-
Публикаций
4 724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент RuzMad
-
В МЕ3, кстати, починили некоторые кат-сценки, в том числе и в Омеге. Теперь Ария не крутиться как юла, во время своей пафосной речи. А вот в плане боёвки да, противники всё ещё застревают в текстурах, а иногда, кстати, если их повалить сильным умением они не будут вставать, а будут просто орать, пока их не добьют)
-
Но как минимум, издательство ответственно за то, что нанимает этих сторонних людей и какое итоговое качество продукта у них получается. В случае с C&C у них получилось. В случае с HP - косяк, в первую очередь за никому не нужный ремастер. Окей. Плевать на текстуры. Пусть сойдет и так. Хрен с ними. Но повторюсь, неужели так было сложно исправить баги 10-летней давности у МЕ2-3 для этого ремастера? Неужели это так сложно найти пару человек и потратить на это 2-3 часа? Это же не восстановление потерянных исходников DLC, на которое они не стали тратить время. Это что говорит о качестве? Или как говорят, это не баги, а фичи. Это пробный полет, согласен. Но опять же, могли бы и лучше. Скажу так, ЕА идет вроде в правильном направлении, но техническое исполнение и качество, нет-нет да хромает.
-
Где участие ЕА было минимальным, они просто собрали старую команду, а дальше та сама работала, не подпуская ЕА ближе чем на 5 метров. Ленивый ремастер, забыл добавить) Соглашусь, первый МЕ они вылизали на удивление хорошо, даже я, изначально скептически настроенный на то, что просто тупо выкрутили гамму на максимум, они проделали хорошую работу и с боевкой и управлением Мако. Остальные же две, ни как то заметно графически не были подтянуты, за исключением пары-тройки синематиков и моделек НПС, ни как то геймплейно не отполированы не были, где во время боя камера опять начала жить своей жизнью или где Шеп-штурмовик опять взлетал в воздух после чарджа. Да, этот ремастер прежде всего ориентирован на новое поколение консолей и игроков, не заставших в своё время трилогию, но можно же было не обделять вниманием остальные две и постараться исправить хотя бы такие косяки, и действительно подтянуть их, чтобы у новых игроков действительно был "тру экспириенс", но неееет, вместо этого мы просто поработаем над МЕ1, а остальные, как в Советском мультике, по принципу "и так сойдет!" запихнем в сборник и приляпаем ценник 60$, всё, профит. А до этого был ещё был один ремастер Burnout, который тоже был не рыба, ни мясо и непонятно для чего и для кого он был сделан. Так что по сути, у ЕА только один годный ремастер, и то, они не принимали глобального участия в нём, что, наверное, главная и единственная заслуга.
-
Скорее люди просто обеспокоены тем, как ЕА делают ремастеры и возможный ремейк/ребут. И у них, давай по честному, пока в этом плане получается через пятую точку.
-
Disney показала первый ролик Visions — аниме-антологии по «Звёздным войнам» от разных японских студий вроде Trigger, Science Saru и Production IG. Нас ждут, например, рок-опера «Татуинская рапсодия», самурайская история, сюжет о дроиде, который мечтает стать джедаем, и космическая фурри-крольчиха. (c)
-
Обложки журнала Empire
-
Как выше Док Харб отметил, про ПК ни слова не сказали, глядишь и увидим этот киндер-сюрприз :)
-
Хм... Может это The Elder Scrolls 4: Oblivion?
-
@drakonid999 Народ требует хлеба и зрелищ!!! терпиливо ожидает следующий скриншот)
-
К слову, Айзек всё таки выражает свои эмоции и мысли по поводу происходящего в дневнике заданий. В окне дневника справа, Айз описывает происходящее с ним и кораблем события - неудачный побег из Ишимуры, встреча с Николь, Кейном и Мерсером, предательство Кендры и финальный ревелейшн по поводу Николь, где всё это время она была лишь его воображением. Т.е. авторы как бы сделали золотую середину - и вживаться в роль позволяли игроку, но при этом какой-никакой был и ГГ со своим виденьем ситуации и, если так можно выразиться, характером, где он матерился в текстовом варианте. Не совсем. Если в самом начале покрутить камеру, то лицо его можно увидеть. Плюс финальная кат-сцена где он шлем снимает и его показывают крупным планом. Так что, он не безлицый)
-
Где время крафта сократиться с 14-24 часов до 13-23 часов, и еще попросят подождать часов 10 для след. рекламы )) Ох... какие же "веселые" времена настают в игровой индустрии. Интересно, что еще выдумают эти "голодающие" издатели. Видимо ЕА отошли от катастрофы с Battlefront 2, и решили еще раз тряхнуть стариной.
-
Кстати Стив Папутсис, он был Executive Producer франшизы, после ухода Скофилда, кажется также объяснял этот момент, мол он физически и психологически устал, чтобы реагировать на всякое дерьмо, что произошло на Ишимуре)) И этот момент ему тоже, в своё время, не понравился, и они решили наделить Айзека даром речи, чтобы он больше походил на человека.
-
Так это я тоже не хочу, ни Soon, ни Awesome Experience, но хотя бы немножко мало дельной информации, что они там за печенье готовят.
-
Это конечно играло на погружение, НО, в моменте, когда мы наконец встречаем Николь, где она нам помогает с чем то, не помню точно с чем, Айз мог бы закричать что то типа: "Николь, я пришёл за тобой! Почему ты не хочешь убежать со мной?". Вместо этого Айз стоит как истукан, молча наблюдая, как его девушка исчезает в неизвестном направлении. Меня немного вводило в ступор этот его пофигизм. Поэтому я был лично рад, что во второй он научился говорить и реагировать на события, вместо его покерфесного спокойствия.
-
Ну что вы к Био пристали? Может они не хотят нам показывать, что сделали. Стесняются люди) Эх, уж от Био "ни бе, ни ме" не дождешься. "У нас кое что есть, а что - не покажем, stay tuned". А ведь когда то они тонны инфы выкладывали, как с МЕ2 или ДАИ, например...
-
Мне почему то кажется, что они в этом ремейке подгоняют геймплей 2-3 части к первой и научат Айзека Кларка разговаривать, чтобы в сюжете не возникало с этим тупых моментов. В принципе может и неплохо, но смысл, если они собираются потом выпустить новую игру, которая, как я понял, будет совершенно новым продолжением DS, игнорируя сюжеты 2-3 частей. Не лучше ли сразу ребут серии делать, чем экспериментировать на всеми любимой и знакомой первой части?
-
Даже Quantum Break?)) ЛОР Control безусловно хорош, можно понапихать всякой дичи и объяснить это всё АМС'ами, но всё таки пусть у их игр будет немного разные истории и геймплей, иначе они могут просто тупо забить на индивидуальный подход к своим играм и потеряются их фишки и разнообразие.
-
Нуууууу... Чё то прям и не знаю. Не такая уж первая часть и старая, чтобы её вот так обновлять.
-
А тем временем крупные издатели совершили покупки в гипермаркете.
-
Congratulations traveler! You received a like! Прошу загадывать)