Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Было интересно послушать мнение самих сценаристов, а не ваши хедканоны об их мнении.
  2. О чем речь? Без трулава роман с РТ не имеет для него никакого вообще значения. Точно так же он не ххочет терять память о чем угодно. РТ здесь не причем. Классика от совокотов. Вспомнить только секрутную концовку гнева. Могу поспорить они даже не задумывались особо, оно потому и не работет нормально. Что опять же не про Маражая, который даже потеряв архонство не то чтобы сильно сокрушается, потому что он такой - никогда не опускает руки.
  3. Без трулава у Мара нет никакого романа с монкеем. Просто развлекся со зверюшкой.
  4. Не про Мааражая. Есть ему что вспомнить только при состоявшемся трулаве. Без него, или если ГГ его бросает на трулаве, то там либо он относится к ГГ так же, как и к остальным своим пассием - с полнейшием безразличием, либо у него вообще сгоревшая жопа.
  5. Мне за рыцаря чародея маны хватало. При этом я никогда не пользовалась лириумными зельями. Зато он абсолютно неубиваемый. Полезно на драконах. Остальные враги на любом классе при правильной прокачке не доставляют проблем даже на кошмаре. Тот же некромант тоже может раздавать люлей.
  6. Для лучника, имхо, больше подходит механик - это машина для убийства - и на ближнем расстоянии, а на дальнем вообще монстр. А буря мне больше нравится на роге - берем чудо-бутылки и метание кинжалов - и получаем что-то очень лютое даже без ультовой способности. Для воинов ручше всего потрошитель, а для мага - рыцарь-чародей. В общем-то все выносят врагов настолько быстро, что... карта зачищается активно и без проблем. Но самое веселое за этих ребят ходить на драконов. Причем лучше в соло, чтобы сопартийцы не мешались под ногами и не жрали зелья.
  7. Старый аутентификатор был удален из сторов. Целый гемор у меня был с ним. Вроде как можно простой гугловский подключить, но у меня не получилось. Поэтому вообще отключила вход через него.
  8. Поддерживаю. Если в ДАИ локации были супер большими, то в ДАВ они кажутся супер-маленькими. Да, чет такое, только меньше было в ДА2, но там и масштаб происходящего был совсем другой - не спасение мира и не разные страны-фракции. Подземелья в Неварре и берег Ревейна - локации, над которыми не старались. Мне в ДАВ наверное понравился только Тревизо. Лес Арлатан - позорище. Детские головомки вместо опасных магических ловушек, из-за которых вроде как в этом лесуц не могут жить даже долийцы - но у нас тут реткоин, и они спокойно там живут. Никакой опасности от леса не чувствуется. Доки Тевинтера, вместо самого Города. Да, я помню про Орлей. Но в Орлее нам показали и рынок, и императорский дворец, и долы. А здесь мы тупо гуляем по порту самой магической столицы Тедаса. И не сказать, что здесь, как и в ДАИ, им времени-денег не хватило. У меня снова горит задница от просратого потенциала. Единственное, что в ДАВ лучше, чем в ДАИ - это волосы. Имхо.
  9. Мне интересно играть в даи. Музыка, плюс красота локаций, плюс треп сопартийцев - перфекто. Я не против побегать позакрывать разрывы, и нытья по этому поводу не понимаю. В этой игре не нужно закрывать все активности для продвижения по сюжету. Только какую-то часть. Потому что это говняная игра, разбившая сердца фанатов. Я не выдумываю. 2060 часов с удовольствием проведенных в иследованиях локаций.
  10. Ну да, в игру - нужно играть. Так во всех играх.
  11. Это буквально один разбитый лагерь и пару закрытых разломов. Десять минут времени.
  12. Я как раз обычно скипала разве что мазайку и бутылки. Остальное зачищала, потому что люблю музыку, атмосферу и треп сопартийцев. Речь была о том, что что можно скипнуть, если не хочется этим заниматься. Оно не обязательно для прохождения сюжета. Но мне лично в кайф было. 2060 часов наигранных в ДАИ.
  13. Ой, ну спасти своих ребят из инквизиции - дело чести. А еще там прикольные диалоги есть. Люблю эту локацию.
  14. В ДАИ внезапно такой проблемы тоже нет. Не хочешь - не бегай. Для прохождения основного квеста не обязательно. Влияние инквизиции там довольно просто и быстро собирается без гринда - например за открытие лагереой и закрытие разрывов. Все мазаики, бутылки, астрариумы - ни на что не влияют. А если прохождение не первое - схемы на самую лучшую броню переносятся через золотого нага - их не нужно снова искать.
  15. Мне теперь интересно, а что будет если Ролан умрет в прологе вместе с тифлингами. По сути он был учеником Лоракина и потому занял его место в итоге квеста. Моя ДУрка правда пыталась отжать бессмертие себе, но Роланд заявил "ты все равно не знаешь как", на том и разошлись. Я не снимаю видосики для ютуба) Слишком напряжно.
  16. Я в это прохождение ДУркой снова попыталась сдать Песню Ночи Лоракину. Все шло хорошо, моя патичка и Лоракин начали гамселить песню ночи и ее ангелов. Но вдруг Лоракина прибили... Песню ночи отметелили... и стал вопрос что будет с Найтсонг дальше. Потому что когда она воскреснет - всем будет плохо, она ж неубиваемая. И тут тот тифлинг из первого акта - Ролан, которого моя ДУрка отпрвила в город, сказал, что теперь он сам запрет песню ночи в магическую клетку и сам будет бессмертным вместо Лоракина. Вот это поворот, как говорится. Парень к успеху шел и пришел.
  17. Прекрасные 150 часов с шикарной атмосферой, потрясающей музыкой, прекрасно прописанными сопартийцами и романами, неплохим сюжетом... и против этого дав, у которой разве что геймплей неплохой, но зато идет кровь из ушей каждый раз, когда персонажи открывают рот.
  18. Ну дать Соласу по морде и воткнуть ему кинжал в печень было довольно таки весело.
  19. Это после Джейкоба и Тейна с мертвой женой? МЭ кошмарила девушек игроков еще до ДАВочки.
  20. Ну вообще, Луканис наверное единственное светлое пятно для меня в этой игре. Конечно, было неприятно, когда он кинул моего Рука после выбора Минратоса. И неприятно было как он мутит с Нэв на романе и без романа тоже. Но все-таки как персонаж (если закрыть глаза на вот эти сценарные провалы) мне Лука понравился. Он обоятельный, довольно приятный, неплохо шутит. У его романа был потенциал. Мне не совсем понятно почему многие называют его едва ли не худшим персонажем игры худший дед. Жаль Луканис, как и прочие персонажи, оказался в плену абсолютной никчемности нынешних био.
  21. Ну если бы в игре не было ветки Лука-Нэв, то и хэдить нечего было бы. Там все довольно прозрачно в его романе с Рук. Но так как он совсем иначе относится к Нэв... более деятельно и активно, то да - тяжело все это уложить в голове.
  22. Но это не обязательная реакция. Лука - ворон. Терять, тех кто рядом, это для его профессии относительно привычное дело. И его "я думал, что потерял тебя" это не про "я смирился", оно про "я испугался". Ну отчасти так и есть. Он и так в весьма депресивном состоянии из-за Спайта и по сути махнул на себя рукой. И к жищни в целом он так относится - типа в жизни не может быть ничего хорошего. Он потому и изначально закрывается от Рук, потому что не верит, что в его жизни может быть что-то хорошее. Лука считал, что ничем хорошим его отношения не закончатся. И вот нехорошее случилось, как он и ожидал. Вполне в духе персонажа.
  23. В целом согласна, но не в этом. Как раз в этой сцене будто перещелкнули рубильником, и Лука вспомнил, что у него вообще-то есть Рук. Впрочем, это чувство ломается, если Эльг утащил Нэв. Лука тут же начинает ныть по ней даже сильней, чем по Рук убивался. И вся сцена обесценивается.
  24. Ну я не уверена, что без роман этой сцены нет в принципе, но что точно - она всплывает на романе (возможно даже дает бал к труаву, я не помню). На романе Мара потом говорит, что они стали ближе благодаря тому, что РТ смог ощутить истинные страдания, притронувшись к камню.
×
×
  • Создать...