-
Публикаций
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент UndeadBrain
-
Просто для справки: RTS самый простой (из более-менее серьёзных) в разработке жанр. И самый дешёвый до кучи (если конечно как Blizzard не заморачиваться). Причин для волнений и лозунгов не вижу, так как для этого Alpha Protocol уже есть. Короче: Obsidian нужны лёгкие деньги с небольшими затратами для получения оных. P.S. RTS может и не развивается, но благодаря всякой мелкой RTS'ой фигне, связанной с историческими событиями не загнётся. А вот TBS на грани....((( P.P.S. Total War - RTS с микроменеджентом. Старенькая Lords, откуда все Total War и прочее пошли, была, есть и будет RTS.
-
Ну, такое чёткое разделение камер вовсе не обязательно. А по поводу исследований... никогда не читал о камере от первого лица в режиме исследований, а вот про режим от третьего, напротив.
-
Изначально предполагалась камера двух видов: изометрия (BG) и от третьего лица (KotoR). Про "от первого лица" ничего не "слышно", насколько я знаю и узнавал. К тому же, динамичные сражения с видом а-ля M&M или Wizardry не получить и ей (динамикой) жертвовать не собираются.
-
Да, блин, хотя бы три скриншота выложили бы: статсы, инвентарь и HUD, и никакое геймплейное видео не нужно, вплоть до релиза.
-
Дело не в программном отключении, а в чипах на видеокартах, но они пока хреновые.
-
Интересно. Но идейка-то чужая, и это очень-очень хорошо. Да и изголодался я по психоделике. А что прикольно, Алиска Американа сразу вспоминается.=)
-
Скорее всего правда... В альфа-демке Black Isle, помоему эти скиллы и были, некоторые объединив, а некоторые убрав. Не хорошо, не плохо. Не RPG, Не Fallout и всё.
-
C процом нет. Ну, щас уйма игр nVidia-ориентированны, так что наверное зря. Нормальных карт от nVidia для PCI E в природе не существует, Ati всё равно лучше порт использует. P.S. По SLI/кроссфайер... Я бы не советовал. Её банально не поддерживают куча приложений, в которых одночиповой архитектуры хватит за глаза, да и производительность у двухчиповой в таких приложениях хуже. Но тут уже, кому что надо, так что...
-
C Intel Core считается nVidia дружит лучше, но у себя заметных трабл не обнаружил, за всё время пользования Ati. Если про Ati, то да считается. А вот серия x1000 сейчас вполне нормально держиться (особено x1950xtx). Если опять же говорить об Ati, то тут наиболее уместен ATI Radeon HD 3870. Почти всегда пользовал Ati и не жаловался. Она конечно не пихает кучу ненужных фич как nVidia, но по архитектуре часто делает последнюю. P.S. Кстати, порт под видюху AGP или PCI E ?
-
О том кто он, и что он сделал здесь. P.S. Опередил. =)
-
Я тут как-то читал интервью с Андерсоном, он говорил, что пытался сработаться с Боярски, но не сошлось =)... Я зауважал Андерсона ещё больше.
-
Ну, за что? Почему это не Revenant 2, а Diablo 3? Это жестокий мир. А вот интересно, вышедшие после Diablo 3 диаблоподобные игры будут считаться клонами 2-й или 3-й части?=)
-
Кхм... Прошёл я это дело. Вобщем всё своё мнение убрал в спойлер, что бы тем, кому игра понравилась, не мазолило глаза (дешёвая реклама =). Скрытый текст --Нажмите для просмотра-- Итак, всё что ниже полностью личное мнение. Атмосфера у игры на высоте. Тут не придерёшся, всё очень продуманно от выстрела из оружия до вида Цитадели или там Ила. Сюжет тоже не плох, хотя и безыдеен, и полностью предсказуем. И на этом для меня плюсы заканчиваются, т.к. всякая мутотень вроде кинематографичности, крутой графы (очень жаль что нельзя было вырубить HDR) и мегаанимации в диалогах (когда игровая анимация хромает) не имеет никакой ценности. В отличии от неплохого сюжета диалоги убоги, в них слишком много канцелярщины, они короткие, их мало в конце концов. Поскупились даже на компаньонов, а то что с ними можно нормально поговорить только на "Нормандии" раздражает. Сами персонажи шаблонны и не только в рамках sci-fi, но в гораздо большей степени, в рамках игр от самой BioWare. У самого ГГ фразы, несмотря на различное настроение, часто похожы, а бывают вообще идентичны - с горя по возможности выбираешь кого-нибудь пристрелить. Сама система диалогов лишена интереса, скучные фразы на выбор и ничего более. Плюс озвучка героя. Всё это мешает погрузиться в игру. Тоже самое с второстепенными квестами. В результате неполноценной (в моём разумении) механики, квесты даже в пределах Цитадели кажутся однообразными (а некоторые, типа подсчёта хранителей, откровенно тупыми) и сводятся к вариантам "найти-поговорить" (Цитадель) или "забей их всех" (планеты). В случае "найти-поговорить" всё было бы не так плохо, если бы не диалоги и понимания выражения буквально, хотя и было одно приятное исключение. Квесты выполняются в любом случае, наличие запугиванияния/убеждения влияет лишь на экспу, наличие герой/отступник ни на что не влияет, то как завершили квест, в дальнейшем так же ни на что не влияет. С планетами же, вообще труба. Отношение людей делавших второстепенные квесты хорошо видно при сравнении визуалной состовляющей их с сюжеткой, там где в сюжетке ролики и анимация, во второстепенных текст и стояние столбом. Ни о каком ролеплее и свободе выбора говорить не приходиться, хотя первый всё же присутствует, но в очень незначительном количестве и только в сюжетке. Второй присутствует только в виде забитой свободе передвижения. Боёвка (моя любимая тема =). Всё очень просто: ненавижу. Возможно я просто тормоз и нерд, но бесит сам смысл системы укрытий в том, что носит (имхо незаслужено) название RPG. Для нормальных тактик игра слишком проста и сложна одновремено, практически всё зависит от рефлексов, никаких раздумий и простчётов на несколько ходов/раундов вперёд. Даже то подобие,что завётся "управление" компаньонами неудобно, и с непривычки доводят до бешенства постоянные выстрелы в спину, говорящии только, что часть BioWare поленилась написать нормальный алгоритм просчёта пути, а постоянные застревания на локациях только подтверждают. Система прокачки ничуть не лучше боёвки. Уровни набираются моментально, до кучи с ростом уровня растёт кол-во получаемых денег, экспы и качество шмоток с оружием (ничего не напоминает?). Почти вся прокачка заточена под бой, и только два навыка не относящиеся к нему сиротливо распологаются в конце всего этого боевого безобразия. Получение навыков строго по расписанию, какой-нибудь долговременой тактики среди них не существует. Интерфейс у игры жесть. Меня очень удивляет, почему при наличии ограничения на кол-во предметов, нельзя, например из контейнера какого-нибудь, ничего не брать. Особенно веселит, когда при попытке открыть инвентарь после побоища, идёт запрос хотите ли вы взять или переработать кучу предметов, которые при заполнении инвентаря приходится поштучно перерабатывать. Переработка кстати, после переполнения очень помогает, т.к. "головоломка" на взлом вскоре надоедает окончательно. Ах да, по поводу эмоциональной состовляющей (принятие в спектры, совет, кроган, человек:м/человек:ж) - не пропёрло. Подводить итог бессмыслено. Тут и так всё ясно.
-
Из-за посещения некоторых сайтов приходится чередовать Opera с FireFox. Впрочем, чаще сижу в FireFox - плагины обязывают.=)
-
У них мутанты какие-то совсем неправильные стали. Раньше хотя бы просто дебильно выглядели, но этот доспех эта броня... самураи будущего, мать их. Распределение хар-к в таких вот рода книжицах тоже бред, на атмосферу влияет не сильно, но неудобно. Да и однобокое у них представление о харизме. Первый скрин нравиться почемуто, привычно наверное. Такого рода ничего не говорящих скринов много.
-
А что винда перед установкой на логический диск его сама не форматнула? И кстати, когда дело доходит до ввода ключа диск уже не требуется. Он все установочные файлы перед, непосредственно, установкой кидает на винт. Т.е. получается, что он требовал ключ от первого диска.
-
Играю нейтральным, всегда. По другому не получается.
-
Каким хреном это относится к Action и RPG? Аха... Значит все RPG, которые сейчас делают, качественные. Качество и прощупывание рынка разные вещи. Это субъективно. Всё от вкусов зависит. В RPG только качество с количеством часто путают. Открою страшную тайну: indie-RPG. А, и ешё Dragon Age обещается. В большинстве случаев их банально можно убрать.
-
К Арии никакой. Но он вообще сотрудничает с Кипеловым.
-
Раньше доводилось слушать Арию, но сейчас на их творчество пофиг абсолютно. Если только Смольского отдельно ото всех слушать.
-
Если комп не пищит и продолжает грузиться/работать - скорее всего повреждён кабель или неисправен блок питания (ну или мощности не хватает). Если пищит, скорее всего дело в маме или комплектующих, проходящих проверку в BIOS, перед запуском.
-
fat32 и NTFS - фигня, ext3 - рулит.=) А вообще, помниться пока не появился нормальный привод и диск "на все крахи Винды", на логическом с Виндой пользовал Fat32 и флоппы. Есть такое святое место - ВЦ одного политеха. Флоппари 3.14 там самая передовая технология.=)
-
Жанр: приключения, комедия, драма, фантастика Год: 1998 Студия: Sunrise Режиссёр: Ватанабэ Синъитиро Кол-во эпизодов: ТВ (26 эп. + эпизод-коллаж), 24 мин. Описание: Oпенинг:
- 89 ответов
-
- 1
-
Эммм... Master of Orion 3 - ну просто потому, что очень люблю первые 2 части. UFO: Enemy Unknown - за формальную возможность жестокого издевательства над инопланетянами. Fallout: a post nuclear role playing game, потому что не так сильно люблю 2-ую часть. Planescape:Torment - "Каждый уважающий себя rpg'шник должен любить и знать наизусть эту игру. Аминь."=)) Не я серьёзно. Arcanum: of Steamworks and Magick Obscura/The Temple of Elemental Evil/Vampire: The masquerade - Bloodlines - Troika Games (пусть даже багов до фига и баланс фиговый).