Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Sounds like Shekiri

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Правильно делают, что молчат. Всё равно все их слова воспринимаются в штыки. Лучше молча пилить патчи, хайп быстрее спадёт.
  2. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Почему? Что плохого в использовании имени франшизы? Хуже старые Резиденты от наличия Ре7 и 8 не стали, а разработчикам пиарить игру проще. Тем более Резидент уже переживал перезапуск, начиная с Ре4. Никто ж не говорит, что это не Ре. Не вижу ничего плохого, вселенная та же, жанр тот же, пусть дальше развивают. Не вечно же топтаться в округе Раккун Сити.
  3. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Я ещё после подземелий с демки отойти не могу :/
  4. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Вид от 1го лица в серии РЕ появился раньше, чем камера за плечами. Это если говорить про канон. Поэтому тут не вопрос того, что серии больше подходит, а вопрос того, кому какая камера больше нравится. В медленном Ре7 камера идеальна. В более быстром и динамичном Ре8 лучше б от 3го лица.
  5. Отличные новости про дату релиза! После такого успешного Кикстартера была уверена, что перенесут на позднюю осень. Хотя меня все равно консольная версия интересует, надеюсь, ее релизнут хотя бы не через 2 года после пк-шной.
  6. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Еее, все-таки выбила платину в Code Veronica. Battle Mode - настоящий кошмар для прохождения на "А"-ранг при европейской версии игры, а это необходимо для 100%. Хуже всего идти за КлэрА, где надо уложиться в 6м.10сек. Я потом пробовала повторить достижение, и никак. Там только фарт помогает. Лютый фарт. Вообще забавно, что игра, которая по всем канонам должна быть номерной частью, является почему-то спин-оффом. А Ре3 (который не более, чем DLC) - полноценная номерная часть. Как это работает...не знаю. Меж тем, Вероника - самая продолжительная среди классических Резидентов (по ощущениям, линейкой не меряла), много новых фич и лучший сюжет (вообще в серии). Капком, конечно, лентяйки (не думала, что когда-то такое про японцев скажу), портировать то портировали (причем с пс2), но современное управление прикрутить и русик - это уже обойдетесь. Как и в плане ремейка или хотя бы ремастера. Ре4, который и так норм, ремейкнут, а старую Веронику "ага, щас". С другой стороны, учитывая как сильно они поменяли Карлоса в Ре3, чет страшновато за Стива становится, может и ну его, этот потенциальный ремейк. Вот Dino Crisis хорошо было бы, представьте только, как бы она смотрелась с современным графоном. Вообще, в связи с этими ремейками, задумалась над тем, какой Резидент для меня самый-самый. И получилась примерно следующая картина: 1. Ре1. Самая аутентичная. Максимально в рамках жанра сурвайвл-хоррор. И шаблоны не рвет, обитает в сеттинге. 2. Зеро. Просто нравится. 3. Вероника. Есть за что любить. Бэктрекинг и сюжет. Новые фичи (почти новые, в Ре3 тоже многое есть). 4. Ре3. Из-за Джилл. Я тут недавно узнала, что Джилл - самый популярный персонаж серии (либо на уровне с Адой и Леоном). Внезапно было для меня. 5. Ре2. Норм сценарии. 6. Ре7. Возвращение к истокам. 7. Ре2ремейк (если его считать). Любопытное совмещение идей из классики и новых современных веяний в жанре. 8. Ре4. Хорошая игра, плохой Ре (имхо!). Все остальное мимо.
  7. А почему бой с Тартуком не понравился? Слишком легко или слишком сложно?
  8. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Если вы такой же наркоман, как и я, который хочет выбить все ачивки в Code Veronica, не покупайте PAL-версию! Это самые сложные ачивки на моей памяти. А вообще хотелось бы ремейк, конечно. Отличная игра, в тройку любимы Резидентов входит, после Ре1 и Зеро.
  9. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Демо2, наверно, поинтересней, чем Демо1. Понравилось: великолепная работа со светом. Игра идет в 900р, а ощущается как fullHD. Например на Киберпанк в 900р больно смотреть. Удивительно, как Капком это удалось (да, не опенворлд и контента намного меньше). Чудесные интерьеры. Вообще визуал на 10/10. Не понравилось: сложно сказать, что с этой игрой не так, но что-то не так. Может дело действительно в 1м лице... Я против ничего не имею, 7ка понравилась. Более того, считаю, что если речь про хоррор - 1е лицо крайне желательно; если речь про сурвайвл хоррор - 1е лицо предпочтительней, но можно и с 3го проходить (The Evil Within). Но в Ре8 уши торчат из Ре4 и Ре7, результат получается спорный. Здесь уже идет акцент на экшен (много патронов и ресурсов, быстрые враги), а когда при относительно медитативном геймплее упор делается на экшен, лучше ставить 3е лицо. Как в Ре2ремейк, и то там враги медленные.
  10. Вернут игру в Стор после некстген патча. Выпустят DLC мейби. Ну и хотеть 2 ААА это, конечно, хорошо, но однажды они тоже хотели. Не получилось. А за 300 лямов игру можно сделать.
  11. И все будут кричать про конвейер и Юбисофт№2. И не факт, что Ведьмак4 продастся хорошо просто потому что это Ведьмак, после репутационного провала Кибера. Теперь люди будут делить их слова на 2 и придираться к каждой мелочи, заодно вспоминая, что Ведьмак3 геймплейно был неидеален, опенворлд чисто для красоты и тд. Хорошо бы им сделать нового Ведьмака с таким же шагов вперед, как это было между прошлыми частями, когда это были практически разные игры. Но увы, скорее всего они так и поступят, запустят конвейер, так проще, рисков меньше. Видимо в этот прекрасный день игра и вернется в Стор. Интересно было бы глянуть продажи, если бы там в техническом плане всё изначально было бы хорошо. Практически все проданные копии на консолях - на дисках, по понятным причинам. Бюджет у игры космический, очередное доказательство отвратительного планирования. Но вообще хорошо, что в финансовом плане для Редов все не так уж плачевно закончилось.
  12. Можно не максить, а поставить 16/16/18, например, в зависимости от того, какой стат самый важный. Я так флибустьером стартовала. Остальное добить шмотом. Если заминусить все остальное, кроме выносливости, и взять аазимара (если у него есть спец перк на 2 нужных стата), может получится даже 16/18/18.
  13. Sounds like Shekiri

    Days Gone

    У DG, что забавно, очень неплохие оценки пользователей, на уровне Horizon. Но Сони наверно больше волнует оценки критиков. Но чел в какой-то степени прав. Люди покупали игру вроде хорошо, но недостаточно, раз сиквелу не дали гринлайт. А теперь создаются петиции на DG2. Вот у разрабов и возникают закономерные вопросы. А пиратство на консолях это покупка б/у дисков, многие покупают.
  14. Sounds like Shekiri

    Days Gone

    Прошла все 12 испытаний на золото. Контент, который понравился даже больше оригинальной игры. Первый челлендж с ордой и челлендж с гольф-каром самые лютые. Средней сложности: на байках (кроме того, который в Каскадах, он легкий) и с зараженными зонами. Именно здесь чувствуется вся танковость управления байком, который временами живет своей жизнью. Понравилось больше сего кататься на гольф-каре, еще и с музыкальным сопровождением.
  15. Sounds like Shekiri

    Resident Evil [серия]

    Какой гений придумал эти ограничения по времени?! У меня вылетел инет во время прохождения, пришлось начинать заново, из-за чего не успела пройти демку до конца (если у нее есть конец) :( Понравилась графика, всё остальное - нет.
  16. Sounds like Shekiri

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ведьмака3 делали, потом DLC к нему. Потом начали разрабатывать Кибер, но когда добавили Киану, пришлось частично или полностью переписывать сценарий. Меняли сам город, улучшали графен и тд. По крайней мере судя по инсайдам.
  17. Это у него и в раньше было, но по Кингмейкеру толковые гайды (кроме того, который на Триса). По Гневу пока не могу оценить.
  18. Ну не знаю. Почему перебор? Я же не прошу класс на выбор. А вот разные архетипы дадут больше возможностей для реиграбельности и, при этом, персонаж останется в рамках своего канона. В ПоЕ2, например, было три варианты на выбор класса, работало хорошо. Ну и самостоятельное распределение характеристик хотелось бы, если на этом какие-то механики не завязаны, как в Кингмейкере с должностями в баронстве. Конечно такого не будет, но было бы неплохо, тем более Гнев ориентирован на переигровку.
  19. Было бы хорошо. Но идеально, если была бы возможность выбрать архетип и распределить характеристики самостоятельно.
  20. Тут я могу только повторить, что далеко не все захотят вести ее в трикстера. Для любой другой школы, кроме разрушения, стрельба не нужна (тратить 2 черты на арбалет ну такое). Преград для создания из Неньо трикстера всё еще нет, а делать из нее трикстера в добровольно-принудительном порядке, как из Октавии, разработчики по понятным причинам не стали, тк было уже.
  21. Проблемы нет, но даже если Октавии взять меткий выстрел на 3м лвл, она все равно будет другим персонажам проигрывать в начале прохождения по полезности, Амири, Регу или Джейтал. Этим она мне не понравилась. Но каждый себе такую тиму выбирает, какая ему удобна. Трикстер заряжается со временем, имхо, уровня с 7го-8го, особенно если сравнивать с другими классами. Поэтому проблемы в прокачке Неньо нет, даже если ее вести в трикстера. Но это для кого как, если люди умеют трикстера готовить и управлять им с 1го лвла, то прекрасно, я не умею.
  22. Не играла, да. Я про Кингмейкер говорила. Но да, это тема Гнева и чтобы не флудить, пожалуй, спорить дальше не буду, пока не поиграю. К концу игры трикстер великолепен. Ну ведь и Нэньо будет полноценным трикстером к концу игры и даже к середине, если ее вести по этому пути, мы об этом изначально говорили.
  23. Попадает примерно в половине случае. Это если забаффать и это если отложить ее прогрессию как трикстера. Если говорить о средней сложности, то все норм, но там все персонажи хороши. Октавия самый бесполезный персонаж в начале игры (хуже, возможно, только Харрим, но тот хоть подхилять может). Она редко попадает, она наносит маленький урон, заклинаний мало, если ведем ее в трикстера, то меткий появляется только в 2й главе, если меткий берем на 3м уровне, откладывается прогрессия трикстера. Да и во 2й главе трикстер слабо себя показывает из-за ограниченного количества спеллов. Я сравниваю ее полезность с другими персонажами, а не в вакууме. Таких классов предостаточно.
  24. Если говорить про макс сложность, она и с метким выстрелом будет редко попадать, а если и попадет раз в 100 лет, то от этих попаданий ни холодно, ни жарко. Если говорить про норм сложность, то и без меткого попадать можно, но опять же, то не урон. Октавия всю 1ю главу этим и занималась, да и половину второй тоже.
  25. Костыль, конечно. По идее свитки идут в дополнение к присту, а не наоборот. У них же еще и прогрессии нет, какое-нибудь увеличение гуманоида из свитка или зелья действует минуту, а если это скастует маг, например, 9го уровня, будет действовать 9 минут. Но что поделать.
×
×
  • Создать...