-
Публикаций
2 254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sounds like Shekiri
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Придётся быть предельно осторожным. Хорошо, что до релиза игры осталось совсем немного. -
На максимальном уровне сложности низкоуровневому Геральту приходится танцевать вокруг высокоуровневого персонажа полчаса, в то время как тот его может ваншотнуть, убить можно, но понадобится много времени и скорее всего несколько траев. В DoS2 тоже можно заколупать врага, который на несколько уровней выше, чем персонажи, если он один. Хотя наверно больше бы здесь подошел пример с пошаговой боевкой. В DoS1 на первой локации прямым текстом говорилось, какой уровень необходим для прохода на ту или иную территорию. С самого старта учили, что важно и нужно знать в первую очередь *-*
-
Характеристики персонажей растут, хп точно. + здесь каждый уровень играет колоссальную роль и прокачка даже одной пункта силы или ловкости ощутимо скажется на наносимом уроне персонажа. К тому же можно использовать лучшее оружие. С точки зрения логики это нелогично конечно. Как в Ведьмаке3 было, для низкоуровневого Геральта волки первого лвл разбираются на ура, а от тех, 30 лвл, надо бежать сверкая пятками. Так и здесь. Сделано исключительно ради баланса.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Точно по времени сложно сказать, но это где-то половина игры ещё. Многое еще зависит и от того, пройдены ли побочки в Бухте, если да, то сюжетку пробежать в Бухте не так долго и там до финала не так много останется. Можно поставить ускоренный режим перемещения, если еще нет. От сложности тоже зависит. P.S. Какая отличная музыкальная тема *-* Скорее бы релиз, 4 дня всего осталось. -
Тут поможет только поиск врагов, такого же уровня как персонажи. Или врагов уровнем выше, но в количестве 1-3. Может какие квесты пропустила или не нашла.
-
Если не смотрели сериал, то скорее всего нет. Игры однозначно нацелены на фанатов. С точки зрения боевки и, в целом, геймплея ничего особенного нет, хоть и неплохо, но не более того. Сюжет даже не объясняется и для "непосвященного" будет сложно понять, кто все эти люди, чем живут, и что за дичь происходит в этом небольшом городке. Ну и юмор у сериала специфический, велика вероятность, что такая подача придётся не по душе. Всё же лучше сначала сериал посмотреть, хотя бы частично, если понравится, то можно смело браться за прохождение игр.
-
Скорее всего придётся выбрать, к сожалению. Хотя может уже и нашли обходные пути, чтобы оставить всех, времени прошло довольно много, сложно сказать) Даже не знаю, зачем разработчик наложил такие ограничения. Мне история Сибиллы понравилась меньше всего, но тут на вкус и цвет. На самом деле все персонажи хороши, просто каждый по-своему, у каждого своей характер. Принц немного мудень, у него какая-то особенная харизма, не всем нравится. Единственное, я бы советовала взять в пати Фейна, хотя бы из-за того, что он скелет :D
-
Я оставляла Зверя (гнома) и Лоусе (девушку-барда). Сама играла Сибиллой, в основном из-за её эльфийской способности пожирать трупы и добывать инфу (что на поверку оказалось не так уж и полезно, не помню чтобы этот навык открывал какие-то лорные моменты или был очень полезен в квесте, хотя может уже и запамятовала, игра все же огромная и всё запомнить и за всем уследить сложно). Но вообще здесь все персонажи отличные, уверена и Зверь с Лоусе прекрасно проработаны и с интересной сюжетной линией. Есть уже моды на 6 персонажей в партии? Не знала, что моды появились. Помню, у моего знакомого баг случился, что он мог набирать в пати больше 4-х человек. Но с главными героями вряд ли так получится, В любом случае больше 4-х в пати персонажей сильно ударит по балансу и геймплейно станет наверно скучновато, но если играть ради сюжета, то это не так важно.
-
Для рпг всё же лучше будет режим от первого лица (тк отыгрыш роли подразумевает синхронизацию с главным героем, корректировка его характера, постоянные выборы и тд) или вид сверху. Для истории больше подходит камера за спиной героя, тк как наблюдаешь за всем как бы со стороны, как в Ведьмаке том же. Но в обоих вариантах есть исключения. Зависит многое от того, что хотят сделать Проджекты, то самое труъ рпг или поработать над сюжетом, оба варианта воплотить крайне сложно, уже как минимум кастомизируемый персонаж нехило так ударит по истории. Мне больше нравится камера за спиной, если и правда голосовать, даже жертвуя возможностью выбрать внешность или имя, но только бы не болванчик и только бы упор на сторилайн. Но это вкусовщина и оба варианта можно отлично воссоздать
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Эх, все уже решили, кто кем будет, хотя бы примерно, а я до сих пор не могу определиться (единственное, рейнджер точно отпадает, тк в первой части проходила им), а до релиза игры осталось всего 2 недели :( -
Не нравится как кровища после удара хлещет. В остальном графика норм вроде. Хорошо хоть в стиме будет скидка для обладателей оригинала.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Ого, первое DLC сразу через два месяца, здорово, больше контента. Главное, чтобы с качеством был порядок. Жаль только, что скорее всего они будут не так продолжительны, хотя кто знает... -
Самая ожидаемая игра и пока всё, что говорят Проджекты, радует (пожалуй кроме размеров мира, который должен быть больше в несколько раз, чем Ведьмак3 с DLC, сложновато будет наполнить его контентом, да и не надо оно имхо). Геймплей скорее всего будет как от первого, так и от третьего лица, на все случаи жизни, кому как больше нравится. Это и правильно чисто для разнообразия, плюс для отыгрыша роли.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
the same) Только чем ближе к релизу игры, тем дольше тянется время :D -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
В первой части был интересный сюжет, проработанные персонажи и отличная боевая система. Каждый играл в ПоЕ по разным причинам, а кого-то одинаково цепляли все аспекты игры. Обсидианам надо лишь повторить успех первой части, что, уверена, они способны сделать. Чем больше качественных элементов геймплея, тем лучше игра, больше возможностей для обсуждения и больше фанатов. Меня больше боевка привлекает в этой игре, хотя от хорошей сюжетки не откажусь. А кого-то - наоборот. -
Я уже промониторила, там вроде еще можно будет несколько душ за раз использовать. А основные изменения нацелены на онлайн, что неудивительно. На самом деле всё от ценника зависит и от наличия скидок, всё же игра не с нуля делалась.
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Смотрится симпатично, не громоздко, всё просто и понятно. ГГ видать топит за анимансеров и любит котиков хD -
Получше стало, текстурки симпатичнее. Интересно, а в механике какие-либо изменения будут? Разработчики вроде обещали, но это не точно...
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Может быть, я Тиранию проходила на релизе, честно говоря уже плохо помню как там было. Если так, то хорошо. Ну это верно, что каждый класс тащит, скорее даже у каждого класса своя роль. По поводу сайфера, я натыкалась на разные мнения какой класс абузит (для меня например волшебник по части дамага всегда был имбовей остальных, а остальные классы на равных). Да и потом мы не знаем, что получится в итоге, может эти новшества не скажутся на возможностях сайфера и он будет по-прежнему наравне с другим классами. Соглашусь, что интереснее именно экономить, продумывая даже на "возможный" будущий бой, даже учитывая, что предугадать каким он будет сложно. Но можно при этом легко вернуться в город и закупиться провизией. Если бы на карту можно было бы использовать фиксированное количество привалов, тогда да. Но это из разряда "лучше не надо"... -
Отличная игра, для меня получилась даже лучше прошлой части. Интересно, будут ли DLC...
-
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Спасибо за ответ, хорошо, если и правда будет так) Где-то к середине игры можно уже было не экономить, тк и количества заклинаний было достаточно для абуза + свитки. А в начале игры это и правда была проблема, которую интересно было решать. Не знаю, зачем разработчик решил сделать восстановление заклов после боя, в чем сакральный смылс... Если это будет так, то попахивает имбой *-* Кстати да, в первой части ии даже при возможности пройти и атаковать кастеров все равно агрится на танков (тех, кто ближе) в большинстве случаев. Тех, кто решает самостоятельно пройти к магам (таких даже в больших пати находится не много) можно легко законтролить тем же сайфером. Было бы здорово, если бы Обсидианы для врагов приоритетом ставили самых хилых (то есть кастеров). -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
А если переносить сейвы из первой части, мы же персонажа будем заново создавать (выбирать пол, расу, биографию, класс, прокачка то понятно, что будет с первого уровня)? Или можно будет выбрать между "создаем заново" и "старым вариантом", не было такой инфы? -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Я верю в Обсидиан и знаю, что они могут сделать PoE2 лучше первой части, скорее всего усовершенствуют большинство механик (надеемся). Но тут скорее вопрос в том, на чем они будут акцентировать внимание, так как все элементы игры сделать на высочайшем уровне невозможно, этого не может ни один разработчик. Романы будут и будут наверняка неплохими, но это не самая важная часть игры (в ДА романы были одной самых важных частей), поэтому им скорее всего будет уделяться меньше времени. Но это всего лишь предположения, я не знаю, как получится на самом деле. Остается всего лишь ждать и надеяться) -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Романы скорее всего буду как в новом DoS2, парочка диалогов и бурная свиданка напоследок, такого разнообразия в этом плане, как в ДаО, мы вряд ли увидим, что наверно даже хорошо. Главное, чтобы с геймплеем и боевкой все было так же отлично, как в PoE1 и сюжет хороший. -
Общее обсуждение Pillars of Eternity II: Deadfire
Ответ от Sounds like Shekiri в Pillars of Eternity
Всё же сюжет во второй части про другое, хоть и персонажи (в том числе и Хранитель) те же, это не Таос с Ключём. Про Богов в игре, уверена, информации будет достаточно, как и про ключевые события, связанные с Эотасом. Хотя учитывая, что это все же прямой сиквел, какой-нибудь фильм на 20 минут с кратким пересказом (как в ДэусЭкс было) было бы неплохо сделать, для новичков.