Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Его никто убивать и не хотел. Это вообще была самозащита.
  2. Все равно в моем восприятии сдать Дейрана инквизиции - предательство. Ладно, бы он еще сам сомневался на этот счет. Но он свою позицию выразил ясно. Нет вопросов, он молодец. Но для меня это не повод сдавать сопартийца, который явно в шкале приоритетности повыше инквизитора, не умеющего отступать в правильные моменты. Попытка договориться с ним была, прошла не особо успешно, каждый сам решает как ему самоубиться.
  3. Ну не знаю. Для меня сопартийцы всегда на первом месте, даже без романа. Так что когда мне говорят, что моего сопартийца сейчас под суд отдадут за то, в чем он в принципе не особо виноват... и иначе договариваться или уходить миром не намерены. Для меня итог такого разговора очевиден. Какой бы не был характер у ГГ. Команда - есть команда, и ГГ за нее отвечает. Ребята ему доверяют и помогают, вот и ему приходится впрягаться.
  4. Я бы не сказала, что надзор инквизиции, лучшая концовка. Думала там нечто более радужное... Пусть лучше злой будет.
  5. И выбор другого варианта ответа в этом диалоге Похоже на концовку романа влияет именно этот диалог, точнее выбор последней реплики в нем, а не лояльность.
  6. Нашла сохраненки. Вот полный диалог.
  7. Насколько помню, ее дают, когда захвачено знамя и делаем первый выбор мифика.
  8. Хм, мне не показалось, что лояльность Дэя с моим ГГ была недостаточная. Как раз наоборот, вообще во всем сходились. Но вот "люблю и ненавижу" у него частенько проскальзывало. Ну и в эпилоге же не "сам не знал", а "скрывал свои чувства" и "никто из окружающих не понимал".
  9. Ясно, значит нужно до 4 главы как-то дожить.
  10. Может еще от самого мифика зависит.
  11. А много у него вообще реакций и выборов по игре? Просто пока вижу много мест, где демон мог поучаствовать и получить уникальный контент, а у трикстера вообще ничего нет. Думаю, может дальше по сюжету что-то интересное будет.
  12. Эпилог на романе, если убить инквизитора
  13. Я все жду, когда мне станет весело играть за трикстера, но пока чувствую дикое уныние и непонимание зачем я трачу на этот мифик время. Я уже захватила Дрезен и иду дальше по квестам, и за все это время у меня была только одна возможность использовать силы мифика еще в самом начале, когда мы собственно его и получаем. Компания в шкафу тоже показалась унылой. Где мое обещанное веселье? Почему все так убого? На фоне демона этот мифик пока вообще никакой. Кто играл за трикстера? Когда уже станет весело?
  14. Камелия единственная режет наших крестоносцев как скот. У меня даже злой ГГ с этого подгорел. И она неприятная лично для меня. Редко у меня бывает, чтобы персонажи настолько сильно не заходили. Например, Джейтал в кингмейкере мне нравилась, и вот ее бы я романсила. Но каждому свое. Если вам нравится она, то ради бога. А у меня она раз двадцать на кинжал случайно упадет, и проблема решится.
  15. А нужна ли она нам в горе и радости? Вот в чем вопрос.
  16. Мне не нравится, как она общается с другими сопартийцами. Противно мне от нее.
  17. Уровень любви к Камелии: Создала персонажа плута, чтобы было кому открывать сундуки, пока Вольжиф будет в отлучке. Все, лишь бы не водить с собой эту "шикарную" женщину.
  18. У меня был вариант, когда Зось сказал: Я не буду драться с тобой. Тревер его рубанул, опомнился и они вместе пошли убивать демонов. Говорила ему, что люди меняются, что нет ничего страшного в том, что его брат служил в РП. В общем, в основном нижние реплики в диалогах о брате
  19. Хех, за что мне нравится роман с Дейраном.
  20. Еще хотела написать о мировоззрениях. Раньше переживала о том, как в игре можно будет отыгрывать мировоззрения. В кингмейкере с этим лично для меня было все плохо. Так вот, прошла всю игру за хаотически-злого персонажа, мировоззрение вообще не сдвинулось никуда, так как теперь данному мировоззрению доступны адекватные варианты ответов. как было в кингмейкере: хаотично-злой "я убью тебя, потому что я такой дурак злой" в гневе: злой "я убью тебя, или нагрублю тебе, или попробую тебя задоминировать" хаотичный "найду еще какое-нибудь решение проблемы, угодное моей хаотичной душонке" В итоге появилась свобода отыгрыша, когда не нужно прыгать на реплики из других мировоззрений, чтобы двигаться по сюжету. Теперь персонаж целостный, не выпадает из образа, может хитрить и выкручиваться из разных ситуаций, а не просто всех пускать под нож. Ну и вообще в плане отыгрыша игра на высота. Огромный плюс за это. После кингмейкера это не просто шаг вперед, а какая-то запредельная высота.
×
×
  • Создать...