-
Публикаций
14 370 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Это сопартиец, который не предпологался изначально. Ее писали позже всех по просьбам игроков - отсюда и контента меньше. Тем не менее ветка абьюзера у него есть, и она вполне себе анимирована и с собственными кат-сценами. О чем спор тогда?
-
И даже так Мара РТ не абьюзит. Ему это выгодно, РТ это весело. Намекает на то, что она не должна была быть сопартийцем изначально, и ее дописали на пару Хельсином в последний момент? Так причем тут няшка-стесняшка? Не об этом речь. Аст относится к ГГ на романе в разы хуже, чем Мара. Считаю такое написание романа свинством, не особо как раз расчитаным на аудиторию, но кому-то и такое понравилось.
-
Не сказала бы. Мара хоть ГГ не абьюзит, в отличие от.
-
На какого такого? Какой-нибудь условный Астарион передает привет. А их кто-то просит уходить из изометрии?
-
Ну так нужно эти ограничения учитывать, а не показывать довольно близко лица говорящих персонажей, чтобы было видно, как не шевелятся их губы. Это я про появление Арженты, если что. И таких ммоментов, где косяки можно было прикрыть, а они наоборот акцентируют на них внимание - довольно много в катах. Но в целом я считаю, что можно было бы сделать и какие-то анимационные ролики - так многие студии выкручиваются, у которых нет денег и возможностей делать красивые кат-сцены.
-
Когда читаю про шикарные катсцены в рогуе Учитывая качество моделек, неоткрывющиеся рты и прочие прелести - может не надо? Анимации в сцене клеймления Мара вообще огонь
-
Которые вырваны из контекста. Кроме того в игре, над которой работает много сценаристов одновременно, возможны логические дыры, неточности и несоответствия. Я уж молчу, что и у одного автора на большом проекте они могут быть. Так что аргумент "сценаристы так решили" точно так же не отменяет логичских дыр и несоответствий.
-
Так вы не сценарист. Вы точно так же делаете выводы, не зная сути. Так что то, что вы решили, что можете говорить за сценаристов - это странно. Тем более базируясь на в усмерть забагованном коде игры.
-
Было интересно послушать мнение самих сценаристов, а не ваши хедканоны об их мнении.
-
О чем речь? Без трулава роман с РТ не имеет для него никакого вообще значения. Точно так же он не ххочет терять память о чем угодно. РТ здесь не причем. Классика от совокотов. Вспомнить только секрутную концовку гнева. Могу поспорить они даже не задумывались особо, оно потому и не работет нормально. Что опять же не про Маражая, который даже потеряв архонство не то чтобы сильно сокрушается, потому что он такой - никогда не опускает руки.
-
Без трулава у Мара нет никакого романа с монкеем. Просто развлекся со зверюшкой.
-
Не про Мааражая. Есть ему что вспомнить только при состоявшемся трулаве. Без него, или если ГГ его бросает на трулаве, то там либо он относится к ГГ так же, как и к остальным своим пассием - с полнейшием безразличием, либо у него вообще сгоревшая жопа.
-
Мне за рыцаря чародея маны хватало. При этом я никогда не пользовалась лириумными зельями. Зато он абсолютно неубиваемый. Полезно на драконах. Остальные враги на любом классе при правильной прокачке не доставляют проблем даже на кошмаре. Тот же некромант тоже может раздавать люлей.
-
Для лучника, имхо, больше подходит механик - это машина для убийства - и на ближнем расстоянии, а на дальнем вообще монстр. А буря мне больше нравится на роге - берем чудо-бутылки и метание кинжалов - и получаем что-то очень лютое даже без ультовой способности. Для воинов ручше всего потрошитель, а для мага - рыцарь-чародей. В общем-то все выносят врагов настолько быстро, что... карта зачищается активно и без проблем. Но самое веселое за этих ребят ходить на драконов. Причем лучше в соло, чтобы сопартийцы не мешались под ногами и не жрали зелья.
-
Старый аутентификатор был удален из сторов. Целый гемор у меня был с ним. Вроде как можно простой гугловский подключить, но у меня не получилось. Поэтому вообще отключила вход через него.
- 11 994 ответа
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поддерживаю. Если в ДАИ локации были супер большими, то в ДАВ они кажутся супер-маленькими. Да, чет такое, только меньше было в ДА2, но там и масштаб происходящего был совсем другой - не спасение мира и не разные страны-фракции. Подземелья в Неварре и берег Ревейна - локации, над которыми не старались. Мне в ДАВ наверное понравился только Тревизо. Лес Арлатан - позорище. Детские головомки вместо опасных магических ловушек, из-за которых вроде как в этом лесуц не могут жить даже долийцы - но у нас тут реткоин, и они спокойно там живут. Никакой опасности от леса не чувствуется. Доки Тевинтера, вместо самого Города. Да, я помню про Орлей. Но в Орлее нам показали и рынок, и императорский дворец, и долы. А здесь мы тупо гуляем по порту самой магической столицы Тедаса. И не сказать, что здесь, как и в ДАИ, им времени-денег не хватило. У меня снова горит задница от просратого потенциала. Единственное, что в ДАВ лучше, чем в ДАИ - это волосы. Имхо.
-
Мне интересно играть в даи. Музыка, плюс красота локаций, плюс треп сопартийцев - перфекто. Я не против побегать позакрывать разрывы, и нытья по этому поводу не понимаю. В этой игре не нужно закрывать все активности для продвижения по сюжету. Только какую-то часть. Потому что это говняная игра, разбившая сердца фанатов. Я не выдумываю. 2060 часов с удовольствием проведенных в иследованиях локаций.
-
Ну да, в игру - нужно играть. Так во всех играх.
-
Это буквально один разбитый лагерь и пару закрытых разломов. Десять минут времени.
-
Я как раз обычно скипала разве что мазайку и бутылки. Остальное зачищала, потому что люблю музыку, атмосферу и треп сопартийцев. Речь была о том, что что можно скипнуть, если не хочется этим заниматься. Оно не обязательно для прохождения сюжета. Но мне лично в кайф было. 2060 часов наигранных в ДАИ.
-
Ой, ну спасти своих ребят из инквизиции - дело чести. А еще там прикольные диалоги есть. Люблю эту локацию.
-
В ДАИ внезапно такой проблемы тоже нет. Не хочешь - не бегай. Для прохождения основного квеста не обязательно. Влияние инквизиции там довольно просто и быстро собирается без гринда - например за открытие лагереой и закрытие разрывов. Все мазаики, бутылки, астрариумы - ни на что не влияют. А если прохождение не первое - схемы на самую лучшую броню переносятся через золотого нага - их не нужно снова искать.
-
Мне теперь интересно, а что будет если Ролан умрет в прологе вместе с тифлингами. По сути он был учеником Лоракина и потому занял его место в итоге квеста. Моя ДУрка правда пыталась отжать бессмертие себе, но Роланд заявил "ты все равно не знаешь как", на том и разошлись. Я не снимаю видосики для ютуба) Слишком напряжно.
-
Я в это прохождение ДУркой снова попыталась сдать Песню Ночи Лоракину. Все шло хорошо, моя патичка и Лоракин начали гамселить песню ночи и ее ангелов. Но вдруг Лоракина прибили... Песню ночи отметелили... и стал вопрос что будет с Найтсонг дальше. Потому что когда она воскреснет - всем будет плохо, она ж неубиваемая. И тут тот тифлинг из первого акта - Ролан, которого моя ДУрка отпрвила в город, сказал, что теперь он сам запрет песню ночи в магическую клетку и сам будет бессмертным вместо Лоракина. Вот это поворот, как говорится. Парень к успеху шел и пришел.
-
Прекрасные 150 часов с шикарной атмосферой, потрясающей музыкой, прекрасно прописанными сопартийцами и романами, неплохим сюжетом... и против этого дав, у которой разве что геймплей неплохой, но зато идет кровь из ушей каждый раз, когда персонажи открывают рот.