-
Публикаций
10 683 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Ну нет. В ДАО нам сразу говорят - копи силы, и тогда пойдешь в бой с ужасным злом. Нет ощущения, что у героя совсем нет времени. В КП нам вопят "ты умираешь, спасайся! делай что-нибудь! немедленно!". В конце каждого сюжетного квеста Ви все хуже и хуже, перемотка времени - Ви фигово. Игра не дает забыть, что нам вообще-то мало осталось и некогда заниматься ерундой. Это противоречит количеству активностей на карте.
-
Потому что концовка сюжетки обставлена не очень хорошо. Сюжет нас постоянно толкает вперед с воплями, что Ви вот-вот умрет и что-то с этим нужно делать. Какие уж тут второстепенные квесты, когда персонаж умирает? Вот и бежит герой вперед спринтом. А точка невозврата находится там, где ее совсем не ждешь. Ну это вообще не угадывается при первом прохождении, что именно на встрече с Ханако закроется сюжетка. В некоторых играх игрока к этому заранее готовят - предупреждая, что впереди финальный бой, и нужно к нему хорошенько приготовиться, выполнив все квесты, подняв уровень и т.д. КП в этот же момент вопит: "ты умираешь!". Поэтому и кажется, что сюжет слишком резко заканчивается. В первое прохождения я доп. активности почти не трогала, потому что сюжет вперед пинал ногами. А когда пришла к точке невозврата, поняла, что лучше закончу сюжетку, чем буду зачищать всю карту, потому что у меня Ви вообще-то умирает. Это уже во второе прохождение, когда ясно что и как, сюжетку можно плавно разбавить доп. активностями.
-
Я в игре такой кайф поймала, когда играла за злого Рида и разговаривала с дочерью Элизабет. Девочка по своей наивности уверена, что все вампиры добренькие, и уж ее-то точно не сожрут. Даже просила Рида обратить ее. Ну и добрый доктор Рид просветил ее, как она выглядит для вампира, и что он с ней мог бы сделать, если бы захотел. Девушка сначала офигела, испугалась, а потом начала смеяться, посчитав это шуткой. Убить я ее так и не решилась... Еще при убийстве интересные мысли у пациентки больницы, которая считает себя вампиршей. Там было что-то по типу "Но почему ты так поступил? Мы могли бы править городом вместе." А еще заметила, что при убийстве мысли могут различаться в зависимости от прохождения. Наверное, это тоже зависит от кровожадности Рида. В первое пробное прохождение убила немую девушку, и в ее мыслях было про то, что она еще столько всего могла бы сделать. Во второй раз при игре за безжалостного убийцу, девушка подумала о том, что прощает Рида. В обоих случаях ее было жаль, но за нее дают много опыта.
-
У них очень много плюсов в других местах, так что не думаю, что пару минусов критически скажутся на отношениях с ними. Еще, кстати, скорее всего одобрение к новым сценам с Астарионом не прикрутили. Думаю, там он еще может плюсов подкинуть.
-
Ну смотря насколько доброе прохождение. Если рваться всех спасать, то он минусит, да. Но в общем есть несколько мест где он хорошо так плюсует. Укус, сказать, что доверяем ему, убийство гурца, отдать ему книгу. На Рифаиле можно плюсы получить от него. Можно полезть к парочке в вымершей деревне - там он сразу два раза плюсует, но не знаю насколько это вписывается в доброе прохождение. За жреца Ловиатар плюсует. Плюсует если гоблинским лидерам говорить, что сейчас мы их будем убивать (все равно убивать придется же). За отказ использовать личинку минусует, за согласие - плюсует. В общем, при добром прохождении можно легко набрать с ним плюсов хотя бы на высокий уровень отношений.
-
Я так не умею играть. Во всех сложных ситуациях у меня всех убивает Астарион из инвиза. В принципе игру можно только с ним одним проходить.
-
Мы понятия не имеем что там внутри происходит, так что не факт, что проблема только в форме подачи. После ухода Гейдера я скептически отношусь в том числе к тому, как они вытянут сюжет. Посмотрим.
-
Половину спутников нам обрежут после первого акта, а квесты личные закрывать будем явно позже. И вот до этого момента таскать с собой сопартийца, который не подходит по классу? Если классы сопартийцев прям принципиальный вопрос, то, наверное, это несколько неудобно. Оптимальную партию нужно собирать до ее обрезки. Да и в середине игры полностью перековывать сопартийца как-то странно. Так что я не вижу никакого смысла в этом. В смысле, конечно, удобней, когда ты можешь выбрать класс для сопартийцев, и собрать оптимальную партию по способностям и по симпатиям. Но не думаю, что в данном случае это реализуемо.
-
Ну Гейл, Шедоу и Уилл пока очень четко привязаны к классам сюжетом. Не совсем понятно что там с теми спутниками, которых еще не добавили. Так что здесь это не совсем осуществимо. По поводу колдуна у Астариона что-то мне тоже сомнительно, учитывая его терки с Касадором. Насколько я поняла работу этой системы, у колдуна должен быть "патрон", а Касадор такого бы не позволил.
-
Я ободок на ГГ вешаю ради проверок в разговорах. А Гейл, даже если беру его в партию, у меня обычно в лагере сидит. Похоже, я не умею его "готовить", ибо он ощущается довольно бесполезным в бою. А самый полезный в бою пока плут-вор для меня.
-
В инквизиции большинство решений свели к какому-то усредненному варианту, так что сомнительно, что что-то очень прям будет зависеть от наших решений. Кроме того, если завесу снимут, то большинство решений уже не будут иметь никакого значения в связи с катастрофичностью события. И я надеюсь, что этого делать не будут. Потому что до сих пор обидно за распущенную Инквизицию. Если еще и Тедас загубят, то вообще не понимаю зачем его столько раз было спасать. Учитывая сколько раз переделывали 4 часть, я не думаю, что они сами понимают что делают. Остается надеяться на лучшее.
-
Меня лично очень впечатлила вариативность игры и реакция мира на действия игрока. Такое есть далеко не в каждой рпг. Это хорошо в глаза бросается, если пробежать сначала за пацифиста, а потом за убийцу. Ну и кое-какая свобода отыгрыша здесь есть. По злой линии Рид частенько говорил довольно жуткие вещи. И он реально казался каким-то монстром, который улыбается в лицо, заботится, приносит бесплатные лекарства, а потом как проголодается... чудище кровожадное. И приятно, что это отразили в концовке. Всегда интересно, когда персонаж меняется на протяжении игры, даже если не в лучшую сторону. А меня несчастные концовки больше впечатлили, потому что не верю в пони и радугу у Элизабет и Рида в данных обстоятельствах. Слишком сказочно для такого депрессивного сюжета.
-
У некоторых вроде бы выдавал сцену плетения после Рафаила. У меня не выдал, хотя одобрения было выше крыши.
-
После его смерти и завершения боя сразу же должна срабатывать кат-сцена. У меня в этом патче он раз умирал - все срабатывало.
-
С чего бы им пытаться? Тут еще до встречи с другими гитьянки только Лиза была под вопросом, а вот по поводу партии все было изначально ясно. Если прочитать Лизу после встречи с Зорру, то она сама не воспринимает партию серьезно и уже поставила на всех крест. Так что вряд ли гитьянки стали бы их спасать. Но с этим явно будет связан квест, так как карту местоположения яслей мы получаем. Интересно, как там ситуация будет развиваться. Пока что по ощущения, туда даже соваться не следует.
-
Примерно то же, что о Маккалуме. Что если Рид захочет, то Аскалот через Доусона будет в его руках. Дословно не помню.
-
До Астариона наконец дошло, что разбрасывать всюду свою еду - не лучшая идея)
-
Тут нужно учитывать, что чтобы Суонси возглавил братство, Рид должен убить его главу в процессе игры. Для пацифиста это не вариант. В ином случае создатель Рида (никак не могу запомнить его имя) предсказывает кучу проблем от обращения Суонси.
-
Скорее не синхронизация, а глубокое чувство эмпатии. Когда в персонажа веришь и ему сопереживаешь. Для меня это как читать книгу и сопереживать ее главному герою. Я никак не могу на него повлиять, но все равно проникаюсь его историей.
-
Мне еще понравился вариант ответа для Лизель "Если бы это за тобой охотились, то тебя мы бы сдали охотникам". Обожаю Лариан. Некоторые фразы, которые они прописывают ГГ, просто гениальны.
-
Не могу перестать смеяться.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Печально. В общем, если хватит терпения, лучше подождать релиза и первых патчей, как я понимаю, чтобы не разочароваться в процессе игры на релизе. -
Но там есть полноценные кат-сцены, в которых ГФ стоит просто как пень. А если какие-то мимические реакции есть, они очень нереалистичные. Из-за этого у меня ощущение, что там проблемы не только с немотой, но и с умственным развитием. Это единственный персонаж РПГ, которого вообще не могу нормально воспринимать, потому что он пустое место для меня. Наверное поэтому, из трилогии ДАО мне нравится меньше всего. И чтобы совсем не уходить в флуд, как персонаж Ви очень хорошо написан. Хорошо прописаны реакции на разные ситуации, очень по-человечки он звучит, поэтому персонажу веришь и веришь в его существование. В общем, несмотря на то, что вид от первого лица, характер персонажа очень хорошо считывается, и у Ви есть свой вес в этом мире.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
У меня серьезные сомнения насчет предзаказа. С одной стороны очень сильно хочется поиграть, с другой стороны есть сомнения, что игра на релизе будет играбельная и проходимая. Как там с бетой? Все слишком печально? -
Мне наоборот сложно ассоциировать себя с неозвученными персонажами, да и просто отдельными персонажами они у меня получаются неполноценными. И такая проблема у меня только с трехмерными играми, в изометрии такого ощущения нет. Поэтому никогда не могла нормально воспринимать ГФ - он для меня немой инвалид в восприятии. В БГ3 с этим немного проще, потому что более живая лицевая анимация, и ГГ уже не воспринимается как пустое место, у него хотя бы мимические реакции на происходящее есть.