Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Почитала перечень известной на данный момент информации. Что нравится: 1. Коридоные локации. Обожаю. Открытые миры надоели (прощается только Гта и Свиткам). Коридор можно сделать проработанным, с хорошим лвл-дизайном. Разработчики этим хвалятся, есть надежда. 2. Нет гринда. 3. Появление инквизитора. Вообще не сильно верю в крепкую связь между частями, надо ведь как-то новичков привлекать, но ответят хоть на какие-то вопросы и закроют хотя бы несколько сюжетных линий из прошлых игр, и уже будет отлично. 4. Небольшое количество спутников (7 штук). Вероятно, это позволило разработчикам проработать каждого из них лучше. И вообще, такое же количество было в ДАО, а все совпадения с ДАО - автоматически вин. 5. Спутники буду крутить романы друг с другом и вообще у всех своя жизнь. Может и чтобы привязать их к основной истории и нахождению рядом с гг, не придется натягивать сову на глобус. Может еще и квесты некоторых из них будут с основным сюжетом связаны. Ладно, заказываю губузакаточную. Средне: 1. Боевка. Ни о чем. Я конечно не рассчитывала на Догму и вообще хотелось бы паузу и управление всей тимой. У спутников есть уникальные абилки, но кастовать они их будут сами, мы может только команды раздавать...ну такое. Еще и по две абилки на жепку. С другой стороны разработчики говорят про крупное древо прокачки. Если нам дадут много эффектных абилок, разнообразных врагов, интересных боссов и хорошо это сбалансируют, может и получится увлекательно. 2. Только два спутника с собой. Пофиг, все равно пока ни за кого глаз не цепляется. К тому же с экшен боевкой много спутников могут мешаться. 3. Главная тема игры - сожаление. Звучит и хорошо и плохо одновременно. Слишком неопределенно. 4. Предистории. Хорошо, что они есть, плохо, что не как в ДАО. Что не нравится: 1. Стиль, Создатель сохрани... 2. Диалоговое колесо - говно. Не говно - как в Пасфайндерах. Или как в ДАО) 2. Нет магии крови. Хочется верить, что с ее отсутствием будет связан сюжетный твист. Или магию крови убрали и правда потому что гг не может быть плохишем? Просто мы ж в рпг играем, а отыгрыш не должен ограничиваться на выборе, с кем бы переспать. 3. Кстати про переспать. Не нравится, что вся тима - би. Ориентация - тоже часть характера персонажа. 4. Спутник не может ливнуть насовсем. Это как с бишной ориентацией, ни в коем случае никого не обидеть. Лучше б они над стилем так старались. 5. Пока никто не цепляет из спутников. Даже хуже, пока что спутники - главное разочарование, их стиль, их внешность, их предварительные характеры, всё что мы о них пока знаем. К сюжету отношусь с осторожностью. Пока в Драгонагах он был хорошим. Тут пролог уже корявый, но, конечно, всё это слишком предварительно. Поиграть желание не пропало. Все равно рпг-шек не так много на рынке. Посмотрим, что дальше будут показывать.
  2. На самом деле само окружение не прям такое мультяшное. Ну предметы и предметы. Неона многовато, но это могут поправить. Персонажи похуже, но тоже можно поправить. Ладно, это уже принятие. Надеемся на сюжет.
  3. Конечно, мы тут все свои) P.S. Столько сообщений, что коммент не объединился. Уже одно хорошее дело Драгонага сделала, форум живее всех живых.
  4. Да, судим из того, что есть. Когда Элден только показали, многие тоже критиковали, мол: где графон? где текстуры? почему анимации 15летней давности и тд. И правильно, было за что критиковать. А потом игра вышла и получила готи, потому что есть за что и хвалить. Возможно и с Драгон Эйджем тоже так будет. Обертка не очень, а начинка хорошая. Рассказывают разработчики воодушевленно, это дает некоторые надежды.
  5. Это относительно реализации открытого мира. И она так себе, это правда. Но в Дарках открытого мира вообще не было. Так что тут эксперимент. Бой с драконом там есть неплохой. И в плане боевки это реально апнутая версия Дарков с хорошо реализованной системой выносливости у врага, возможностью меня спец.атаки, атака с прыжком, бой на коне, гораздо большим количеством различных заклинаний и тд. Они развиваются. Где-то экспериментируют, оставляя в основе кор механики. Нынешняя Драгонага же мало общего имеет с оригинальной. Стиль другой, боевка другая, даже жанр другой (какая-то урезанная партийная рпг без возможности контролировать сопартийцев). Всё еще акцент на персонажах и сюжете. Ну на это только и надежда.
  6. В плане боевки Элден - улучшенная версия Дарков. Тут точно прогресс. И боссы лучше. Крупные локации лучше. Разве что дизайн открытого мира подкачал, но тут нельзя противопоставлять.
  7. Вообще отсутствие даты релиза настораживает. Могут и на первую половину 2025го улететь. Там и релизов особо не намечается. Но из-за стилистики нет смысла переносить, радикально они ничего не поменяют, могут только цвета приглушить. Хотя может мордашки подправят.
  8. То есть они выбрали эту мультяшную стилистику из-за фанатов? Ох...ну тогда есть надежда, что следующая Драгонага (ремейк ДАО?) будет в мрачных тонах и псевдо-реалистичной графикой...
  9. Дед всё-таки сурвайвл-хоррор. Капком показывает, что ремейки могут быть успешными. С другой стороны для EA не бывает хороших продаж. В этом плане любопытно, что будет Биоварями после релиза Драгонаги, учитывая сроки разработки, перезапуски и тд. Я конечно не думаю, что игра провалится. Но хитом похоже тоже не станет.
  10. А ведь они, возможно, сейчас делают ремейк ДАО. Интересно, что там будет со стилистикой...
  11. Ну сами текстуры не прям плохие, окружение норм. Цвета сделать более приглушенными и будет хорошо. С дизайном персонажей хуже. Менять они конечно ничего уже не будут. Могут перенести на полгодика и немного поиграться с красками, но не более того.
  12. Мне кажется не стоит сильно рассчитывать на связь с прошлыми частями. Новичкам будет тяжело втянуться. Да, дадут какую-то инфу в пологе (есть главгады, хотят зла, иди и бей), дадут несколько отсылочек в парочке самых побочных побочек и на этом всё. Пока из спутников никто не зацепил. Но может сюжет им интересный прикрутят. Всё еще не нравится фортнайт кругом.
  13. Ну что ж, все же они ушли в экшен и тут, прямо скажем, на них выкатят ушат говна, потому что боевка проигрывает многим другим играм. Мне пофиг, если это не тактика, значит боевка мне здесь неинтересна. Визуал слишком цветастый и мультяшный, хоть и лучше, чем в трейлере. Персонажи в трейлере стилизованы были отвратно, сплошной мультик. В геймплейном отрывке получше, но тоже не айс (где мое дарк фентези, доколе). Может они сюжет сделают интересный? Сделают же?
  14. Да, я как раз хотела фитом добрать. 1 уровень вивисектора и фит на скрытую атаку. Правда, подбивает взять еще один уровень вивисектора ради улучшения ментальной характеристики. Классно, что разработчики это продумали. Спасибо.
  15. Откуда у современных разработчиков желание делать мультяшные рпг-шки? Сначала Обсидиан, теперь тут. Но ладно стилистика. Хуже то, что сам трейлер сделан в смехушно-пафосном настроении.
  16. Ну вот берем мы например 3 уровня мага + 1 уровень вора и дальше идем в мистического трикстера. Мистический трикстер развивает прогрессию заклинаний мага, но не полностью, а по 7й круг включительно. А дальше как? Если я продолжу качать мага после трикстера, я доберу 8 и 9 круги заклинаний?
  17. Кто проходил мистическим трикстером (престиж-классом как у Октавии) скажите, этот класс теряет последние круги заклинаний? Насколько я понимаю, 2 круга мы берем от стартового класса и 5 кругов от самого трикстера. А 8 и 9 круг никак не получить?
  18. Для меня всё проще. Либо делают нормальную тактику (как в ДАО), либо...пофиг. Всё остальное хуже. Но, в любом случае, Драгонага в первую очередь про сюжет и персонажей.
  19. Что-то мне не нравится эта тема с переходом в экшен и двумя спутниками. Зачем? Ну понятно, денег срубить. Рпг с их задротской системой боя нынче не сильно популярны (БГ3 исключение), нужен экшен. Хочется уже на геймплей посмотреть. А то что спутников 7 всего - норм. В первой Драгонаге тоже семь было. И ничего, шедевр. Всех любим. Качество важнее количества.
  20. Sounds like Shekiri

    Silent Hill [серия]

    Анимации и модельки персонажей (в том числе врагов) говно, конечно. И это печально, это супер важная часть для таких медлительных survival horror`ов. Боевка вроде получше стала с прошлого показа, как и Джеймс. Хотя импакта всё еще не хватает. Графика (именно окружение) норм, времен пс4 примерно. С атмосферой все же что-то не то, не нравится мне. Ну, я от Блуберов прыжка выше головы и не ожидала. Могло быть хуже, наверно. Интересно, какой там бюджет у игры. Продажи вряд ли будут высокими, но, надеюсь, игра отобьется. Хочется ремейк 4ки, только чтобы делал кто-то другой.
  21. Мне кажется проблема Пасфа не в его перегруженности механиками (это наоборот прикольно), а в подаче информации. Текста вроде много, но про половину написано так, что ничего непонятно, а о некоторых вещах вообще не пишут. Обожаю Пасфы, для меня это лучшие рпг-шки (после Драгонаги, само собой) и мне нравится их перегруженность, но если Совокоты хотят продавать свои игры на массовую аудиторию, надо делать их более дружелюбными и комфортными.
  22. Sounds like Shekiri

    Assassin’s Creed [серия]

    Или они вообще на современность забьют.
  23. Sounds like Shekiri

    Assassin’s Creed [серия]

    Было бы интересно, если бы два гг соперничали друг с другом. Но они похоже, наоборот будут сотрудничать. Синематик выглядит классно, но синематики у Юбиков обычно неплохие. Нравится Япония, но ее многовато в последнее время (в этом году три крупные игры в японском сеттинге). Меня пока Hexe больше заинтересовал.
  24. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Ну не знаю, вполне подходящая концепция. К тому же это не мы должны придумывать, а разработчики. Если уж хотят добавить открытый мир, но пусть хотя бы грамотно поработают над органичным внедрением его элементов в игру. А тут да, соглашусь. Поэтому качественных открытых миров мало. Ну я надеюсь, что если уж он и будет, то не гигантский.
×
×
  • Создать...