-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Фанбойство книголюба затолкала куда дальше начиная сезона с 5го и смотрю этот сериал чисто как фанфик, коим он и является. Понятно, что ДиДам сложно в сценарий, берут чем могут - атмосферой. И в этой серии она была на все 100.
-
Из мужских - Томми Версетти (GTA: Vice City). Из женских - Аманда Рипли (Alien: Isolation) и Джилл (Resident Evil), сложно кого-то одного из них выбрать Еще из женских Кейт (Syberia) очень нравится.
-
Всё это было бы смешно, когда бы не было так грустно...
-
Не знаю, возможно если абузить, спецом фармить души или считерить для сл99. Я проходила магом, вкачивая только инту и ученость. Даже если прокачать инту на 65 (дальше не имеет смысла), найти канделябр на урон, ушки Зори (или как они там) на урон, кольца на урон и самые мощные заклы (хотя их просто не успеваешь кастовать, боссы в этой части слишком динамичны, приходится царапать их простыми копьями), всё равно не будет ваншота и даже тушота. Рыцари с двуручом наносят бОльший урон и более эффективны. Ну а самые имбы - ловкие с катаной. Многие жаловались, что магам урон в этой части сильно порезали.
-
Если бы изменили геймплей, это уже был бы не ДС, тк игра только на нём и строится. Вот изменили геймплей, получился Секиро. В ДС1 да, маги имбовые. А вот в ДС3 с боссами гораздо проще рыцарям воевать, в DLC с заклами можно даже не показываться.
-
Какой шикарный саунд. Кстати этот же чел написал музыку для Vampyr и Get Even, тоже отличную.
-
Кстати да, сезон на мой взгляд очень неплох, но был бы лучше, если история прошла совершенно мимо Клем, другой сюжет про других людей на другом конце страны. При всем моём положительном отношении к главной героине серии, в Новом Рубеже она не нужна.
-
Сижу, рыдаю. Слишком хорошо, чтобы быть правдой. 2020й обещает быть жарким.
-
Многие игры даже до 1млн. не доходят. И еще раз повторюсь, Детроит не флагман. Но просто сбрасывать на пк один из главных эксклюзивов как минимум странно. Но Соньке конечно виднее.
-
Я не говорю, что это флагман. Но один из основных эксклюзивов точно. 2 млн. не так уж и мало.
-
Но разумнее бы это было сделать после релиза пс5, когда пс4 станет прошлым поколением. Всё же тот же Детроит - одна из основных игр, которая продает консоль. По крайней мере была.
-
Сложно представить, сколько денег на это вбухал Галёнкин. Ладно еще экзы 10-летней давности, прошлых поколений. Но Детроит...ведь ПС4 скорее всего будет основным поколением еще минимум год.
-
А можно Демонс Соулс на пека, пожаалуйста. А то я свою третью Плойку сбагрила, когда на горизонте замаячила ПС4 \о/ Галёнкин молодец, чел четко идет к своей цели.
-
Можно сделать отдельную папку и сбрасывать ярлыки туда. Я таким до стима пользовалась. Видимо скоро придется вспомнить былые деньки. От нескольких лаунчеров никуда не деться. Но я готова их терпеть ради бесплатного Финча например. В идеале лаунчеры могут бодаться путем увеличения скидок на распродажах ради заманухи клиентов.
-
Пусть этот стор станет плагиатом, какая разница, главное, чтобы конкуренцию составил, а она стиме нужна, как ни крути, как и всему, что должно развиваться. Не факт, что Эпики смогут, но потуги есть.
-
Вряд ли бы это сработало. Многие покупают не только игру, но и сервис. А если бы Эпики вложили деньги в развитие, кто даст гарантию, что они наберут комьюнити и эти вложения окупятся? Потому они и действуют параллельно, набирают людей и развивают магазин. И то, и другое проходит медленно, но и Стим не стал Стимом за два дня. Эксклюзивность - самый эффективный метод. Те же консоли многие покупают в первую очередь ради экзов.
-
О, я как раз про Лобоса и говорила) Он однажды ДС1 без помощи правого стика прошёл, крейзи :D
-
У меня постоянно таргет слетал, когда петух вверх взлетает и от атаки приходилось уворачиваться на звук. Не очень удобно. Плюс когда под мордочкой находишься, тоже приходится на интуиции уворачиваться. Вот и получилось так, что босс не сложный, а скорее неудобный. Как пример те же Орни и Смо из ДС1. Там тоже постоянно уворачиваешься на звук, тк сложно уследить сразу за обоими. Но всё равно не уследил - твоя ошибка и получай за это. Поэтому проигрыш не раздражает. А здесь просто таргет слетает и не успеваешь ничего сделать. Погибаешь потому что игра так хочет, а не ты - криворук. Как-то так) Там они что только не творят. И первым лвл, и только с ножиком, и только на кулаках. Ужс)
-
Наконец прошла Истоки. Долго проходила, контента в игре хватает. И то еще два десятка квестов висит, плюс парочка недочищенных локаций. Но то такое, приходящее, основной сюжет завершен. Могу сказать, что игра очень хорошая, даже отличная. Неожиданно для себя эта часть стала второй в серии, пройденной полностью, первая - АС1 (хотя начинала проходить многие, в том числе и хваленый Флаг). От тех самых первых Ассасинов (АС1 и АС2) здесь мало что осталось, если бы не название, я б и не узнала, что за серия. Города приземистые, поэтому паркура по минимуму. Если про первые АС можно было сказать, что это чистые стелс-экшен, то здесь жанр получился расплывчатым, возможностей по прокачке хватает, можно стелсить, дальнобоить или вступать в прямую конфронтацию, решать вам. И всё на равных. Локации большие, исследовать дофига, но игра утратила в былой аутентичности. Хороши ли такие изменения? На мой взгляд - да. Стагнация порти всё, к чему прикасается. Изменения были нужны. В данном случае они получились удачными. Очевидно Истоки рассчитаны на массового потребителя. Огромный плюс - сам Египет. Он диво как хорош. Порой просто приятно любоваться видами, проезжая через песчаное море. Города и деревеньки разные. Первые взгляд на пирамиды вдалеке дух захватывают. Невозможно налюбоваться. Вдогонку про саунд, он добавляет к атмосфере +100, но особенно музыкальное сопровождение понравилось во время мини расследований. Далее боевка. Как я сказала выше, возможностей масса. Разнообразия в оружии у игры не отнять. Даже луки и те разные. Отдача чувствуется, но не на стопицот. А уж сколько клинков. При том, всем этим добром можно и вовсе не пользоваться, устроить ёпта-сюрприз из кустов, отравить трупик или бросить неожиданный дротик. Словом, выбирай - не хочу. Ближний бой Дарк Соульсный - уворот/удар/щит/удар. Довольно приятный. Побочки порадовали. Чисто проходных, чтобы подай и принеси с ходу и не вспомню. В основном каждый имеет под собой некую историю. Есть весьма неплохие экземпляры. Мобов хватает. Повеселил ипподром. А арена напомнила о былых деньках в Фейбл. Правда жаль, что битв и боссов там маловато. Из минусов - основной сюжет. Опять мстя. Юбикам на полном серьезе надо что-то делать со сценаристом, отвечающим за мейнквест, чел халтурит. Но даже ок, на мести можно было состряпать что-то вразумительное. Но имхо не получилось. Разочаровали персонажи. Думаю это хвост от сюжетки идет, но ни один не запал, включая главного героя. Диалоги слабенькие. Еще могу добавить про ИИ. Странно они реагируют, голосят во всю только завидев Байека, хотя он еще и сделать ничего не успел. По поводу гринда скажу. Проходила на среднем, никаких проблем. Думаю, можно запросто было ставить высокую. Без доп вливаний можно спокойно играть. А косметики в игре мало. Но это уже для любителей. Еще хочется разработчиков похвалить за интерактивный тур, не знаю чья это чудесная идея, но эта идея - чудесная. Резюмирую скажу так, игра в первую очередь для расслабона. Напрягать не будет. Чисто покайфовать зачищая Форт или просто покататься по Египту, пока не надоест. Повыполнять непродолжительные квесты. Конечно со временем от такого количества контента устаешь, но это скорее всего бич всех игр с открытым миром.
-
Правда проще? Оо Как же я в Демонах страдала, особенно на локациях. Да и некоторые боссы показались дико сложными. Помню те две летающие падлы весь мозг вынесли. Хотя проходила игру уже набрав опыт в серии. Вот точно. В Демонах заложили основные механики практически всех боссов, которые в дальнейшем использовались в серии.
-
Ну если Вам не нравится роад муви) А так игра вполне неплохая, даже хорошая.
-
Не, это роад муви чистый. Братья путешествуют, влипая попутно в приключения.
-
С прохождением) Вот да, по поводу гибрида в точку. Правда для меня это сделало ДС3 худшей в серии, потому что несмотря на возможность выбора разных классов, из-за общей динамичности играется всё равно однобоко (проходила дексом и магом). Плюс много заимствований из прошлых частей, лор шит белыми нитками с ДС1, из-за чего теряется индивидуальность, но это минусы для меня конечно. Их плюсов графика симпатичная. И понравилось возвращение к ДемС по мане.