-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Я все возможные финалы точно не помню, а обманывать и что-то придумывать не хочется (посмотреть не смогу из-за айронмена), но одна отличная концовка есть, которую я как раз и выбрала) Там еще было несколько выборов по ходу самого DLC. Но всё это пока остается без ответа. -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Прошла последнее DLC. Объективно наверно первый доп самый топ, там и сайдика нового добавили, и отсылок с лором хватает, и даже деревушка есть. Но гулять по снам/воспоминаниям/воображению или где-то еще вне реальности не моё, поэтому последнее дополнение понравилось больше. Можно пообщаться с магами Круга про которых раньше только слышали и читали (ну и юзали их заклинания, конечно). Сама локация наполнена контентом, много записок, всё это добро интересно изучать. Враги тоже ничего такие, хотя они наверно самые слабенькие из всех дополнений. Ну и финальный босс разочаровал, хотя в этой части вообще с боссами беда, своего "Адрового дракона" здесь и близко нет. Зато оставила исключительно положительные впечатления финалочка и выборы. Вообще как-то грустно осознавать, что это возможно последний контент не только по ПоЕ2, но и по серии Пилларсов в целом, учитывая продажи последней части и покупку Обсидианов Майками. А из-за некоторых финальных решений "Святилища" обидно вдвойне, ведь мы можем и не узнать последствия своих экспериментов. -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Да как, как блин они это делают?! Гады убивают мне персонажей. Раньше для этого надо было набрать 4 травмы и можно было контролить, а сейчас беда какая-то. Я прохожу на айронмене и мне такие фокусы совсем не нравятся. В "окне битвы" ничего не объясняется. Скажите, что приводит к потере персонажа в пылу сражения, если он полностью здоров и готов к подвигам? -
В ремастерах по трофеям вообще все плохо, особенно в РЕ1. Но разрабы продолжают добавлять убойные ачивы, видно людям страдать нравится
-
Если этот ремейк выстрелит (а оно похоже так и случится, учитывая количество хайпа), то нас определенно будет ждать графонистый, на новом поколении ремейк Немезиса, каеееф)
-
Были разные по силе эпизоды в серии ЛиС, но музыка всегда хороша *-* Трейлер понравился.
-
Сброшу сюда битву с Безымянным Королем. Собсно во время первой фазы видно всю (на самом деле далеко не всю) "прелесть" камеры на этом боссе, не зная его мувсета и что он будет творить дальше пройти крайне сложно. После первой фазы смотреть нет смысла. И это я еще магом проходила, который изи.
-
Похоже я одна из немногих, кто ждет эту игру. Не скажу, что трейлер и геймплейные видео супер впечатляющие, но сеттинг делает свое дело + обнадеживает, что студия ориентируется в первую очередь на сюжет. Для меня в этом году мало интересных игр, "Жизнь после" (лол, ну и название) здесь как спасательный круг.
-
Его на русский перевели, как "Копошащийся во Тьме" или как-то так. Честно говоря уже плохо помню, как к нему добраться, он где-то под землей. Но если допы не понравились, то к этому боссу тоже лучше не идти, чтобы окончательно не испортить себе от игры впечатления. Да в внешний вид - дело субъективное, кому-то нравится, кому-то нет)
-
Не, это секретный босс из ДС2. Я просто думала, Вы с ним сталкивались, поэтому и упомянула про него. Путь к нему там такой же, как локи в DLC, еще более жесткий наверно. Привыкнете к этому ниндзя-комбо Гундира, когда он плечом бьет и дальше проще будет)
-
Кстати да, тоже проблема, которая не зависит от игрока. Невозможно просчитать куда уворачиваться, потому что не видно края локации. У меня со второй фазой проблем не возникало, держишься к нему поближе и он эти свои блинкающиеся атаки не использует, а если и блинкнется, то далеко от гг, успеваешь повернуться. Хотя лок иногда слетал.
-
Демка ничего такая. Леон комментит всё что надо и не надо, оживляя геймплей. Врагов от стрельбы колбасит неплохо, интересно наблюдать, как отваливаются руки и ноги, когда потрошишь их ножом. Из того, что не понравилось: рескин персонажей, темень кругом (не такими трюками атмосфера нагнетается). Ну и жаль, конечно, что камеру со статичной перенесли за спину персонажей. Если не ожидать чего-то сверхъестественного и постараться поменьше сравнивать с оригиналом, игра получится хорошей, где-то на уровне РЕ7, может даже чуть лучше.
-
Думаю, тебе должен понравиться ДС3, если еще не играл. Вот там такого как раз в меру.
-
Вот это на мой взгляд идеальный Дарк Соулс каким он должен быть, когда нельзя просто рашить вперед, а надо продумывать тактику, ошибаться, исправлять ошибки и тд. Очень мало подобных локаций в целом за все пять игр, вроде тех же лучников в Анор Лондо или крепости Сена.
-
Вы просто наработали опыт в предыдущих частях, поэтому боссы и кажутся простыми. На самом деле для человека самый сложный ДС (ДемС или ББ) тот, с которого он начинает свое знакомство с серией. Потом привыкает к боевой системе и всё идет, как по маслу. Для меня ДС3 простой, но много раз слышала жалобы на сложность разных боссов. Очень советую заглянуть в дополнения, это один из топовых контентов всей серии Соулс/Борн на мой взгляд. Огромный плюс ДС2 в том, что здесь и лор и атмосфера свои, отличные от первой части. Если копаться в истории мира и персонажей, можно много интересного нарыть. Соглашусь, что послабее, хотя это дело вкуса. В ДС1 атмосфера строится на гигантизме - большие сооружения и большие поступки, и сделано это очень красиво. А за отдельные локации, вроде Анор Лондо или Озера Золы разработчикам отдельный почет и уважение.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Я уже думала, разрабы забросят ПоЕ2. Все DLC повыходили и ок. Хорошая новость. -
Ну не скажите, Гвин довольно сложный. Хотя во всех ДС сложность боссов относительна. Я знаю и тех, для кого сложным был Разверстый Дракон, но простыми - Орни/Смо. Плюс многое зависит от того, каким классом играешь.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
А Обсидианы не говорили, будут ли они достижения еще добавлять после релиза последнего дополнения? Как в прошлой части было "Три короны" и "Три короны соло". Не знаю, мне либо сразу после допа идти к финалу и заканчивать с прохождением ПоЕ2, удалять его, либо всё же подождать чтобы потом сразу ачивки получить. -
Я сужу по последней их работе, по ПоЕ2, особенно если сравнивать с первой часть. Вот пусть будет лучше, как в ПоЕ1. Но это такое, я за роман только если он по основному сюжету прописан, что противоречит концепции "ролевой игры". В Звездные Войны не играла, может там всё хорошо. Но игра вышла давно, возможно некоторые люди, отвечавшие за ЗВ, покинули Обсидианов с тех времен.