Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    12 386
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Соня Соня

  1. Так моя ГГ такая же. Они как сестры. Джейса ее постоянно плюсует во всем. Две родные души нашли друг друга. И их диалоги про темную сторону, ситхов, наставления моей ГГ своей ученице - это просто кайф. Наконец, единомышленники на корабле))) Но Джейса действительно похожа скорее на ребенка или подростка, а не на взрослую. ГГ у меня пофигистка, которой слишком легко все дается, и потому она идет на поводу у всех своих прихотей, но она не дура, и знает цену силы и власти. А вот Джейса глуповата - да. Я в основном с Куинном бегаю (роман же), а Пирса только получила.
  2. Шикарный. Очень мне нравится.
  3. Там была девушка убийца -- ее вербуем, оступившийся имперец - убиваем без дуэли, вроде как не виновный, но это не точно, заключенный - продолжаем пытки, пока не сознается. За все эти выборы мою ГГ похвалили. И вроде как этот учитель (не помню как его там) попал в немилость Бароса, так как несколько не по ситски интерепретировал кодекс, то есть был несколько адекватней, чем обычно бывают ситы. Это одна из причин, почему Барос решил от него избавиться. Ну у меня сит вар тоже не всех убивает. Если враг что-то полезное знает - его под арест и на пытки, а остальным - голову с плеч. Для врагов никакой пощады. А вот со своими возможны варианты, которые зависят от настроения и степени полезности тех или иных персонажей.
  4. Мне она сказала, что - о, ужас - в империи есть мерзкие изменники - светлые ситхи. Пообещала их выследить, чтобы мы вместе их всех убили. Люблю ее. Для темного ситвара просто идеальный сопартиец, правда. Я бы сказал, как очень злой ситх. Но у ситхов - сильных ситхов - как раз есть проблема, что они потакают своим страстям. Это же у них в кодексе есть. Так что ситх действует по кодексу, когда всем головы сносит. Тем более, если у него приказ мастера - он еще и вполне по закону поступает. Но эти джедаи продолжат воевать и будут убивать наших имперцев. Тут либо ГГ патриот и все делает ради страны, либо надевает белый плащик... но будущие смерти имперцев от рук отпущенных врагов тогда на его совести.
  5. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я не писала, что это заслуга ПФ. В этих играх в принципе разный подход к позиционированию персонажа игрока. КП рассказывает нам историю уже существующего и написанного Ви с довольно ограниченной вариативностью. Патфайндер дает возможность создать своего персонажа и погрузить его в мир с огромной вариативностью - хоть ангелом будь, хоть демоном. Добрый, злой, веселый, грустный. Абсолютно любой. С Ви такое не работает. У каждого он, конечно все равно немного свой, но тут больше работают индивидуальные особенности восприятия и хедканоны. Варианты отыгрыша довольно куцие. И вот тут у КП для меня основная проблема: с одной стороны КП не дает мне создать своего героя, и мне приходится вживаться в уже существующего. Это не плохо, если персонаж хорошо написан. А потом я встречаю в немногих вариантах отыгрыша биполярочку у корпо и это выкидывает меня из отыгрыша, а потом иду к стриткиду, а он в городе вообще никого не знает, а потом кочевник, у которого я надеялась на особые взаимоотношения с Альдекальдо - в итоге они заключаются в нескольких доп диалогах - не более. Не верю никому из троих. Если бы была одна предыстория, но Ви был бы теснее связан с городом и основным сюжетом - было бы лучше, мне так кажется. И Хоук тому пример. Я не считаю, что КП плохой. У него есть много положительных сторон, это не плохая игра сама по себе. Но вы сами признали, что... Ну так о чем спор? Если вы любите игру, я же не оспариваю. Я к ней нормально отношусь. Но вы сами признаете, что проблемы в игре есть.
  6. Я могу судить только по репликам, которые видела. И довольно часто светлые поступки довольно странные - например, отпустить врага. Да тут даже маньяком быть не нужно, чтобы понимать, что на войне врага нельзя щадить. Ну арестовать можно, если не хочется убивать, но не отпускать же. Особенно джедаев и повстанцев. Свои внутренние разборки - все-таки чуть иное, здесь можно гибкость проявить ради союзов. Темный сит-вар, конечно, тот еще маньяк, но в условиях войны он делает то, что нужно и как нужно - уничтожает врагов без жалости и сомнений. Вот это интересно. Хочу посмотреть... Наверное, это оптимальный путь для адекватного ГГ. Немного пощупала агента - и вот он скорее всего будет адекват. Ему как раз мозги нужны, только грубой силой он ничего не решит.
  7. Я доброго персонажа именно в этой сюжетке не представляю. Откуда там добру взяться, если мы элита благородных ситских кровей? Максимум нейтрал какой-нибудь, но мне лично такое не особо интересно. А вот чистокровный ситх, который живет по кодексу - выходит просто нереально классный. Темная Джесса мне тоже очень нравится. Они с моей ГГ прям родные души) Две психопатки. Бедные сопартийцы: одну буйную угомонить никак не могут, а к ней еще и вторая присоединилась)
  8. Я не буду повторять то, что уже писала и не раз. Чтобы понять всю концепцию мификов нужно уйти в легенду. Там довольно ясно поясняется что именно сотворили с ГГ мифические силы. Ну и еще эона, например, пройти. И Роя.
  9. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Патфайндер и КП нет смысла сравнивать в плане предысторий и ГГ, потому что у этих игр в принципе разный подход. В патфайндере ГГ может быть кем угодно, поэтому его история может быть какой угодно. Мы сами лепим себе любого персонажа и развиваем его с любом направлении в соответствии с 10 мифическими путями, которые различаются между собой. А вот в КП есть Ви, и он не может быть кем угодно - он уже существующий персонаж. Его уместнее сравнивать с Хоуком, который тоже прописанный персонаж РПГ, только без нескольких предысторий, а потому мне он нравится больше - потому что он абсолютно целостный, в отличие от Ви, которого предыстории только испортили. И я понимаю, что вы со мной не согласитесь, потому что вам очень зашел корпо (я думаю, вы нахедкононили так, что у вас персонаж хорошо в игру вписался, что опять же не заслуга самой игры). Но я бы лучше играла за одного прописанного стрит-кида, который напрямую связан с городом, у него есть знакомства, связи, история, родные. Ну а предыстории привели к тому, что у нас и полноценного дописанного персонажа нет, и сами предыстории реализованы фигово. Имхо.
  10. Ну так в 5 главе ГГ живых вырезает, чтобы они стали его мертвецами. Так что Сиила все правильно говорит. Это игровая условность. Они и у Роя стоят. Посреди пустого города... Тут тот момент, что мифик ломает ГГ мозг. Просто реализовано слегка своеобразно...
  11. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Интересно почему Ви по умолчанию ведет себя как стрит-кид с его "корпоратскими свиньями", если он не болванчик и предыстории реально на что-то влияют. А того же стрит-кида в городе, в котором вырос и активно работал, почти никого не знает. Если не вывозят нормально предыстории, то может и не надо их? Тем более ГГ патфайндера реально может быть кем угодно. А у Ви у нас только три варианта, и те нормально не проработали.
  12. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    ГГ, которого похитили, держали в лобаратории около 70 лет и которому его миф силы буквально стирают память и личность, смотрит на вас с удивлением. Какие там могут быть предыстории с такими обстоятельствами? Под конец игры ГГ уже не помнит вообще кем был. Там и в начале игры особой уверенности у него уже нет. В общем, отсутствие предысторий сюжетно обосновано.
  13. Для первого прохождения выбрала сита-воина, и как же доставляет эта абсолютно поехавшая и кровожадная бестия... Все-таки когда-то биовары делали реально злых ГГ. Что пошло не так? Не меньше, чем сама ГГ с ее шикарной озвучкой, интересной сюжетной линией, и немалым драйвом, нравятся сопартийцы. Особенно с Ветт и Куином там своя атмосфера, когда ГГ включает режим "сейчас всех порежу на ленточки особо жестоким способом потому что могу", оба хватаются за голову и пытаются хоть немного утихомирить пыл буйной бестии. Иногда у них даже получается) Все все равно заканчивается реками крови, но теперь моя ГГ может сначала выслушать, а потом бить, а не как было вначале - когда слова сказать не давала и сразу неслась снимать врагам головы. В общем, сопартийцы немного перевоспитывают кровожадную ситку маньячку.
  14. Честно говоря, не знаю каким образом вы ведете подсчеты. В ДАИ сопартийцы кидают одобрение и неодобрение практически за каждый чих. Другой вопрос, что точки одобрения и неодобрения у героев разные. На некоторые квесты они реагируют только если находятся в группе, на другие даже если их рядом нет. Вон Блэквол за каждый бой с порождениями тьмы плюсует, Варрик за каждую группу красных храмовников, Бык за венатори. В ДА2 такого нет. Но ведь этого можно не делать. Это не обязательный квесты которые нужны строго для регулировки одобрения. Если хочется в ролеплей и истинную ненависть - можно эти квесты просто игнорировать. Я не понимаю в чем здесь проблема. Здесь есть очень существенная разница. Хоук - фактически никто. Даже став чемпионом он практически никто по сравнению с Инквизитором. Инквизитор строит политику огромной организации на момент ее существования - одной из самых могущественных во всем Тедасе. Поэтому если поступки Хоука в основном достаточно локальные, то решения и поступки Инкви влияют на весь мир. И если Инкви мудло, садист, мучитель и гад, то соответственно это накладывает отпечаток на Инквизицию и на то, как она меняет мир. Так что сопартийцы при неодобрении предъявляют Инкви не за то, что он сам как человек дерьмо, а за то, куда он ведет Инквизицию и весь мир вместе с ней. В общем, у Хоука и Инкви очень разные обстоятельства. Я уж молчу, что у Хоука там реально друзья, а у Инкви - союзники, которые делают общее дело. Ну и может быть друзья во вторую очередь - как сложится. Опять же, Хоук практически никто - и его сопартийцы - его друзья. Инк - это лицо Инквизиции, и его сопартийцы союзники инквизиции, а не только лично Инквизитора. Для человека, который добровольно пришел служить в инквизицию, уйти - потому что своя сорочка ближе к телу, как-то странно.
  15. Ну последняя фраза про Серу тогда. Нет, истерика не из-за того, что ее вера может пошатнуться. Там нет никакой веры на самом деле. У Серы срабатывает именно - быть как все. То есть простой народ верит в Анлдрасте - ну и я верю. Но понарошку верить, и когда Создатель оказывается реальным - это чуть разные вещи. Там как раз смысл в том, что Сера не верит на самом деле. А андрастианкой называет себя, чтобы быть как все. И Инк андрастианец ей нравится не потому что она верующая, а потому что он как все - верит в правильную для обычного народа веру.
  16. Я в одном из прохождений вообще со всеми посралась для эксперимента. И романсила Каллена, потому что ему все равно насколько Инкви прибабахнутая стерва. Без одобрения пролетают личные квесты, хотя и не у всех. Да не упоротая Анрастианка она... Когда оказывается, что черный город реален, она чуть ли не в панику впадает, потому что в Андрасте вроде и верит, а вроде для нее это просто сказка. В общем, она типа верит в Андастре, потому что простые люди в нее верят, но как только оказывается, что может Андрасте реально существовала и может существует создатель, Сера прям в ступор впадает. Потому что "ну не могут же они в самом деле быть реальными".
  17. Если бы все сопартийцы становились "семьей" это был бы перебор. В каждый части есть кто-то, кто лично для меня в "семью" не входит. Для меня в первой части это Стен, во второй Изабелла и Себастьян, в третьей Вивьен и Солас.
  18. Ну так в инквизиции неодобрение не на пустом месте берется. Там намного больше реакций спутников на действия Инкви, чем в том же ДА2. Они очень активно реагируют на суды и решения по основным квестам, из-за чего со многими можно конкретно уйти в минус. Там не личная симпатия к Инкви работает, а как раз его поступки. Плюс, даже добивать мелкими квестами одобрение можно - именно помогая сопартийцу с его проблемами, а не закидывая подарками. Что опять же именно о том, что и как делает Инквизитор, а не о личной симпатии к нему. Коул и Блекволл уходят не потому что Инк им лично не нравится, а потому что "вредит людям" как говорит Коул. То есть они видят, что во главе организации стоит мудак, и потому уходят. А вот Дорька и Сера, кстати, могут очень явно выразить недовольство действиями Инкви, но уходят только если их выпнуть.
  19. Скорее всего нет. Он же к нам по делу приписан, а не по дружбе пришел. Так что для него это работа.
  20. Вроде только Коул и Блэкволл уходят без вариантов. Дориан шипит, но хочет остаться, и его только выпнуть можно. С Серой тоже можно договориться. Ну а привязанные к сюжету персонажи вообще никуда не уходят несмотря ни на что. Да, Вивьен?
  21. А зря) Опыт игры за Рой уникален, и переворачивает всю игру с ног на голову. Чисто из интереса хотя бы раз за него сыграть стоит. Но каждому свое, конечно же) Я отношусь к игре как к игре, поэтому не воспринимаю всерьез то, что Рой творит.
  22. Дескари у Роя раскрывается. Культисты Дескари - полностью свихнувшиеся фанатики, которые нужны Дескари, чтобы быть сожранными в итоге. Они там не просто тупые, а полностью безумны.
  23. Какие два сопартийца считаются трупиками?
  24. Хех, а демону она никакие плюхи не дает за отказ) Обиделась за отбор Алушинирры, видимо) Я даже удивилась, когда за Лича увидела, что Нокти может плюху ГГ дать на рубеже.
  25. У легенды там свой контент, причем довольно интересный. Так что контент скорее просто меняется.
×
×
  • Создать...