Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я думаю, что, если игру сделали хорошо, то эти 7 компаньонов еще могут удивить и порадовать, если каждый будет действительно уникальным эстетике и геймплею. И геймплейно смена ролевой системы может и в плюс пойти (с учетом того, что мы свыклись с уходом в экшон).
  2. Я часто вижу в интернетах, что людям очень тяжело начинать в современные игры, которые уже обросли предыдущими частями, поэтому им бедным очень трудно понять, что происходит в игре и что вообще там за мир (например, в третьем ведьмаке). Поэтому, скорее всего хотят, чтобы поиграло как можно больше самых разных людей. Но я не понимаю, какая там сложная связь нужна в 4 части кроме Салоса. Тевинтерские Ночи что ли проигнорируют :D
  3. Нарезка наиболее интересных кусков из того интервью: (т.е. больше двух :D) Судя по прочитанному, вероятно деления на танков\саппортов\дд не будет, а будут только дд с саппорт абилками, что в принципе не плохо. И скорее всего компаньоны будут более уникальны, как было в ДА2, что с учетом предыдущего пункта может быть интересным.
  4. В ДА тяжело выбрать? А в МЕ2 не тяжело было выбирать? -_- Судя по инфе про "колесо скилов", эти компаньоны и будут на уровне МЕ. Отсутствие 3го компаньона и есть недостаток во взаимодействии. У нас были и бантеры на троих, и в принципе услышать больше бантеров проще, когда их больше. В ДАИ бантеры суммарно длятся больше 5 часов и то все не послушаешь, наверное, даже с учетом 3 мест.
  5. Осталось 7, ничего ты не понимаешь. Но если трупом будет стражник из Down among the dead, то да - 6 (этого мы шипперим с морталитаси Мирной).
  6. Добавьте уже тогда и это Новое название звучит интереснее, хотя как-то сильно перекликается с Inquisition. Но по крайней мере сосредотачивается не на одном персонаже, а на организации/группе и не так ограничивает. Но могло бы быть и более запомнающимся и заметным.
  7. Я отвечал на тезис Это не правда. Именно таким аргументом Dumb&Dumber оправдывали свою работу "фанаты блюются - значит мы выполнили свою работу по вызову эмоций". Если что-то вызывает негативные эмоции, зато не пресное, это не делает что-то хорошим. Больше мне нечего сказать. Контекстом тут кстати Сэра идёт как персонаж.
  8. Вызвать негативные эмоции не трудно, особенно в аудиовизуальном искусстве. Задача "вызвать хоть какие эмоции, лишь бы была реакция и не важно какая" довольно проста - делай так, как никому не нравится, и получишь тонну негатива, ЗАТО ТЫ ВЫЗВАЛ ЭМОЦИИ, ИСКУССТВО! Подобным оправдывались, например, авторы Игоря Престолова в последних сезонах. Другое дело - вызвать эмоции сложные, противоречивые. Навалить кринжа может каждый - не делает из него великого автора.
  9. Про треки могу подтвердить, правда, мне кажется, баг уже старый довольно. Я с таким встречаюсь изредка в разных играх, например, в Старкрафте 2 бывает, что играют 2 мелодии одновременно. Тут тоже встречал какое-то время назад из недавнего. Беда даже не в том, что "атмосферу убивает", а что слушать невозможно - одна какофония =(
  10. АЯГОВОРИЛА! Свитор - это про персонажей в первую и вторую очередь. Если у них не хватит бабосеков на озвучку, пускай сразу закрывают к хренам. Студия изначально смущала "масштабами" и качеством предыдущих игр. Не удивлюсь, если перед добиванием игры, они её сначала изуродуют. Свитор как текстовый адвенчур я не переживу.
  11. Прочитал только первые 4 (3?) рассказа, потому что на "Call back" впал в уныние после уровня предыдущих рассказов. Дальше много достойных помимо воронов и соласа-барда? Ужас Хормака по уровню "саспенса" одно из лучших чтив с 2020 года у меня. В ДАИ почти всё Нисхождение держится на атмосфере непонятной жути (Говард Филлипс???), особенно истории из записок про Чешуйчатых и про стража, которая пошла умирать. Но я не думаю, что игра будет иметь в общем какие-то настолько мрачные оттенки, учитывая жанр и цветастость, особенно после яркой цветовой гаммы Инквизиции и её настроения в целом. Разве что в побочных или отдельных историях как и раньше в серии. Но целая игра в атмосфере Ужаса Хормака была бы шедевром, наверное.
  12. Acknowledged

    Diablo IV

    Яма - новинка сезона.
  13. Тем временем OpenAI выпустили GPT4o, которая умеет говорить и видеть (а ещё петь).
    Ну что, когда там уже выход романсабельной СУЗИ?

     

  14. В ДА2 кулдауны просто в принципе меньше. Но у мага в ДАИ мощные средства уменьшения кд, например, барьер из ветки Инквизитора из Челюстей с кд в 1.5 минуты можно доводить до 30 секунд рыцарем чародеем (если я правильно понимаю игру, то удар мечом считается и как заклинание, и как атака, поэтому срабатывают 2 таланта сразу). У воина тоже с этим норм - надо только критовать. А вот хуже всего роге, потому что там такое есть только у механика (или ка кон называется). Так что при желании что воином, что магом можно быстро спамить кнопки.
  15. В ДАИ много источников регена выносливости\маны. У мага есть таланты в разных ветках: в ветке льда пока стоишь на месте, в ветке духа пока есть барьер (причем на всех), у некроманта из трупов, у мага разрывов % урона, у рыцаря-чародея пока ты в мили. У роги: за удары, за убийства от ветки двух кинжалов, от критов в ветке саботажа. У воина: от просто ударов в ветке двуруча, от теряемого хп в ветке щита, при низком уровне из ветки матера боя, талант храмовника для руки инквизитора. По-моему, от базовых ударов без талантов как и у роги тоже есть. Еще есть знаки для брони, но они специфичные. Честно говоря, с проблемами с ресурсом встречаюсь только в бурстовых билдах или когда просто спамлю всё подряд бездумно. Скорее всего просто не все таланты увидел\взял.
  16. И это как раз то, о чём я говорю. Любовь к старому =/= продажи нового. Если что, я сравниваю DAO и DAD (батя).
  17. Потому что старое забывается - так работают люди. Тем более что прямой корреляции между "люди помнят старую франшизу" и "люди купят новую игру\фильм по старой франшизе" нет. Например, из последних трёх терминаторов (2009, 2015 и 2019 года) не провалился только Генезис 2015 - много ли значит известность упомянутого Терминатора? ДАО - медленная партийная рпг с контролем компаньонов и поля боя, Батяня - экшон с другой камерой, другой динамикой: дай Создатель, если компаньонам можно будет абилки использовать как в МЕ.
  18. Цифры, Билли, нам нужны цифры! Не помню новостей, что "на фоне популярности БГ3 онлайн ДАО в [лаунчере Х] поднялся на 1000%", и Роуг Трейдер что-то не продался триллиардными копиями "на фоне популярности БГ3". Учитывая разницу в жанрах между ДАО и Батяней, я вообще не уверен, что аудитория\фанаты\те-кто-помнят-о\etc ДАО важны.
  19. Acknowledged

    Diablo IV

    Я честно не знаю про Дивизию, но, к сожалению, все арпг (из тех, что я знаю, по крайней мере) видят сезоны именно так. Что диабло 3, что ПОЕ, что нововышедшая Ласт Эпох. В шутерах, как я понимаю, сезоны это скорее надстройка над игрой (батлпасы и прочее), а в подобных АРПГ играх сезоны - это и есть игра. Сам подобные сезоны не очень люблю и играю в них только 1, максимум 2 персонажами, чтобы попробовать какие-то билды, которыми еще не играл. После сезона персонажи останутся в "обычном" режиме и предметы с ними, если есть место под них в сумках, так что досмотреть игру без сезона можно.
  20. Acknowledged

    Diablo IV

    Это же типичная сезонность, которая есть в куче игр. В той же Д3 сезоны аналогично работали.
  21. А куда в этой игре надо писать в саппорт? Никогда такого не делал здесь. Пропала маска Арканна из коллекции =\
  22. После некоторых раздумий я понял, что неиронично бы посмотрел на короткометражку о 8 классах, которые собрались на даче в отсутствии дел в галактике. Приправив это геймплейными ограничениями. Так я даже представил пару сцен вроде "коммандо и баунти хантер соревнуются кто больший вес датащит", "ситх инквизитор пытается настроить технику, в гневе палит в неё молниями и сжигает проводку", "сит воин с двумя мотыгами яростно лопатит по земле (спасибо за идею ребятам выше), пока консул на фоне, медитируя, поднимает телекинезом куски земли". Как, например, у балды были короткие ролики в честь релиза на PS и на рождество.
  23. Наконец-то! Даже СВИТОР понимает лучшее, что было в WoW, и добавляет это в себя - Пандарию! Известно ли что-нибудь по масштабам аттракциона щедрости на MayTheFourth?
  24. Все игры пивоваров прекрасны в оригинале и достойны того, чтобы ради них учить язык. Но если уж даже ОНИ не дали мотивации..
  25. Беглое гугление говорит, что нет. Но ей и не нужно, потому что Будучи жрицей, она остаётся нужной, а значит по идее должна оставаться выполнять свою работу.
×
×
  • Создать...