-
Публикаций
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Гта5 на пс5, тес5 на пс5....интересно, как там дела у Сони с обратной совместимостью. Или это будет спешл издание для нового поколения с улучшенной графикой? Непонятно.
-
На этой сложности главное, на что надо обращать внимание - это точность. И магус вполне подходит, с его магусовским усилением то. Плюс есть спеллы. Рег в 1й главе чувствует себя неплохо. Хотя есть классы, с которыми будет проще.
-
Сеттинг в игре классный, он решает проблему играть/не играть. Хотелось бы посмотреть на боевку. Ну и надеюсь на толковый сюжет в таком то сеттинге. Хотя жаль, конечно, что не рпг.
-
Понравилось, как топор, после броска, в руку возвращается, экран слегка дёргается. Прям ощущаю, как это офигенно играется *-* Значит она сюжетно не связана с предыдущими частями и можно спокойно начинать прохождение с этой? То, что эта часть старт серии - приятная новость.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Блен, про волка другого ожидала. Игра от Пауков выглядит любопытно, графен там где-то корявый, ну и ладно. Но играть роботами...надо ждать геймплей.
-
Очень удобно сделано, тебе надо раскачиваться только под одно оружие, которое может закрывать два вида атаки: в случае с мечом-молотом меч-для парирование и быстрых атак, молот-для мощного урона и аое-урона. Это прям кайф. С кровавой катаной на вики и правда говорится, что она либо крьвью бьёт, либо физой. Скейлинг от разных характеристик. С мечом-молотом там, к сожалению, не говорится, я думаю, либо фиксированный бонус к молоту добавляется, либо добавляется скейлинг от силы. Ну это не так важно. В любом случае спасибо за ссыль)
-
Причем тут вообще Ведьмак? Его ценят не за боевку, а за сюжет, персонажей, диалоги, квесты. Ассасинов ценят за мир и, наверно, форты. Вряд ли за сюжет. Если сравнивать последние части серий. Общего у этих игр только открытый мир да знаки вопроса. Что касается амнезии - это игровая условность, в большинстве игр их хватает. Ну и если специально не идти на врагов на 10+ уровней выше Геральта, то он любого разносит легко.
-
Будут Истоки#2, буду рада. Большего ждать, вероятно, не стоит. Лишь бы с гриндом не переборщили, да сценарий основной сюжетки подтянули, ну и хотелось бы больше разнообразия по квестам в сюжете, как поездка с ветерком на повозке в АС2, детали уже не помню, но было весело. Против фортов ничего не имею, позалипать несколько вечеров можно.
-
Я наоборот много хорошего про боевку слышала, ну и по геймплейным роликам смотрится увлекательно. Хотя может и надоесть, если с разнообразием врагов не густо. Про мифологию тоже положительно отзывались. А с сюжетом как, интересная история или тут больше упор на лорную часть игры делается?
- 810 ответов
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто разбирается в скейлинге оружия, не знаете, как определяется урон для разных типов одного оружия? Например я сейчас бегаю с мечом-молотом, который можно у Посланников Купален на 3к купить после победы над Церковным Чудовищем. В сложенном состоянии это двуручный молот, в разложенном - одноручный меч. Урон у молота раза в полтора-два выше, чем урон меча, хотя скейл от характеристик одинаковый. Либо там скейл разный идёт ( и делится на молот - сила, меч - лвк), либо к двуручам какая-то определённая в процентном соотношении прибавка, либо как-то складывается атака с двух рук при двуручным хвате? Не то, чтобы это определяющие геймплей механики, но хотелось бы точно знать повышение урона при прокачке оружия. Пересмотрела свое отношение с реиграбельности в Бладике. С одной стороны упор и правда чисто в декс, в Дарках же и декс и сила роляли. И в Дарках силовые билды с двуручам или с щитами намного лучше выражены, это несколько другой тип геймплея, как и магия. Но в Бладике большую роль играют виды оружия, трость - одно, а вот двуручным молот уже совсем другое, хоть он тоже заточен под декс. Когда ты может врагов сбивать волной, не способен парировать с двуручником в руках тоже игра способна меняться.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Sounds like Shekiri в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Скорее всего передадут другому сценаристу персонажа писать. -
Визуал и сеттинг ещё -_- Файты понравились особенно с мощными роботами, которые как мини-боссы, когда ты их понемногу разбираешься с лука, ловишь на ловушки, интересно с ними сражаться. На консолях в целом оптимизация вполне, на слимке был один неприятный момент только. Ну по идее должны постараться, раз игра, скорее всего, призвана продать пс5 с Хорайзен2.
-
Не в первый и, скорее всего, не в последний раз. Вон актёру, который Джоффри сыграл, тоже расправой угрожали. Роулинг угрозы шли, если она там как-то не так книгу закончит. Комьюнити такое комьюнити. Но эти истории, это жесть конечно.
-
Если и стоит проходить Хорайзен, то в первую очередь ради лора, на мой взгляд это лучшая часть игры.
-
Наземное метро - обычное дело, и сейчас в некоторых городах есть. На Е3 трейлер именно с поездки на метро с видом на Найт Сити начинался. Очень красиво выглядело.
-
Тоже рада за разработчиков. Надеюсь на настолько же интересный сиквел.
-
Про фасттревл были слухи, что реализуют, как в Возьмаке с указателями. Только в каком виде - не совсем понятно. Метро, конечно, не самое главное, но так бы хотелось прокатиться с шикарным видом на Найт Сити. Жаль. Лучше б они поменяли всё это странное распределение полов, оставив м и ж, и оставили метро :/
-
За метро обидно, но может хотя бы спуститься и посмотреть его дадут. В остальном звучит как готи.
-
Только не это :( Хотя выглядит вполне реалистично, могут. Да и Совокотов другие студии, да и твиттер, могут не понять, если отнекаются от всей этой движухи.
-
Очень жаль, для меня это был их лучший материал.
-
Киберпанк, вероятно, будет экшен-рпг с отыгрышем по классам (типа Древних Свитков) и с выборами по квестам (12 возможных вариантов и тд), но для деления на роли для такой мощной игры из 2020го уровня изометрий маловероятно. И хорошо, потому что болванчики влияют на сюжет и постановку в негативном смысле (как в том же Скае или любой другой игре с безымянным героем). Хорошо, когда есть чар с базовыми чертами характера, вроде Геры. А вот классов и выборов ему чуть не хватило, потому Возьмак, которого я люблю бесконечно и вообще готи 10летия, это адвенчура с элементами рпг, что, собственно, его хуже нисколько не делает, даже наоборот. Тру рпг (Век Упадка например) очень специфический жанр, предполагающий несколько перепрохождкний, если игра действительно позволяет отыгрывать роль. Рпг ничем не лучше адвенчуры или любого другого жанра.
-
Там намечается Да4? С добрым утром, как говорится. Хоть бы получилась ДаО#2, чтобы как в старые добрые смотреть на разрабов преданным взглядом, бегать за ними хвостиком и просить добавки.
-
Все сильно переживаю за старое поколение, как они вообще вывезут всю эту картинку. Одна надежда на оптимизацию, Ведьмак на моем доисторическом железе летал на высоких, я удивилась, мягко говоря.
-
Приста можно считать чистым заклинателем со спеллами каждые 2 уровня, которому выдай меч и он будет оббафанный рубить очень неплохо. Правда придётся забить на харизму и проведения энергии соответственно. А из колдуна или мага...сложно сказать, я и не пробовала, вроде у них там есть заклинания на призыв оружия. Но мага с каким-нибудь двуручником сложно представляю. Возможно престиж класс поможет с этим, но это все надо экспериментировать. Тут и правда лучшим вариантом магус будет. Смотря про какое оружие речь. Для композитных луков будет прибавка к урону от силы, для дротиков тоже есть. А вот с обычных луков и арбалетрв нет, зато может быть дебафф, если минусовая сила или проходить полуросликом :D Обычно для рейнджера вкидывают +2 или +3 силы и то необязательно.
-
А там бафф к стату только от четного значения идёт (12,14,16 и тд)? Разрабы не очень любят минусить статы, обычно равномерно распределяют и чуть больше для главной характеристики.