-
Публикаций
15 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
На моего Уриила тоже ничего не было. Я выбрала Red Veil, и с ней еще стальной мередиан качать можно. Но там вроде можно менять синдикаты.
-
Жаль я не знала, что пушки нужно выбирать, и что их вообще можно выбирать, и что от этого вообще может быть лут - до того как эту тетку личем сделала. Потому что ее пушка мне как раз не интересна. Эта игра сводит с ума тем, что без гугла и вики вообще непонятно что происходит и что нужно делать.
-
Мне гугл сказал, что для создания разного оружия разные гули получаются. Я чисто случайно какую-то тетку штрыкнула, а теперь она захватила Землю и отбирает часть моей добычи. А еще хамит. Хочу ее закопать. В принципе как ее забороть относительно понятно. А вот что в итоге с ней делать - не знаю.
-
А что делать с кувовым гулем? Я вычитала, что с него можно либо оружие получить, либо сделать его союзником. И как лучше поступить? В оружии вроде не сильно нуждаюсь, но насколько он полезен как союзник? Прост бесит. Хочу как можно скорей от него избавиться.
-
Вместо того, чтобы спокойно проходить сюжетик, потому что мой текущий варф позволяет мне вообще не париться, я застряла на фарме всего подряд. Потому что без уровней мастерства, репутации и прочего - много чего полезного для игры недоступно. Делаю ставки, когда оно мне все надоест.
-
У меня пока еще нет гельминта на корабле, но я почитала вики про него. Я так понимаю, если сейчас фрейма вылечить, то потом компаньона завести не получится?
-
Так, теперь у меня вопрос: что это за розовая хрень на шее у моего Ура и как ее достать? Я вроде до сюжетки 1999 не дошла, не должен быть техноцит.
-
Мне нравится как торговля реализована в свтор. Выставляешь в маркет что-то - получаешь плату, после того как кто-то купит. Ноль прямого взаимодействия. Ходить с кем-то договариваться... да я в реальной жизни на рынок не хожу даже.
-
Взаимодействовать с другими игроками - эт не для меня. Мне легче упороться и самой все нужное найти.
-
Относительно того сюжетного места где я нахожусь, я его раскачала по-максимуму. И сделала попытки в билд по советам одной блогерши. Я и пишу, что перестаралась, кажется. Прям вообще напрягаться с ним не нужно. У меня только с перехватом были проблемы чисто по той причине, что сама миссия расчитана под нескольких игроков. Я бы и его осилила в соло, наверное, но прост мне стало лень. Конечно всегда можно вернуться к Локи и познать страдания. Но вообще есть желание кого-то еще пошупать, а то играть становится скучно. Надеюсь, скоро подсоберу ресурсов и закрафчу себе какого-то другого фрейма.
-
Мне кажется, я перестаралась с прокачкой Уриэля, потому что пока мой выход на миссии напоминает выход на легкую прогулку. Может дальше по игре станет сложнее, но пока чет он слишком имбовый. Быстрый, умеет летать, почти неубиенный, его черти делают почти всю работу за него, отвлекают на себя внимание, поэтому даже толпы врагов не страшны. Для соло прохождения максимально подходит. Минусы: на миссии шпионажа сложно, потому что его черти сразу же брасаются жрать врагов и поднимают тревогу.
-
Сюжетка пока у меня в соло идет спокойно. Но я еще в процессе. В принципе и с Локи все было проходимо, хотя он относительно хиленький и без особых разрушительныз способностей. С Уриэлем вообще никаких проблем.
-
Ну так я и пишу, что хорошо, что деталь, а не чертеж. Потому что чертежей на все на свете у меня куча. Могу ли я с них что-то скрафтить? Не особо.
-
Там уже каркас Дагас дают по сигналу тревоги. Что приятно - не чертеж, а полноценную деталь. Правда в соло перехват на таких уровнях я не осилила, пришлось бороть свою социофобию и играть с живыми игроками. Но в патьке ничего сложного.
-
На ютубчике многие Дагас хвалили. Чертеж на нее забрала. Там ничего сложного.
-
Это рпг игра, а не книга. Здесь мы должны отыгрывать роль. Сюжет важен, конечно, но он и не долден быть слишком сложным. А если играть за ДУржа, то мы и есть зло. И сюжет становится совсем другим. И мы можем устроить реальный апокалипсис опционально. Ок, с Кетериком там чисто ролевой момент, ни на что не влияющий. С Орин - мы спасаем похищенного сопартийца, или не спасаем. С Горташем - мы скипаем все разборки с Горташем. Он становится союзником.
-
Потому что никто не сделал лучше, и лучше слелать вряд ли технически возможно. Но ведь от разных выборов могут полностью меняться локации. Например, если убить Изобель все в таверне во втором акте попадут под проклятие и нападут на ГГ и ко. Или можно во втором акте выполнять линейку квестов Абсолютистов - отдать культистам Изобель и Песню Ночи и от этого ГГ получит уникальные сцены. Или нужно чтобы полностью весь основной сюжет менялся? Но такого я в играх не видела. Даже в вариативном гневе основной сюжет един для всех. И иначе реализовать вариативность в рамках компьютерной игры невозможно. Особенно когда это не изометрия без кат сцен. Я обычно отыгрываю самого злого из всех возможных ДУржа, и игра не заставляет меня за это чувствовать вину, даже в морализаторство особо не впадает. При выборе вознесенного Аста тоже ничего такого не видела. Наоборот, моя патичка (та часть, которая дожила до этого момента) была за. Тут соглашусь. Плюс им за проработку ДУржа, но минус за спутников.
-
Я прошла игру так и не научившись парировать, и уворачиваясь через раз. Даже Симона. Все благодаря пиктосам и правильной прокачке. Например, если ходишь первым и сразу выносишь противника - уворачиваться и парировать не придется.
- 2 504 ответа
-
- 1
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Можно примеры более вариативной большой рпг игры с полноценными кат сценами за последние лет десять?
-
ДА2 и ДАИ довольно линейные игры, вариативность там на минимуме. Не сравнится с БГ3. Если они становятся игровыми - там очень много текста добавляется, нереально много. Вся линия Тава буквально, плюс ориджиновые специализированные фразы.
-
А как их можно не лишать голоса, учитывая вариативность диалогов? Все это озвучить нереально. А если озвучивать - от этого сразу же пострадает вариативность. Тем более не только в БГ3 при игре за ориджинов нет озвучки - в ДОС2 тоже и по той же причине. Как только ориджин становится персонажем игрока, как только врубается вариативность, озвучка просто нереальна. Ну либо клепать линейный сюжет...
-
Так там пол пешки тоже можно выбирать. Чтобы лоли в трусах не попадались)
-
Читай описание их абилок. Найди в поиске ту пешку, которая тебя устраивала своими абилками, прочитай их названия. А дальше ищи с точно такими же умениями более высокорейтинговую. Мне маг помогал зачарованием оружия, восстановлением здоровья-выносливости, а еще он магический фанарь врубал, что кричтически важно для магического лучника. Если цель ночью не видишь, магическое автонаведение не будет работать. Я вообще не сразу поняла как правильно пешек подбирать, но как поняла - пати от этого сильно выиграла, когда уже собираешь группу под свой стиль игры.