-
Публикаций
2 292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Да, судим из того, что есть. Когда Элден только показали, многие тоже критиковали, мол: где графон? где текстуры? почему анимации 15летней давности и тд. И правильно, было за что критиковать. А потом игра вышла и получила готи, потому что есть за что и хвалить. Возможно и с Драгон Эйджем тоже так будет. Обертка не очень, а начинка хорошая. Рассказывают разработчики воодушевленно, это дает некоторые надежды.
-
Это относительно реализации открытого мира. И она так себе, это правда. Но в Дарках открытого мира вообще не было. Так что тут эксперимент. Бой с драконом там есть неплохой. И в плане боевки это реально апнутая версия Дарков с хорошо реализованной системой выносливости у врага, возможностью меня спец.атаки, атака с прыжком, бой на коне, гораздо большим количеством различных заклинаний и тд. Они развиваются. Где-то экспериментируют, оставляя в основе кор механики. Нынешняя Драгонага же мало общего имеет с оригинальной. Стиль другой, боевка другая, даже жанр другой (какая-то урезанная партийная рпг без возможности контролировать сопартийцев). Всё еще акцент на персонажах и сюжете. Ну на это только и надежда.
-
В плане боевки Элден - улучшенная версия Дарков. Тут точно прогресс. И боссы лучше. Крупные локации лучше. Разве что дизайн открытого мира подкачал, но тут нельзя противопоставлять.
-
Вообще отсутствие даты релиза настораживает. Могут и на первую половину 2025го улететь. Там и релизов особо не намечается. Но из-за стилистики нет смысла переносить, радикально они ничего не поменяют, могут только цвета приглушить. Хотя может мордашки подправят.
-
То есть они выбрали эту мультяшную стилистику из-за фанатов? Ох...ну тогда есть надежда, что следующая Драгонага (ремейк ДАО?) будет в мрачных тонах и псевдо-реалистичной графикой...
-
Дед всё-таки сурвайвл-хоррор. Капком показывает, что ремейки могут быть успешными. С другой стороны для EA не бывает хороших продаж. В этом плане любопытно, что будет Биоварями после релиза Драгонаги, учитывая сроки разработки, перезапуски и тд. Я конечно не думаю, что игра провалится. Но хитом похоже тоже не станет.
-
А ведь они, возможно, сейчас делают ремейк ДАО. Интересно, что там будет со стилистикой...
-
Ну сами текстуры не прям плохие, окружение норм. Цвета сделать более приглушенными и будет хорошо. С дизайном персонажей хуже. Менять они конечно ничего уже не будут. Могут перенести на полгодика и немного поиграться с красками, но не более того.
-
Мне кажется не стоит сильно рассчитывать на связь с прошлыми частями. Новичкам будет тяжело втянуться. Да, дадут какую-то инфу в пологе (есть главгады, хотят зла, иди и бей), дадут несколько отсылочек в парочке самых побочных побочек и на этом всё. Пока из спутников никто не зацепил. Но может сюжет им интересный прикрутят. Всё еще не нравится фортнайт кругом.
-
Ну что ж, все же они ушли в экшен и тут, прямо скажем, на них выкатят ушат говна, потому что боевка проигрывает многим другим играм. Мне пофиг, если это не тактика, значит боевка мне здесь неинтересна. Визуал слишком цветастый и мультяшный, хоть и лучше, чем в трейлере. Персонажи в трейлере стилизованы были отвратно, сплошной мультик. В геймплейном отрывке получше, но тоже не айс (где мое дарк фентези, доколе). Может они сюжет сделают интересный? Сделают же?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да, я как раз хотела фитом добрать. 1 уровень вивисектора и фит на скрытую атаку. Правда, подбивает взять еще один уровень вивисектора ради улучшения ментальной характеристики. Классно, что разработчики это продумали. Спасибо. -
Откуда у современных разработчиков желание делать мультяшные рпг-шки? Сначала Обсидиан, теперь тут. Но ладно стилистика. Хуже то, что сам трейлер сделан в смехушно-пафосном настроении.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ну вот берем мы например 3 уровня мага + 1 уровень вора и дальше идем в мистического трикстера. Мистический трикстер развивает прогрессию заклинаний мага, но не полностью, а по 7й круг включительно. А дальше как? Если я продолжу качать мага после трикстера, я доберу 8 и 9 круги заклинаний? -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Кто проходил мистическим трикстером (престиж-классом как у Октавии) скажите, этот класс теряет последние круги заклинаний? Насколько я понимаю, 2 круга мы берем от стартового класса и 5 кругов от самого трикстера. А 8 и 9 круг никак не получить? -
Для меня всё проще. Либо делают нормальную тактику (как в ДАО), либо...пофиг. Всё остальное хуже. Но, в любом случае, Драгонага в первую очередь про сюжет и персонажей.
-
Что-то мне не нравится эта тема с переходом в экшен и двумя спутниками. Зачем? Ну понятно, денег срубить. Рпг с их задротской системой боя нынче не сильно популярны (БГ3 исключение), нужен экшен. Хочется уже на геймплей посмотреть. А то что спутников 7 всего - норм. В первой Драгонаге тоже семь было. И ничего, шедевр. Всех любим. Качество важнее количества.
-
Анимации и модельки персонажей (в том числе врагов) говно, конечно. И это печально, это супер важная часть для таких медлительных survival horror`ов. Боевка вроде получше стала с прошлого показа, как и Джеймс. Хотя импакта всё еще не хватает. Графика (именно окружение) норм, времен пс4 примерно. С атмосферой все же что-то не то, не нравится мне. Ну, я от Блуберов прыжка выше головы и не ожидала. Могло быть хуже, наверно. Интересно, какой там бюджет у игры. Продажи вряд ли будут высокими, но, надеюсь, игра отобьется. Хочется ремейк 4ки, только чтобы делал кто-то другой.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Мне кажется проблема Пасфа не в его перегруженности механиками (это наоборот прикольно), а в подаче информации. Текста вроде много, но про половину написано так, что ничего непонятно, а о некоторых вещах вообще не пишут. Обожаю Пасфы, для меня это лучшие рпг-шки (после Драгонаги, само собой) и мне нравится их перегруженность, но если Совокоты хотят продавать свои игры на массовую аудиторию, надо делать их более дружелюбными и комфортными. -
Или они вообще на современность забьют.
-
Было бы интересно, если бы два гг соперничали друг с другом. Но они похоже, наоборот будут сотрудничать. Синематик выглядит классно, но синематики у Юбиков обычно неплохие. Нравится Япония, но ее многовато в последнее время (в этом году три крупные игры в японском сеттинге). Меня пока Hexe больше заинтересовал.
-
Ну не знаю, вполне подходящая концепция. К тому же это не мы должны придумывать, а разработчики. Если уж хотят добавить открытый мир, но пусть хотя бы грамотно поработают над органичным внедрением его элементов в игру. А тут да, соглашусь. Поэтому качественных открытых миров мало. Ну я надеюсь, что если уж он и будет, то не гигантский.
-
Вот видишь, можно придумать, было бы желание. Потому что игры с открытым миром люди охотнее покупают.
-
Есть такое. Мне самой хочется в игре весь контент палкой потыкать. Тогда можно разделить сюжет на арки, между которыми - перерыв на исследование открытого мира. Во время перерыва история не подгоняет гг, нет того самого лудонарративного диссонанса. То есть да, сделать не полноценный открытый мир, а крупные открытые локации. Мне тут на ум приходит Элли из ТЛоУ2. Вот уж кого точно не заподозрить в отсутствии мотивации и целеустремленности. И тем не менее элементы открытого мира есть и даже с неким подобием точек интереса, и они прекрасны.
-
Главное, что мне запомнилось, связанное с огнеметом: после стычки с Чужим сразу прятаться или бежать, тк через несколько секунд он возвращается туда же, где вы его отпугнули. Не знала, что он после этого активнее за гг начинает бегать, интересная механика. Я в основном всю игру на брюхе ползала, старалась не стакиваться с ним. Еще один плюс к ии Чужого. Вообще огнемет не панацея, конечно, но с ним проще. И хорошо, что его добавили, без него непросто было бы игру пройти. Они грамотно игру сбалансировали. По поводу двух Чужих. Во второй половине игры есть локация, где их двое бегает (не в реакторе, после него). Ближе к концу игры такое было. Может это скрипт был.
-
Понятное дело, не у всех получается. Только это не значит, что они не будут пытаться. Тенденция очевидна: основная масса крупных проектов сейчас с элементами открытого мира или даже с полностью открытым миром. Даже те серии, которые изначально были коридорными. Хорошо, если Tomb Raider оставят коридорным. Но я в это мало верю. Почему же, тут и от самого игрока может зависеть. Конечно это странно, когда надо искать Цири, а Геральт в это время утопцев по болотам гоняет. Но ведь есть вариант и не гонять. Насколько я помню, основная экспа идет с сюжетных квестов. Можно забить на весь побочный контент и идти по сюжету. При этом Геральта точно нельзя назвать плохо прописанным персонажем в рамках игровой серии. Так же и с Ларой можно сделать. Весь контент в открытом мире - строго опционален. Вся экспа - по основному сюжету. Все пушки - по сюжету. Весь сюжет - в коридорных и насыщенных локациях. Хочешь пропустить открытый мир и его контент - пожалуйста. Вон в Tomb Raider 2013 Лара вполне целеустремленный персонаж, при этом есть открытые локации, куда можно вернуться и дособриать лут, или не возвращаться и бежать по сюжету. Есть вариант сделать в рамках основной истории условный перерыв, чтобы игрок мог покататься по открытому миру, не ломая характер главной героини при этом.