Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    Vampyr

    Поиграла вчера полчаса. За это время мало что можно сказать, кроме пожалуй, что атмосфера в игре потрясающая, анимация лиц малость деревянная, боевая система приятная (сила удара чувствуется), но по разнообразию и проработке боевки пока непонятно, саунд отличный, сюжет...про вампиров. Оптимизацию завезли, а вот графика обладателям топовых видеокарт вряд ли понравится. Не знаю, за что игру критикуют, но у меня начальные впечатления положительные.
  2. Sounds like Shekiri

    Vampyr

    Еще неизвестно время релиза? В ночь с 4-го на 5-е или все же 5-го (где-нибудь вечером)? Игру конечно жду, в основном из-за вампирской тематики, которую в игрострое не особо юзают почему-то. Хотя пока сомнения есть, к разработчикам отношусь нейтрально, в РМ не играла, а ЛиС оставил неоднозначные впечатления. Боевка пока настораживает. А вот атмосфера просто отличная, даже по роликам можно сказать. Главное, чтобы с сюжетом, диалогами и персонажами не подвели.
  3. Заодно и проверю) Честно говоря сама не знаю. В любом случае можно будет зайти в автономном режиме, там должно сработать.
  4. /отключает автоматическое обновление игр в стиме/ Нерф всего подряд? Мы на такое не подписывались Оо
  5. Тоже долгая только первая загрузка, а потом норм всё. Было бы неплохо, если бы они оптимизацию подтянули. Так игра летает норм, но при замесах (а иногда и в некоторых локах, как в склепе 2х2 метра по Некитакой) слайдшоу размером в 10 фпс. По системкам всё подходит. очень из-за этого неудобно сражаться, просто кликаешь не на того, на кого надо.
  6. Это серьезный баф на сложность. Надо будет сбегать на локу к фамирам после релиза патча, посмотреть что там изменилось. Пожалуй единственный остров, где был челлендж на релизе игры.
  7. Точно помню, что на старте их было четверо (агрессивных). Если не агрить моба, с которым по ходу квеста надо договориться. А сейчас не считали сколько их стало? Теперь самой интересно, но это надо начинать заново, перепроходить весь пролог + Некитаку.
  8. Уже начало июня, а точных дат релиза патча до сих пор нет :( Такими темпами "начало июня" может растянуться очень надолго. Хотя разработчики обещают много всего вкусного на протяжении 2018-го года, осталось набраться терпения и ждать.
  9. Ого, у него оказывается квест есть. Я там пыталась дело миром решить, но он всегда нападал и все погибали (кроме самого Немнока). Надо будет как приду к нему попытаться договориться.
  10. Сказал бы, а то он от меня бегает, как Эдер от Зоти. Бертенно, вернись, я всё прощу
  11. Нет, я стащила у вора деньги, но перчатки остались с ним и он убежал. То есть игра посчитала, что я перчатки своровала, хотя это было не так. В инвентаре их нет, с продавщицей из Буфета не поговорить и вора уже не найти, он пропал :D
  12. Кстати вчера наткнулась на еще один баг по квесту. Там надо было уникальные перчатки в Темный Буфет вернуть, забрав у вора. Если его обокрасть (но при этом забрать деньги, но не перчатки), он с криками "что же ему теперь делать" убегает и квест виснет. Третий или четвертый баг, встреченный мной по квестам. А учитывая, что с айронменом сейвиться и загружаться нельзя, то прощай квест. Надо это дело будет фиксить. Разрабы говоили про патч в начале июня. А точных дат еще нет?
  13. Фурранте рассказал. И всё норм сработало. У меня вообще не было никакого суда над Элдис Оо
  14. Плюсую. Именно различными возможностями, сменой геймплея (пусть и не сильно радикальной) игра цепляет, не успевает надоедать. Отличное решение с кораблями и морем.
  15. Nooo :( Ну какая стратегия. Нет, идея то может и интересная, но не хочется променять отличную рпг на стратегию. Вообще в этом ключе вдвойне боязно за продажи ПоЕ2, учитывая что разработчик своими силами на чистом вдохновении создавал игру, а она слабо продается.
  16. В ДоС2 боёвка лучшая часть игра, но не только она вывозит, там отличные квесты, интересные диалоги, приятная графика (для меня). А сюжет шагнул вперед сравнительно ДоС, поэтому тут тоже в плюс сыграли. Хотя сам сюжет всё еще сильно так себе. Ну и отсылок многовато было, особенно для "1000+ лет спустя". Но и ПоЕ2 хорош, как минимум много интересных квестов есть, больше разнообразия, вон мультиклассы завезли. Может игра и не доработана и следовало бы отложить релиз на месяц-два, но поправят со временем. Я верю в Обсидианов. Со спутниками да, это правда. Честно говоря не хватило Авеллона с его персонажами, они оба очень понравились и запомнились. А здесь новые не впечатлили (кроме Идвин, но она сайдик). А старые спутники вроде такие, как были. Романы я скипнула после того, как Эдер отшил. Всех посылала и жилось как-то проще :D Поэтому не знаю как там. Но по поводу контента хз, как по мне достаточно. Много всего, разные города (пусть и не самые большие, зато много и разноплановых). Тут сюжет провисает, и короткий, и ненасыщенный сам по себе. А в остальном, вроде так же как и было.
  17. Почему спустя рукава? Имхо в игре только сюжет пострадал, в остальном всё очень неплохо, много новых классных механик (мне понравилась больше ПоЕ1). Есть баги, но их со временем исправят, сейчас без этого вообще ни одна новинка практически не обходится. Немного подкрутят сложность, поправят диалоги, квесты и норм. Надо поискать инфу по поводу продаж. Я всё еще надеюсь на Тиранию2 или другую игру в этом жанре. И конечно, с удовольствием бы поиграла и в новую часть ПоЕ через пару лет. Не хочется, чтобы продажи сказались на разработке.
  18. Патч вроде будет в первую очередь ориентирован на сложности и переносы сейвов. Ну и на романы наверно. В игре мало багов и недоработок, по крайней мере я мало встречала. А вот DLC скорее бы \о/ Хотя до его выхода надо успеть под каждый камень в оригинале залезть. Я уже обворовала половину Некитаки, прочитала много интересного. Надеюсь по продолжительности DLC не будет уступать "Переходу". А может Обсидианы потом еще одно крупное DLC запилят (кроме этих трёх), где-нибудь через годик.
  19. Ну не знаю, хоть бы души какие подходящие использовали, проверку на профпригодность устраивали, наверняка там можно было придумать способы отбора :D Но вообще да, анимансия находится в статусе "всё сложно".
  20. С одной стороны да, но с другой - всё же он разрушил нашу крепость (на которую было потрачено много времени и сил и 100ч в стиме) и чуть не убил нашего гг, такое сложно оставить позади. Я в большей степени стала играть за него после второго разговора в Асонго, куда добралась только под конец игры. С одной стороны всё так, но с другой всё же работает стереотипное мышление. Видишь перед собой древних могущественных существ и ждешь от них многовековой мудрости, а получаешь обычных людей с трудностями и своими проблемами, которые меж тем претендуют на роль богов и покровителей всего и вся. К тому же боги - искусственное творение, которое можно было корректировать, сделать совершенным разумом, а не капризными людьми. В первой части мы мало с ними взаимодействовали и воображение само дорисовывало картину, а тут наоборот - дорисовывать ничего не надо. У меня драконы с колдунами больше восхищения вызывали. Хотя эти мысли наверно из-за того, что Воедика меня продинамила :D
  21. Походу, не мне одной не понравилось, как изобразили местный пантеон (кроме, пожалуй, Римрганда и то с поблажкой). И дело не только в рисовке, но и подаче. Они как дети, которые получили огромную силу и не знают что с ней делать, нет в них какого-то величия. Всю дорогу была твёрдо намерена поколотить Эотаса, но в итоге он самым адекватным оказался. Ну и плюс как-то совершенно слабо обыграли финальное решение из предыдущей части, Воедика мне даже слово не сказала, обидно :(
  22. То есть даже если весь отряд лежит, кроме одного, можно загрузить сейв. Странно тогда, в этом режиме нет особого смысла. Разве что дать себе честное слово "не грузиться", когда проигрываешь. Но это уже челлендж скорее, чем айронмен. Хорошо, спасибо за инфу.
  23. Не, Путь проклятых - просто максимальная сложность. А айронмен называется в игре как "железный человек" или "испытание железом", это дополнительный режим, как экспертный. Там пишет, что на всю игру один сейв и что нельзя проигрывать, но можно ли его перезаписывать и как он работает во время бытвы, не сказано.
  24. Sounds like Shekiri

    Сопартийцы

    Да, может был и косяк. Но как в озвучке было, не обратила внимание. В диалоговом окне только диалог прочитала.
  25. Лутецкий спасает. У меня на момент финала игры было около 150 тысяч золотых. Правда корабли не покупала, и на "легенду" вкачала только два оружия. А так всегда хватало вроде. Грабеж кораблей очень помогал.
×
×
  • Создать...