Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    Assassin’s Creed [серия]

    Или они вообще на современность забьют.
  2. Sounds like Shekiri

    Assassin’s Creed [серия]

    Было бы интересно, если бы два гг соперничали друг с другом. Но они похоже, наоборот будут сотрудничать. Синематик выглядит классно, но синематики у Юбиков обычно неплохие. Нравится Япония, но ее многовато в последнее время (в этом году три крупные игры в японском сеттинге). Меня пока Hexe больше заинтересовал.
  3. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Ну не знаю, вполне подходящая концепция. К тому же это не мы должны придумывать, а разработчики. Если уж хотят добавить открытый мир, но пусть хотя бы грамотно поработают над органичным внедрением его элементов в игру. А тут да, соглашусь. Поэтому качественных открытых миров мало. Ну я надеюсь, что если уж он и будет, то не гигантский.
  4. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Вот видишь, можно придумать, было бы желание. Потому что игры с открытым миром люди охотнее покупают.
  5. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Есть такое. Мне самой хочется в игре весь контент палкой потыкать. Тогда можно разделить сюжет на арки, между которыми - перерыв на исследование открытого мира. Во время перерыва история не подгоняет гг, нет того самого лудонарративного диссонанса. То есть да, сделать не полноценный открытый мир, а крупные открытые локации. Мне тут на ум приходит Элли из ТЛоУ2. Вот уж кого точно не заподозрить в отсутствии мотивации и целеустремленности. И тем не менее элементы открытого мира есть и даже с неким подобием точек интереса, и они прекрасны.
  6. Sounds like Shekiri

    Alien: Isolation

    Главное, что мне запомнилось, связанное с огнеметом: после стычки с Чужим сразу прятаться или бежать, тк через несколько секунд он возвращается туда же, где вы его отпугнули. Не знала, что он после этого активнее за гг начинает бегать, интересная механика. Я в основном всю игру на брюхе ползала, старалась не стакиваться с ним. Еще один плюс к ии Чужого. Вообще огнемет не панацея, конечно, но с ним проще. И хорошо, что его добавили, без него непросто было бы игру пройти. Они грамотно игру сбалансировали. По поводу двух Чужих. Во второй половине игры есть локация, где их двое бегает (не в реакторе, после него). Ближе к концу игры такое было. Может это скрипт был.
  7. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Понятное дело, не у всех получается. Только это не значит, что они не будут пытаться. Тенденция очевидна: основная масса крупных проектов сейчас с элементами открытого мира или даже с полностью открытым миром. Даже те серии, которые изначально были коридорными. Хорошо, если Tomb Raider оставят коридорным. Но я в это мало верю. Почему же, тут и от самого игрока может зависеть. Конечно это странно, когда надо искать Цири, а Геральт в это время утопцев по болотам гоняет. Но ведь есть вариант и не гонять. Насколько я помню, основная экспа идет с сюжетных квестов. Можно забить на весь побочный контент и идти по сюжету. При этом Геральта точно нельзя назвать плохо прописанным персонажем в рамках игровой серии. Так же и с Ларой можно сделать. Весь контент в открытом мире - строго опционален. Вся экспа - по основному сюжету. Все пушки - по сюжету. Весь сюжет - в коридорных и насыщенных локациях. Хочешь пропустить открытый мир и его контент - пожалуйста. Вон в Tomb Raider 2013 Лара вполне целеустремленный персонаж, при этом есть открытые локации, куда можно вернуться и дособриать лут, или не возвращаться и бежать по сюжету. Есть вариант сделать в рамках основной истории условный перерыв, чтобы игрок мог покататься по открытому миру, не ломая характер главной героини при этом.
  8. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    Всё равно как раньше не будет, будут доить то, что популярно. А популярны открытые миры. Я предпочитаю коридорные и проработанные локации, обожаю серию Tomb Raider (и Анчик хорош, не знаю, чего он вам не нравится), но хоронить новую часть чисто из-за смены концепции рано. Сделают коридорные сюжетные локации, как раньше. Весь открытый мир, побочки, точки интереса - опционально, всё это можно будет игнорировать наверняка. Это ведь не сильно противоречит оригиналу. И уж точно не противоречит последней трилогии, которая вообще - репетиция открытого мира. Вот в Резидентах открытый мир сложно представить, а там по слухам в Ре9 будет. А тут покататься на байке по живописным местам Индии (или где там игра будет проходить), поразгадывать квесты в гробницах (надеюсь, сделают как простенькие, так и посложнее), найти какие-то истории древних приключенцев. А на характер Лары и на качество сюжета наличие/отсутствие открытого мира не влияет. Другое дело - само качество открытого мира. Тут обычно всё плохо. Из всего, что я проходила, мне понравился опенворлд ровно в двух сериях - Тес и Гта.
  9. Какие-то пессимистичные настроения. Bioware может и скатились, но персонажи и сюжеты у них до сих пор отличные. В любом случае ККД слишком своеобразный (1й часть забросила), в Абобу не на чем играть и все цветастое, Бладлайнс странный, одна надежда на Драгонагу. Жаль только, что перевода не будет, скорее всего.
  10. Sounds like Shekiri

    Alien: Isolation

    ИИ Чужого классный и пока в руки тебе не попадется средство его спугнуть, то игра вполне хорошо работает как хоррор. И даже когда находишь огнемет, Чужой все равно продолжает душить, надолго его отогнать не удастся. Убить его нельзя. Единственный тут минус, на мой взгляд, что ты заранее знаешь главгада. Нет эффекта неожиданности. И он главгад всю игру. В остальном топ, хочу сиквел.
  11. Sounds like Shekiri

    Tomb Raider [серия]

    За деньгами, очевидно, игры с открытым миром больше привлекают внимание и продаются лучше. Вообще я не любитель открытых миров, то Ларе он может подойти, почему нет. Фарм ресурсов есть в последней трилогии, охота есть, точки интереса есть (гробницы с квестами). Добавят авантосты и доп. квесты от сторонних неписей и всё. А сюжетные локации могут сделать коридорными.
  12. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Второй, насколько я помню. Был ремейк первой части в начале нулевых. А в 2015м они ремастернули этот ремейк. Теперь сделают ремейк ремейка. Ну я только за) Чем больше Резидентов, тем лучше. У меня уже в ремастерах и ремейках все ачивки выбиты и на пк, и на консолях. Я уже их наизусть знаю. Ре9 конечно тоже жду, на настороженно, обещают открытый мир. Сложно представить, как они открытый мир в Резидентах реализуют. То есть Ре9 в 2025м, Ре1ремейк в 26м, а Вероника где-нибудь в 28м (ну или Ре5).
  13. Sounds like Shekiri

    Общее игровое обсуждение

    Я в этом слабо разбираюсь, но Майки же выкупили Зенимакс со всеми ее активами. Понятно дело, их интересовала интеллектуальная собственность. Была ли возможность купить Беседку и их Тес и Фоллаут, но отказаться от Аркейн с их Преем? Похоже, им Аркейн не очень то был и нужен. Дали возможность релизнуть Редфолл, игра не взлетела, прошлая их игра (Прей) тоже плохо продавалась, студию закрыли. Очень жаль, конечно, Прей был офигенный. И Ивл Визин жаль. На Дизоноред, насколько я понимаю, еще надежда есть, его другая студия делала.
  14. Sounds like Shekiri

    Alien: Isolation

    А если еще и проходить игру с одной жизнь, то ваншотящие лицехваты вообще дарят незабываемый опыт)
  15. Sounds like Shekiri

    Alien: Isolation

    Помню, что Госпиталь проходила практически ползком, подолгу шухерясь в тумбочках, прячась за столами, по углам, да где угодно. Ждала, пока алиен зайдет в комнату, обнюхает всё и свалит. Он каким-то чудным образом чует, что ты в новую часть локации прошел и следует за тобой. И да, по локе он быстро перемещается. И засиживаться в одном месте точно долго нельзя. Короче, долгая была глава. И так, пока наконец в руки не попались коктейли Молотова и огнемет.
  16. Sounds like Shekiri

    Dragon’s Dogma [серия]

    Микротранзакции в играх Капком и раньше были, просто Резики настолько хороши, что всем было пофиг. Тут как раз ничего нового. А вот что игру нельзя заново начать это странно конечно, может баг какой и поправят...
  17. Я тоже. И обычно скипаю игры с пошагом. Вот риал-тайм - другое дело. Но все же объективно пошаг в ДоСах шикарен. Напрягаться они напрягаются и стараются делать хорошие игры. У Совокотов получается, если вынести за скобки оптимизацию. Рисковать мало кто хочет, особенно огромными суммами. Бюджет БГ3 действительно значительно выше, чем в Пасфах. А будет ли игра феноменом вообще не предугадать. Вон посмотреть только на Киберпанк: рискнули запихнуть всё подряд, сделать игру-феномен, и что было на релизе... Ну и сравнивать Лариан и Совокотов неправильно, на мой взгляд. Первые значительно дольше в индустрии.
  18. Если вернутся к Дивинити, то плохо. А если пойдут в другой сеттинг, то хорошо. Правда, если решат делать рпг-шки от 1го или 3го лица, то плохо. Пошаг у них отличный, только боевка Дивинити уже слишком долго слишком слабо меняется, модернизируют ее под другой сеттинг и отлично. Хз, короче. Хм, может выберут какую-то другую популярную франшизу и будут ее развивать. В любом случае на игру таких масштабов как БГ3, они уже вряд ли решатся, даже несмотря на успех.
  19. Да просто не везет. Бывает такое, но не может быть, чтобы шла непруха постоянно. На нечестном есть ощущение, что кубики подкручены в сторону ии. Но в целом вполне играбельно при грамотной прокачке. На среднем так тем более должно быть норм.
  20. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    Посмотрела несколько таких видео. Ваати красавчик, но почти все они говорят, что Мессмер, скорее всего, новый персонаж. А я думаю, что это часть подсознания Микеллы. В любом случае сказать можно одно: ясно, что ничего не ясно.
  21. Sounds like Shekiri

    Elden Ring

    2,5 года на DLC это они затянули, конечно. За такое время можно было бы полноценную игру сделать. А следующий Элден через 7 лет? Вон Соулсы с Бладборнами почти каждый год клепали. В любом случае всё очень интересно, конечно. Дополнения у Фромов всегда выходили отличными, сложными. Больше похоже, что это что-то вроде параллельной реальности, в которую мы может попасть благодаря Микелле, потому что он уже там. Там и Марика побывала, и битва какая-то была.
  22. Вот как раз если продаваться будет плохо, то сделают DLC-финал.
  23. А это уже точно, что ДаД будет финалом серии? Разработчики подтверждали?
  24. Кстати, это всё слухи конечно, но была инфа, что TakeTwo ожидает сверхприбыли в финансовый 24й (то есть до апреля 25го). Но ГТА-шки обычно выходили осенью. Учитывая всё это, думаю, что самый вероятный вариант - осень. Хотя Роки умеют свои игры на годик-другой переносить. Сони сказали, что их крупные проекты не выйдут раньше марта 25го (включая DS2, видимо). Вполне может быть, первая половина 25го окажется свободной, а дальше пойдет жара. Хорошее время для релиза. Но главное, конечно, чтобы с игрой всё получилось. Не надо Пивоварам лажать после 10 лет непонятно чего. Даже просто хорошей игры может оказаться мало. Предвкушаю сравнения с БГ3, которую уже с Драгонагой вовсю сравнивают.
  25. В 25м все же ГТА выходит, а это эпохальное событие, от которого все издатели разбегутся. Должна выйти новая игра от Гения, скорее всего Ре9, что-то от Сони и от Майков, вполне возможно Exodus, вполне возможно что-то новое от EA (Симсы?). Год должен получиться насыщенным. А вот 24й, похоже, действительно средний. Но в релиз Драгонаги в 24м не верю, нет. Показ летом, пару месяцев на разогрев и вперед? Вряд ли. А если да, то качество будет не впечатляющим, я думаю. Так что лучше пусть делают.
×
×
  • Создать...