-
Публикаций
2 271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Извиняюсь)
-
Почитала перечень известной на данный момент информации. Что нравится: 1. Коридоные локации. Обожаю. Открытые миры надоели (прощается только Гта и Свиткам). Коридор можно сделать проработанным, с хорошим лвл-дизайном. Разработчики этим хвалятся, есть надежда. 2. Нет гринда. 3. Появление инквизитора. Вообще не сильно верю в крепкую связь между частями, надо ведь как-то новичков привлекать, но ответят хоть на какие-то вопросы и закроют хотя бы несколько сюжетных линий из прошлых игр, и уже будет отлично. 4. Небольшое количество спутников (7 штук). Вероятно, это позволило разработчикам проработать каждого из них лучше. И вообще, такое же количество было в ДАО, а все совпадения с ДАО - автоматически вин. 5. Спутники буду крутить романы друг с другом и вообще у всех своя жизнь. Может и чтобы привязать их к основной истории и нахождению рядом с гг, не придется натягивать сову на глобус. Может еще и квесты некоторых из них будут с основным сюжетом связаны. Ладно, заказываю губузакаточную. Средне: 1. Боевка. Ни о чем. Я конечно не рассчитывала на Догму и вообще хотелось бы паузу и управление всей тимой. У спутников есть уникальные абилки, но кастовать они их будут сами, мы может только команды раздавать...ну такое. Еще и по две абилки на жепку. С другой стороны разработчики говорят про крупное древо прокачки. Если нам дадут много эффектных абилок, разнообразных врагов, интересных боссов и хорошо это сбалансируют, может и получится увлекательно. 2. Только два спутника с собой. Пофиг, все равно пока ни за кого глаз не цепляется. К тому же с экшен боевкой много спутников могут мешаться. 3. Главная тема игры - сожаление. Звучит и хорошо и плохо одновременно. Слишком неопределенно. 4. Предистории. Хорошо, что они есть, плохо, что не как в ДАО. Что не нравится: 1. Стиль, Создатель сохрани... 2. Диалоговое колесо - говно. Не говно - как в Пасфайндерах. Или как в ДАО) 2. Нет магии крови. Хочется верить, что с ее отсутствием будет связан сюжетный твист. Или магию крови убрали и правда потому что гг не может быть плохишем? Просто мы ж в рпг играем, а отыгрыш не должен ограничиваться на выборе, с кем бы переспать. 3. Кстати про переспать. Не нравится, что вся тима - би. Ориентация - тоже часть характера персонажа. 4. Спутник не может ливнуть насовсем. Это как с бишной ориентацией, ни в коем случае никого не обидеть. Лучше б они над стилем так старались. 5. Пока никто не цепляет из спутников. Даже хуже, пока что спутники - главное разочарование, их стиль, их внешность, их предварительные характеры, всё что мы о них пока знаем. К сюжету отношусь с осторожностью. Пока в Драгонагах он был хорошим. Тут пролог уже корявый, но, конечно, всё это слишком предварительно. Поиграть желание не пропало. Все равно рпг-шек не так много на рынке. Посмотрим, что дальше будут показывать.
-
На самом деле само окружение не прям такое мультяшное. Ну предметы и предметы. Неона многовато, но это могут поправить. Персонажи похуже, но тоже можно поправить. Ладно, это уже принятие. Надеемся на сюжет.
-
Конечно, мы тут все свои) P.S. Столько сообщений, что коммент не объединился. Уже одно хорошее дело Драгонага сделала, форум живее всех живых.
-
Да, судим из того, что есть. Когда Элден только показали, многие тоже критиковали, мол: где графон? где текстуры? почему анимации 15летней давности и тд. И правильно, было за что критиковать. А потом игра вышла и получила готи, потому что есть за что и хвалить. Возможно и с Драгон Эйджем тоже так будет. Обертка не очень, а начинка хорошая. Рассказывают разработчики воодушевленно, это дает некоторые надежды.
-
Это относительно реализации открытого мира. И она так себе, это правда. Но в Дарках открытого мира вообще не было. Так что тут эксперимент. Бой с драконом там есть неплохой. И в плане боевки это реально апнутая версия Дарков с хорошо реализованной системой выносливости у врага, возможностью меня спец.атаки, атака с прыжком, бой на коне, гораздо большим количеством различных заклинаний и тд. Они развиваются. Где-то экспериментируют, оставляя в основе кор механики. Нынешняя Драгонага же мало общего имеет с оригинальной. Стиль другой, боевка другая, даже жанр другой (какая-то урезанная партийная рпг без возможности контролировать сопартийцев). Всё еще акцент на персонажах и сюжете. Ну на это только и надежда.
-
В плане боевки Элден - улучшенная версия Дарков. Тут точно прогресс. И боссы лучше. Крупные локации лучше. Разве что дизайн открытого мира подкачал, но тут нельзя противопоставлять.
-
Вообще отсутствие даты релиза настораживает. Могут и на первую половину 2025го улететь. Там и релизов особо не намечается. Но из-за стилистики нет смысла переносить, радикально они ничего не поменяют, могут только цвета приглушить. Хотя может мордашки подправят.
-
То есть они выбрали эту мультяшную стилистику из-за фанатов? Ох...ну тогда есть надежда, что следующая Драгонага (ремейк ДАО?) будет в мрачных тонах и псевдо-реалистичной графикой...
-
Дед всё-таки сурвайвл-хоррор. Капком показывает, что ремейки могут быть успешными. С другой стороны для EA не бывает хороших продаж. В этом плане любопытно, что будет Биоварями после релиза Драгонаги, учитывая сроки разработки, перезапуски и тд. Я конечно не думаю, что игра провалится. Но хитом похоже тоже не станет.
-
А ведь они, возможно, сейчас делают ремейк ДАО. Интересно, что там будет со стилистикой...
-
Ну сами текстуры не прям плохие, окружение норм. Цвета сделать более приглушенными и будет хорошо. С дизайном персонажей хуже. Менять они конечно ничего уже не будут. Могут перенести на полгодика и немного поиграться с красками, но не более того.
-
Мне кажется не стоит сильно рассчитывать на связь с прошлыми частями. Новичкам будет тяжело втянуться. Да, дадут какую-то инфу в пологе (есть главгады, хотят зла, иди и бей), дадут несколько отсылочек в парочке самых побочных побочек и на этом всё. Пока из спутников никто не зацепил. Но может сюжет им интересный прикрутят. Всё еще не нравится фортнайт кругом.
-
Ну что ж, все же они ушли в экшен и тут, прямо скажем, на них выкатят ушат говна, потому что боевка проигрывает многим другим играм. Мне пофиг, если это не тактика, значит боевка мне здесь неинтересна. Визуал слишком цветастый и мультяшный, хоть и лучше, чем в трейлере. Персонажи в трейлере стилизованы были отвратно, сплошной мультик. В геймплейном отрывке получше, но тоже не айс (где мое дарк фентези, доколе). Может они сюжет сделают интересный? Сделают же?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, я как раз хотела фитом добрать. 1 уровень вивисектора и фит на скрытую атаку. Правда, подбивает взять еще один уровень вивисектора ради улучшения ментальной характеристики. Классно, что разработчики это продумали. Спасибо. -
Откуда у современных разработчиков желание делать мультяшные рпг-шки? Сначала Обсидиан, теперь тут. Но ладно стилистика. Хуже то, что сам трейлер сделан в смехушно-пафосном настроении.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну вот берем мы например 3 уровня мага + 1 уровень вора и дальше идем в мистического трикстера. Мистический трикстер развивает прогрессию заклинаний мага, но не полностью, а по 7й круг включительно. А дальше как? Если я продолжу качать мага после трикстера, я доберу 8 и 9 круги заклинаний? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Кто проходил мистическим трикстером (престиж-классом как у Октавии) скажите, этот класс теряет последние круги заклинаний? Насколько я понимаю, 2 круга мы берем от стартового класса и 5 кругов от самого трикстера. А 8 и 9 круг никак не получить? -
Для меня всё проще. Либо делают нормальную тактику (как в ДАО), либо...пофиг. Всё остальное хуже. Но, в любом случае, Драгонага в первую очередь про сюжет и персонажей.
-
Что-то мне не нравится эта тема с переходом в экшен и двумя спутниками. Зачем? Ну понятно, денег срубить. Рпг с их задротской системой боя нынче не сильно популярны (БГ3 исключение), нужен экшен. Хочется уже на геймплей посмотреть. А то что спутников 7 всего - норм. В первой Драгонаге тоже семь было. И ничего, шедевр. Всех любим. Качество важнее количества.
-
Анимации и модельки персонажей (в том числе врагов) говно, конечно. И это печально, это супер важная часть для таких медлительных survival horror`ов. Боевка вроде получше стала с прошлого показа, как и Джеймс. Хотя импакта всё еще не хватает. Графика (именно окружение) норм, времен пс4 примерно. С атмосферой все же что-то не то, не нравится мне. Ну, я от Блуберов прыжка выше головы и не ожидала. Могло быть хуже, наверно. Интересно, какой там бюджет у игры. Продажи вряд ли будут высокими, но, надеюсь, игра отобьется. Хочется ремейк 4ки, только чтобы делал кто-то другой.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне кажется проблема Пасфа не в его перегруженности механиками (это наоборот прикольно), а в подаче информации. Текста вроде много, но про половину написано так, что ничего непонятно, а о некоторых вещах вообще не пишут. Обожаю Пасфы, для меня это лучшие рпг-шки (после Драгонаги, само собой) и мне нравится их перегруженность, но если Совокоты хотят продавать свои игры на массовую аудиторию, надо делать их более дружелюбными и комфортными. -
Или они вообще на современность забьют.
-
Было бы интересно, если бы два гг соперничали друг с другом. Но они похоже, наоборот будут сотрудничать. Синематик выглядит классно, но синематики у Юбиков обычно неплохие. Нравится Япония, но ее многовато в последнее время (в этом году три крупные игры в японском сеттинге). Меня пока Hexe больше заинтересовал.
-
Ну не знаю, вполне подходящая концепция. К тому же это не мы должны придумывать, а разработчики. Если уж хотят добавить открытый мир, но пусть хотя бы грамотно поработают над органичным внедрением его элементов в игру. А тут да, соглашусь. Поэтому качественных открытых миров мало. Ну я надеюсь, что если уж он и будет, то не гигантский.