Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    15 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Divinity

    Это рпг игра, а не книга. Здесь мы должны отыгрывать роль. Сюжет важен, конечно, но он и не долден быть слишком сложным. А если играть за ДУржа, то мы и есть зло. И сюжет становится совсем другим. И мы можем устроить реальный апокалипсис опционально. Ок, с Кетериком там чисто ролевой момент, ни на что не влияющий. С Орин - мы спасаем похищенного сопартийца, или не спасаем. С Горташем - мы скипаем все разборки с Горташем. Он становится союзником.
  2. Соня Соня

    Divinity

    Потому что никто не сделал лучше, и лучше слелать вряд ли технически возможно. Но ведь от разных выборов могут полностью меняться локации. Например, если убить Изобель все в таверне во втором акте попадут под проклятие и нападут на ГГ и ко. Или можно во втором акте выполнять линейку квестов Абсолютистов - отдать культистам Изобель и Песню Ночи и от этого ГГ получит уникальные сцены. Или нужно чтобы полностью весь основной сюжет менялся? Но такого я в играх не видела. Даже в вариативном гневе основной сюжет един для всех. И иначе реализовать вариативность в рамках компьютерной игры невозможно. Особенно когда это не изометрия без кат сцен. Я обычно отыгрываю самого злого из всех возможных ДУржа, и игра не заставляет меня за это чувствовать вину, даже в морализаторство особо не впадает. При выборе вознесенного Аста тоже ничего такого не видела. Наоборот, моя патичка (та часть, которая дожила до этого момента) была за. Тут соглашусь. Плюс им за проработку ДУржа, но минус за спутников.
  3. Соня Соня

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я прошла игру так и не научившись парировать, и уворачиваясь через раз. Даже Симона. Все благодаря пиктосам и правильной прокачке. Например, если ходишь первым и сразу выносишь противника - уворачиваться и парировать не придется.
  4. Соня Соня

    Divinity

    Можно примеры более вариативной большой рпг игры с полноценными кат сценами за последние лет десять?
  5. Соня Соня

    Divinity

    ДА2 и ДАИ довольно линейные игры, вариативность там на минимуме. Не сравнится с БГ3. Если они становятся игровыми - там очень много текста добавляется, нереально много. Вся линия Тава буквально, плюс ориджиновые специализированные фразы.
  6. Соня Соня

    Divinity

    А как их можно не лишать голоса, учитывая вариативность диалогов? Все это озвучить нереально. А если озвучивать - от этого сразу же пострадает вариативность. Тем более не только в БГ3 при игре за ориджинов нет озвучки - в ДОС2 тоже и по той же причине. Как только ориджин становится персонажем игрока, как только врубается вариативность, озвучка просто нереальна. Ну либо клепать линейный сюжет...
  7. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Так там пол пешки тоже можно выбирать. Чтобы лоли в трусах не попадались)
  8. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Читай описание их абилок. Найди в поиске ту пешку, которая тебя устраивала своими абилками, прочитай их названия. А дальше ищи с точно такими же умениями более высокорейтинговую. Мне маг помогал зачарованием оружия, восстановлением здоровья-выносливости, а еще он магический фанарь врубал, что кричтически важно для магического лучника. Если цель ночью не видишь, магическое автонаведение не будет работать. Я вообще не сразу поняла как правильно пешек подбирать, но как поняла - пати от этого сильно выиграла, когда уже собираешь группу под свой стиль игры.
  9. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Ну имхо, но для поддержки маг нужен - для целительства и чтобы налаживать всякие эффекты на оружие, и приносить прибитых пешек к ГГ, чтобы он их ставил на ноги, не подходя к врагу. Если ГГ лучник будет целительство юзать, то это выкинутая на ветер убойная абилка.
  10. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Магический лучник делает это быстрей и с красивыми светящимися эффектами) главное абилки прокачать. Без них сам по себе он может казаться слабоватым. А лук лучше улучшать у эльфов, насколько помню. Да и шмотки тоже - они как раз все улучшают под магию.
  11. Соня Соня

    Divinity

    Мне в ДОС2 расказчик не нравился. Сильно ломал погружение, потому что я постоянно на него обращала внимание. Эт ну такое. В БГ3 расказчица реализована хорошо - у нее приятный голос и включается она к месту. Даже при всей моей нелюбви к немому ГГ, в БГ3 реализовано оно было хорошо. ДУрка иногда такие рожи строил, что там и без слов все понятно. В той де драгонс догме 2 молчаливый ГГ реализован в разы хуже. Я в целом не против молчаливого ГГ, если за этим последует максимальная свобода отыгрыша.
  12. Соня Соня

    Dragon’s Dogma [серия]

    Почему? Я с обычного лучника на мистического перешла, и ему ни грифоны ни страшны, ни драконы. Он выносит все живое. Особенно весело с ним зачищать подземелья: запускаешь залп отскакивающих от стен снарядов, и потом прост идешь собирать лут по зачиденному подземелью. Минус только в том, что в какой-то момент все враги выносятся слишком легко и быстро, и потому бои становятся не такими захватывающими.
  13. Соня Соня

    Divinity

    Очень мило все скинуть на твиторных снежинок. Но вот то что Аст на романе откровенно абьюзил ГГ - это и есть влияние Велч, которая даже где-то писала, что за плохие поступки игроки должны получать ответку. И что эмоции чуть подправили в паре сцен, это не "вырезали всю жесть по желанию твиттерских снежинок".
  14. Соня Соня

    Divinity

    В РД вознесения не было. Какую жесть и когда убрали? Я играла и на релизе, и позже, и без понятия кто и какую жесть убрал.
  15. Соня Соня

    Divinity

    Не знаю кто это писал. Злой путь такой с РД, и за счет ДУржа его наоборот расширили. А Асту никто злой путь не выпиливал. Наоборот, Астариона сделали слишком злым, и под это поломали роман. Потом Велч писала, что типа эта плата за то, что повели Астика по злому пути. Что по сути является наказанием игроков за выбор. Это не гуд - отсюда недовольство ее вмешательством в написание Астариона. Там как раз наоборот - первый автор пытался Аста писать более неоднозначным, а Велч по итогу вырулила в крайности - добрый и злой путь. За что? Это просто смешно винить ее в абсолютно всех просчетах кучи сценаристов. Я бы сказала, что Лариан в целом не рассчитали свои силы, не хватило времени, слишком много переделывали, слишком много прислушивались к игрокам - иногда это к добру было, иногда к худу. Винить во всем Велч неправильно. Остается только надеяться, что выводы сделаны. Хотя судя по заявления лариан верится с трудом. Они сами говорили, что БГ3 получалась слишком большой, потому в какой-то поздний момент разработки начали все нещадно резать, от чего в том числе пострадали сопартийцы. А теперь они хотят сделать игру еще больше. Такое себе решение.
  16. Соня Соня

    Divinity

    Где читала? Потому что я такого не читала. Злой путь еще до прихода Вэлч был "покромсаный" в РД. А ДУржем его как раз расширили. Разве Хелсина Вэлч писала? Или ты считаешь, что основная проблема Хелсина в той сцене с медведем, которую на романе довольно легко пропустить? Причем роман у Хелсина нормальный. У меня много претензий по персонажам в БГ3. По Асти больше всего, и они как раз к месту. Остальное - просто нашли человека, на которого скинуть все косяки. Но так-то даже если на ДОС2 посмотреть - у Лариан были и до того довольно своеобразные сопартийцы с куда более своебразными романами - до прихода Велч. Секс со скелетом Фейном чего только стоит. Медведю далеко до этого.
  17. Соня Соня

    Divinity

    Я же написала - сосценарист. Концепт в целом не ее, но она наполняла контентом персонажа. Без понятия что у нее за такой свой собственный почерк. Такое ощущение, что все, что сценарно в игре кому-то не нравится - вешают на нее.
  18. Соня Соня

    Divinity

    Она не кромсала злой путь. Она сосценарист ДУржа - лучшего злобного мальчика игры. Я конечно, оч зла не нее за Астариона. Но в основном мы не знаем в какой мере и как она повлияла на каких персонажей. Так что...
  19. Соня Соня

    Divinity

    Там, насколько я помню, есть разные варианты отыгрыша. В том числе признаться, что "я конч, я себя не контролирую".
  20. Соня Соня

    Divinity

    Ну вообще-то если ДУрж в кровавом приходе убивает кого-то из сопартийцев во втором акте и не отбрехивается от этого, то на него нападает весь лагерь. Кстати, сцена там поставлена абсолютно шикарно, как и все связанное с ДУржем в этой игре. Особенно, если у ДУржа на фоне происшествия полностью слетает крыша, и он только безумно смеется над трупом. Остальные понимают, что надо кончать этого отбитого.
  21. Хм, у меня нобль романсил Мара и при этом договорился на брак по расчету с Кассией. Я правда не доиграла и чем оно закончилось не видела... но такая возможность есть.
  22. Да и пофиг. Мой РТ новых найдет.
  23. Хм... мой РТ переспал с Иокастой, Кибеллой, замутил с Соломоном, кормил с рук своих слуг в ванной... и это все еще даже до появления Маразайца, который опционально дарит РТ вичку, чтобы она участвовала в их забавах. Ах да, там еще с Джай можно спать за подарок. Как-то скучно ты играешь, в общем, без гарема-то.
  24. Откуда ты знаешь рожает лишка или нет, если например об этом ничего не сказано в финале? Не помню, чтобы в эпилогах был обязательный скан, где значится сколько и от кого у РТ детей. Оно конечно хэды, но абсолютно никак не противоречащие эпилогам.
×
×
  • Создать...