Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 307
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sounds like Shekiri

  1. Нэв красотка, парням повезло. Хардинг стилистически очень приятная. Беллара так себе. Эммрик и Луканис все еще кошмар, карикатурный мультик. Как в одной игре могут быть стилистически такие разные персонажи. Даврин стилистически норм, но не в моем вкусе. Некого романсить, блин. Ну может характерами, харизмой и сюжетом затащат. Анимации кривенькие, в бою особенно видно.
  2. Какой же мультик. Но хоть лучше, чем в прошлый раз.
  3. Рекламная кампания видимо действительно буксукет. А нефиг было делать этот детсадовский трейлер и всратый стиль. Впрочем, если они так трепетно к этой игре относятся и ее рекламе, значит ставка высока. Ну или просто у них в компании разброд и шатание. Вот у Ассассина реклама идет полным ходом, твиттер горит, разрабы только набрасывают. Всем норм.
  4. Очень много играла в Героев5 на релизе и где-то года два назад перепроходила. Единственная проблема была - в стимовской версии игра в монастырях вылетает. Может там и ломаются скипты, но точно не на регулярной основе.
  5. Ассасин выходит в середине ноября. Вряд ли Биовари заходят с ним пересекаться. Позже тоже вряд ли релизнут, чтобы на ТГА попасть. Значит релиз в октябре. Вполне возможно как раз в середине октября.
  6. Это да. Но сейчас индюшатину приравнивают ко всем низкобюджетным проектам. По большому счету БГ3 - инди, но язык не повернется ее так назвать.
  7. Там про полную озвучку во всех проектах говорят. Да и DLC они бы не стали скрывать, сказали бы как есть, наверно. Но может кто-то там просто неправильно выразился. Я тоже думаю, что они одной игрой занимаются, максимум - двумя. Вот это вполне возможно. Тем более после успеха БГ3 инвесторов могли заинтересовать студии, специализирующиеся на рпг. Хм, римейки? А были какие-то другие игры по Пасфайндерам? Интересно. Но я думаю, если они выйдут на условный уровень АА-игр, в условную индюшатину уже спускаться не будут. Хотя хз, конечно.
  8. 4 игры сразу? Страшно) Там скорее две игры разрабатываются параллельно (подозреваю, что новая изометрия по Вахе и еще АА-игра типа Гридфолла) и еще две существуют только на бумаге. Вон у Проджектов тоже миллион игр запланировано, выходит они будут на протяжении 20 лет, скорее всего. Были сливы от Капком и Инсомниак, все распланировано на ближайшие 10-15 лет. Тут, скорее всего, тоже так. Если я права, Ваха для меня сразу мимо, не мое. Жаль, что Пасф поставлен на паузу. И очень жаль, что они по Миру Тьмы не планируют игру, вот что было бы шикарно. Что там за игра с высоким продакшеном, интересно. Про озвучку мне не нравится новость. В играх типа Гридфола она нужна, это понятно. Но в изометриях где куча букв, она только мешает читать (тут озвучку я бы оставила только в постановочных сценах, типа Тристиана в 4й главе). Это видимо влияние БГ3.
  9. Я же правильно понимаю, что пати из трех персонажей состоит? То есть гг + два спутника. Если некоторые из спутников на некоторых квестах будут обязательными, то это такое... С другой стороны, это означается что они могут влиять на основной сюжет, причем не просто болтовней, а своими действиями. И если это так, то круто. Потому что в большинстве партийных рпг-шек вообще сложно объяснить, что этот весь отряд рядом с гг забыл. А самые интересные квесты персонажей для меня обычно те, которые с основным сюжетом связаны. Вообще неплохо рассказывают. Мне пока не нравится отсутствие магии крови и навязываемый Солас (есть ощущение, что испортят его персонаж). Ну и спутники тоже пока не цепляют никак. В остальном - неплохо. Правда...вот слушаешь их и прям вырисовывется шедевр, а потом смотришь на геймплей с трейлером и плакать хочется...
  10. Скорее всего одна из них ДоС3. Свен говорил, что не планирует забрасывать эту вселенную. А вот что там за второй проект - интересно. Надеюсь, что-то в другом сеттинге (не условно средневековое фэнтези).
  11. В Да2 основной сюжет на первом плане, и квесты некоторых спутников гармонично вплетены. В Массыче втором сюжетка вообще куда-то на задний фон ушла. И отыгрыш еще очень важен конечно, как раз рядом с основным сюжетом по важности. Если они боятся делать из гг гада и отморозка, то хотя б выборы с проработанными вилками в квестах добавили, возможность влиять на спутников, серую мораль в выборах и тд.
  12. Для меня спутники после сюжет и лора. Поэтому не сильно люблю Ме2. Геймплея интересного не жду от них, хотя хотелось бы.
  13. Не удивлюсь, если так и есть. Тянут до последнего все трое. Все три игры намечены на осень. Хорошо Рокстарам, их такие вещи вообще не заботят.
  14. Можно. Если это не пустые слова. Как минимум уже факт того, что все компаньоны по всем заставляет задуматься о их офигенности. Возможно ждут, когда Обсидианы и Вархорсы выкатят свои даты. Боятся конкурировать.
  15. Просто показываются хорошую игру. Или игру, которая хорошо выглядит. У Биоваре с этим трудности.
  16. Блин, вот это пока одна из самых разочаровывающих вещей, как и возможность романсить всех всеми. Они не хотят добавлять магию крови, потому что она творит отвратительные вещи (понятно, что кое-как по сюжету ее отсутствие объяснили)? Это рпг или уже нет? Или от рпг тут будет только выбор ли? Это реально какой-то стерильный продукт. Хорошо, что существуют Пасфайндеры.
  17. Понимать так, что им приходится лавировать между тоннами хейта и они пока не знают как.
  18. А, в этом плане. Тут да, но уже многовато времени прошло. Плюс речь не про качество сериала, а про саму атмосферу. Поэтому норм. Сериал хайпанул, в любом случае. Просто где этот тренд на мрачность, где он? Что за отмазки тупые. Но вообще рекламная кампания у Биоварей просто кринж. Чем дальше, тем больше впечатление складывается, что у них нет виденья игры своего. Просто делают на максимально широкую аудиторию, чтобы угодить всем. При таком подходе хорошей игры не получится. Я буду рада ошибаться, конечно.
  19. Эх, ДАО в принципе моя любимая игра, пройденная много раз. Но я впервые чувствую, что рада, что Драгонага начала скатываться со второй части (для меня), благодаря чему не было томительных 10 лет ожиданий и сейчас ДА4 - не священная корова, а просто еще одна рпг. И грустно, и радостно одновременно. Ну почему, почему Капкомы могут могут конвейер на высококачественном уровне держать, а Биовари за 10 лет выродили это. А почему он токсичный?
  20. Блин, а где он этот тренд на Престолы? Первые Пилларсы и...всё?
  21. Я ГФ уже давно отпустила. Это уже не его/ее история. Играть в первое прохождение буду человеком. Всегда так делаю. Так отыгрыш легче и проще идет. Половина из миллиона прохождений ДАО у меня пришлись на хумана-мага, просто дико кайфую с этой предистории и ее последствий, да и вообще магом классно играть. Еще четверть на хумана-Кусланда, чтобы Алистер не так бесил. Остальное - несколько прохождений за знатного гнома (вторая по крутости предистория) и по-моему один раз домучила эльфа, но это не точно. Хоуки тоже только люди были (там вообще был выбор расы, я уже не помню, кошмар). Если затянет ДА4 на 2+ прохождения, то может выберу кого-то другого, но тут многое зависит от фракций, реакций неписей и других вещей. Про внешность пока не знаю. Надо редактор щупать. Класс - рога, скорее всего. Хочу из лука пострелять. Но подумаю и по поводу мага. Ту правда возникает проблема, что обязательно таскать с собой танка придется. Сейчас самое сложное - выбрать фракцию.
  22. Игра Престолов не опопсилась, а скатилась. Это из-за того, что первоисточник на середине сериала закончился. Как там сам Мартин вырулит в книгах, пока неизвестно. По поводу Драгонаги, тут еще в истории разработки проблема. Был провальный Антем с кучей перезапусков. Была спорная Андромеда. Теперь Драгонага и опять куча перезапусков. Там ЕА, возможно, уже вилы точит. Тем более сейчас много увольнений в индустрии, студии распускают. Вот поэтому такая стерильная игра для всех вероятна. Лишь бы кто не обиделся, лишь бы не отпугнуть. Но это временами работает в обратную сторону.
  23. На ледяной ад больше Нифельхейм похож. А в Хельхейме мне цветокор не понравился. Но с задачей показать загробное царство она справляется вполне. А так да, Годач хорош.
  24. Игра красивая, не спорю. Но все равно мультяшная) Но там не диснеевская мультяшность, а какая-то своя, эксклюзивная. Игра сделана будто не в стиле реализма, а в стиле мифологизма какого-то. И очень хорошо цвета подобраны. Снег великолепен, особенно в Рагнареке. И последняя псевдооткрытая локация мне очень понравилась. Персонажи шикарны. А вот Хельхейм хрень, как раз из-за цветокора. Но, в целом, серия пока не изменяет себе. А Драгонага по трейлеру превратилась из дарк фэнтези в диснеевское хрен пойми что. Геймплейный ролик лучше и оставляет какие-то надежды, еще бы убрали эти броские розово-фиолетовые тона. Но хуже - это вид персонажей (спутников и врагов), вот тут откровенно мимо всего.
  25. Вот именно, что важным будет отношение масс. KCD классная, с интересными механиками, но она хардкорная (не как в Соулсах, где у боссов комбы из 30 ударов, а в плане механик, привыкания я ним), она некомфортная, заточена под "ультра реализм" для любителей преодолевать, копаться и тд. Так мне показалось, когда я в 1ю часть играла. А Драгонага для всех. Легкая эффектная боевка, готовые на всё сопартийцы, Солас. Сюжет будет неплохой, учитывая, что его пишут старожилы. Ультанет ККД? Отлично, буду рада. Но посмотрим. Что касается критиков, все мы знаем, что для них сегодня важно в первую очередь. И ККД тут, увы, точно проиграет.
×
×
  • Создать...