-
Публикаций
19 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Таб
-
Тирания была неожиданной: ни тебе Кикстартер-компании, ни долгих лет ожиданий. Помню анонс, который не вызвал никаких эмоций. И релиз, когда, со скуки, я всё-таки решил опробовать игру. И она меня удивила. С приятной стороны. Начиная от сеттинга, который казался маной небесной после опостылевшего дженерик-фэнтези. Заканчивая визуальным стилем, который сразу приковывал взгляд. Отличные персонажи - каждый из хоть сколь-нибудь значимых надолго врезался в мозг, необычная и оттого вдвойне интересная необходимость с самого начала играть за "плохих парней", множество развилок и выборов, которые даже не вели в пустоту! Жаль только игра обрывалась на самом интересном месте, да и нельзя было до последнего оставаться верным Кайросу. Последнее, как я слышал, исправили в одном из дополнений. Ну а там может и сиквел подоспеет?
-
В своё время очень ждал игру и даже предзаказал. Но в итоге так не смог её пройти, хоть и пытался неоднократно. Каждый раз меня не покидало стойкое ощущение, что я играю в очень плохую ММО, которой отчего-то обрубили онлайн. Основной сюжет ещё был интересным, но чтобы добраться до очередной его вехи, игра требовала гриндить, отбивая всякое желание её запускать. До последнего надеялся, что пройду ещё чуть-чуть и Инквизиция заиграет новыми красками... но нет. В итоге, дальше Скайхолда я так и не прошёл, разочаровавшись в игре с концами.
-
Первый сезон был отсмотрен с огромным удовольствием. Очень интересная, красивая и весёлая пародия на супергероику, которая не теряется в своей "пародийности", оставаясь достойным самостоятельным произведением. Надеюсь, второй сезон не подкачает.
-
Игра получилась весьма неплохая. Но только если забыть все обещания, данные во время Кикстартер-компании. И что хуже - оплаченные цели. Огромное количество контента, который мы должны были получить, так и не увидело свет. А что-то было вырезано из итоговой версии игры один Бог знает почему. Если держать в голове все те ожидания, на которые так давили разработчики - игра начинает выглядеть куда печальней. А жаль. Потенциал у неё был огромный.
-
Абсолютно нечеловеческая энергия. Постоянные эксперименты со звуком. Бунтарский дух, пронизывающий всё творчество. Не могу их не любить
-
Одна из любимых игр, неизменно ассоциирующаяся с настоящей осенью, которая, отчего-то избегает наш край в этом году. Отрадно, что создатели её - наши люди, и что их студия до сих пор не загнулась, и продолжает выпускать отменные игры. Оригинальный Мор был проектом дилетантов, людей, которые совершенно не разбирались в геймдеве, но горели идеей. Он получился чудовищно проблемным, но при этом таким пленительным. И мне трудно сказать - вопреки своей грандиозной несовершенности, или благодаря ей. Теперь разработчики намереваются выпустить Мор таким, каким он задумывался изначально. Ну или так говорят. Отчего-то, у меня ещё со времен компании на Кикстартере не было сомнений, что у них получится. И даже когда выход игры бесконечно оттягивался, а люди роптали, прислушиваясь к дурным слухам. И теперь, поиграв в альфу, я ещё больше убеждён, что не-ремейк будет хорошой игрой и отличным Мором. Другим. Определённо другим. Но какой смысл ставить два одинаковых спектакля по одной пьесе? Особенно, когда со времён первого прошло столько лет.
-
Сам не знаю почему, поставил её на днях, и... прошёл практически залпом. Отменная игра; она не пугает до боли в сердце, но погружает в липкую и тягучую атмосферу тревоги, которая лишь изредка разряжается подлинным страхом. На тревогу играет всё - визуал, звуки, текст в записках и на экранах загрузки. Из этих обрывков, словно мыслей героя, пребывающего в горячечном бреду, в моей голове стала рождаться цельная история, а смутные догадки о происходящем на самом деле, обретать очертания. И когда герой завершает свой катабасис, и погружается в невероятную черноту, осознавая причины случившегося, наступает настоящий катарсис. Не только для него, но и для игрока. И он-то подталкивает совершить последний рывок. Но уже не вниз - а наоборот, к вершине фантасмагорического храма, где всё началось и должно закончиться. Именно там, где, пусть и зыбкая, но реальность, уступает место метафизическому противостоянию, игра раскрывается окончательно, ярко демонстрируя свою философскую составляющую. Её можно интерпретировать с разных позиций, и каждая сторона конфликта в чём-то права. Но, надеюсь, по-настоящему прав именно главный герой. Иначе, наш мир и правда лишь машина для свиней.
-
Прочитал "Красный цветок" Гаршина. Короткий рассказ. Но мощный. Погружение в разум безумца пугает. Во-многом потому что его вневременное и внепространственное видение реальности кажется мне даже разумным. А смертельная война с цветком... так ли она отличается от привычной нам повседневности с её погоней за целями, важность которых ясна лишь для нас самих? И как часто такая погоня кончается трагедией, как и происходит с главным героем рассказа? Нередко. И бросить бы этот цветок, да без него останется лишь жалкое существование в плену экзистенциальной пустоты.
-
Люблю её вопреки очевидным проблемам и сформировавшейся репутации. В первую очередь, подкупает сюжет. Куда более приземлённый и личный, отчего я очень сроднился с Хоуком и проникся его историей. Спутники запоминаются, они яркие и постоянно всплывают в ходе разных квестов, благодаря общей локальности истории, и к концу игры действительно воспринимаются, как старые друзья, с которыми ты прошёл долгий путь. Боёвка, возможно излишне аляповатая в визуальном плане, стала гораздо динамичней по сравнению с ДАО, и это тоже пришлось мне по вкусу. Очень заметно, что игру делали второпях, бесконечно повторяющиеся локации угнетают и навевают клаустрофобию. Думаю, дай разработчикам достаточно времени на полировку, и ДА2 получилась бы совсем конфеткой. А не пытайся издатель привлечь к ней больше внимание и честно объяви ДА2 спин-оффом, а не сиквелом - ненависти было бы того меньше. Но меня игра цепляет и без того, регулярно вызывая желание взять да и перепройти.
-
Очень интересная игра, но, как часто бывает у Обсидианов, выполнена она весьма криво. Поэтому, чтобы получить удовольствие от самой мякотки - сюжета, отыгрыша и вариативности - нужно уметь абстрагироваться от багов и кривых механик. Такой подход к игре явно подойдёт не каждому, но по мне так игра того стоит.