-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Есть игры, которые быстро проходятся, но могут, при этом, быть одними из любимых. У меня есть игры, в которых дофига часов только потому, что несколько попыток их пройти были брошены на разных этапах. Поэтому, на мой взгляд, это все же не показатель. И тоже не понимаю, какой смысл в количестве наигранных часов.
-
Думаю, что старые АС любят все же не за это. И вряд ли пускают слюни. Я вообще не такие левые побочки не проходила, хоть саму АС1 прошла дважды.
-
Это ж сколько гигов патчей они уже выкатили. И сколько еще будет... Если б не отличная распродажа сейчас, я бы наверно еще раз рискнула пройти. Сравнить ощущения на релизе и сейчас. Но лучше наверно полноценные дополнения подождать, чтобы весь контент сразу, или хотя бы еще несколько патчей.
-
Соглашусь, что процесс идет все же медленно как-то. Но есть вероятность, что часть команды отправили клепать крупные дополнения, а то и вообще другую игру.
-
А представьте, у них там голяк по всем фронтам, весь офис на ушах, тонны гневных комментов по механикам и техническому состоянию игры, а они такие спустя пару месяцев отправляют в релиз две курточки и нового Джонни. Имхо без этого дополнения и сейчас можно было бы обойтись. Патч внушительный. Вообще молодцы, не забрасывают, не акцентируют внимание на крупных допах, а патчат до сих пор.
-
Редам будут это еще припоминать до новой игры. А там уже много будет зависеть от ее качества. Но выпускать другим разрабам сырые проекты это не помешает, тут достаточно, чтобы главный хейт спал. А спадет он, когда Кибер перестанут поддерживать, то есть когда Реды перестанут кормить троллей. Где-то через год, наверно. Ну я так думаю, не факт конечно.
-
Бывали, конечно. Я некоторые их них даже перечислила в этой теме. Но Реды про них забыли. И про проблемный релиз Кибера забудут.
-
Отлично подходит для игр с проблемными релизами, но от любимых людьми студий разработчиков. А популизмом занимаются все. Как и лажают все. Жду стрим, уже в предвкушении.
-
Пройдет время, о ситуации с Киберпанком благополучно забудут и опять посыпятся сырые релизы.
-
Нет, улучшить ситуацию они вряд ли смогут. Ведьмака за геймплей ругали, но не так сильно, и не так много, и это были единичные случаи, в основном всех всё устраивало, включая механики игры. Да и ругать стали сильно позже релиза игры. А Кровь и Вино - всё то же самое, только лучше и больше, с отличным сюжетом и персонажами. Поэтому там вау. В Кибере людей механики не устраивают: стрельба, стелс, вождение автомобиля и тд. А это в DLC не поменяется. В лучшем случае там будет хороший сюжет и квесты, но он и в оригинале неплох, пусть и обрывается. Поэтому максимум на что можно рассчитывать Редам - это удержать текущий уровень Кибера. Делать Ведьмака 4 - хороший и плохой вариант одновременно. Хороший, потому что есть фан. база, есть основа (как минимум вселенная, некоторые механики перенесут). Фанаты знают, чего ожидать. Плохой, потому что сравнивать Ведьмака4 будут с Ведьмаком3, а выдержать такое сравнение непросто. Кто-то может не согласиться, но Ведьмак3 - одна из главных игр прошлого 10летия и вполне может посоперничать с Рдр2 за топ1 игру прошлого консольного поколения. И если Ведьмак4 планку не выдержит, бедным Редам опять придется несладко, особенно после провального Киберпанка... Повторюсь, чтобы планку удержать, недостаточно быть просто хорошей игрой. Имхо проще будет сделать Киберпанк2078. Ему соперничать придется с Киберпанком2077, что проще. Улучшить и модернизировать механики, добавить какие-то обещанные и вырезанные элементы, расширить ролплей, больше вариантов в диалогах и выборов, расширить сюжет и количество второстепенных важных квестов, уменьшить гринд. В общем, сделать работу над ошибками. Выпустить только на актуальных консолях и пк. Можно, как вариант, выпустить АА-проект (по новой ip), забив людям баки и немного восстановив репутацию перед следующей крупной игрой. Но делать они будут Ведьмака4, судя по слухам. Что же, посмотрим. Ну ок, я за всем игростроем не слежу, может и среди инди есть парочка похожих историй. Но среди основных игроделов такого не припомню. В любом случае ничего плохого в этом нет, сплошные плюсы, теперь дважды будут думать, прежде чем сырой продукт выпускать. До поры до времени.
-
Всё еще надеюсь на лучшее. Но видимо исходить на говно весело. Мне даже интересна реакция на анонс новой игры от Редов. И от Догов. Это ж сколько у людей мемасиков на такие случаи припасено.
-
Раз допы не вышли весной, то логично предположить, что их перенесли. А Реды да, молчат, чтобы хейт не ловить, тк ловят они его уже на пустом месте (когда им в вину миллионный раз бросают то, каким мог бы быть Кибер и каким он получился). Про отмену дополнений новостей пока не было. Не говори так. Рокстар - последний оплот.
-
Их перенесли. Но переносами грешат не только Реды. Давайте дружно Рокстар хейтить.
-
Нет. Это общие впечатления, после инфы про патч.
-
И не надоедает же людям хейтить Редов и Киберпанк. Обычно покритикуют да забьют через месяц, а тут уже больше полугода стойко держатся.
-
Зашла на сайты почитать комменты про патч. Лучше б не заходила.
-
Ну да, его модно хейтить. Сейчас вообще любят игры хейтить и любят, когда они проваливаются. А тут такой изюм подъехал, да еще и от самих Редов. Проблемы там, конечно, есть, но уж точно не до такой степени, сколько критики он ловит. Это же касается, например, ТЛоУ2. Движ такой, докапываться до всего подряд. А что перенесли? Хитман и Резик релизнулись вовремя (может Резик на пару месяцев перенесли, но не больше). Ждалкер он и есть Ждалкер, да там вроде и даты не было изначально. С ГоВ понятно. Пасф должен выйти вовремя, хоть там еще и уйма работы. В прошлом году тоже без серьезных переносов. Что еще? Хорайзен и Элден Ринг разве что. Ничего необычно и как всегда, в общем. А если не мчаться вперед, а выполнять квесты, персонаж умрет? Если да, то это плохой геймдизайн. Если нет, то это придирка. Потому что обычно когда есть дедлайн, об этом предупреждают и ставят таймер где-нибудь в журнале или в уголке экрана.
-
Всем не угодишь. Реды решили урезать сюжетный контент по сравнению с Ведьмаком. А доп. контент уже для тех, кому не хватило. В итоге получилось: 25% прошли полностью Ведьмака (и это при всех плюсах и восхвалениях), 32% прошли полностью Киберпанк ( и это при всех скандалах и минусах). Смотрела по Стиму. Гта многие ждали, потому что разработчики обещали машинки и полицию. Только люди забыли, что Киберпанк не Рокстар делают.
-
Проходила дважды, но давно и подряд. Точно могу сказать, что двуручное оружие на несколько порядков лучше, чем одноручное. И очень мне понравилась абилка, которая сгущает темное облако у ног цели, через секунду облако взрывается и наносит огромный урон. Кажется эта абилка называется "Бездна". Боссов так на максе проходила некоторых. Когти как-то не впечатлили. Копье - неплохая вещь.
-
Почему "к сожалению"? Зато качественный, интересный, проработан неплохо. Это наоборот хорошо, что не стали растягивать на миллион часов. Надоели игры на 50+ часов сюжета, уже даже коридорные стелс-экшены в эту сторону смотрят. А гриндить необязательно, как и в Ведьмаке. Можно доп.квесты повыполнять и всё.
-
Сюжет явно вышел отличный.
-
Да, время и деньги были. А вот толковое планирование и виденье игры - нет. Увы. Только так проблемный релиз можно объяснить, в том числе и урезанные романчики. Вообще проблема тут чисто вчерашней маленькой студии. Облажаться может каждый. Лить в уши не надо было, это да. Но про романы они, насколько я помню, не заливали. Вот, кстати, ранний тизер - как раз пример отсутствия планирования.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
По факту они и перенесли, обещали летом, а дату поставили - 2 сентября. Хотя учитывая, что там до сих пор много багов, а релиз меньше, чем через месяц, может будут ещё переносы. Пусть так, лишь бы доделали и без кранчей. Даже несмотря на то, что на консоли планирую предзаказать или купить в день релиза, очень уж хочется поиграть. Хотя Кингмейкер на консолях идёт через одно место. Но что поделать, классные у них игры получаются. -
Нужен был финальный босс, эпик. К чему-то история Рида должна была прийти. Ну и надо было к вампосам как-то привязать испанку, иначе зачем было вводить её в сюжет и ставить перед Ридом задачу справиться с пандемией. Не знаю, лучше было бы без такой крышесносной мистики. Но имхо, Королева гармоничноно вписалась а повествование. Вот тут соглашусь. Весь этот романтик лишний, как пятое колесо телеге. И прописан плохо. Элизабет и весь её сюжет можно было бы легко другим персонажем заменить, вообще без лав стори.