-
Публикаций
10 129 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Его никто убивать и не хотел. Это вообще была самозащита.
-
Все равно в моем восприятии сдать Дейрана инквизиции - предательство. Ладно, бы он еще сам сомневался на этот счет. Но он свою позицию выразил ясно. Нет вопросов, он молодец. Но для меня это не повод сдавать сопартийца, который явно в шкале приоритетности повыше инквизитора, не умеющего отступать в правильные моменты. Попытка договориться с ним была, прошла не особо успешно, каждый сам решает как ему самоубиться.
-
Ну не знаю. Для меня сопартийцы всегда на первом месте, даже без романа. Так что когда мне говорят, что моего сопартийца сейчас под суд отдадут за то, в чем он в принципе не особо виноват... и иначе договариваться или уходить миром не намерены. Для меня итог такого разговора очевиден. Какой бы не был характер у ГГ. Команда - есть команда, и ГГ за нее отвечает. Ребята ему доверяют и помогают, вот и ему приходится впрягаться.
-
Я бы не сказала, что надзор инквизиции, лучшая концовка. Думала там нечто более радужное... Пусть лучше злой будет.
-
Ага... похоже на то.
-
И выбор другого варианта ответа в этом диалоге Похоже на концовку романа влияет именно этот диалог, точнее выбор последней реплики в нем, а не лояльность.
-
Нашла сохраненки. Вот полный диалог.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Насколько помню, ее дают, когда захвачено знамя и делаем первый выбор мифика. -
Хм, мне не показалось, что лояльность Дэя с моим ГГ была недостаточная. Как раз наоборот, вообще во всем сходились. Но вот "люблю и ненавижу" у него частенько проскальзывало. Ну и в эпилоге же не "сам не знал", а "скрывал свои чувства" и "никто из окружающих не понимал".
-
Ясно, значит нужно до 4 главы как-то дожить.
-
Может еще от самого мифика зависит.
-
А много у него вообще реакций и выборов по игре? Просто пока вижу много мест, где демон мог поучаствовать и получить уникальный контент, а у трикстера вообще ничего нет. Думаю, может дальше по сюжету что-то интересное будет.
-
Эпилог на романе, если убить инквизитора
-
Я все жду, когда мне станет весело играть за трикстера, но пока чувствую дикое уныние и непонимание зачем я трачу на этот мифик время. Я уже захватила Дрезен и иду дальше по квестам, и за все это время у меня была только одна возможность использовать силы мифика еще в самом начале, когда мы собственно его и получаем. Компания в шкафу тоже показалась унылой. Где мое обещанное веселье? Почему все так убого? На фоне демона этот мифик пока вообще никакой. Кто играл за трикстера? Когда уже станет весело?
-
Камелия единственная режет наших крестоносцев как скот. У меня даже злой ГГ с этого подгорел. И она неприятная лично для меня. Редко у меня бывает, чтобы персонажи настолько сильно не заходили. Например, Джейтал в кингмейкере мне нравилась, и вот ее бы я романсила. Но каждому свое. Если вам нравится она, то ради бога. А у меня она раз двадцать на кинжал случайно упадет, и проблема решится.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
-
А нужна ли она нам в горе и радости? Вот в чем вопрос.
-
Мне не нравится, как она общается с другими сопартийцами. Противно мне от нее.
-
Уровень любви к Камелии: Создала персонажа плута, чтобы было кому открывать сундуки, пока Вольжиф будет в отлучке. Все, лишь бы не водить с собой эту "шикарную" женщину.
-
У меня был вариант, когда Зось сказал: Я не буду драться с тобой. Тревер его рубанул, опомнился и они вместе пошли убивать демонов. Говорила ему, что люди меняются, что нет ничего страшного в том, что его брат служил в РП. В общем, в основном нижние реплики в диалогах о брате
-
Хех, за что мне нравится роман с Дейраном.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Еще хотела написать о мировоззрениях. Раньше переживала о том, как в игре можно будет отыгрывать мировоззрения. В кингмейкере с этим лично для меня было все плохо. Так вот, прошла всю игру за хаотически-злого персонажа, мировоззрение вообще не сдвинулось никуда, так как теперь данному мировоззрению доступны адекватные варианты ответов. как было в кингмейкере: хаотично-злой "я убью тебя, потому что я такой дурак злой" в гневе: злой "я убью тебя, или нагрублю тебе, или попробую тебя задоминировать" хаотичный "найду еще какое-нибудь решение проблемы, угодное моей хаотичной душонке" В итоге появилась свобода отыгрыша, когда не нужно прыгать на реплики из других мировоззрений, чтобы двигаться по сюжету. Теперь персонаж целостный, не выпадает из образа, может хитрить и выкручиваться из разных ситуаций, а не просто всех пускать под нож. Ну и вообще в плане отыгрыша игра на высота. Огромный плюс за это. После кингмейкера это не просто шаг вперед, а какая-то запредельная высота.