-
Публикаций
1 486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Acknowledged
-
Когда подошву новую приделают, обратишь на шнурки внимание, особенно если развязываться будут. Почему бы шнурки не поправить сейчас. Ролики все таки не девелоперы делают, чтобы нельзя было чинить и шнурки, и подошву.
-
Первая обложка сериальная выглядит как превью к порно, простите.
-
Бездумная эксплуатация одного и того же персонажа - это проблема. Вышел пустой ролик, суть которого сказать "мы не умерли". Почему бы мне не сказать, что мне такое не нравится и я считаю это плохим? Не буду же я после каждой новости о ДА4 писать "шеф, всё пропало, шеф, игра сдохла, умерла, не выйдет, биовары мертвы, не справятся, всё плохо, помогите", с этим справляются и другие. Могли бы такие ролики каждый новым лицом озвучивать, хотя бы представляли бы персонажей игры.
-
Если следующий ролик не будет озвучен хоть кем-то другим, то нафиг такую игру. Varric Age какой-то. Дориан не может что ли? Участвовать в игре будет? Должен. Голос богический? Богический? Пущай он текст читает, доколе!
-
Турианское что-то? У них много ведь всякого греческого в структурах.
-
Finally, romanceable Krem!
-
Ну такое себе сравнивать Авелин, у которой смерть мужа была в начале и является трагедией, после которой человек вполне себе легко может закрыться от подобного, и которая потом встречает Донника, с которым её можно поженить, с... Вивьен, у которой смерть Бастьена показана как "ну ок, он умер", которая идет почти в третьей четверти оригинальной игры. Не говоря уже о характерах. Авелин, конечно, не гениальный персонаж, но сравнивать её с Вивьен должно быть постыдно.
-
А я бы предпочел, чтобы у персонажей вроде Хардинг было столько же контента, сколько у неё в Инквизиции, но чтобы взамен и остальные персонажи получили столько же, а не как в ДАИ. Лизетта, Минева, я вас помню!
-
Это может хоть простой флешбек, что вы там привязались к Кассандре. Да в общем-то Я даже чувствую, как этот кадр превращается в мем относительно серии вообще. Как камень в лесу, только камень в Тирашане.
-
Я достаю из широких штанин таймкарту св'тора оплаты. Её за 2к на фанпее купил, сбежав из шестой палаты.
- 11 987 ответов
-
- 3
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Удивительная вещь - природа.
Кого-то бодрит чай, кого-то - кофе. Некоторых бодрят оба, а некоторых - никто из них. Но есть люди и другого сорта.
С полгода назад у меня закончился чай и я пошел в магазин в том числе за ним. Накупил всякого добра и по классике благополучно забыл про чай. Но проходил мимо вкусвилла и решил взять там. Однако вкусвилл оказался не из простых и обычного чёрного чая там не было, но зато были другие.. Я взял чай с ромашкой и душицей - "Ромашка вроде как успокаивает, отличный выбор для больного ублюдка вроде меня" - подумал я и пошёл с ним домой.
Но, оказалось, что я купил то, что не входило в мои планы. Сделал я этот отвар из трав, но сделав глоток, едва не выплюнул. Настолько мне не понравился этот вкус. Однако другого чая у меня не было, поэтому выбора, собственно, тоже - пришлось пить. И ОКАЗАЛОСЬ, что эта отвратительная, ядрёная смесь из эльфийского корня смерти.. мне нравится. Но самое главное открытие оказалось в том, ЧТО ЭТА ХРЕНЬ БОДРИТ КАК НЕЗНАМО ЧТО! Чай! С РОМАШКОЙ! К такому меня жизнь не готовила.
И вот с тех пор я периодически покупаю и пью это страшное варево и морщусь от его вкуса (хотя он все таки скорее нравится) как один известный персонаж. Ибо, несмотря на сложный вкус, эта штука выполняет свою роль - бодрит. Сегодня я выпил аж 2 кружки этого счастья и в прямом смысле вторую половина рабочего дня не мог сконцентрироваться, ибо энергии дофига, а просто сижу. Что и сподвигло поделиться этим невероятно важным и интересным фактом.
-
-
Если они это и делают, то на регулярной основе :D Но я не против, никогда еще так не понимал Соласа.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
В тизере внизу дата 11.07.90. Это может быть любой "90-ый", (масефекты происходили в 2180-ых), потому что Лиара - молодая азари, а азари живут крайне долго по людским меркам. Для связи с Андромедой во Млечном Пути должно пройти время, иначе они через ретранслятор попадут туда раньше Инициативы. Но по идее им вообще нужен парный ретранслятор для таких прыжков. Катализатор? :D Дизайн-то людской у ретранслятора, и маркировка. Не все наиграли в андромеду 900 часов все таки D:
-
Выделил важное слово. По-моему, "РПГ" каждый трактует в зависимости от своих предпочтений. Для кого-то, я читал таких в интернетах, РПГ это про деревья скилов, добавление единичек в атрибуты и циферы левелов. Для кого-то это деление по боевым ролям а-ля дд-хил-танк. А вот для меня Roleplay здесь стоит про персонажей - их внутренности и внешность (истоки термина как раз восходят к не геймплею). Не знаю, где мнения игроков читаешь ты, но я часто встречаю людей (с некоторыми даже знаком), которые вообще играют чисто на сложности "только сюжет", потому что на геймплей им всё равно. Но я такие масштабные проекты (да и вообще все в общем-то) всегда оцениваю по многокритериальной шкале, а не обычной десятибалльной. Отдельно визуал, отдельно сценарий, отдельно персонажей, отдельно музыку, отдельно гамеплау. И в равной степени стараюсь погружаться во все эти аспекты - и "поиграть" люблю (рекомендую гринд великанов в изумрудных могилах, очень весело), и "посмотреть" (свистящие пустоши тоже рекомендую всем поисследовать пешком). Я напомню, что существуют целые жанры вроде интерактивного кино, в которых геймплей сводится к некоторым видам движений и выбору - и больше ничего, однако, вон популярные, обсуждаемые и так далее. Для меня Инквизиция - это РПГ в моём определении roleplay с примесью action, а не наоборот, потому что игры биоваров всегда строились на персонажах. И докажи, что я не прав. Внешность по мне для персонажа важна так же, как и голос. Вот в МЕА лица и волосы стали еще хуже, чем в ДАИ, хотя гемпйлейно вроде игра стала лучше, только играть было ужасно неприятно. Поэтому лица важны! Причёски важны! Пижама инквизитора.. легко заменяется на великолепную кольчугу, тут всё ок. По мне, пускай хоть сделают интерактивное кино вместо рпг, я буду только рад - главное чтобы по всем моим критериям они сделали хорошо. Я в Dragon Age играю, потому что это Dragon Age, а не какой-то известный экшон-тайтл. Я для себя недавно открыл Детройт и был бы даже рад, если бы Dragon Age перешел в такой жанр, а не пытался геймплейно угодить и пекарям, и консолехолопам одновременно, чтобы страдали все сразу. В лаконичность не умею, извините.
-
А как же первый cgi-ролик за 6 лет?! Этого что МАЛО!?
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это никак не отменяет того, что игра должна делаться хорошо и что внешность в сюжетной рпг от третьего лица с упором на диалоги - это такая же важная вещь как и отполированная боёвка. А то выкатят "идеальный" геймплей, а из моделек выбор между Сэрой и Вивьен - сами модами доделаете. И я не передёргиваю, потому что в Инквизиции создать нормальное лицо категорически трудно не в последнюю очередь из-за ужасных во всём волос. На кой ляд мне игра с отличной боёвкой и персонажами, по сравнению с которыми демон кошмара - демон красоты. Я в первое прохождение как-то попытался создать лицо сам, но провалился так, что потом пришлось идти к Антиквару за помощью. С тех пор я делаю лица только по гайдам. Причем сделать нормальную кунарейку вообще что-то из разряда невозможного. ДОКОЛЕ?! Нормальные лица и точка!
-
Мне кажется, именно с таким девизом создавался скайрим. Потому что так можно про любой элемент игры сказать в зависимости от вкуса. По-моему, в симуляторе диалогов РПГ, в которой диалоги занимают не меньше 50% игры, внешний вид должен быть по умолчанию проработан соответствующе. А то вон в Инквизиции же есть моды на боевую систему, значит не страшно! Я вообще не понимаю эти ваши моды. Я постоянно игры удаляю-переустанавливаю. Проходил ДАИ 5 раз, устанавливал - 6. Если каждый раз нужно будет искать моды, скачивать их и мучиться с их установкой, увольте, спасибо. Игра таки должна соответствовать уровню, а, если кому-то хочется заменить Коровея на Паровозика Томаса, то это пожалуйста, пускай моды будут. Но игра пусть будет полноценной во всех аспектах, раз уж она ААА и просит солидную сумму. Хочу шоб женщина выглядела так, как будто её нарисовали профессионалы, а не я. Моды.. ЪУЪ!
-
Конечно, раньше. Ведь конец света ожидается как раз в ней.
-
Просто вы (которые ждёте) скорее всего именно хотите эту игру, имеете какие-то ожидания от неё и прочее. Я от DA4 ничего не ожидаю, я её не хочу больше каких-то других игр. Я вообще никакие игры уже давным давно не жду, потому что индустрия медиа убила огромное количество любимых сериалов, фильмов, игр. Ждать в такой ситуации - это почти 100% разочароваться и расстроиться, а мне не хочется расстраиваться. Поэтому все будущие игры для меня одинаковы, в том числе в смысле качества, - они "ну ок". Получится хорошо - порадуюсь, получится плохо - ничего не потеряю. Гаданием по аватарке, в смысле словам брата тёти маминой подруги, в смысле ранним сливам\демо я не страдаю опять же из-за отсутствия ожиданий. Есть, конечно, какие-то относительно объективные признаки потенциального состояния продукта, но я лучше увижу по факту на выходе. Если выйдет. А если не выйдет, то не беда - я ж не ждал. Поэтому, выйдет "Папочка" DAD через 3 года или через 5, мне не особо важно, а вот аудиокниги от Брайана Блума я бы послушал.
-
К слову о книгах. Если бы они выпустили аудикониги Варрика в прочтении Брайана Блума (он в одном видео кусок читал), я бы лишние год-полтора сверху подождал игру. Только не бейте, плс.
-
Это не то что ИИ, это ынтилектом называть стыдно. Они не смогли научить Вивьен использовать основную способность её специализации! Хотя там условие "если больше 50 зарядов, бей". ИИ.. в стратегиях из 90ых компьютеры умнее были. Учитывая, что с каждой игрой настройки компаньонов скудели по прогрессии, не удивлюсь, если в ДА4 они будут только говорить на улице и морально поддерживать во время боя.
-
Что кстати скорее минус. Я почти ни в одной игре (кроме KOTORов, иронично) не видел такого разнообразия английского, как в свиторе. Везде как-то стараются говорить попроще, для одних и тех же вещей использовать одни и те же слова. А тут постоянно встречаю новое, а часто фразы с одинаковым смыслом в разных частях игры говорят абсолютно разным набором слов, когда в других играх это были бы почти одинаковые фразы. Отличное средство повышения эрудиции, ящетаю.
- 11 987 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Конечно, интереснее. Ведь как то, что существует, может быть не интереснее того, чего нет даже в виде идеи :D Там этих "второстепенных квестов" по пальцам двух рук пересчитать можно. Всегда было обидно, что мультиплеер, что в МЕ3, что в ДАИ по механикам на порядок интереснее сингла. В МЕА они в плане прокачки ушли вперёд и такого разрыва уже не было - в базовом сингле боевая система и прокачка были хороши разнообразны. Надеюсь, они пойдут ещё дальше в ДА4 и сделают там так же весело как у предыдущих в мультиплеере. Не удивлюсь, если для этого они даже сделают героя по умолчанию с магическим даром, но дадут ему развиваться как в МЕА в любом направлении (например, дав забить на магию). Это было бы не честно с точки зрения сюжета и отыгрыша, но, так как я предпочитаю магов немагам, я лично бы не расстроился :D.
-
Разбойник, кстати, ведь потому и называется разбойником, а не вором\охотником\кем-то еще, что разбойник может и скрытно подкрадываться, и в лоб с саблями рваться, и издалека стрелять - разбойничать одним словом. Но в Инквизиции полно вещей ведь, которые активируются, а не сами работают. Чаще всего случайно, а не добавляя кнопки, но срабатывают, а не всегда висят. «Признаю, меня беспокоит, что всё больше и больше магов начинает привязывать по нескольку духов к одному объекту. У морталитаси взаимодействие с духами ― серьёзный, даже интимный процесс. Эти же „заклинатели“, как они себя называют, подчиняют сразу много простых духов, связывая их, как правило, с книгами или иными легко секционируемыми предметами с рунами, лишая взаимодействие с духом сакральной значимости и низводя его до простой механической операции. То, что подобная магия полезна заклинателям, спору нет. Хотя силу, заключённую в таких объектах, трудно направить, рассеянная магия позволяет легко рассеивать энергию в широкой области и укреплять союзников мага. ..» Кодекс: Заклинатель Насколько направлять такое трудно, я не знаю, но факт есть факт: такое возможно и практикуется. Анимации со всякими землетрясениями уже стали одним из убогих клише современным эрпыгэ, к сожалению. Но в ДАИ такого, к слову, довольно мало.
-
Ну вот, ты же уже перечислил столько всего разного, что уже есть. А нам показали просто совершенно непонятно что: это и не кадры из игры, и не демонстрация геймплея, а вообще просто какой-то тест, который показывает, что у них есть анимации. Что это будет (если будет), сказать попросту нельзя. Зато уже можно сказать что игра говно и провалилась. Ну абъективна жи. Но все эти персонажи были играбельными? И считались в игре воинами? Так можно или нельзя, я что-то не понимаю. Где-то в этом непонятном видео было сказано, что это запись геймплея за воина и это окончательный вариант? Ну и это, что если это способности щита зачарованного-волшебного, а не персонажа?*