Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Система эта не появилась же из ничего. Несколько человек захватили большинство ресурсов, убрали конкурентов и спокойненько правят миром, как короли. Народ черту, когда нужно было что-то делать, сильно упустил. Сейчас собраться и противостоять корпорациям будет слишком сложно (против армии с голой попой сильно не повоюешь, а одиночек легко убирают), особенно после создания технологии Найт, когда на сознание людей влияют через телевизор. Но может такие как Йоринобу, еще могут что-то сделать.
  2. Я такого не заметила. По мне так у них все очень дружелюбно, учитывая обстоятельства.
  3. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне тоже. Особенно, когда мне рассказывают, что Сабуро вообще не такой уж плохой - он и семью свою любит (задавить несогласного с ним сына, когда тот пытался что-то изменить, - это любовь такая, все любящие родители так поступают), и страну любит, ну а тотальная нищета, когда дети идут мясом на убой в корпоративные армии, потому что только так могут хоть что-то заработать, - идеальный мир. А в самой арасаке и профсоюзы есть, и к работникам хорошо относятся, и права их защищают. А в Найт-сити, прошлый мэр которой был под Арасакой, все замечательно - не преступности, не беззакония. Ну правда... То, что у Сабуро что-то там человеческое проглядывает, не меняет вообще ничего. Мы видим следствие его деятельности, а с ним трудно спорить. Мир КП такой как раз благодаря Сабуро и тем нескольким людям (и вероятно искинам), которые держат в своих руках всю власть в мире через корпорации.
  4. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Нет, это не описывает Сабуро - он эгоистичная мразь. Рассказ Такемуры прекрасно описал, как все прекрасно в Японии. Скорее это описывает Йоринобу.
  5. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я знаю очень богатых людей, у которых определенно рыльце тоже в пушку, но которые реально что-то делали не только для себя, но и для своей страны и людей. Так что здесь все не так однозначно. Если у человека есть деньги и власть, это еще не означает, что он обязательно должен быть эгоистичной мразью. Тут дело в самом человеке. Хотя большинству власть срывает крышу, превращая в этаких царьков, да.
  6. Странно, что она ГГ не пытается зарезать за расспросы...
  7. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Учитывая, что корпорации в принципе зло в этом мире, а Сабуро возглавляет одну из крупнейших из них, то он такой себе "темный властелин", создавший "империю зла", от которой страдает простой люд, внутри которой "приспешники" все ядовитые змеи, которые сживают друг другу со свету, и буквально убиваются на работа по приказу своего "Властелина". Будь это фентези, Сабуро был бы каким-нибудь темным владыкой. Вон даже сын восстал из-за него, так как видит в какое дерьмо превратили мир корпорации. Ну я реально не понимаю, зачем имея такое количество власти и бабок в руках, превращать мир в помойную яму. Самому же жить в этом болоте. Но действительно, есть люди, которым вообще на все плевать, кроме себя и своих амбиций. Но это не делает Сабуро меньшим злом в данном сеттинге.
  8. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мир Кп не черно-белый. Мы, на секундочку, играем за наемника, который людей убивает. Мир КП разделен на серое и черное, от того он для меня такой нескладный. Если бы все было окрашено в серые цвета, стало бы намного лучше. А то некоторым убийцам и ворам нас подталкивают сопереживать, показывая их человеческие стороны. Других - демонизируют, показывая абсолютным злом. Баланс в итоге не выдержан. Было бы только лучше, если бы ту же Арасаку показали чуть человечней, чем есть в игре, если бы Сабуро не был таким клишированным злодеем... Ну, имеем то, что имеем.
  9. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я разговаривала с Фингерсом, и про Вако там не было и речи.
  10. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это откуда такая информация?
  11. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется, те, кто создал это, понятия не имеют каким должен быть фансервис для девочек...
  12. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мы же по квестам Джонни его одежку собираем. И как будет в случае с обновленным вариантом? Все равно будем старые рокерские шмотки собирать, несмотря на эмо-Джонни?
  13. Он же ядовитые пары испускает. Мне кажется, допросить его проблематично будет.
  14. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну если подвезут DLC с новыми шмотками хотя бы, оружием там, еще чем-нибудь новеньким интересненьким, уже будет какой-то повод немного побегать в игре. А чисто ради правок карты - увольте.
  15. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Это камень в мой огород? Игра мне нравится.
  16. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Последнее мое прохождение схлопнулось ближе к концовке, так как просто надоело. Поэтому если они не подвезли реально чего-то значимого, то плевать на патч.
  17. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Все еще считаю, что при данных условиях от такой концепции больше вреда, чем пользы. Но все мы разные. Что одному хорошо - другому может быть плохо.
  18. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Занятно, что вы что-то додумываете. Я такого не писала. У киберпанка хороший сюжет, но это не означает, что в нем нет косяков. Если их исправить, стало бы лучше. Но тут уже скорее на будущее стоит сделать выводы как не нужно делать. В каждом жанре есть своя специфика. Похоже, делать для игрока сценарное ограничение по времени в открытом мире с кучей активностей, - не самая хорошая идея. Тут либо ломай погружение и активно занимайся исследованиями, либо не занимайся ими и пропусти кучи контента. По моему мнению, задача сценария - сделать так, чтобы мы исследовали мир, не выбиваясь из погружения.
  19. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну да, киберпанк просто так захейтили, потому что так модно. А это вообще идеальная игра без косяков. Которое связано с тем, что вместо того, чтобы сценарием закрывать сюжетные дыры и делать максимально приятной для восприятия игру, этих самых сюжетных дыр наделали на ровном месте тем же самым сценарием. Здесь нет никаких противоречий. Если мчаться только по сюжетке, потому что игра это заставляет делать, так как ты вообще-то умираешь, то игра и правда кажется короткой. Потому что в первое прохождении, когда я пришла к точке невозврата, у меня оказалась полная карта активностей, которые вроде бы когда-то нужно было закрывать. Но когда, если игра пинками пихала меня вперед без передышки? Вот и получается, что кажется - впереди еще куча всего должна быть, а тебе суют концовку в лицо. А на концовке игра заканчивается, и к активностям вернуться можно только откатив в точку невозврата со снова же маячащей смертью. Ладно, в принципе спорить о том, чье восприятие более правильное - это заранее провальная идея.
  20. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    О том, что сюжет короткий, многие написали и не только здесь. Я лишь описала одну из причин, почему возникает такое чувство, хотя тоже не считаю, что основной сюжет такой уж короткий. Косяк ли - спорные сценарные решения, портящие впечатления от погружения и игры? Учитывая, количество жалоб, что-то определенно сделали не так.
  21. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Они ничего не изменили бы. Я же написала. После каждого сюжетного квеста Ви становится все хуже, там и Джонни говорит, что нам мало времени осталось и все плохо, периодически Ви становится плохо во время доп. миссий. В общем, там весь концепт такой. Одна фраза ничего бы не изменила. Если реально погружаться в отыгрыш, то на таком фоне закрывать доп. активности кажется несусветной глупостью, потому что сюжетно на них нет времени, да и смысла нет. Зачем Ви деньги, если он вот-вот скончается, зачем ему репутация?.. В ДАО мы копим силы, но и враг копит силы. Все логично. Тоже условность, но в моем восприятии вполне допустимая. Игра нас не пихает вперед насильно.
  22. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну нет. В ДАО нам сразу говорят - копи силы, и тогда пойдешь в бой с ужасным злом. Нет ощущения, что у героя совсем нет времени. В КП нам вопят "ты умираешь, спасайся! делай что-нибудь! немедленно!". В конце каждого сюжетного квеста Ви все хуже и хуже, перемотка времени - Ви фигово. Игра не дает забыть, что нам вообще-то мало осталось и некогда заниматься ерундой. Это противоречит количеству активностей на карте.
  23. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Потому что концовка сюжетки обставлена не очень хорошо. Сюжет нас постоянно толкает вперед с воплями, что Ви вот-вот умрет и что-то с этим нужно делать. Какие уж тут второстепенные квесты, когда персонаж умирает? Вот и бежит герой вперед спринтом. А точка невозврата находится там, где ее совсем не ждешь. Ну это вообще не угадывается при первом прохождении, что именно на встрече с Ханако закроется сюжетка. В некоторых играх игрока к этому заранее готовят - предупреждая, что впереди финальный бой, и нужно к нему хорошенько приготовиться, выполнив все квесты, подняв уровень и т.д. КП в этот же момент вопит: "ты умираешь!". Поэтому и кажется, что сюжет слишком резко заканчивается. В первое прохождения я доп. активности почти не трогала, потому что сюжет вперед пинал ногами. А когда пришла к точке невозврата, поняла, что лучше закончу сюжетку, чем буду зачищать всю карту, потому что у меня Ви вообще-то умирает. Это уже во второе прохождение, когда ясно что и как, сюжетку можно плавно разбавить доп. активностями.
  24. Соня Соня

    Vampyr

    Я в игре такой кайф поймала, когда играла за злого Рида и разговаривала с дочерью Элизабет. Девочка по своей наивности уверена, что все вампиры добренькие, и уж ее-то точно не сожрут. Даже просила Рида обратить ее. Ну и добрый доктор Рид просветил ее, как она выглядит для вампира, и что он с ней мог бы сделать, если бы захотел. Девушка сначала офигела, испугалась, а потом начала смеяться, посчитав это шуткой. Убить я ее так и не решилась... Еще при убийстве интересные мысли у пациентки больницы, которая считает себя вампиршей. Там было что-то по типу "Но почему ты так поступил? Мы могли бы править городом вместе." А еще заметила, что при убийстве мысли могут различаться в зависимости от прохождения. Наверное, это тоже зависит от кровожадности Рида. В первое пробное прохождение убила немую девушку, и в ее мыслях было про то, что она еще столько всего могла бы сделать. Во второй раз при игре за безжалостного убийцу, девушка подумала о том, что прощает Рида. В обоих случаях ее было жаль, но за нее дают много опыта.
  25. У них очень много плюсов в других местах, так что не думаю, что пару минусов критически скажутся на отношениях с ними. Еще, кстати, скорее всего одобрение к новым сценам с Астарионом не прикрутили. Думаю, там он еще может плюсов подкинуть.
×
×
  • Создать...