-
Публикаций
2 307 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Не так всё просто. Были в прошлом поколении как минимум шикарные Прей, Деус Экс, и тоже для игроков сделаны. Но у массового игрока в сердечке игры Рокстар...и фиг поймешь кто еще туда попадет. Как будто разработчики действительно кубик бросают. Невозможно было предположить, что Балдурс так взлетит. В жизни бы не поставила на это. А оно вон как бывает. В ККД как минимум прописанный персонаж, что уже сужает рамки для отыгрыша. Поэтому пока нельзя сказать, какая из игр будет больше рпг.
-
Драгонагу тоже нельзя слишком заранее закапывать. Да, стилистика - хрень. Персонажи пока не вызывают бурю эмоцией. Ну и Солас поначалу не вызывал...какой-то лысый дрыщ, на яйцо похож...а потом 10 лет перемывают кости на форумах. Многое из того, что Биовари рассказывают, звучит неплохо. В KCD боевка все-таки специфичная. И помню, как меня бесило отсутствие прицела при использовании лука. И прикольно, и бесит. И так многое в игре. Драгонага заточена под комфорт и массовость, это уже видно. А KCD - нет. Они даже опять сейвы под шнапс оставили. Балдурс ультанул. Как и Ведьмак 9 лет назад. Такое бывает, но редко.
-
Не знаю, не знаю. Драгоняшка на большую аудиторию, кмк. Старая (но не сильно), многим известная и многими любимая серия. В KCD слишком необычная боевка (хотя сказали, что упростили), не факт, что будет хорошее техническое состояние на релизе. И, опять же, повестка. Вавра что-то обещал, но жестить не будет. А если начнут отменять (вспоминаем Hogwarts Legacy), то можно забыть про премии. На мой взгляд, пока что фаворит - Век Дракона. Ну это если прям что-то не ультанет, типа новой игры Обсидиан.
-
В этом году тянуть больше некому (прям как в год с Инквизицией, лул). Dragon's Dogma 2 неплоха только геймплейно и слишком специфична, если Драгонага прям совсем провалится, могут и Догму наградить (точнее Капком за выслугу лет). А больше и нет ничего. Какой-нибудь Wukong не возьмет. Новая игра от Обсидиан не переплюнет Драгонагу, судя по их последним проектам. Бладлайнс...оно еще живое? Готовится DLC к Элдену, но это всего лишь DLC. В Хеллблейд хвалят, в основном, только графику. Индиану вообще могут перенести. Кто там еще, Ассассины? Смешно. Ну разве что Kingdom Come. Но тут может повестка зарешать.
-
Мне, кстати, в Годаче стилистика окружения тоже не нравится (в Рагнареке лучше), а вот сами персонажи шикарные. В Драгонаге пока наоборот.
-
Думаю, что Век Дракона будет готи, если выйдет в этом году. Не будет игра такой плохой, как многие ожидают. Сюжет вытянет. А вот в следующем году уже гта-шка.
-
Перенесут, если что. По крайней мере можно с высокой вероятностью говорить, что выйдет не позже весны 25го.
-
Конечно, магию крови не просто так убрали. Объяснят. Хорошо, если с этим будет крепкий сюжетный твист связан, тогда ее отсутствие можно простить. Но пока ощущение, что это связано с общей стерильностью, которой от показанного геймплея и известной информации несет за версту. Всё, не хочу пессимизм разводить. Просто хочется верить, что и мудилу можно будет отыграть.
-
Они же сказали, что сюжет соответствует стилистике. Вот и понимай как хочешь. Меня эта фраза пока напрягает больше всего, наравне со спутниками.
-
Вот именно. Разработчики хвалятся, что дотошно прорабатывали спутников, но ориентация и предпочтения персонажа - одна из важных черт, которая и на характер и на восприятие персонажа влияет. Я предпочла бы страдать, если понравившийся ЛИ оказался бы геем или только по конкретной расе (как Солас), чем вот так "главное всем угодить".
-
Вот бы кривой перевод имен был единственной проблемой игры, ну серьезно. А вообще Луканис (но Люк), Эммрих и Нив конечно лучше. Главное, что перевод вообще будет (надеюсь, не отменят в последний момент).
-
Извиняюсь)
-
Почитала перечень известной на данный момент информации. Что нравится: 1. Коридоные локации. Обожаю. Открытые миры надоели (прощается только Гта и Свиткам). Коридор можно сделать проработанным, с хорошим лвл-дизайном. Разработчики этим хвалятся, есть надежда. 2. Нет гринда. 3. Появление инквизитора. Вообще не сильно верю в крепкую связь между частями, надо ведь как-то новичков привлекать, но ответят хоть на какие-то вопросы и закроют хотя бы несколько сюжетных линий из прошлых игр, и уже будет отлично. 4. Небольшое количество спутников (7 штук). Вероятно, это позволило разработчикам проработать каждого из них лучше. И вообще, такое же количество было в ДАО, а все совпадения с ДАО - автоматически вин. 5. Спутники буду крутить романы друг с другом и вообще у всех своя жизнь. Может и чтобы привязать их к основной истории и нахождению рядом с гг, не придется натягивать сову на глобус. Может еще и квесты некоторых из них будут с основным сюжетом связаны. Ладно, заказываю губузакаточную. Средне: 1. Боевка. Ни о чем. Я конечно не рассчитывала на Догму и вообще хотелось бы паузу и управление всей тимой. У спутников есть уникальные абилки, но кастовать они их будут сами, мы может только команды раздавать...ну такое. Еще и по две абилки на жепку. С другой стороны разработчики говорят про крупное древо прокачки. Если нам дадут много эффектных абилок, разнообразных врагов, интересных боссов и хорошо это сбалансируют, может и получится увлекательно. 2. Только два спутника с собой. Пофиг, все равно пока ни за кого глаз не цепляется. К тому же с экшен боевкой много спутников могут мешаться. 3. Главная тема игры - сожаление. Звучит и хорошо и плохо одновременно. Слишком неопределенно. 4. Предистории. Хорошо, что они есть, плохо, что не как в ДАО. Что не нравится: 1. Стиль, Создатель сохрани... 2. Диалоговое колесо - говно. Не говно - как в Пасфайндерах. Или как в ДАО) 2. Нет магии крови. Хочется верить, что с ее отсутствием будет связан сюжетный твист. Или магию крови убрали и правда потому что гг не может быть плохишем? Просто мы ж в рпг играем, а отыгрыш не должен ограничиваться на выборе, с кем бы переспать. 3. Кстати про переспать. Не нравится, что вся тима - би. Ориентация - тоже часть характера персонажа. 4. Спутник не может ливнуть насовсем. Это как с бишной ориентацией, ни в коем случае никого не обидеть. Лучше б они над стилем так старались. 5. Пока никто не цепляет из спутников. Даже хуже, пока что спутники - главное разочарование, их стиль, их внешность, их предварительные характеры, всё что мы о них пока знаем. К сюжету отношусь с осторожностью. Пока в Драгонагах он был хорошим. Тут пролог уже корявый, но, конечно, всё это слишком предварительно. Поиграть желание не пропало. Все равно рпг-шек не так много на рынке. Посмотрим, что дальше будут показывать.
-
На самом деле само окружение не прям такое мультяшное. Ну предметы и предметы. Неона многовато, но это могут поправить. Персонажи похуже, но тоже можно поправить. Ладно, это уже принятие. Надеемся на сюжет.
-
Конечно, мы тут все свои) P.S. Столько сообщений, что коммент не объединился. Уже одно хорошее дело Драгонага сделала, форум живее всех живых.
-
Да, судим из того, что есть. Когда Элден только показали, многие тоже критиковали, мол: где графон? где текстуры? почему анимации 15летней давности и тд. И правильно, было за что критиковать. А потом игра вышла и получила готи, потому что есть за что и хвалить. Возможно и с Драгон Эйджем тоже так будет. Обертка не очень, а начинка хорошая. Рассказывают разработчики воодушевленно, это дает некоторые надежды.
-
Это относительно реализации открытого мира. И она так себе, это правда. Но в Дарках открытого мира вообще не было. Так что тут эксперимент. Бой с драконом там есть неплохой. И в плане боевки это реально апнутая версия Дарков с хорошо реализованной системой выносливости у врага, возможностью меня спец.атаки, атака с прыжком, бой на коне, гораздо большим количеством различных заклинаний и тд. Они развиваются. Где-то экспериментируют, оставляя в основе кор механики. Нынешняя Драгонага же мало общего имеет с оригинальной. Стиль другой, боевка другая, даже жанр другой (какая-то урезанная партийная рпг без возможности контролировать сопартийцев). Всё еще акцент на персонажах и сюжете. Ну на это только и надежда.
-
В плане боевки Элден - улучшенная версия Дарков. Тут точно прогресс. И боссы лучше. Крупные локации лучше. Разве что дизайн открытого мира подкачал, но тут нельзя противопоставлять.
-
Вообще отсутствие даты релиза настораживает. Могут и на первую половину 2025го улететь. Там и релизов особо не намечается. Но из-за стилистики нет смысла переносить, радикально они ничего не поменяют, могут только цвета приглушить. Хотя может мордашки подправят.
-
То есть они выбрали эту мультяшную стилистику из-за фанатов? Ох...ну тогда есть надежда, что следующая Драгонага (ремейк ДАО?) будет в мрачных тонах и псевдо-реалистичной графикой...
-
Дед всё-таки сурвайвл-хоррор. Капком показывает, что ремейки могут быть успешными. С другой стороны для EA не бывает хороших продаж. В этом плане любопытно, что будет Биоварями после релиза Драгонаги, учитывая сроки разработки, перезапуски и тд. Я конечно не думаю, что игра провалится. Но хитом похоже тоже не станет.
-
А ведь они, возможно, сейчас делают ремейк ДАО. Интересно, что там будет со стилистикой...
-
Ну сами текстуры не прям плохие, окружение норм. Цвета сделать более приглушенными и будет хорошо. С дизайном персонажей хуже. Менять они конечно ничего уже не будут. Могут перенести на полгодика и немного поиграться с красками, но не более того.
-
Мне кажется не стоит сильно рассчитывать на связь с прошлыми частями. Новичкам будет тяжело втянуться. Да, дадут какую-то инфу в пологе (есть главгады, хотят зла, иди и бей), дадут несколько отсылочек в парочке самых побочных побочек и на этом всё. Пока из спутников никто не зацепил. Но может сюжет им интересный прикрутят. Всё еще не нравится фортнайт кругом.
-
Ну что ж, все же они ушли в экшен и тут, прямо скажем, на них выкатят ушат говна, потому что боевка проигрывает многим другим играм. Мне пофиг, если это не тактика, значит боевка мне здесь неинтересна. Визуал слишком цветастый и мультяшный, хоть и лучше, чем в трейлере. Персонажи в трейлере стилизованы были отвратно, сплошной мультик. В геймплейном отрывке получше, но тоже не айс (где мое дарк фентези, доколе). Может они сюжет сделают интересный? Сделают же?