глефа, но может дальше по сюжету какая-то имба из этого оружия встретится?
×
×
  • Создать...