-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Наверно, у нас разное понимание жанра. Для меня рпг - наличие отыгрыша в трех аспектах: геймплей (выбор класса, прокачка навыков, выбор оружия и т.д.), сюжет (как основной, так и побочные квесты, и финал), характер персонажа. Если звезды сошлись, то это рпг-шка. В Соулсах сюжета нет (есть побочные квесты отдельных неписей, временами даже выбор в квестах имеется, но основного сюжета нет, а имеющийся выбор слишком скудный и касается далеко не всех неписей). Персонаж - марионеточный болванчик. Там нечего отыгрывать. Все остальное - хэдканон. Идешь, собираешь души, делаешь выбор в финале и всё. Проработка боевки там глубокая, классов тонна, оружия тонна, но если наличие разных классов - рпг, тогда и Годач - рпг, ведь там можно быть топористом или кинжальщиком (а в Рогнареке еще и копейщиком), и прокачка соответственного класса имеется. Разные концовки вообще в большом количестве игр присутствуют, в Секиро например. В Резиденте 7 есть выбор, который, к тому же, влияет на финал, но рпг-шкой игра от этого не становится. В интерактивных фильмах типа Life is Strange сплошные выборы, но это тоже не рпг. Соулсы - слешеры. Специфические, конечно, но все же слешеры. По поводу Ведьмака. В том то и дело, что отыгрыш там в каждом аспекте хромает на обе ноги. Прокачка вроде есть, но глобально - вот тебе два меча и парочка знаков типо магия, кайфуй. Вот ты можешь выбрать между Йен и Трис, но ты все равно ведьмак Геральт из Ривии. Даже такое: вот тебе несколько стрижек, но все равно будешь белобрысым. И вот вся игра такая. Я просто приняла тот факт, что это адвенчура. Для меня не страшно, люблю адвечуры почти так же сильно, как рпг. А почему люди игру рпг-шкой называют, не знаю. Там такие баталии на форумах на эту тему происходили. Ну, какие-то элементы жанра в Ведьмаке, конечно, есть, выборы в квестах есть, временами охренеть какие выборы. Но...как я сказала, много где есть выборы. Вон в Ведьмаке можно стрелять из арбалета. Делает и это Ведьмака шутером? Нет.
-
Мне кажется жанр рпг сейчас пихают куда надо и не надо просто потому что это популярно у комьюнити. Ну вот какой Хорайзен рпг? Или Ведьмак? Это адвенчура! Да, ты можешь делать выборы в рамках квестов, но отыгрываешь ты всегда одну белобрысую харю - Герванта из Ривии. И всё. А то с таким же успехом Ведьмака можно отнести к жанру шутер, ну а что, стрелять из арбалета ведь можно. При этом нежно люблю эту серию, но жанры надо определять правильно, а то путаница начинается. Соулсы - слешеры. Рпгшки - это игры Совокотиков, например. Это Драгонага1. Массычи - экшн-рпг. В новую Драгонагу не играю, но если там нет даже банального разделения добрый/злой, то это даже не уровень Массычей в плане рпг-шности.
-
В Елде появился дракон в DLC, там не с пяткой бьешься. А вообще Пласидусакс не хуже Мидира, кмк, а больше интересных драконов в ДС3 вроде и не было.
-
Инквизиции не было на релизе в стиме, нечестно сравнивать, плюс мы не знаем, какая из цифр правда. И тут еще зависит от продаж на консолях, нельзя быт уверенным что на консолях продажи выше, учитывая рост популярности пк в последние годы (а даже если и выше, то насколько?). Недавно Блуберы отчитались по ремейку СХ2, что там за три дня продали миллион копий. Если у Драгонаги продажи примерно такие же, как у нишевого survival horror, то на мой взгляд этого мало для игры, которая где-то 10 лет разрабатывалась. Но решат в любом случае ЕА. Я практически уверена, как бы там ни было с продажами, Биоварам ничего не грозит.
-
Там не только китайцы. Где-то 200к не китайцев было. И это офигенный результат. И 70к онлайн - это откровенно мало для игры, которая разрабатывалась где-то 10 лет и несколько раз перезапускалась. Но: 1. Возможно, основные продажи на консолях. Мы этого не знаем. 2. Решать про успешность игры все равно будут ЕА. 3. В Массыче новом будет фотореалистичная графика. Они слышат критику. Это хорошая новость. 4. Я тут недавно наткнулась на спойлер про персонажа из 1й части, который мне подорвал жопу и отвратил от этой игры надолго (возможно до больших скидок). Я не уверена, что эти люди могут писать нормальный сценарий. Судя по Метакритик не только я так думаю. Так что по поводу хвоста продаж - вопрос.
-
Да, либо надо было сразу об этом говорить, прописывать в лоре, рассказывать об этом. Ну да что там, эту серию всегда штормило. Не должны. Продажи по идее средне-нормальные, судя по тому, что Драгонага в 10ке трется в стиме. Оценки тоже ничего, на уровне Инквизиции, значит хвост продаж должен быть. ЕА цепляется за Биоваров.
-
Дело не в том, кто с кем, такое всегда было и в нашем мире. Пофиг на это. Дело в терминах, в вопросах гендера и таких вещах. Это характерно для нашего мира, но не для выдуманного, фэнтезийного, еще и опирающегося на средневековые порядки. Короче это чужеродно и выбивает из погружения. Говорю, как человек, решивший в Драгонагу на релизе не играть (не только поэтому, конечно, мне и другие вещи там не нравятся). Не смогли меня заинтересовать своим поделием Биовари, увы.
-
В Киберпанке сеттинг располагает, даже было бы странно, не будь повестки на каждом углу. Но почему она актуальна для средневекового фэнтези, вот в чем вопрос. Любопытно, что там Реды в Ведьмаке придумают.
-
Отдел маркетинга, конечно, затупил, но прямо скажем, сделать качественную рекламу хорошей игре несложно, а вот плохой... Я всегда считала, что фанаты рпг на пк сидят, даже западные, тк на пк в первую очередь выходят различные изометрические рпг-шки, да и вообще рпг - пк-шный жанр. Да, Драгонага -консольная рпг, но все же. Вон Балдура хайпит везде, во всех уголках мира, и на пк продажи отличные. Вот в Драгонагу не верят, 50к или даже 100к как-то мало. В любом случае сейчас такой разницы в продажах на различных платформах быть не должно.
-
Но Драгонага то по идее не должна быть нишевой) Но вообще да, интересно сравнить показатели. Интересно, почему такой перекос в сторону консолей. ЦА рпг вроде на пк должна быть почти вся. В любом случае сейчас такого перекоса быть не должно, популярность пк стремится к консольной.
-
Глянула, у Деда в первые сутки пиковый онлайн был 30к. Это нишевый жанр, тоже консольный, и ЕА продажи в итоге не устроили. Даже если продажи на консолях значительно выше, чем на пк (хотя наверно у Драгонаги так не должно быть), 50к все равно маловато. Хотя бы 100к. 50к это уровень АА проектов.
-
Полтинник маловато. Хотя бы 200к. У Балдуры 700к было на пике, насколько я помню.
-
Внешней студии они вряд ли отдадут, хотя все возможно. Могут отдать какой-то внутренней студии, типа тех же Респаунов. Да, опыта у них нет, но у нас уже есть примеры, когда разрабы долгое время делали игры в одном жанре, а потом вдруг сделали шедевр в совершенно другом жанре. Но я в закрытие Биоваров не верю. Даже в то, что перестановки в студии сделают, не верю. Разве что может людей, занимающихся арт дирекшеном, попинают, очень много критики в сторону стиля игры. На этом все.
-
Я тоже была бы не против, если бы франшизы отдали в другие руки, возможно в них бы вдохнули новую жизнь. Но этого не будет. ЕА сильно цепляется за Биоваров. Даже не знаю, почему. Ну и думаю, провала по продажам не будет. Ажиотаж вокруг игры все же есть.
-
Хороший трейлер. При нормальной стилизации был бы даже отличный. Теперь хочется понять, в таком ли духе будет сюжет игры конечно нет, о чем я вообще
-
Выбивает из погружения. Особенно если будут использовать термины типа "небинарный", характерные для нашего мира. Похожая история была в ТЛоУ2, где... Поменять местоимение азари, кстати, вполне прогнозируемый и нормальный ход.
-
Понятно. Не знаю, хочу ли я в это играть или нет. Меня так легко было развести на предзаказ, но Биовари даже с этим не справились. По крайней мере наблюдать за релизом будет весело.
-
Месяц не читала форум. Что за история с местоимениями? Потянут актуальную социальную повестку в фентезийный условно средневековый мир? С другой стороны кто, если не Биовари.
-
Думаю, если бы Конами не были довольны продажами, вряд ли стали бы говорить об этом. Миллион за три дня (тут с учетом предзаказов, понятное дело) должно быть неплохо для такого нишевого жанра. Хотя кто их знает.
-
Я бы так не сказала, по-моему там одинаковое количество боев на локацию, на макс. сложности сиквел даже проще. Акцент по прежнему на повествовании. Просто сама 2я часть больше, больше открытых локаций, побочек и тд.
- 809 ответов
-
- 1
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Есть еще Реды, которые пока только отличные игры делают (Киберпанк был плох только технически), Совокоты молодцы, Вархорс. Это из тех, кто рпг разрабатывает. Скатываются только Биовари, ну и с Обсидиан непонятно что происходит.
-
Я думаю, у них не было денег на реализацию этого всего. Пересобирали игру после неудачного мультиплеера, может и еще перезапуски были, потом на остатки сделали игру. Может разработчики и не виноваты в этой истории. Мне повезло, я не горю от этого их решения. Я уже, честно говоря, и не помню какие выборы там совершала. Ну кроме ДАО, которую перепроходила миллион раз. Но ДАО с ее историей и решениями я отпустила уже давно.
-
Я все еще надеюсь на хороший сюжет. Буду верить в это до последнего) Тогда и пинка не понадобится, разве что за стиль.
-
Я не против, если готи возьмет Вуконг. Хотя притоплю за Элден. Но выигрывают обычно игры экстра популярные и с хорошими отзывами у игроков и прессы. Вуконг все же хайпанул в основном в Китае, а в мире он был "умеренно популярным". А Биоварям нужен пинок, но не очень сильный, чтобы контора не посыпалась. Хочу, чтобы они ремейк ДАО запилили.
-
Хотите, чтобы Драгонага застолбила за собой статус готи на ближайшие 10 лет? До следующей Драгонаги