-
Публикаций
746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Valend
-
Это которая "старая киберпанковская" или где-то уникальная валяется?
-
А не помню как было в первый раз, как-то просто обнаружил в журнале, может пока за тачкой Ви-кочевника ходил, случайно в зону действия попал. А в этот раз просто доехал до того самого места с трупом Декстера и холодильником и квест начался. Найти его просто: от восточного выезда из города почти сразу поворот на юг, там до упора и дальше по продолжающей её, но необозначенной на карте грунтовке.
-
Проблема решилась тем, что съездил к холодильнику Бартмосса и выполнил квест "оттепель". После этого как только вышел от Никса, он тут же прислал смс-ку с началом "Сетевой магии" =) В прошлое прохождение точно делал "оттепель" после, а не до, правда и то как его получал не помню.
-
Когда не знаешь бага это или фича... Никс не звонит, и квест "Сетевая Магия" не начинается, в клубе он стоит на своём месте, но поговорить с ним нельзя. Репутация уже 50, большую часть сюжета и второстепенных квестов сделал, забив пока что на линию Такемуры. Нужно какое-то условие выполнить или просто ждать пока его отглючит??? И если не отглючит - где брать особо крутые скрипты типа"взрыв гранаты", "сброс настроек" и т.д.??? В Пасифике продают всякую фигню, разве что сразу синюю, у двух других продавцов тоже только самые обычные скрипты.
-
Не, ну Хавелина конечно самая красотка из кочевнических тачек (только на них и езжу), хоть и не такая скоростная как та, что за сотню с лишним продаётся. А вот вопрос: чем вообще улучшается гранатомёт в руке? У риперов в продаже видел только разные типы гранат, но они все только в первый слот, а вот именно улучшений нет, либо я не понимаю что это именно для гранатомёта, скупать всё подряд денег не хватит, а с киберпсихов пока тоже ничего не выпало))
-
Для меня это прям какое-то разочарование года. И это при том, что игра-то хорошая! Но я точно не ожидал от Supergiant Games что в новой их игре ни будет ни одного эмоционально запоминающегося момента, а любил я их игры всегда больше не за геймплей, а за вызываемые чувства. Был разве что момент, когда Дуза пропала и я ни на шутку обеспокоился, но развязка этого "квеста" абсолютный пшик. И вообще, может быть для рогаликов это и норма, но размазывание сюжета в час по чайной ложке для меня это был сильный минус. Герой ничего не теряет, лишь приобретает и становится сильнее, когда тема потери в прошлых играх была важной частью. Он даже умереть не может, потому что "Эта смерть временна!". А когда ты наконец побеждаешь финального босса, тебе требуется... ещё с десяток раз победить финального босса чтобы сюжет продвигался! Даже ощущения победы нет, оно теряется после Тесея. Да и сама идея "для финала пройди двадцать раз одно и то же" сильно сомнительна. В итоге, добивал сюжет я с включенным божественным режимом, и всё равно ощущалось это черезчур растянутым. Да тут даже музыка (Музыка, Карл! От Даррена Корба, Карл!!!) хороша, но не так цепляет как в прошлых играх. Печально.
-
Чисто выпендрёжа ради и чтобы против системы, а может и не только, выскажусь. Этот год в плане игр для меня был довольно хреновым. Половина попросту не заинтересовала, вторая половина прошла где-то мимо на консолях и прочих ВиАрах, третью полови.. э-э-э, короче ещё часть не успел опробовать из-за нехватки времени, а потом забил. Как подумаю сколько времени можно убить на Crusader kings аж как-то не себе становится) Была куча проходняка и уровня чуть выше среднего (типа XCOM химера), но были также и выделившиеся лично для меня: 1) Героини Меча и Магии. Я уже писал в какой-то теме впечатления, дополню лишь, что очень редко случалось в последние годы чтобы от какой-то игры прям зафанател. И это от инди! Отечественного! На РПГ-мейкере! Хотя после Эадора ясно, что отечественное инди порой ещё как могёт вжарить, а тут почти 100%-ное попадание по личным предпочтениям) 2) Black Mesa. Да, технически она вышла ещё черт знает когда, но с Зеном и официально только в этом году, согласно Стиму, и в этом же году я прошёл её целиком. Оригинальную халфу не проходил (но видел как проходили другие в далё-ё-ёком детстве), первую версию ещё вне Стима когда-то прошёл, но то ли чего-то добавили, то ли память дырявая, но до портала в Зен постоянно было "тут помню, а тут не помню". И от игры очень необычные ощущения. Даже не ностальгия, а какой-то особый дух одновременно старых добрых игр и чего-то нового. Пусть в ней нет практически никаких новых (на сегодняшний день конечно) идей, но всё равно это нечто особенное, причём чёрт пойми чем именно. И саундтрек в Зене мог бы побороться за звание музыки года, но технически непонятно считать ли его за прошлый год или за этот. 3) Ну и Киберпанк 2077 багов конечно. Пока в процессе прохождения, и даже смотря на вылеты и прикольные или не очень глитчи которые я пока регулярно ловлю на своём ПК, игра где-то посередине между "шедевр, не зря ждал столько лет" и "ну, не Ведьмак конечно, но местами очень даже клёво". От 2021-го ничего не жду. Ну, может продолжение Героинь будет, или новая глава Deltarune. И Subverse куплю просто потому что трейлер когда-то продал мне эту хрень.
-
Если Джуди таки лесби, то предзаказ я отменять (понимаю тех, у кого возникло такое желание) не буду, но скорее всего отрицательный отзыв игре напишу. Ибо, во-первых будет обидно, что часть моих и без того пока небольших планов по прохождению накрылась медным тазом, а во-вторых, я надеялся что раз уж после Ведьмака Проджектов занесло в эту ЛГБТ-шную степь, то они скатятся грубо говоря до первого Драгон Эйджа, а не до инквизиции.
-
Посмотрел первый сезон Code Vein, неплохой сёнен, жду второй сезон. Тьфу, в смысле, прошёл игру, не отказался бы от сиквела. Ну или реально от экранизации) Игра не без некоторых недостатков, но вполне хороша. Сюжетно старутет медленно, но после пары локаций разгоняется до приличных скоростей и местами, как говорится, бьёт прямо в кокоро. А ещё в игре преступно мало используется эта музыка: - собственно, только в одной катсцене и в оупенинге, он же трейлер, он же заставка в главном меню. Зато есть персонаж со сверхочаровательным голосом. И не знаю чего все плюются на Собор Крови, конечно поплутал и поумирал там какое-то продолжительное время, но он не бесил так, как чёртов снежный ёжик Соник в ледяной локации.
-
Может, это студия BioWare мертва внутри, а с тобой всё нормально?
-
При всём при том, что я концовку МЕ3 ненавижу, теория одурманивания это тоже та ещё фигня. По ней выходило, что у нас не просто плохая концовка, у нас нет концовки вообще. И я не думаю, что спустя столько лет Биовары внезапно одумаются и переделают вообще хоть как-то встречу с этим голографическим отродьем. Разве что философский. Обычного здравого смысла и логики в ней что-то мало. Да, не всегда. В Planescape вон нет хеппи-энда и вроде никто не жалуется. Когда в VtMB я получил концовку где мой персонаж погиб, я наверное в первые в жизни был в восторге от такого поворота: настолько это было логично и органично вписывалось в мир. А вот Масс Эффекту хеппи-энд бы скорее всего не помешал. Но дело же не только в том, радужно всё закончилось или вселенским мраком. Дело ещё в том что последние минут 15 Масс Эффекта 3 как будто взяты из какого-то дурного сна (привет ТИ) и выглядят откровенно чужеродно, или в лучшем случае за уши притянуто. Расширенное издание слегка смягчило послевкусие, но и только. Короче, концовка плоха не потому что там плохо по сюжету, а потому что плохо сделана. Тут конечно сценаристы сами загнали себя в угол накрутив нерешаемую проблему галактического масштаба в лице Жнецов, видимо поэтому в итоге и решили в третьей части всё с помощью оркестра в кустах, начиная с внезапно найденного на Марсе чертежа Горна.
-
А я начинаю уставать и подозревать что рогалики это не моё и не зря я их всегда избегал. Особенно после того как наконец-то прошёл финального босса и получил не концовку а завуалированное предложение пройти сей путь ещё десяток раз, и после осознания того факта что для открытия всех "сердечек" хотя бы обитателей Дома нужно проходить, проходить, проходить... может конечно какие-нибудь пророчества отсыпают много нектара, но и для них же надо много раз проходить, проходить, проходить... Включу облегченный режим, может лучше пойдёт.
-
Первый это же босс Ви из предыстории корпората и скорее всего, в отличии от Ви, его из корпорации вышвырнут ногами вперёд. Я бы поставил на... *задумчиво смотрит трейлер* даже не знаю, может на того агента что работает против "Вудуистов"? Зато с девчонками всё более-менее ясно: Джуди, Мередит и та, что мелькала в ролике с предысторией кочевника. Прям как раз по трём путям предысторий выходит)
-
Хочу это развидеть. В общем-то, мне никогда особо не нравился Отряд Самоубийц, но тут что-то уж совсем не то. В Аркхэм серии Дедшот был белым)
-
Heroines of Swords & Spells "Эпическо-юмористическая JRPG с детально проработанным миром и сюжетом. Проведите группу прекрасных, но непутёвых героинь через все опасности волшебного мира."(хотя именно эпика там пока не так чтобы много :) ) До этого не слишком жаловал игры на RPG-maker, но тут где-то на просторах сети увидел хорошие отзывы, а там ещё и скидка была (а игра и так стоит около двухста рублей, двести*скидка=почти даром), включил - и погрузился с головой. Пока что для меня лучшее во что играл в 2020-ом. Если вам хочется весёлого приключения с хорошим сюжетом, в стандартно-фнтезийном сеттинге со славянскими мотивами (нет, не как в Ведьмаке, тут гораздо светлее и проще) - рекомендую. В игре много текста, чтения тут возможно даже побольше чем сражений, но при этом множество забавных ситуаций и зачастую самым правильным решением квеста, если он нелинейный, является самый прикольный выбор) И вообще, здесь нет ни одного стандартного квеста в духе "подай-принеси, а ещё нафарми 10 шкур енотов", в каждом есть, как выразился автор, какая-нибудь подковырка)) Но самое главное, мне вспомнилось то загадочно-неописуемое чувство, которое порой испытывал раньше - чувство, что игра сделана с душой
-
А это не тот ли чел, что выпустил Deadly Premonition 2? И чего его тогда жалеть?)
-
Ну, именно хентайчик там не очень, а местами сильно не очень. Но эта игра намного лучше, чем можно сначала подумать. Monmusu Quest она же Monster Girl Quest. Загадывайте кто хотите.
-
Я тоже что-то такое видел, но мне запомнилось что будет редко и только по сюжету.
-
Если ты про свежие геймплейные кадры после которых на Ви бычат местные баскетболисты, то это предыстория корпората, там полёт прочно вшит в сюжет. Вообще не помню точно как там по лору, но вроде как аэрокары в 2077-ом это всё ещё дохрена дорогая штука и в роли простого такси не используется.
-
Выбор в диалогах это тоже выбор) Другое дело что ни в одной игре нам не будут давать в каждом диалоге ни на что не влияющие реакции в духе выбора из "круто/отстой/сарказм (ой)/промолчать". Из последнего что помню, что-то такое встречалось в Pillars of Eternity и Pathfinder, но и там это было достаточно редко, и часто всё-таки имело практическую ценность вроде развития циферок характера. Впрочем в киберпанке тоже это слегка есть, например "за что поднять тост". Помнится, в Risen 2 для этого отдельный перк был А ещё в серии Масс Эффекта Шепард порой отчебучивал, но то такое. Я наверное в том квесте или вообще с Мередит связываться не буду и украду по-тихому, либо честно предупрежу Ройса что чип с сюрпризом.
-
Я просто смотрел недавно ролик по этой игре, вот и отгадал. Это будет очень легко: И не говорите, что загуглили)
-
Так всё правильно же. Два столпа на которых держится РПГ это возможность отыгрыша роли и ролевая система в которую входит и прокачка. А отыгрыш реализуется через выбор. Убери выбор (нет, не выбор оружия, а сюжетный) и ты получишь просто игру с прокачкой: Фар Край там, или если брать более классический вариант - серию Diablo.