-
Публикаций
12 386 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Так моя ГГ такая же. Они как сестры. Джейса ее постоянно плюсует во всем. Две родные души нашли друг друга. И их диалоги про темную сторону, ситхов, наставления моей ГГ своей ученице - это просто кайф. Наконец, единомышленники на корабле))) Но Джейса действительно похожа скорее на ребенка или подростка, а не на взрослую. ГГ у меня пофигистка, которой слишком легко все дается, и потому она идет на поводу у всех своих прихотей, но она не дура, и знает цену силы и власти. А вот Джейса глуповата - да. Я в основном с Куинном бегаю (роман же), а Пирса только получила.
-
Шикарный. Очень мне нравится.
-
Там была девушка убийца -- ее вербуем, оступившийся имперец - убиваем без дуэли, вроде как не виновный, но это не точно, заключенный - продолжаем пытки, пока не сознается. За все эти выборы мою ГГ похвалили. И вроде как этот учитель (не помню как его там) попал в немилость Бароса, так как несколько не по ситски интерепретировал кодекс, то есть был несколько адекватней, чем обычно бывают ситы. Это одна из причин, почему Барос решил от него избавиться. Ну у меня сит вар тоже не всех убивает. Если враг что-то полезное знает - его под арест и на пытки, а остальным - голову с плеч. Для врагов никакой пощады. А вот со своими возможны варианты, которые зависят от настроения и степени полезности тех или иных персонажей.
-
Мне она сказала, что - о, ужас - в империи есть мерзкие изменники - светлые ситхи. Пообещала их выследить, чтобы мы вместе их всех убили. Люблю ее. Для темного ситвара просто идеальный сопартиец, правда. Я бы сказал, как очень злой ситх. Но у ситхов - сильных ситхов - как раз есть проблема, что они потакают своим страстям. Это же у них в кодексе есть. Так что ситх действует по кодексу, когда всем головы сносит. Тем более, если у него приказ мастера - он еще и вполне по закону поступает. Но эти джедаи продолжат воевать и будут убивать наших имперцев. Тут либо ГГ патриот и все делает ради страны, либо надевает белый плащик... но будущие смерти имперцев от рук отпущенных врагов тогда на его совести.
-
Я не писала, что это заслуга ПФ. В этих играх в принципе разный подход к позиционированию персонажа игрока. КП рассказывает нам историю уже существующего и написанного Ви с довольно ограниченной вариативностью. Патфайндер дает возможность создать своего персонажа и погрузить его в мир с огромной вариативностью - хоть ангелом будь, хоть демоном. Добрый, злой, веселый, грустный. Абсолютно любой. С Ви такое не работает. У каждого он, конечно все равно немного свой, но тут больше работают индивидуальные особенности восприятия и хедканоны. Варианты отыгрыша довольно куцие. И вот тут у КП для меня основная проблема: с одной стороны КП не дает мне создать своего героя, и мне приходится вживаться в уже существующего. Это не плохо, если персонаж хорошо написан. А потом я встречаю в немногих вариантах отыгрыша биполярочку у корпо и это выкидывает меня из отыгрыша, а потом иду к стриткиду, а он в городе вообще никого не знает, а потом кочевник, у которого я надеялась на особые взаимоотношения с Альдекальдо - в итоге они заключаются в нескольких доп диалогах - не более. Не верю никому из троих. Если бы была одна предыстория, но Ви был бы теснее связан с городом и основным сюжетом - было бы лучше, мне так кажется. И Хоук тому пример. Я не считаю, что КП плохой. У него есть много положительных сторон, это не плохая игра сама по себе. Но вы сами признали, что... Ну так о чем спор? Если вы любите игру, я же не оспариваю. Я к ней нормально отношусь. Но вы сами признаете, что проблемы в игре есть.
-
Я могу судить только по репликам, которые видела. И довольно часто светлые поступки довольно странные - например, отпустить врага. Да тут даже маньяком быть не нужно, чтобы понимать, что на войне врага нельзя щадить. Ну арестовать можно, если не хочется убивать, но не отпускать же. Особенно джедаев и повстанцев. Свои внутренние разборки - все-таки чуть иное, здесь можно гибкость проявить ради союзов. Темный сит-вар, конечно, тот еще маньяк, но в условиях войны он делает то, что нужно и как нужно - уничтожает врагов без жалости и сомнений. Вот это интересно. Хочу посмотреть... Наверное, это оптимальный путь для адекватного ГГ. Немного пощупала агента - и вот он скорее всего будет адекват. Ему как раз мозги нужны, только грубой силой он ничего не решит.
-
Я доброго персонажа именно в этой сюжетке не представляю. Откуда там добру взяться, если мы элита благородных ситских кровей? Максимум нейтрал какой-нибудь, но мне лично такое не особо интересно. А вот чистокровный ситх, который живет по кодексу - выходит просто нереально классный. Темная Джесса мне тоже очень нравится. Они с моей ГГ прям родные души) Две психопатки. Бедные сопартийцы: одну буйную угомонить никак не могут, а к ней еще и вторая присоединилась)
-
Я не буду повторять то, что уже писала и не раз. Чтобы понять всю концепцию мификов нужно уйти в легенду. Там довольно ясно поясняется что именно сотворили с ГГ мифические силы. Ну и еще эона, например, пройти. И Роя.
-
Патфайндер и КП нет смысла сравнивать в плане предысторий и ГГ, потому что у этих игр в принципе разный подход. В патфайндере ГГ может быть кем угодно, поэтому его история может быть какой угодно. Мы сами лепим себе любого персонажа и развиваем его с любом направлении в соответствии с 10 мифическими путями, которые различаются между собой. А вот в КП есть Ви, и он не может быть кем угодно - он уже существующий персонаж. Его уместнее сравнивать с Хоуком, который тоже прописанный персонаж РПГ, только без нескольких предысторий, а потому мне он нравится больше - потому что он абсолютно целостный, в отличие от Ви, которого предыстории только испортили. И я понимаю, что вы со мной не согласитесь, потому что вам очень зашел корпо (я думаю, вы нахедкононили так, что у вас персонаж хорошо в игру вписался, что опять же не заслуга самой игры). Но я бы лучше играла за одного прописанного стрит-кида, который напрямую связан с городом, у него есть знакомства, связи, история, родные. Ну а предыстории привели к тому, что у нас и полноценного дописанного персонажа нет, и сами предыстории реализованы фигово. Имхо.
-
Ну так в 5 главе ГГ живых вырезает, чтобы они стали его мертвецами. Так что Сиила все правильно говорит. Это игровая условность. Они и у Роя стоят. Посреди пустого города... Тут тот момент, что мифик ломает ГГ мозг. Просто реализовано слегка своеобразно...
-
Интересно почему Ви по умолчанию ведет себя как стрит-кид с его "корпоратскими свиньями", если он не болванчик и предыстории реально на что-то влияют. А того же стрит-кида в городе, в котором вырос и активно работал, почти никого не знает. Если не вывозят нормально предыстории, то может и не надо их? Тем более ГГ патфайндера реально может быть кем угодно. А у Ви у нас только три варианта, и те нормально не проработали.
-
ГГ, которого похитили, держали в лобаратории около 70 лет и которому его миф силы буквально стирают память и личность, смотрит на вас с удивлением. Какие там могут быть предыстории с такими обстоятельствами? Под конец игры ГГ уже не помнит вообще кем был. Там и в начале игры особой уверенности у него уже нет. В общем, отсутствие предысторий сюжетно обосновано.
-
Для первого прохождения выбрала сита-воина, и как же доставляет эта абсолютно поехавшая и кровожадная бестия... Все-таки когда-то биовары делали реально злых ГГ. Что пошло не так? Не меньше, чем сама ГГ с ее шикарной озвучкой, интересной сюжетной линией, и немалым драйвом, нравятся сопартийцы. Особенно с Ветт и Куином там своя атмосфера, когда ГГ включает режим "сейчас всех порежу на ленточки особо жестоким способом потому что могу", оба хватаются за голову и пытаются хоть немного утихомирить пыл буйной бестии. Иногда у них даже получается) Все все равно заканчивается реками крови, но теперь моя ГГ может сначала выслушать, а потом бить, а не как было вначале - когда слова сказать не давала и сразу неслась снимать врагам головы. В общем, сопартийцы немного перевоспитывают кровожадную ситку маньячку.
-
Честно говоря, не знаю каким образом вы ведете подсчеты. В ДАИ сопартийцы кидают одобрение и неодобрение практически за каждый чих. Другой вопрос, что точки одобрения и неодобрения у героев разные. На некоторые квесты они реагируют только если находятся в группе, на другие даже если их рядом нет. Вон Блэквол за каждый бой с порождениями тьмы плюсует, Варрик за каждую группу красных храмовников, Бык за венатори. В ДА2 такого нет. Но ведь этого можно не делать. Это не обязательный квесты которые нужны строго для регулировки одобрения. Если хочется в ролеплей и истинную ненависть - можно эти квесты просто игнорировать. Я не понимаю в чем здесь проблема. Здесь есть очень существенная разница. Хоук - фактически никто. Даже став чемпионом он практически никто по сравнению с Инквизитором. Инквизитор строит политику огромной организации на момент ее существования - одной из самых могущественных во всем Тедасе. Поэтому если поступки Хоука в основном достаточно локальные, то решения и поступки Инкви влияют на весь мир. И если Инкви мудло, садист, мучитель и гад, то соответственно это накладывает отпечаток на Инквизицию и на то, как она меняет мир. Так что сопартийцы при неодобрении предъявляют Инкви не за то, что он сам как человек дерьмо, а за то, куда он ведет Инквизицию и весь мир вместе с ней. В общем, у Хоука и Инкви очень разные обстоятельства. Я уж молчу, что у Хоука там реально друзья, а у Инкви - союзники, которые делают общее дело. Ну и может быть друзья во вторую очередь - как сложится. Опять же, Хоук практически никто - и его сопартийцы - его друзья. Инк - это лицо Инквизиции, и его сопартийцы союзники инквизиции, а не только лично Инквизитора. Для человека, который добровольно пришел служить в инквизицию, уйти - потому что своя сорочка ближе к телу, как-то странно.
-
Ну последняя фраза про Серу тогда. Нет, истерика не из-за того, что ее вера может пошатнуться. Там нет никакой веры на самом деле. У Серы срабатывает именно - быть как все. То есть простой народ верит в Анлдрасте - ну и я верю. Но понарошку верить, и когда Создатель оказывается реальным - это чуть разные вещи. Там как раз смысл в том, что Сера не верит на самом деле. А андрастианкой называет себя, чтобы быть как все. И Инк андрастианец ей нравится не потому что она верующая, а потому что он как все - верит в правильную для обычного народа веру.
-
Я в одном из прохождений вообще со всеми посралась для эксперимента. И романсила Каллена, потому что ему все равно насколько Инкви прибабахнутая стерва. Без одобрения пролетают личные квесты, хотя и не у всех. Да не упоротая Анрастианка она... Когда оказывается, что черный город реален, она чуть ли не в панику впадает, потому что в Андрасте вроде и верит, а вроде для нее это просто сказка. В общем, она типа верит в Андастре, потому что простые люди в нее верят, но как только оказывается, что может Андрасте реально существовала и может существует создатель, Сера прям в ступор впадает. Потому что "ну не могут же они в самом деле быть реальными".
-
Если бы все сопартийцы становились "семьей" это был бы перебор. В каждый части есть кто-то, кто лично для меня в "семью" не входит. Для меня в первой части это Стен, во второй Изабелла и Себастьян, в третьей Вивьен и Солас.
-
Ну так в инквизиции неодобрение не на пустом месте берется. Там намного больше реакций спутников на действия Инкви, чем в том же ДА2. Они очень активно реагируют на суды и решения по основным квестам, из-за чего со многими можно конкретно уйти в минус. Там не личная симпатия к Инкви работает, а как раз его поступки. Плюс, даже добивать мелкими квестами одобрение можно - именно помогая сопартийцу с его проблемами, а не закидывая подарками. Что опять же именно о том, что и как делает Инквизитор, а не о личной симпатии к нему. Коул и Блекволл уходят не потому что Инк им лично не нравится, а потому что "вредит людям" как говорит Коул. То есть они видят, что во главе организации стоит мудак, и потому уходят. А вот Дорька и Сера, кстати, могут очень явно выразить недовольство действиями Инкви, но уходят только если их выпнуть.
-
Скорее всего нет. Он же к нам по делу приписан, а не по дружбе пришел. Так что для него это работа.
-
Вроде только Коул и Блэкволл уходят без вариантов. Дориан шипит, но хочет остаться, и его только выпнуть можно. С Серой тоже можно договориться. Ну а привязанные к сюжету персонажи вообще никуда не уходят несмотря ни на что. Да, Вивьен?
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
А зря) Опыт игры за Рой уникален, и переворачивает всю игру с ног на голову. Чисто из интереса хотя бы раз за него сыграть стоит. Но каждому свое, конечно же) Я отношусь к игре как к игре, поэтому не воспринимаю всерьез то, что Рой творит. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Дескари у Роя раскрывается. Культисты Дескари - полностью свихнувшиеся фанатики, которые нужны Дескари, чтобы быть сожранными в итоге. Они там не просто тупые, а полностью безумны. -
Какие два сопартийца считаются трупиками?
-
Хех, а демону она никакие плюхи не дает за отказ) Обиделась за отбор Алушинирры, видимо) Я даже удивилась, когда за Лича увидела, что Нокти может плюху ГГ дать на рубеже.
-
У легенды там свой контент, причем довольно интересный. Так что контент скорее просто меняется.