Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Таб

Посетители
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

Весь контент Таб

  1. В своё время очень ждал игру и даже предзаказал. Но в итоге так не смог её пройти, хоть и пытался неоднократно. Каждый раз меня не покидало стойкое ощущение, что я играю в очень плохую ММО, которой отчего-то обрубили онлайн. Основной сюжет ещё был интересным, но чтобы добраться до очередной его вехи, игра требовала гриндить, отбивая всякое желание её запускать. До последнего надеялся, что пройду ещё чуть-чуть и Инквизиция заиграет новыми красками... но нет. В итоге, дальше Скайхолда я так и не прошёл, разочаровавшись в игре с концами.
  2. Первый сезон был отсмотрен с огромным удовольствием. Очень интересная, красивая и весёлая пародия на супергероику, которая не теряется в своей "пародийности", оставаясь достойным самостоятельным произведением. Надеюсь, второй сезон не подкачает.
  3. Таб

    Torment: Tides of Numenera

    Игра получилась весьма неплохая. Но только если забыть все обещания, данные во время Кикстартер-компании. И что хуже - оплаченные цели. Огромное количество контента, который мы должны были получить, так и не увидело свет. А что-то было вырезано из итоговой версии игры один Бог знает почему. Если держать в голове все те ожидания, на которые так давили разработчики - игра начинает выглядеть куда печальней. А жаль. Потенциал у неё был огромный.
  4. Абсолютно нечеловеческая энергия. Постоянные эксперименты со звуком. Бунтарский дух, пронизывающий всё творчество. Не могу их не любить
  5. Одна из любимых игр, неизменно ассоциирующаяся с настоящей осенью, которая, отчего-то избегает наш край в этом году. Отрадно, что создатели её - наши люди, и что их студия до сих пор не загнулась, и продолжает выпускать отменные игры. Оригинальный Мор был проектом дилетантов, людей, которые совершенно не разбирались в геймдеве, но горели идеей. Он получился чудовищно проблемным, но при этом таким пленительным. И мне трудно сказать - вопреки своей грандиозной несовершенности, или благодаря ей. Теперь разработчики намереваются выпустить Мор таким, каким он задумывался изначально. Ну или так говорят. Отчего-то, у меня ещё со времен компании на Кикстартере не было сомнений, что у них получится. И даже когда выход игры бесконечно оттягивался, а люди роптали, прислушиваясь к дурным слухам. И теперь, поиграв в альфу, я ещё больше убеждён, что не-ремейк будет хорошой игрой и отличным Мором. Другим. Определённо другим. Но какой смысл ставить два одинаковых спектакля по одной пьесе? Особенно, когда со времён первого прошло столько лет.
  6. Сам не знаю почему, поставил её на днях, и... прошёл практически залпом. Отменная игра; она не пугает до боли в сердце, но погружает в липкую и тягучую атмосферу тревоги, которая лишь изредка разряжается подлинным страхом. На тревогу играет всё - визуал, звуки, текст в записках и на экранах загрузки. Из этих обрывков, словно мыслей героя, пребывающего в горячечном бреду, в моей голове стала рождаться цельная история, а смутные догадки о происходящем на самом деле, обретать очертания. И когда герой завершает свой катабасис, и погружается в невероятную черноту, осознавая причины случившегося, наступает настоящий катарсис. Не только для него, но и для игрока. И он-то подталкивает совершить последний рывок. Но уже не вниз - а наоборот, к вершине фантасмагорического храма, где всё началось и должно закончиться. Именно там, где, пусть и зыбкая, но реальность, уступает место метафизическому противостоянию, игра раскрывается окончательно, ярко демонстрируя свою философскую составляющую. Её можно интерпретировать с разных позиций, и каждая сторона конфликта в чём-то права. Но, надеюсь, по-настоящему прав именно главный герой. Иначе, наш мир и правда лишь машина для свиней.
  7. Прочитал "Красный цветок" Гаршина. Короткий рассказ. Но мощный. Погружение в разум безумца пугает. Во-многом потому что его вневременное и внепространственное видение реальности кажется мне даже разумным. А смертельная война с цветком... так ли она отличается от привычной нам повседневности с её погоней за целями, важность которых ясна лишь для нас самих? И как часто такая погоня кончается трагедией, как и происходит с главным героем рассказа? Нередко. И бросить бы этот цветок, да без него останется лишь жалкое существование в плену экзистенциальной пустоты.
  8. Таб

    Впечатления

    Люблю её вопреки очевидным проблемам и сформировавшейся репутации. В первую очередь, подкупает сюжет. Куда более приземлённый и личный, отчего я очень сроднился с Хоуком и проникся его историей. Спутники запоминаются, они яркие и постоянно всплывают в ходе разных квестов, благодаря общей локальности истории, и к концу игры действительно воспринимаются, как старые друзья, с которыми ты прошёл долгий путь. Боёвка, возможно излишне аляповатая в визуальном плане, стала гораздо динамичней по сравнению с ДАО, и это тоже пришлось мне по вкусу. Очень заметно, что игру делали второпях, бесконечно повторяющиеся локации угнетают и навевают клаустрофобию. Думаю, дай разработчикам достаточно времени на полировку, и ДА2 получилась бы совсем конфеткой. А не пытайся издатель привлечь к ней больше внимание и честно объяви ДА2 спин-оффом, а не сиквелом - ненависти было бы того меньше. Но меня игра цепляет и без того, регулярно вызывая желание взять да и перепройти.
  9. Очень интересная игра, но, как часто бывает у Обсидианов, выполнена она весьма криво. Поэтому, чтобы получить удовольствие от самой мякотки - сюжета, отыгрыша и вариативности - нужно уметь абстрагироваться от багов и кривых механик. Такой подход к игре явно подойдёт не каждому, но по мне так игра того стоит.
×
×
  • Создать...