Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Ну там была полная халтура при высоком бюджете, ДиДам просто хотелось заканчивать. Здесь же надо чем-то зацепить, 1й сезон либо заходит, либо нет и тогда сериал прикрывай. Поэтому пусть и маленькая, но надежда все-таки есть.
  2. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Почему же, актриса на роль Йенни вполне симпатичная. На мой вкус, на роль Трисс подобрали не очень, слишком экзотическая, но уверена, и на ее тип любители найдутся. По поводу горбуньи сказать надо, ибо канон + раскрытие персонажа, тем более горе роман ведьмака и чародейки будет фигурировать в сериале и станет одной из главных тем, молодые девочки тоже смотрят сериалы. Но мы не знаем, сколько экранного времени этой истории про горбунью уделят, в трейлере много, но сериал пока судить рано. 1й сезон ИП конечно тяжело достать, он близок к канону, он хорошо снят, там более ли менее удачный каст (кроме мальчика, который ничего не знает имхо), но я и не сказала, что они конкурируют.
  3. Еще накопилась парочка вопросов. Какой параметр влияет на сложность заклинания? Линдзи например кастует "Ступор" на 13. Почему 13, откуда взялось это число? Что такое "внеочередная атака"? Она провоцируется при перемещении врага или союзника по полю боя, при выходе из схватки например и важна только для милишников?
  4. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Судя по касту, точно не для фанатов. И потом, делать экранизацию для фанатов - гиблое начинание, они ведь начнут придираться к каждой пряди в волосах. Здесь проект очевидно для любителей красивого экшонового фэнтези; для тех кто не знаком с книгами, но кому понравится трейлер и описание; для фанатов Кавилла, почему нет; для зрителей Нетфликс; для любителей компьютерной серии (она видимо будет ближе к финальному сериальному продукту, чем книги); для книжников, который прочли "Ведьмака" давно и помнят лишь, и у них остались положительные впечатления. Фанбаза все же малочисленная аудитория, а этот проект идет в массы. Если вспомнить тот же ИП, книжники начинали плеваться с 5го (а некоторые со 2го) сезона. Но рейтинги и оценки у сериала были высокие вплоть до финала, 10ки ставили явно не книжники, ну или те, кто знаком с первоисточником, но относился к сериалу, как к высокобюджетному фанфику, и получал удовольствие от просмотра. Вот и здесь так надо, просто фанфик, но явно дорого снят. Фанфик, который не будет копировать книги, потому что на унылого книжного страхо-Геральта большинству будет неприятно и неинтересно смотреть, вот нам красавчик Кавилл. Ну и явно не только по касту и общей атмосфере, но и сюжет они интерпретируют вольным (главное, чтобы не критически вольным) образом. Примерно так. Будет смотрибельно, но думаю, только если выключить внутреннего книжника.
  5. Sounds like Shekiri

    Ведьмак / The Witcher

    Судя по трейлер, получится типичное голливудское фэнтези на нетипичную книгу в фэнтезийном жанре. Лоск, напускной пафос, красивые, хоть и не всегда уместные, лица, красивые костюмы. Напоминает ИП времен 7-8 сезонов, а лучше бы напомнило ИП времен 1го сезона. Тем не менее сериал может получиться неплохим. Но надо постараться забыть о существовании книг, да и игр тоже.
  6. Мне для абилки "стена щитов" надо, всё пытаюсь Валери защиту вымаксить, особенно пока не нашла нормальных тринькетов. Сейчас этот навык есть только у Валери и Харрима (если Харрима заменить на Тристиана, то оно вообще работать перестанет). Возможно Джейтал и Линдзи его вкачаю, посмотрим, пока только разбираюсь с механиками.
  7. Понятно. Спасибо, буду знать.
  8. Значит теперь он не присоединится к нам аж до следующей главы? Не получается у меня с жрецами в этой игре. Никакую? Даже самую лёгкую нельзя? Оо Надеюсь щитом его можно наградить. Харрим с щитом нормально кастует, без проблем.
  9. Тартук это же не тот кобольт с фиолетовой шерсткой? Я пока только локацию с кобольтами и клопами зачистила и подземные пещеры, надеюсь ничего важного не пропустила.
  10. О, а я его ещё не нашла. Пойду штурмовать гайды, где он.
  11. Да, эльфийка практически со старта появляется. Жаль её нельзя к тиме приджойнить. Меж тем я наконец нашла врагов, по которым могу периодически попадать (какие-то сороконожки и пауки в пещерах), такое счастье наносить урон, вы бы знали *-* Ну и все ещё не хватает жреца. Тратить привалы на хилл лягушка душит, время то ограничено. А эльфийка за нового спутника аж 2к просит. Надеюсь время нам отвели с запасом.
  12. Это происходит после какого-то события? Или может допы нужны? Потому что пока у нее такой опции в диалоге нет( Всё, нашла в настройках. Блен не, так не интересно. Окей, сама зафейлила, сама буду страдать, ну или просто найму жреца у этой эльфийки.
  13. На втором. Или если Вы про уровень сложности, то усложненный. Еще вопрос, можно ли перекачать персонажа? А то я жреца зафейлила, теперь хилять некому.
  14. Поиграла немного в Следопыта. Ну как немного, часов 15, для таких игр немного. Впечатления смешанные. Есть стартовые спойлеры! Сначала о плюсах: 1) графика. Очень приятная, отдает малость фейбловским мультяшным стилем, но это наоборот хорошо. Даже с Пилларсами2 сравнивать не хочется, здесь она другая, по-своему очаровательная; 2) музыкальное сопровождение неплохое, хотя и до того, что в Дивинити2 ему далековато, но ухо не режет и на том спасибо; 3) вступление. Вроде и стандарт: поди убей, но приправлено вероятным титулом барона, есть соперник с тимой, есть ограничение по времени и вот уже интересно; 4) лор очень нравится, хочется больше узнать о мире. Что-то даже ПЛиО-шное присутствует, хотя от нехватки ПЛиО в крови она мне теперь везде мерещится. Грамотная подача лора, информацией со старта не перегружают, сначала немного рассказывают о том, что касается непосредственно гг (Бревой, Речные земли, Украденные земли и тд), а дальше больше. Жаль, если по этой вселенной Совокоты больше игр не станут делать; 5) мало графоманства, больше конкретики; 6) вариативность. Но пока это плюс только за уход двух спутников после пролога, что там дальше - хз. 7) ограничение времени, хорошо что оно есть. В тех же Пилларсах1 необходимость делать привал для восстановления способностей только раздражала, потому что это было бесполезно, ты всегда мог вернуться в город и закупиться. Я все думала, сделай они определенное кол-во привалов хотя бы на локу (например максимум 2 привала на локацию), сразу стало бы веселее и лучше. Вот в Следопыте как раз нечто подобное и подвезли, но не ограничили привалы, а просто запустили таймер и экономить заклинания появился смысл. Сюда же относится и хил, экономия зелий и тд. Приходится внимательно выбирать, что закупать, что брать с собой в поход, когда хиляться. Нейтрально: 1) диалоги. Есть очень неплохие, а есть супер странные, вроде с той же Амири и ее слова-паразиты вроде "чет" и тд (допускаю, что это косяки перевода), но для альтернативного средневековья это забавно (в плохом смысле). Ну и да, некая комичность, излишняя эмоциональность, претенциозность присутствует, ловлю себя на мысли, что не разговаривают так irl. 2) персонажи. Успела пообщаться только с бардом, дварфом и варваршей. Ну и танка (даму, похожую на сериальную Бри) вернула себе, но с ней еще не говорила. Диалоги с ними интересны с точки зрения лора, но сами по себе только Линдзи симпатию вызывает, и то лишь относительно других. 3) интерфейс. Типичный для таких игр. Минусы: кубик, люблю его. Вот вроде и тактическая рпг, а большое количество решений отдаются во власть рандома. На кой я прокачивала персонажу навык взлома, если кубик выдает 2 и как бы извините. Фиксированные значения намного лучше. Я понимаю откуда ноги растут, но это работало в настолке, но не работает здесь (добрый день сейв лоад). И на битве конечно сказывается. Как сражаться, если у тебя модификатор атаки +5, а у врага защита +22, ну и жди пока кубик покажет 17+, в итоге битвы превращаются в конвейер промахов, причем с обеих сторон. Я же практически не лезу на высоколвл врагов, они здесь все с такой защитой. А это ведь всего лишь усложненный, что там на нечестном боюсь представить. Хорошо, для меня механики эти новые, совершаю ошибки в прокачке, но все равно разброс огромный, это тактика и ты либо можешь попадать и наносить урон, либо топай прокачиваться, а не промах/промах/промах/крит/крит. Попыток 10 потратила на мантикору, терпя ваншоты от нее, а потом лак выпал и без единой потери сознания на изи размотали, хотя так быть не должно (понимаю, что критовать могут и в других играх, но там боевая система все равно стабильней работает). Но был и обратный пример, когда сначала спокойно разобралась с разбойниками, а потом по некоторым обстоятельства пришлось их перепроходить и они уже спокойно разобрались со мной. Ну и то, что статы врагов не отображаются тоже не есть хорошо (что там по защите, сопротивлениям и неуязвимости, чтобы сразу было понятно можно нападать или лучше не), но возможно эту опцию в настройках можно включить, если так, то предъява снимается.
  15. Sounds like Shekiri

    Darkest Dungeon [серия]

    Его можно свести к минимуму, если ходить на боссов как только они открываются. Я так делала во второе прохождение и норм, никакого гринда.
  16. Ну там ягоды всякие, архитектурные раскопки. Спасибо, я то я от Форта Олега чуть на юг прошла, нашла эти ягоды, и рядом с ним как кот вокруг сметаны, а взаимодействовать не дают. Привал пыталась разбить, думала может так пособирают, неа.
  17. Как здесь собирать королевский ресурс? Какую кнопку нажать?
  18. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Прошла DLC (кроме последнего на отстрел зомби). Неплохо для бесплатного контента. Но странно Капкомы сложность определили, самый жесткий сценарий за дочь мэра (2 звезды), чуть проще - за владельца оружейного (3 звезды), самый простой - за солдата (4 звезды).
  19. Sounds like Shekiri

    Darkest Dungeon [серия]

    Высоколвл герои на низколвл босса не пойдут. И может случиться так, что все персонажи в реестре апнулись до чемпионского уровня, а на среднем остались боссы и придется гриндить опыт, закрывая ненужные данжи.
  20. Sounds like Shekiri

    Darkest Dungeon [серия]

    Не только рядовыми, у меня антикварка like a pro спасала чаров во время битвы с крокодильчиком, бафая на додж пати, помню больше 30ти ходов на него потратила, зато максимально сейфово. Да, это Шамблер. Один из самых сложных боссов игры имхо. Чтобы персонажей не перекачать. Но лучше не рашить в первое прохождение.
  21. Sounds like Shekiri

    Хоррор-фильмы

    Редко смотрю такие фильмы. Игры большее впечатление способны произвести.
  22. Sounds like Shekiri

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Они обещали, что можно будет убивать квестовых неписей, а потом передумали? Что ж, если так, значит на то были причины. Но я такого заявления от них не помню.
  23. Sounds like Shekiri

    A Plague Tale [серия]

    Плюсую по поводу фэнтези, лучшее что есть в сюжете связано с реализмом, построй разработчики сюжет чисто на нем, было бы лучше. А вот геймплей понравился, несмотря на линейность, хорошо, что не стали делать условно открытый мир, ну а прохождение квестов так или иначе было бы линейным. Ну и потом есть выбор: экшен/стелс.
  24. Sounds like Shekiri

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Под изменяемым миром видимо имелись в виду выборы посредством диалогов, в том числе и убить/сохранить жизнь, засейвить/уничтожить и тд. Разрабы конечно зря заанонсили Киберпанк так рано (еще при создании Ведьмака), это их первая и пока единственная ошибка. Многие настроили себе небоскребов из ожиданий, что-то не получат = игра не торт, плюс хейтеры, которым просто не нравится популярность того же Ведьмака и Редов, придираются к каждому слову и скрину из показанного геймплея и трейлеров. Ну нельзя убивать квестовых персонажей, так это даже лучше (учитывая, что сюжет у Редов всегда был хорош), а то потом сиди и думай, можно ли было получить с челика квест или нет.
×
×
  • Создать...