Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Кстати, фигура, которая якобы гг, была в ролике 2020 года
  2. Геймплей во вторник будет, около 20 минут обещали.
  3. Башенки за драконом интересные, конечно
  4. А вот Дарра назвал это "лучшим dragon age трейлером" :D И этот человек консультировал пивоваров, покайтесь!
  5. Я понял, кого мне напомнил некромант
  6. Надеюсь, Варрик умрёт в первой трети игры, а ещё лучше в заявзке.
  7. Я ведь не один подумал о Диснее, да? :D
  8. 2 дня, конечно, осталось всего. Но я уверен, что это и будет. Дизайн будет строится не вокруг классического танки - танчат, хилы - хилят. В ДАИ не было хила, там были саппорт скилы у мага и воина. У меня всегда все маги саппорты, но никто из них не хил и все дамажат. Даже без барьера можно было играть на самом деле - достаточно воина с рогом на оборону. А уж рыцарь-чародей вообще не нуждается ни в ком. Это я к чему? К тому, что уже в ДАИ классы были довольно самодостаточны. В контексте ДА4 кто-то еще до слива геймплея говорил вроде про гадовар. Учитывая те видео и то, что нам сейчас говорят в интервью, я думаю, что акцент будет еще сильнее на избегании урона или поглощении оного. Магам - барьеры, воинам - обороны, роугам - уклонения всякие. Точнее додж, наверное, у всех будет в тех или них формах, но у последних больше. Тогда роль танка-губки и мага-хила уйдут совсем и все будут равными в плане базы, а дальнейшая кастомизация будет вещах вроде: добавить жира, добавить барьера\брони, быть легким и доджить. Добавим к этому отсутствие контроля за партией и никаких танков и хилов тут точно уже не будет. Бафы, контроль, прочее утилити - это всем можно раздать и через колесо игроком использовать. Думаю примерно это мы и увидим во вторник.
  9. Есть тут люди, которые параллельно работе получают дополнительное образование? Где вы берёте вдохновение, силы? Находите ли время на что-то еще кроме этих двух прелестей? Нет желания выпилиться после всего этого?

    Очень интересен опыт других, ибо сам пока только охреневать успеваю.

    1. Acknowledged

      Acknowledged

      *К сожалению, сегодня вы больше можете добавить реакций.* Спасибо.

      У меня тоже курс, я их тоже к доп образованию отношу (в конце концов, что это еще).
      Идея вставать пораньше и заканчивать пораньше интересная, попробую. А сколько спать получается?

    2. malign

      malign

      Стараюсь спать не меньше 8 часов, т.е. в 22:00 желательно уже если не спать, то хотя бы укладываться. Иногда ложусь раньше, чтобы 9-10 часов поспать. Но это у меня организм такой, меньше спать не получается. Из-за того, что работаю из дома, то получается больше времени уделять тем же курсам. Но вот человек, с которым мы "вместе" учимся, всё же тратит на это время и теряет из дня, условно, часа 2 на дорогу туда и обратно, но у него ещё получается иногда на работе позаниматься, когда всё сделано. 

      У меня с вдохновением и мотивацией всегда проблема, поэтому спасают строгий график, дисциплина и привычка. Ещё заметил, что я теряю интерес и желание заниматься, если пытаюсь это сделать всё в один присест. Т.е. не разбивая на несколько занятий, а допустим пытаюсь 3-4 часа подряд заниматься. В итоге для себя нашёл оптимальный вариант один час на занятие, отдых, два часа занятий, отдых. Если мозг осознаёт, что впереди перерыв - то учиться как-то проще и даже интереснее, но это, наверное, индивидуальная штука. Короче говоря строить мини-цели, т.е. достигнуть того же перерыва на отдых, при этом выполнив максимум занятий - цель) у меня и с работой обыкновенной также. Если подумаю, что мне надо заниматься ею целых 8 часов - меня это расстраивает, поэтому у меня час поработать, 5 минут размяться и отойти от компа. Час поработать - 5 минут размяться, так до обеда, а потом уже до конца рабочего дня отсчёт. 

      Из того, что помогает ещё моему партнёру в обучении - это поиск курсов для след. этапа, допустим если брать фронтенд дев и человек изучает html, то след. это css, js и т.д., короче говоря путь рандомно не заканчивается, а ты знаешь, к чему стремишься и что будет след. этапом. 

    3. julia37

      julia37

      Полтора года назад кардинально сменила профессию как раз. До этого около трех лет переучивалась самостоятельно и с помощью курсов параллельно основной работе в офисе по пятидневке (и двое детей, да). 

      Ну што сказать, первый год был почти весь в отпуске и дело шло бодро. Когда вышла на пятидневку, стало грустно. Ни тебе игр, ни сериальчиков, по сути, только работа, переобучение, переобучение и работа,  и какие-то остро необходимые дела, которые отложить нельзя никак, все. 

      Последний год летела исключительно на тяге из лютой ненависти (вот оно, желание выпилиться, примерно тут) к тогдашней работе, и только необходимость таскаться туда каждый день вынуждала меня заставлять себя учиться дальше. Чувство было, что пытаешься пробить башкой кирпичную стену.

      Как ни странно, получилось, с тех пор каждый раз радуюсь, что нет острой необходимости нахлобучивать себя еще чем-то помимо основной работы. 

      Тяжело это, короче говоря. Так что удачи и нужного градуса терпения и упоротости, чтобы все преодолеть. 

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  10. Тоже увидел в том ярлыке из стима знакомые черты. И ещё в Чужаке были статуя и эллювиан с рогами вверх - так и не смог нагуглить =( Т.е. это дракон без сомнения, но вопрос опять в выбранных цветах -_-
  11. А придётся бодаться с трудностями при покупке, установке, гриндом, плохой боёвкой и вырвиглазной цветовой гаммой :D
  12. Что-то СПГС какой-то. В сокращениях в английском и так не используют The, так что просто берите DAV и всё. Inquisition - это известная организация в мире Тедаса, а Veilguard - нет, оно новое. К тому же без артикля можно подумать, что это какая-то абстрактная veilguard или вообще что это механизм какой-то. THE Veilguard говорит именно о 8 ребятах, которые просто защищают завесу, а не в секту какую-то вступили. По поводу цифры: они даже вторую не собирались называть цифрой, а хотели назвать Exodus, поэтому никаких III и IV нет после неё. Правда, меня смущает, что DAV выглядит и как ДАВ, и как ДА5. Это надо же К АРТИКЛЮ докопаться.
  13. Это уже было в предыдущей части - в ней и разрывы в завесе закрывали с помощью специальной фигни.
  14. Я не хочу и не буду гадать. Я только говорю, что это может быть не так плохо, как кажется. А понять это можно будет уже во вторник, когда нам покажут геймплей, и там будет видно насколько они хотя бы визуально и геймплейно интересны. Сценарно, я думаю, до выхода игры тоже будет понятно.
  15. Я думаю, что, если игру сделали хорошо, то эти 7 компаньонов еще могут удивить и порадовать, если каждый будет действительно уникальным эстетике и геймплею. И геймплейно смена ролевой системы может и в плюс пойти (с учетом того, что мы свыклись с уходом в экшон).
  16. Я часто вижу в интернетах, что людям очень тяжело начинать в современные игры, которые уже обросли предыдущими частями, поэтому им бедным очень трудно понять, что происходит в игре и что вообще там за мир (например, в третьем ведьмаке). Поэтому, скорее всего хотят, чтобы поиграло как можно больше самых разных людей. Но я не понимаю, какая там сложная связь нужна в 4 части кроме Салоса. Тевинтерские Ночи что ли проигнорируют :D
  17. Нарезка наиболее интересных кусков из того интервью: (т.е. больше двух :D) Судя по прочитанному, вероятно деления на танков\саппортов\дд не будет, а будут только дд с саппорт абилками, что в принципе не плохо. И скорее всего компаньоны будут более уникальны, как было в ДА2, что с учетом предыдущего пункта может быть интересным.
  18. В ДА тяжело выбрать? А в МЕ2 не тяжело было выбирать? -_- Судя по инфе про "колесо скилов", эти компаньоны и будут на уровне МЕ. Отсутствие 3го компаньона и есть недостаток во взаимодействии. У нас были и бантеры на троих, и в принципе услышать больше бантеров проще, когда их больше. В ДАИ бантеры суммарно длятся больше 5 часов и то все не послушаешь, наверное, даже с учетом 3 мест.
  19. Осталось 7, ничего ты не понимаешь. Но если трупом будет стражник из Down among the dead, то да - 6 (этого мы шипперим с морталитаси Мирной).
  20. Добавьте уже тогда и это Новое название звучит интереснее, хотя как-то сильно перекликается с Inquisition. Но по крайней мере сосредотачивается не на одном персонаже, а на организации/группе и не так ограничивает. Но могло бы быть и более запомнающимся и заметным.
  21. Я отвечал на тезис Это не правда. Именно таким аргументом Dumb&Dumber оправдывали свою работу "фанаты блюются - значит мы выполнили свою работу по вызову эмоций". Если что-то вызывает негативные эмоции, зато не пресное, это не делает что-то хорошим. Больше мне нечего сказать. Контекстом тут кстати Сэра идёт как персонаж.
  22. Вызвать негативные эмоции не трудно, особенно в аудиовизуальном искусстве. Задача "вызвать хоть какие эмоции, лишь бы была реакция и не важно какая" довольно проста - делай так, как никому не нравится, и получишь тонну негатива, ЗАТО ТЫ ВЫЗВАЛ ЭМОЦИИ, ИСКУССТВО! Подобным оправдывались, например, авторы Игоря Престолова в последних сезонах. Другое дело - вызвать эмоции сложные, противоречивые. Навалить кринжа может каждый - не делает из него великого автора.
×
×
  • Создать...