-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Посмотрела последний сезон буквально за два выходных дня, давно фильмы так не затягивали. Пожалуй единственный весомый минус для меня - главный герой, он бесит уже 3-й сезон как. Терпеть не могу, когда из гг делают незаменимую имбу. И ладно бы он сам стремился защищать Уэссекс (за амбициями вкупе с умом любопытно наблюдать), так нет же, всё через не хочу. Причем ни сам персонаж не нравится, ни актер. Вдвойне обидно, если учитывать юного Утреда, то у него был потенциал. Но это чисто мои придирки, судя по отзывам людей, все всем довольны. В остальном проект конечно отличный, для любителей исторической тематики, Средних Веков особенно. Сюжет, диалоги, остальные герои сериала, антураж, битвы довольно масштабны...и это при сравнительно небольших затратах. Надеюсь, будет продолжение. Пока сериал идет от худшего к лучшему, что само по себе редкость. Кто знаком с работами Корнуэлла, подскажите, на какой книге сейчас остановился сериал, есть что дальше снимать? Я пока к сожалению с "Саксонскими Хрониками" не ознакомилась, знаю лишь, что на данный момент есть 11 книг. Надо будет почитать.
-
Пока нет никаких оснований считать, что игра получится говном. Правда и нет оснований считать, что она станет шедевром. А изукрасить красивыми словами средний проект в игрострое крайне сложно, игроки часто даже неплохие проекты склонны сливать. Если оно скучно играется, то оно скучно играется, никто тогда не станет раскупать ДС. Тем временем Кодзима с Сони уверены в успехе, причем не только на старте продаж, но и в долгосрочной перспективе. Иначе не стали бы вываливать конские гонорары именитым актерам. Да и незаметно было, что у Кодзимы тонны поклонников, вон МГС5 захейтили.
-
Жалко, если и правда так будет. Спасибо, что ответили.
-
Подскажите, не было ли информации по поводу доп режима с фиксированной камерой? Мне хоть изменение концепции серии в РЕ7 понравилось, но здесь всё же речь идет про ремейк РЕ2.
-
А эту белку до самого Аркса вести надо, где её квест заканчивается? На стартовой карте с ней проблем нет, тк хп достаточно и не убивают, хотя и агрятся на неё и атакуют. А вот уже в Дрифтвуде чувствую, будет несладко.
-
Начала новое (второе) прохождение, чтобы заценить обновленное издание, не знаю пройду ли полностью, но первую карту скорее всего зачищу полностью. Только выбралась из Форта Радости. Белка весёлая конечно, профита от неё правда практически никакого, не комментит, не встревает, не дерётся, ничего. Но и не мешает справедливости ради, бегает за тобой хвостиком. Из положительного набор экспы всем, даже если персонаж без сознания, при убийстве врага опыт ему засчитывается, упрощение конечно, но положительное имхо. Что-то странное с набором опыта, при первом прохождении из Форта я сбегала едва достигнув 4-го лвла, сейчас легко набрала 6-й уровень, хотя действовала также.
-
Хорошо, что не БГ3. Надеюсь это будет новый ip, а не сиквел (Дивинити или БГ).
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Ни одного сайдика, отвечаю -
Молодцы Ларианы, что взялись за новый проект. Верю в них, получится еще одна отличная игра
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Прошла второе дополнение практически полностью (осталось выиграть в нескольких сражениях), сюжетку завершила. Очень скромно конечно. Лор слишком локальный, повстречали местную секту Галавэйна. Сюжет есть, что уже неплохо. Я думала, будет вообще чисто арена с распорядителем, но нет. Но и сюжет состоит в основном из битв. Информации мало и в рамках вселенном она особой роли не играет. Повеселил разве что нагоняй от Галавэйна за Сигнат Мор Никаких сайдитов или тем более спутников конечно нет. Но сама по себе арена неплоха. Для тех, кому не хватало сложности, как говорится велком. Есть прям очень несладкие битвы. Плюс можно разжиться новым эквипом. -
Если сравнивать первый эпизод ЛиС1 и первый эпизод ЛиС2, то ЛиС1 с небольшим отрывом выигрывает. Почему: 1. Способности были у Макс, а она гг. И это крайне разнообразило геймплей, мне нравилось играться с перемотками, решать маленькие квесты, выстраивать диалог, удивлять персонажей неожиданными знаниями (как тогда с Викторией на уроке). И всё-таки телекинез Даниеля менее интересен, чем игры со временем Макс. Хотя и можно было например почаще её забрасывать в прошлое и будущее, но не об этом сейчас. 2. Завязка с Рейчел и детектив связанный с этим. Интрига, тайны, расследования, эмоции. Пропала или убили, если пропала то куда, если уехала то почему, если убили то кто. Много вопросов, чувствовался потенциал на всю возможную игру. 3. Откуда способности суперМакс. В первом эпизоде мы то не знали, что нам этого не расскажут, так что надежда оставалась. И еще один момент: в ЛиС1 мы не представляли, что произойдет дальнейшем, поэтому не знали чего ожидать, события случались сам собой и мы в них участвовали. В ЛиС2 конечно тоже неизвестно, что произойдет с братьями, но мы знаем что с ними было в прошлом, почему они бегут, куда бегут, известна цель, а соответственно и примерно чего ожидать. Тут кому какой вариант больше по душе. Из того, что понравилось в первом эпизоде ЛиС2, что главных героев двое. Братья постоянно взаимодействуют друг с другом, младший что-то комментирует, старший что-то объясняет младшему, очень оживляет повествование и мир вокруг героев. И Даниель действительно наблюдает за Шоном, старший брат для него пример, так что выборы будут иметь последствия. Понравился саундтрек. Графика практически такая же, но хорошая оптимизация. Не понравилась переписка и количество мемов, слишком картонно, не верю, в ЛиС1 как-то повзрослее было, хотя и в подростковом духе. Перебор с политикой. В целом лучше, чем я ожидала, недолюбливаю роад муви. Но в ЛиС1 был крайне неплохой первый эпизод, а дальше по ниспадающей, хуже, хуже, совсем плохо имхо. Посмотрим как получится с ЛиС2, шансы переплюнуть предшественницу на мой взгляд есть и очень неплохие.
-
Так и знала, что хайп вокруг Фантастических Тварей стригерит игру по Поттериане. И это очень круто, есть неплохие игры, но они уже старенькие. А тут можно задействовать все современные возможности игростроя, классные спецэффекты от заклов, красивый открытый мир. Завязка конечно очень странная, обнаружили уникальные способности - в Хогвартс да еще и на 5-й курс, как-то нереалистично. Но я, как фанат, всё равно буду ждать Вообще очень хорошо, что гг - не Поттер и история другая, не взята с книг. Да и еще и события в 19 веке, интересно.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Я сейчас прохожу. DLC такое...чисто на битвы. Сюжета и лора очень мало. Поэтому получается пока однообразно. Хуже прошлого дополнения имхо. Но я пока в самом начале, только 4-ре битвы на на арене прошла. Дальше пока не тянет. -
Я вообще изначально была против "старых" сопартийцев в ПоЕ2. Дорогу новым спутникам! Но если рассуждать, то для любого персонажа можно найти повод отправиться в любой уголок Эоры, хоть в Движущуюся Белизу, было бы желание. Например наличие того же Алота вызвало у меня непонимание, но историю ему прописали и причины отправиться на Архипелаг у него были, хоть и спорные. С Матерью в теории можно было провернуть тот же трюк. Вопрос только: зачем (ради части людей, которым персонаж понравился, как и Алот).
-
С одной стороны правда, но ведь связать того же Алота с Архипелагом было тоже самое, что натянуть сову на глобус. Но Обсидианам это удалось, могли бы и Мать привезти. И так бы и было, скорее всего, если бы не Авеллон. Жаль, что он ушёл из студии разработчиков. Тот же Эдер в одном из финалов становится мэром, но сопровождает нас в ПоЕ2 на протяжении всей игры.
-
Я бы не сказала, что это абуз. Правильная расстановка солдатиков на карте местности во время боя - один из главных критериев победы. Конечно при первом прохождении нельзя подготовиться ко всем битвам хотя бы потому что некоторые мобы портируются из воздуха и выползают из земли. Но если врагов было видно заранее, я предварительно разбегалась персонажами до вступления в бой чтобы не было аое на первом же ходу, а потом во время битвы выбирала места покомфортнее для ведения боевых действий. Это простая осторожность. Ту же Алису видно издалека, значит можно подготовиться. К тому же по её сопротивлениям на 100% и тому как она выглядит, не зная заранее что она умеет, можно догадаться, чем будет швырять, наклюкаться зелий и смело на штурм. Абуз например это включить перк волка-одиночки призывателю и ваншотать боссов инкарнатами на первом же ходу (или как они называются, не помню). Но это ломает весь кайф от сражений. Хотя если игра позволяет, то каждый уже сам решает, как ему нравится играть. Хотя дисбалансные враги есть, с этим не спорю. Та же Аэтера, дама с характером. А расширенное издание отдельно от оригинала или просто патчит старую версию игры? Просто в ДоС1 классика - одна игра, расширенное издание - другая. А тут мне ничего нового на акк не добавляли. Вот кстати с тем же Мордусом есть один абуз, который взрывает мозг ИИ и он начинает глючить. По крайней мере был на релизе, сейчас может уже пропатчили. Но подобные вещи использовать и правда такое себе.
-
Аэтера действительно жесткая, помню прошла её будучи уровнем выше только. А с Алисой вроде ничего сложного не должно быть, там только персонажей в пати подальше друг от друга поставить чтобы не было ваншота партии. Вообще имхо один из немногих минусов игры - боссы, особенно если сравнивать ДоС1. В остальном игра отличная.
-
Странно конечно ставить тактику/доблесть, а потом жаловаться что тяжко :D Хотя имхо весь прикол таких игр в боевке, а значит и в сложности. В ДоС1, да и в ДоС2 сюжет не козырный, чтобы чисто ради него проходить. А вот боёвка нехило затягивает, поэтому интересно строить себе препятствия. Но вообще каждый проходит как хочет конечно.
-
А если эту белку убъют, чем это грозит? Какой-то квест зафейлится? Если я пойду перепроходить, то на харде, а там не до спасения белок будет. Никогда не любила квесты, где надо еще тянуть неписей, они больше раздражают, чем увлекают. Тем более в тактиках.
-
Отличная новость. Хотя мненравится Дивинити, ДоС1 вообще дважды прошла, да и ДоС2 перепройду наверно, но зацикливаться на одной серии такое себе. В Ларианах работают талантливые ребята, которые вполне могут осилить новый проект на высоком уровне даже в другом жанре. (хотя не, пусть лучше это будет такая же партийная рпг с пошаговой системой боя, мало из сейчас на рынке).
-
Думаю, брать/не брать. ПоЕ2 и оба ДивинитиОС очень понравились. Так понимаю, будет из этой же серии, но с большим количеством нового, как те же Викинги. Обещают конечно золотые горы. Вообще удивительно, как быстро приобрели сильную популярность партийные рпг в последнее время *-*
-
Пока всё, что поляки говорят - нравится, всё как надо, ни убавить, ни прибавить. Надеюсь только, что можно в настройках будет убрать всплывающие числа и что инфа про мир, который в 4ре раза больше мира Ведьмака3, никак не скажется на его проработке и качеству наполнения.
- 78 ответов
-
- 1
-
- имхо в кубе
- хотелки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так и задумывается и скорее всего будет. Мир насыщенный, мир напичкан большим количеством разных элементов, даже чисто стилистических (вроде граффити например). Конечно всё это лучше рассматривать в режиме от 1-го лица. Прибавим всякие там аугментации для глаз, что тоже естественней и эффектнее работает с камеры "с глаз", а не со спины гг = вот и почему выбор пал именно на режим от 1-го лица. Ну и разработчики верно говорят про погружение, эффект погружения выше, если не видно спину гг, не просто так в большинстве хорроров на мир смотришь глазами персонажа.
-
Почему "нежелание усложнять жизнь"? У них ограниченное время и ограниченные ресурсы, как и у любой другой студии. Никто не станет ждать игру 20 лет, чтобы всё с ней было идеально, не говоря уже про то, что она просто устареет во время разработки. Поэтому они выбрали более верный (имхо) подход - уделить внимание только виду от 1-го лица, но сделать качественно (получится или нет сможем узнать только после релиза), чем разработать виды и от 1-го и от 3-го, один из которых на 99% будет неиграбельным, а второй скорее всего с проблемами.
-
В машине будет вид и от 3-го и от 1-го лица, как раз для погружения. Сделать тоже самое для персонажа намного сложнее и может сказаться на качестве.