Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Не так всё просто. Были в прошлом поколении как минимум шикарные Прей, Деус Экс, и тоже для игроков сделаны. Но у массового игрока в сердечке игры Рокстар...и фиг поймешь кто еще туда попадет. Как будто разработчики действительно кубик бросают. Невозможно было предположить, что Балдурс так взлетит. В жизни бы не поставила на это. А оно вон как бывает. В ККД как минимум прописанный персонаж, что уже сужает рамки для отыгрыша. Поэтому пока нельзя сказать, какая из игр будет больше рпг.
  2. Драгонагу тоже нельзя слишком заранее закапывать. Да, стилистика - хрень. Персонажи пока не вызывают бурю эмоцией. Ну и Солас поначалу не вызывал...какой-то лысый дрыщ, на яйцо похож...а потом 10 лет перемывают кости на форумах. Многое из того, что Биовари рассказывают, звучит неплохо. В KCD боевка все-таки специфичная. И помню, как меня бесило отсутствие прицела при использовании лука. И прикольно, и бесит. И так многое в игре. Драгонага заточена под комфорт и массовость, это уже видно. А KCD - нет. Они даже опять сейвы под шнапс оставили. Балдурс ультанул. Как и Ведьмак 9 лет назад. Такое бывает, но редко.
  3. Не знаю, не знаю. Драгоняшка на большую аудиторию, кмк. Старая (но не сильно), многим известная и многими любимая серия. В KCD слишком необычная боевка (хотя сказали, что упростили), не факт, что будет хорошее техническое состояние на релизе. И, опять же, повестка. Вавра что-то обещал, но жестить не будет. А если начнут отменять (вспоминаем Hogwarts Legacy), то можно забыть про премии. На мой взгляд, пока что фаворит - Век Дракона. Ну это если прям что-то не ультанет, типа новой игры Обсидиан.
  4. В этом году тянуть больше некому (прям как в год с Инквизицией, лул). Dragon's Dogma 2 неплоха только геймплейно и слишком специфична, если Драгонага прям совсем провалится, могут и Догму наградить (точнее Капком за выслугу лет). А больше и нет ничего. Какой-нибудь Wukong не возьмет. Новая игра от Обсидиан не переплюнет Драгонагу, судя по их последним проектам. Бладлайнс...оно еще живое? Готовится DLC к Элдену, но это всего лишь DLC. В Хеллблейд хвалят, в основном, только графику. Индиану вообще могут перенести. Кто там еще, Ассассины? Смешно. Ну разве что Kingdom Come. Но тут может повестка зарешать.
  5. Мне, кстати, в Годаче стилистика окружения тоже не нравится (в Рагнареке лучше), а вот сами персонажи шикарные. В Драгонаге пока наоборот.
  6. Думаю, что Век Дракона будет готи, если выйдет в этом году. Не будет игра такой плохой, как многие ожидают. Сюжет вытянет. А вот в следующем году уже гта-шка.
  7. Перенесут, если что. По крайней мере можно с высокой вероятностью говорить, что выйдет не позже весны 25го.
  8. Конечно, магию крови не просто так убрали. Объяснят. Хорошо, если с этим будет крепкий сюжетный твист связан, тогда ее отсутствие можно простить. Но пока ощущение, что это связано с общей стерильностью, которой от показанного геймплея и известной информации несет за версту. Всё, не хочу пессимизм разводить. Просто хочется верить, что и мудилу можно будет отыграть.
  9. Они же сказали, что сюжет соответствует стилистике. Вот и понимай как хочешь. Меня эта фраза пока напрягает больше всего, наравне со спутниками.
  10. Вот именно. Разработчики хвалятся, что дотошно прорабатывали спутников, но ориентация и предпочтения персонажа - одна из важных черт, которая и на характер и на восприятие персонажа влияет. Я предпочла бы страдать, если понравившийся ЛИ оказался бы геем или только по конкретной расе (как Солас), чем вот так "главное всем угодить".
  11. Вот бы кривой перевод имен был единственной проблемой игры, ну серьезно. А вообще Луканис (но Люк), Эммрих и Нив конечно лучше. Главное, что перевод вообще будет (надеюсь, не отменят в последний момент).
  12. Почитала перечень известной на данный момент информации. Что нравится: 1. Коридоные локации. Обожаю. Открытые миры надоели (прощается только Гта и Свиткам). Коридор можно сделать проработанным, с хорошим лвл-дизайном. Разработчики этим хвалятся, есть надежда. 2. Нет гринда. 3. Появление инквизитора. Вообще не сильно верю в крепкую связь между частями, надо ведь как-то новичков привлекать, но ответят хоть на какие-то вопросы и закроют хотя бы несколько сюжетных линий из прошлых игр, и уже будет отлично. 4. Небольшое количество спутников (7 штук). Вероятно, это позволило разработчикам проработать каждого из них лучше. И вообще, такое же количество было в ДАО, а все совпадения с ДАО - автоматически вин. 5. Спутники буду крутить романы друг с другом и вообще у всех своя жизнь. Может и чтобы привязать их к основной истории и нахождению рядом с гг, не придется натягивать сову на глобус. Может еще и квесты некоторых из них будут с основным сюжетом связаны. Ладно, заказываю губузакаточную. Средне: 1. Боевка. Ни о чем. Я конечно не рассчитывала на Догму и вообще хотелось бы паузу и управление всей тимой. У спутников есть уникальные абилки, но кастовать они их будут сами, мы может только команды раздавать...ну такое. Еще и по две абилки на жепку. С другой стороны разработчики говорят про крупное древо прокачки. Если нам дадут много эффектных абилок, разнообразных врагов, интересных боссов и хорошо это сбалансируют, может и получится увлекательно. 2. Только два спутника с собой. Пофиг, все равно пока ни за кого глаз не цепляется. К тому же с экшен боевкой много спутников могут мешаться. 3. Главная тема игры - сожаление. Звучит и хорошо и плохо одновременно. Слишком неопределенно. 4. Предистории. Хорошо, что они есть, плохо, что не как в ДАО. Что не нравится: 1. Стиль, Создатель сохрани... 2. Диалоговое колесо - говно. Не говно - как в Пасфайндерах. Или как в ДАО) 2. Нет магии крови. Хочется верить, что с ее отсутствием будет связан сюжетный твист. Или магию крови убрали и правда потому что гг не может быть плохишем? Просто мы ж в рпг играем, а отыгрыш не должен ограничиваться на выборе, с кем бы переспать. 3. Кстати про переспать. Не нравится, что вся тима - би. Ориентация - тоже часть характера персонажа. 4. Спутник не может ливнуть насовсем. Это как с бишной ориентацией, ни в коем случае никого не обидеть. Лучше б они над стилем так старались. 5. Пока никто не цепляет из спутников. Даже хуже, пока что спутники - главное разочарование, их стиль, их внешность, их предварительные характеры, всё что мы о них пока знаем. К сюжету отношусь с осторожностью. Пока в Драгонагах он был хорошим. Тут пролог уже корявый, но, конечно, всё это слишком предварительно. Поиграть желание не пропало. Все равно рпг-шек не так много на рынке. Посмотрим, что дальше будут показывать.
  13. На самом деле само окружение не прям такое мультяшное. Ну предметы и предметы. Неона многовато, но это могут поправить. Персонажи похуже, но тоже можно поправить. Ладно, это уже принятие. Надеемся на сюжет.
  14. Конечно, мы тут все свои) P.S. Столько сообщений, что коммент не объединился. Уже одно хорошее дело Драгонага сделала, форум живее всех живых.
  15. Да, судим из того, что есть. Когда Элден только показали, многие тоже критиковали, мол: где графон? где текстуры? почему анимации 15летней давности и тд. И правильно, было за что критиковать. А потом игра вышла и получила готи, потому что есть за что и хвалить. Возможно и с Драгон Эйджем тоже так будет. Обертка не очень, а начинка хорошая. Рассказывают разработчики воодушевленно, это дает некоторые надежды.
  16. Это относительно реализации открытого мира. И она так себе, это правда. Но в Дарках открытого мира вообще не было. Так что тут эксперимент. Бой с драконом там есть неплохой. И в плане боевки это реально апнутая версия Дарков с хорошо реализованной системой выносливости у врага, возможностью меня спец.атаки, атака с прыжком, бой на коне, гораздо большим количеством различных заклинаний и тд. Они развиваются. Где-то экспериментируют, оставляя в основе кор механики. Нынешняя Драгонага же мало общего имеет с оригинальной. Стиль другой, боевка другая, даже жанр другой (какая-то урезанная партийная рпг без возможности контролировать сопартийцев). Всё еще акцент на персонажах и сюжете. Ну на это только и надежда.
  17. В плане боевки Элден - улучшенная версия Дарков. Тут точно прогресс. И боссы лучше. Крупные локации лучше. Разве что дизайн открытого мира подкачал, но тут нельзя противопоставлять.
  18. Вообще отсутствие даты релиза настораживает. Могут и на первую половину 2025го улететь. Там и релизов особо не намечается. Но из-за стилистики нет смысла переносить, радикально они ничего не поменяют, могут только цвета приглушить. Хотя может мордашки подправят.
  19. То есть они выбрали эту мультяшную стилистику из-за фанатов? Ох...ну тогда есть надежда, что следующая Драгонага (ремейк ДАО?) будет в мрачных тонах и псевдо-реалистичной графикой...
  20. Дед всё-таки сурвайвл-хоррор. Капком показывает, что ремейки могут быть успешными. С другой стороны для EA не бывает хороших продаж. В этом плане любопытно, что будет Биоварями после релиза Драгонаги, учитывая сроки разработки, перезапуски и тд. Я конечно не думаю, что игра провалится. Но хитом похоже тоже не станет.
  21. А ведь они, возможно, сейчас делают ремейк ДАО. Интересно, что там будет со стилистикой...
  22. Ну сами текстуры не прям плохие, окружение норм. Цвета сделать более приглушенными и будет хорошо. С дизайном персонажей хуже. Менять они конечно ничего уже не будут. Могут перенести на полгодика и немного поиграться с красками, но не более того.
  23. Мне кажется не стоит сильно рассчитывать на связь с прошлыми частями. Новичкам будет тяжело втянуться. Да, дадут какую-то инфу в пологе (есть главгады, хотят зла, иди и бей), дадут несколько отсылочек в парочке самых побочных побочек и на этом всё. Пока из спутников никто не зацепил. Но может сюжет им интересный прикрутят. Всё еще не нравится фортнайт кругом.
  24. Ну что ж, все же они ушли в экшен и тут, прямо скажем, на них выкатят ушат говна, потому что боевка проигрывает многим другим играм. Мне пофиг, если это не тактика, значит боевка мне здесь неинтересна. Визуал слишком цветастый и мультяшный, хоть и лучше, чем в трейлере. Персонажи в трейлере стилизованы были отвратно, сплошной мультик. В геймплейном отрывке получше, но тоже не айс (где мое дарк фентези, доколе). Может они сюжет сделают интересный? Сделают же?
×
×
  • Создать...