-
Публикаций
2 292 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Всё равно как раньше не будет, будут доить то, что популярно. А популярны открытые миры. Я предпочитаю коридорные и проработанные локации, обожаю серию Tomb Raider (и Анчик хорош, не знаю, чего он вам не нравится), но хоронить новую часть чисто из-за смены концепции рано. Сделают коридорные сюжетные локации, как раньше. Весь открытый мир, побочки, точки интереса - опционально, всё это можно будет игнорировать наверняка. Это ведь не сильно противоречит оригиналу. И уж точно не противоречит последней трилогии, которая вообще - репетиция открытого мира. Вот в Резидентах открытый мир сложно представить, а там по слухам в Ре9 будет. А тут покататься на байке по живописным местам Индии (или где там игра будет проходить), поразгадывать квесты в гробницах (надеюсь, сделают как простенькие, так и посложнее), найти какие-то истории древних приключенцев. А на характер Лары и на качество сюжета наличие/отсутствие открытого мира не влияет. Другое дело - само качество открытого мира. Тут обычно всё плохо. Из всего, что я проходила, мне понравился опенворлд ровно в двух сериях - Тес и Гта.
-
Джефф Грабб: Dragon Age Dreadwolf планируют выпустить до конца года
Ответ от Sounds like Shekiri в Новости
Какие-то пессимистичные настроения. Bioware может и скатились, но персонажи и сюжеты у них до сих пор отличные. В любом случае ККД слишком своеобразный (1й часть забросила), в Абобу не на чем играть и все цветастое, Бладлайнс странный, одна надежда на Драгонагу. Жаль только, что перевода не будет, скорее всего. -
ИИ Чужого классный и пока в руки тебе не попадется средство его спугнуть, то игра вполне хорошо работает как хоррор. И даже когда находишь огнемет, Чужой все равно продолжает душить, надолго его отогнать не удастся. Убить его нельзя. Единственный тут минус, на мой взгляд, что ты заранее знаешь главгада. Нет эффекта неожиданности. И он главгад всю игру. В остальном топ, хочу сиквел.
-
За деньгами, очевидно, игры с открытым миром больше привлекают внимание и продаются лучше. Вообще я не любитель открытых миров, то Ларе он может подойти, почему нет. Фарм ресурсов есть в последней трилогии, охота есть, точки интереса есть (гробницы с квестами). Добавят авантосты и доп. квесты от сторонних неписей и всё. А сюжетные локации могут сделать коридорными.
-
Второй, насколько я помню. Был ремейк первой части в начале нулевых. А в 2015м они ремастернули этот ремейк. Теперь сделают ремейк ремейка. Ну я только за) Чем больше Резидентов, тем лучше. У меня уже в ремастерах и ремейках все ачивки выбиты и на пк, и на консолях. Я уже их наизусть знаю. Ре9 конечно тоже жду, на настороженно, обещают открытый мир. Сложно представить, как они открытый мир в Резидентах реализуют. То есть Ре9 в 2025м, Ре1ремейк в 26м, а Вероника где-нибудь в 28м (ну или Ре5).
-
Я в этом слабо разбираюсь, но Майки же выкупили Зенимакс со всеми ее активами. Понятно дело, их интересовала интеллектуальная собственность. Была ли возможность купить Беседку и их Тес и Фоллаут, но отказаться от Аркейн с их Преем? Похоже, им Аркейн не очень то был и нужен. Дали возможность релизнуть Редфолл, игра не взлетела, прошлая их игра (Прей) тоже плохо продавалась, студию закрыли. Очень жаль, конечно, Прей был офигенный. И Ивл Визин жаль. На Дизоноред, насколько я понимаю, еще надежда есть, его другая студия делала.
-
А если еще и проходить игру с одной жизнь, то ваншотящие лицехваты вообще дарят незабываемый опыт)
-
Помню, что Госпиталь проходила практически ползком, подолгу шухерясь в тумбочках, прячась за столами, по углам, да где угодно. Ждала, пока алиен зайдет в комнату, обнюхает всё и свалит. Он каким-то чудным образом чует, что ты в новую часть локации прошел и следует за тобой. И да, по локе он быстро перемещается. И засиживаться в одном месте точно долго нельзя. Короче, долгая была глава. И так, пока наконец в руки не попались коктейли Молотова и огнемет.
-
Микротранзакции в играх Капком и раньше были, просто Резики настолько хороши, что всем было пофиг. Тут как раз ничего нового. А вот что игру нельзя заново начать это странно конечно, может баг какой и поправят...
-
Я тоже. И обычно скипаю игры с пошагом. Вот риал-тайм - другое дело. Но все же объективно пошаг в ДоСах шикарен. Напрягаться они напрягаются и стараются делать хорошие игры. У Совокотов получается, если вынести за скобки оптимизацию. Рисковать мало кто хочет, особенно огромными суммами. Бюджет БГ3 действительно значительно выше, чем в Пасфах. А будет ли игра феноменом вообще не предугадать. Вон посмотреть только на Киберпанк: рискнули запихнуть всё подряд, сделать игру-феномен, и что было на релизе... Ну и сравнивать Лариан и Совокотов неправильно, на мой взгляд. Первые значительно дольше в индустрии.
-
Если вернутся к Дивинити, то плохо. А если пойдут в другой сеттинг, то хорошо. Правда, если решат делать рпг-шки от 1го или 3го лица, то плохо. Пошаг у них отличный, только боевка Дивинити уже слишком долго слишком слабо меняется, модернизируют ее под другой сеттинг и отлично. Хз, короче. Хм, может выберут какую-то другую популярную франшизу и будут ее развивать. В любом случае на игру таких масштабов как БГ3, они уже вряд ли решатся, даже несмотря на успех.
-
Да просто не везет. Бывает такое, но не может быть, чтобы шла непруха постоянно. На нечестном есть ощущение, что кубики подкручены в сторону ии. Но в целом вполне играбельно при грамотной прокачке. На среднем так тем более должно быть норм.
-
Посмотрела несколько таких видео. Ваати красавчик, но почти все они говорят, что Мессмер, скорее всего, новый персонаж. А я думаю, что это часть подсознания Микеллы. В любом случае сказать можно одно: ясно, что ничего не ясно.
- 658 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2,5 года на DLC это они затянули, конечно. За такое время можно было бы полноценную игру сделать. А следующий Элден через 7 лет? Вон Соулсы с Бладборнами почти каждый год клепали. В любом случае всё очень интересно, конечно. Дополнения у Фромов всегда выходили отличными, сложными. Больше похоже, что это что-то вроде параллельной реальности, в которую мы может попасть благодаря Микелле, потому что он уже там. Там и Марика побывала, и битва какая-то была.
- 658 ответов
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот как раз если продаваться будет плохо, то сделают DLC-финал.
-
А это уже точно, что ДаД будет финалом серии? Разработчики подтверждали?
-
Кстати, это всё слухи конечно, но была инфа, что TakeTwo ожидает сверхприбыли в финансовый 24й (то есть до апреля 25го). Но ГТА-шки обычно выходили осенью. Учитывая всё это, думаю, что самый вероятный вариант - осень. Хотя Роки умеют свои игры на годик-другой переносить. Сони сказали, что их крупные проекты не выйдут раньше марта 25го (включая DS2, видимо). Вполне может быть, первая половина 25го окажется свободной, а дальше пойдет жара. Хорошее время для релиза. Но главное, конечно, чтобы с игрой всё получилось. Не надо Пивоварам лажать после 10 лет непонятно чего. Даже просто хорошей игры может оказаться мало. Предвкушаю сравнения с БГ3, которую уже с Драгонагой вовсю сравнивают.
-
В 25м все же ГТА выходит, а это эпохальное событие, от которого все издатели разбегутся. Должна выйти новая игра от Гения, скорее всего Ре9, что-то от Сони и от Майков, вполне возможно Exodus, вполне возможно что-то новое от EA (Симсы?). Год должен получиться насыщенным. А вот 24й, похоже, действительно средний. Но в релиз Драгонаги в 24м не верю, нет. Показ летом, пару месяцев на разогрев и вперед? Вряд ли. А если да, то качество будет не впечатляющим, я думаю. Так что лучше пусть делают.
-
Капком нашли золотую жилу) По слухам делают два ремейка Ре1 и Вероники (+ Ре9), а теперь еще и Дино могут возродить. Ну я только за, обожаю Резидентовский геймдизайн. За новый ДМС вполне могут засесть после релиза Догмы.
-
Вообще я за все игры везде и сразу и в Индиану поиграть хочется на Плойке, но блин...Майки уже хотели Бокс отменить, Филимон их уговаривал. Уговорил. А теперь инфа про слив игр на конкурирующую платформу и проблемный Гейм Пасс. Вероятность, что Майки станут просто издателем повышается. Что ужасно, потому что Соням нужна конкуренция.
-
Мне больше нравится система с фиксированным оружием, как и в принципе сама стрельба и перестрелки в Ларе. Анч для меня слишком динамичный, врагов много. В Ларке боевка более тяжеловесная что ли, за счет того что игра с элементами выживания. А паркур в обеих играх неплохой, в Анчике (по крайне мере 4м) больше запоминающихся, эпичных моментов. Инди должен выигрывать исследованиями и загадками, раз уж они сделали игру от 1го лица. Ну думаю, должно у них получиться норм. По крайней мере говорят разрабы правильные вещи. О, надо будет пройти. Люблю загадки в адвенчурах.
-
Выглядит сюжетный трейлер ремейка, честно говоря, не ахти. Не то, чтобы я многого ожидала от Блуберов, но с атмосферной картинкой они справлялись. А тут и этого нет. Может Конами деньги зажали? Мне Сайленты запомнились мрачно-ржаво-мерзкими, а тут всё какое-то коричнево-пластмассовое. Атмосферы не ощущаю я. Анимации плохие, боевка еще хуже. Понятное дело, Сайленты не про боевку, но 20 лет прошло, никто ж не просит миллион механик добавлять, но элементарный импакт можно было сделать. Может меня ремейки Резидентов разбаловали... С другой стороны много загадок... Хз, если подправят стрельбу и сделают ремейк "близко к тексту", то может получиться неплохо. Короче пропустить этот ремейк выше моих сил. Главное, чтобы он хорошо продался, чтобы потом кто-нибудь сделал ремастер/ремейк моей любимой 4ки.
-
Могут слегка отойти от канонов для пущего эффекта. Люди любят приключенческие игры. Ни Анчик, ни Лара боевкой никогда не блистали (в Тумб Рэйдере боевка поинтересней, в Анче попроще, но в целом в обеих играх средне). Загадки в обеих сериях несложные, а в последних частях и вовсе детские (про самую последнюю Лару только не могу сказать, не играла). И тем не менее с продажами всё ок. Жанр вытащил. Концентрироваться здесь чисто на персонаже Индианы было бы рискованно, франшиза старая. Он известен конечно, но мало кто из ЦА (а это в основном люди 25-35 лет), точно помнит/знает, каков был Джонс. В общем, я уверена, зависит всё от качества игры. Да, эффектных моментов типа погони в Анче 4 будет поменьше, но не катастрофа. Сделают загадки, стелс, немного экшона, сюжет хороший. Шедевр может и не шедевр, но людям в основном трейлер понравился, судя по комментам, если игра будет в таком духе, то всё ок. Ну и главное, приключенческих игр от 3го лица много, а вот от первого игр в целом гораздо меньше. Так что разнообразие.
-
Всё зависит от качества игры. Индиана - просто приятный бонус. Сделают упор на исследование, загадки и сюжет с неплохой боевкой, вполне взлетит. Есть много отличных игр от первого лица.
-
Но ПоЕ2 намного более дружелюбна к игроку, чем ПоЕ1. По крайней мере боевка там приятнее, с интерфейсом всё хорошо. Тут была проблема скорее в пиратском сеттинге и в том, что рпг в таком классическом варианте массовому игроку действительно не нужны. Могла и ПоЕ1 повлиять на продажи сиквела, ПоЕ1 с очень высоким порогом вхождения. БГ3 это уже другое дело, ее даже в полноценном смысле изометрией назвать сложно, она по восприятию ближе в серии Века Дракона, хоть мне и не нравится это сравнение. Такие игры продаются хорошо. По поводу Avowed. Вроде и не стоит основывать свое мнение чисто на стилистическом дизайне, но...почему всё такое мультяшно-цветастое, почему они решили, что это хорошая идея... Очень отталкивающий дизайн у игры. Боевка обычная. Не знаю, не впечатляет. Но главное всё же сюжет и спутники. Они вроде что-то говорили про неочевидные выборы, звучит неплохо. Короче для меня всё еще топ по ожиданиям конечно Драгонага. Exodus звучит интересно.