Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Acknowledged

Boosty - Защитник Киркволла
  • Публикаций

    1 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Acknowledged

  1. Я бы добавил в список "наиболее основных" вопрос "душа: правда или вымысел церкви есть ли душа?"
  2. Категорически согласен с несогласием с изменениями! Зачем это всё? Я, конечно, кроме почитывания чата в игре\дискорде сервера\комментов на ютубах о сообществе свитора мало знаю. Но почему-то сомневаюсь, что оно хочет возвращаться к "истокам" ММОРПГ в смысле дизайна игровых систем. Собрать около-топовый гир, просто играя в удовольствие, это же прекрасно! Особенно с их "великой" системой скалирования уровня вниз. Они случайно про неё ничего не писали? А то я уже полтора года не могу пересилить себя и допройти диалогию Вечного Трона на мастере, потому что в n-ый раз это и так не особо весело, а уж с тем, как работает скалирование и подавно. У dark vs light они случайно не хотят вернуть, чтобы токены можно было получать только во время победы, а сама победа длилась час? Почему все ММОРПГ последнее время только и делают, что расстраивают? =( UPD. НЕНАВИЖУ ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС!
  3. А левый в очках для дайвинга. Как теперь это развидеть?
  4. Звучит отвратительно, кому такое в голову могло прийти, интересно =\ Открыть сумку на ходу, при этом поглядываю на дорогу, дело повседневное - неужели они и это хотят отнять?
  5. А я понял, что можно собирать, что хочешь - главное ходить туда. То есть если ты сразу идешь в мастер флешпоинты, то ты можешь сразу собирать местный сет и улучшать его, либо ходить в ветеран флешпоинты и набрать валюты, а потом в мастере получить сет и улучшить его за накопленное в ветеранах. Иначе можно замучиться одевать больше 1 персонажа, как это было в galactic command. Кстати, а этот интерфейс гира совмещенного с сумкой это только для гира так выглядит или теперь оно всегда будет вместе и закрывать весь экран? Я из поста не понял.
  6. Выглядит не очень - так держать! (С) Обновлённая система одевания выглядит муторнее и неудобнее. Чем не нравится текущая и почему не улучшить её, непонятно. Количество статов на предметах повергает в ужас. Не могу дождаться, когда мы придём к тому, что было в WoW Legion, когда типичное количество хп персонажа было 6 миллионов, а у танка под 20, ну и урон соответствующий. Вот эта картинка вообще странная. Здравствуйте, это что диабло 3? Автор пишет "stats are extremely overcomplicated", но я не могу представить мморпг, в которой статы были бы прозрачнее и понятнее свторских текущих. Нихрена непонятно, что они там хотят сделать, но очень интересно.
  7. А потом в тонах зеленого лириума! Который появится в 4 части как идеальное решение всех проблем. Чтобы показать то, чего не будет, и запустить машину хайпа и ожиданий, которые потом неминуемо приведут к разочарованию и тоннам гневных постов, что людей обманули, как это было с одной ноунейм игрой в прошлом году. Да, это определённо хороший вариант.
  8. Создатель, какие шуточки они могли бы выдавать. Теперь я расстроен, что никогда их не услышу, а ведь я даже не думал об этом до этого никогда!
  9. Тем временем с 12 октября до 8 ноября будет двойной опыт.
  10. Конкретно на 80 как максимальном новых нет, но есть 2 тира пассивок (на 15 и еще каком-то), которые как-то модифицируют core-абилки спека. Это действительно интересные штуки, и это именно то, чего я бы хотел от всей этой системы. И был бы ею доволен, если бы не было таких упоротых выборов в других тирах, например: у sorcerer'а отобрали бабл и запихнули его в псевдо-альтернативу на 75 уровне. Причем в той же альтернативе находится притяжка. Эээ??? ???? Когда они избавятся от подобных всратостей и из основных текущих способностей в альтернативу засунут только то, что действительно нужно не всегда а только при необходимости, с возможностью взять это в любой момент, тогда эта система будет хорошей и осмысленной. А сейчас это выглядит как имитация деятельности.
  11. Тем временем на PTS выкатили инквизитора. Посмотрел немного обзор свтористы и я всё ещё не понимаю, почему они убирают столько базовых вещей в так называемый "выбор". При этом всё ещё видно в основном негативные отзывы, но всё ещё обрезают. #янепонимаю И вроде как на PTS в коллекцию теперь будут добавляться remnant сеты (и можно будет освободить банк!!).
  12. Когда в первый раз проходил МЕ3, начал с настройками по умолчанию и периодически испытывал чувство "блин, да какого хрена?!". В конце концов перед одной из миссий я решил, что хватит это терпеть, и пошел перепроходить 1 и 2 части, чтобы перенести выборы из них в 3. КАКОВО БЫЛО МОЁ УДИВЛЕНИЕ, когда я осознал, что миссия, перед которой я начал перепроходить серию, была предпоследней (База Цербера) :D Прошел игру фактически дважды, получается. Светофор никогда не не нравился, не нравилось, что Горн делает *ПУФ*, а не как-то более интересно. Но серия после стольких лет всё ещё лучше, чем могут дать другие. Особенно длц Цитадель. Много есть смешнявых игор, но так, как угарал во время первого прохождения этого длц, не угарал в играх никогда.
  13. Музыка из КотОРа: *существует* Трейлер: Хм, какую подходящую музыку вставить? ТЕМА СИЛЫ, КОНЕЧНО!
  14. Интересно, а при мёртвом Тероне кто проводит брифинг?
  15. А как же мегасюжет в ставке командования?!
  16. Пускай на заметку возьмут пример из соседней игры, где в таких случаях весь не поднятый лут автоматически отправляется на почту. Очень удобно и позволяет избегать тупых ситуаций.
  17. Такое вообще комментировать не хочется. По сути всеми этими "выборами" они превращают инвиз класс в просто-еще-один-дамагерский-класс. Я всё ещё в шоке с подобных "изменений" и единственное, что в моём представлении может заставить это иметь смысл, это ребаланс всего игрового контента. Правда, непонятно зачем тогда всё это. Но, если со всеми этими вещами всё равно можно в конце концов смириться, то чего я точно не пойму, так это "2 стиля на выбор без возможности изменить", еще и после прохождения оригинального сюжета. Э? А я уже раскатал губу пулять молниями тёмным рыцарем в сюжете.. Может быть, им там просто скучно и они решили сами себе работу придумать?
  18. Why? WHY!? Может, ему еще инвиз в выбор запихать? Мне кажется, это надо назвать " 'Look how they massacred my boy' Series" и выпускать по эпизоду вместе с патчем тест-сервера.
  19. Я после прочтения статьи: (╯ ° □ °) ╯ (┻━┻)
  20. Ставлю на то, что перекат, дрона с щитом и откидывание поставят в одну альтернативу. :D
  21. Может ещё полностью гир аугментировать для героиков? :D
  22. Ты что же не прочувствовал таких персонажей как лорд Шерстли и золотая галла? Или, может быть, тебе было скучно ехать пару минут по глухой пустыне в Свистящих Пустошах между раскопками венатори?! Нет, ты еще скажи, что цепочки заданий на столе командования были интереснее побочных квестов в самой игре. Ой, ну наговорят же глупостей.
  23. Очень не по теме, но если есть кто-нибудь, кто может легко узнать голос Ланы, у меня есть вопрос.
  24. Джагернаута я выбрал, потому что он первым попался в меню. А так у "кастеров" не сильно больше кнопок в общем, где-нибудь на 5-7, большинство из которых крайне ситуативные. А агенту вообще положено иметь много узкоспециализированных средств, иначе он уж и не агент какой-то.
  25. Честно говоря, не вижу принципиальной разницы. Биндов сильно больше, но я просто привык в первую очередь нажимать на 12345, а уже потом на дополнительные бинды. Защитные кнопки принципиально нигде не бинжу, чтобы не промазать и нечаянно нажать на них в пылу битвы :D Боковые панели я специально спустил вниз, потому что слева рейд\групп фреймы, справа квестики, а слева внизу компаньон и чат. Вообще я стараюсь делать интерфейс и бинды так, чтобы "идеологически" он был похож во всех ммо, где есть возможность (например, лотро и вов помимо свтора), и всех персонажах внутри одной ммо. Чтобы после долгого отсутствия не привыкать заново (например, кнопки располагаю в порядке ротации). Конечно, можно добавить еще биндов и еще как-то подвигать туда-сюда кнопки, но мне просто лень :D Боюсь представить реакцию людей, которые бы увидел первые версии моих интерфейсов, когда я только пришел в такие игоры и кликал всё мышкой :D Вообще изначально мой посыл был в том, что классовые кнопки не занимают и половины всех панелек, а не в том что всем срочно нужно увидеть мой интерфейс.
×
×
  • Создать...