Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну нет. В ДАО нам сразу говорят - копи силы, и тогда пойдешь в бой с ужасным злом. Нет ощущения, что у героя совсем нет времени. В КП нам вопят "ты умираешь, спасайся! делай что-нибудь! немедленно!". В конце каждого сюжетного квеста Ви все хуже и хуже, перемотка времени - Ви фигово. Игра не дает забыть, что нам вообще-то мало осталось и некогда заниматься ерундой. Это противоречит количеству активностей на карте.
  2. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Потому что концовка сюжетки обставлена не очень хорошо. Сюжет нас постоянно толкает вперед с воплями, что Ви вот-вот умрет и что-то с этим нужно делать. Какие уж тут второстепенные квесты, когда персонаж умирает? Вот и бежит герой вперед спринтом. А точка невозврата находится там, где ее совсем не ждешь. Ну это вообще не угадывается при первом прохождении, что именно на встрече с Ханако закроется сюжетка. В некоторых играх игрока к этому заранее готовят - предупреждая, что впереди финальный бой, и нужно к нему хорошенько приготовиться, выполнив все квесты, подняв уровень и т.д. КП в этот же момент вопит: "ты умираешь!". Поэтому и кажется, что сюжет слишком резко заканчивается. В первое прохождения я доп. активности почти не трогала, потому что сюжет вперед пинал ногами. А когда пришла к точке невозврата, поняла, что лучше закончу сюжетку, чем буду зачищать всю карту, потому что у меня Ви вообще-то умирает. Это уже во второе прохождение, когда ясно что и как, сюжетку можно плавно разбавить доп. активностями.
  3. Соня Соня

    Vampyr

    Я в игре такой кайф поймала, когда играла за злого Рида и разговаривала с дочерью Элизабет. Девочка по своей наивности уверена, что все вампиры добренькие, и уж ее-то точно не сожрут. Даже просила Рида обратить ее. Ну и добрый доктор Рид просветил ее, как она выглядит для вампира, и что он с ней мог бы сделать, если бы захотел. Девушка сначала офигела, испугалась, а потом начала смеяться, посчитав это шуткой. Убить я ее так и не решилась... Еще при убийстве интересные мысли у пациентки больницы, которая считает себя вампиршей. Там было что-то по типу "Но почему ты так поступил? Мы могли бы править городом вместе." А еще заметила, что при убийстве мысли могут различаться в зависимости от прохождения. Наверное, это тоже зависит от кровожадности Рида. В первое пробное прохождение убила немую девушку, и в ее мыслях было про то, что она еще столько всего могла бы сделать. Во второй раз при игре за безжалостного убийцу, девушка подумала о том, что прощает Рида. В обоих случаях ее было жаль, но за нее дают много опыта.
  4. У них очень много плюсов в других местах, так что не думаю, что пару минусов критически скажутся на отношениях с ними. Еще, кстати, скорее всего одобрение к новым сценам с Астарионом не прикрутили. Думаю, там он еще может плюсов подкинуть.
  5. Ну смотря насколько доброе прохождение. Если рваться всех спасать, то он минусит, да. Но в общем есть несколько мест где он хорошо так плюсует. Укус, сказать, что доверяем ему, убийство гурца, отдать ему книгу. На Рифаиле можно плюсы получить от него. Можно полезть к парочке в вымершей деревне - там он сразу два раза плюсует, но не знаю насколько это вписывается в доброе прохождение. За жреца Ловиатар плюсует. Плюсует если гоблинским лидерам говорить, что сейчас мы их будем убивать (все равно убивать придется же). За отказ использовать личинку минусует, за согласие - плюсует. В общем, при добром прохождении можно легко набрать с ним плюсов хотя бы на высокий уровень отношений.
  6. Я так не умею играть. Во всех сложных ситуациях у меня всех убивает Астарион из инвиза. В принципе игру можно только с ним одним проходить.
  7. Мы понятия не имеем что там внутри происходит, так что не факт, что проблема только в форме подачи. После ухода Гейдера я скептически отношусь в том числе к тому, как они вытянут сюжет. Посмотрим.
  8. Половину спутников нам обрежут после первого акта, а квесты личные закрывать будем явно позже. И вот до этого момента таскать с собой сопартийца, который не подходит по классу? Если классы сопартийцев прям принципиальный вопрос, то, наверное, это несколько неудобно. Оптимальную партию нужно собирать до ее обрезки. Да и в середине игры полностью перековывать сопартийца как-то странно. Так что я не вижу никакого смысла в этом. В смысле, конечно, удобней, когда ты можешь выбрать класс для сопартийцев, и собрать оптимальную партию по способностям и по симпатиям. Но не думаю, что в данном случае это реализуемо.
  9. Ну Гейл, Шедоу и Уилл пока очень четко привязаны к классам сюжетом. Не совсем понятно что там с теми спутниками, которых еще не добавили. Так что здесь это не совсем осуществимо. По поводу колдуна у Астариона что-то мне тоже сомнительно, учитывая его терки с Касадором. Насколько я поняла работу этой системы, у колдуна должен быть "патрон", а Касадор такого бы не позволил.
  10. Я ободок на ГГ вешаю ради проверок в разговорах. А Гейл, даже если беру его в партию, у меня обычно в лагере сидит. Похоже, я не умею его "готовить", ибо он ощущается довольно бесполезным в бою. А самый полезный в бою пока плут-вор для меня.
  11. В инквизиции большинство решений свели к какому-то усредненному варианту, так что сомнительно, что что-то очень прям будет зависеть от наших решений. Кроме того, если завесу снимут, то большинство решений уже не будут иметь никакого значения в связи с катастрофичностью события. И я надеюсь, что этого делать не будут. Потому что до сих пор обидно за распущенную Инквизицию. Если еще и Тедас загубят, то вообще не понимаю зачем его столько раз было спасать. Учитывая сколько раз переделывали 4 часть, я не думаю, что они сами понимают что делают. Остается надеяться на лучшее.
  12. Соня Соня

    Vampyr

    Меня лично очень впечатлила вариативность игры и реакция мира на действия игрока. Такое есть далеко не в каждой рпг. Это хорошо в глаза бросается, если пробежать сначала за пацифиста, а потом за убийцу. Ну и кое-какая свобода отыгрыша здесь есть. По злой линии Рид частенько говорил довольно жуткие вещи. И он реально казался каким-то монстром, который улыбается в лицо, заботится, приносит бесплатные лекарства, а потом как проголодается... чудище кровожадное. И приятно, что это отразили в концовке. Всегда интересно, когда персонаж меняется на протяжении игры, даже если не в лучшую сторону. А меня несчастные концовки больше впечатлили, потому что не верю в пони и радугу у Элизабет и Рида в данных обстоятельствах. Слишком сказочно для такого депрессивного сюжета.
  13. У некоторых вроде бы выдавал сцену плетения после Рафаила. У меня не выдал, хотя одобрения было выше крыши.
  14. После его смерти и завершения боя сразу же должна срабатывать кат-сцена. У меня в этом патче он раз умирал - все срабатывало.
  15. С чего бы им пытаться? Тут еще до встречи с другими гитьянки только Лиза была под вопросом, а вот по поводу партии все было изначально ясно. Если прочитать Лизу после встречи с Зорру, то она сама не воспринимает партию серьезно и уже поставила на всех крест. Так что вряд ли гитьянки стали бы их спасать. Но с этим явно будет связан квест, так как карту местоположения яслей мы получаем. Интересно, как там ситуация будет развиваться. Пока что по ощущения, туда даже соваться не следует.
  16. Соня Соня

    Vampyr

    Примерно то же, что о Маккалуме. Что если Рид захочет, то Аскалот через Доусона будет в его руках. Дословно не помню.
  17. До Астариона наконец дошло, что разбрасывать всюду свою еду - не лучшая идея)
  18. Соня Соня

    Vampyr

    Тут нужно учитывать, что чтобы Суонси возглавил братство, Рид должен убить его главу в процессе игры. Для пацифиста это не вариант. В ином случае создатель Рида (никак не могу запомнить его имя) предсказывает кучу проблем от обращения Суонси.
  19. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее не синхронизация, а глубокое чувство эмпатии. Когда в персонажа веришь и ему сопереживаешь. Для меня это как читать книгу и сопереживать ее главному герою. Я никак не могу на него повлиять, но все равно проникаюсь его историей.
  20. Мне еще понравился вариант ответа для Лизель "Если бы это за тобой охотились, то тебя мы бы сдали охотникам". Обожаю Лариан. Некоторые фразы, которые они прописывают ГГ, просто гениальны.
  21. Не могу перестать смеяться.
  22. Печально. В общем, если хватит терпения, лучше подождать релиза и первых патчей, как я понимаю, чтобы не разочароваться в процессе игры на релизе.
  23. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Но там есть полноценные кат-сцены, в которых ГФ стоит просто как пень. А если какие-то мимические реакции есть, они очень нереалистичные. Из-за этого у меня ощущение, что там проблемы не только с немотой, но и с умственным развитием. Это единственный персонаж РПГ, которого вообще не могу нормально воспринимать, потому что он пустое место для меня. Наверное поэтому, из трилогии ДАО мне нравится меньше всего. И чтобы совсем не уходить в флуд, как персонаж Ви очень хорошо написан. Хорошо прописаны реакции на разные ситуации, очень по-человечки он звучит, поэтому персонажу веришь и веришь в его существование. В общем, несмотря на то, что вид от первого лица, характер персонажа очень хорошо считывается, и у Ви есть свой вес в этом мире.
  24. У меня серьезные сомнения насчет предзаказа. С одной стороны очень сильно хочется поиграть, с другой стороны есть сомнения, что игра на релизе будет играбельная и проходимая. Как там с бетой? Все слишком печально?
  25. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне наоборот сложно ассоциировать себя с неозвученными персонажами, да и просто отдельными персонажами они у меня получаются неполноценными. И такая проблема у меня только с трехмерными играми, в изометрии такого ощущения нет. Поэтому никогда не могла нормально воспринимать ГФ - он для меня немой инвалид в восприятии. В БГ3 с этим немного проще, потому что более живая лицевая анимация, и ГГ уже не воспринимается как пустое место, у него хотя бы мимические реакции на происходящее есть.
×
×
  • Создать...