Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    14 095
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Да прямее некуда, мне кажется.
  2. Недавно наткнулась на возможность прописать компаньону пощечину. Сначала недоумевала, потом смеялась, потом пожалела, что такого нет в гневе.
  3. Самое печальное в этой игре начинаентся, когда у тебя вообще забирают компаньона, как было в котетах пару раз. И на том же колдуне еще терпимо было, он и люлей раздаст, и за щитом спрячется и подлечится сам, а вот мародером без хила бить морду какому-нибудь Аркану... ух... Эта игра помогает познать истинную суть страданий.
  4. Я вообще не понимаю, как играя за того же колдуна можно ходить без танка. Там же вся прелесть - стать подальше и посылать лучи смерти на врагов, пока компаньон все внимание на себя собирает.
  5. Спасибо. Долго ломала голову что не так. Не активен был.
  6. Нужна помощь зала. Дотопала до конца сюжетки со светлым ситваром и консоль заданий на дополнения не активна. Догадываюсь, что я слишком резво бежала по сюжету и не добрала до 50 уровня, застряла на 46. В этом проблема, или это баг? Хочу побегать планетарки и героики, чтобы добрать уровни. Или не в этом проблема?
  7. Не заслужил в щи потому что. Эмоциональным абьюзом на романе занимается именно Камелия.
  8. Ему вроде только ангел и эон не нравятся. И то это на роман, например, особо не влияет. Романсила его эоном - и тоже все хорошо вписалось в отыгрыш.
  9. Да, Венду и Дейран - идеально. А для Камелии невозможность прописать в щи на романе за демона - один из главных недостатков, который негативно сказывается на отыгрыше поехавшей агрессивной печеньки.
  10. Да. Да, это часть мифического пути и идет по умолчанию, если вы возьмете учения Зантира Чумы во время квеста в Костяной Ложе. Чтобы исследования автоматом не было - нужно было его труды не брать. Ну а без автомата, этот приказ опциональный. Я не настолько хорошо в этом разбираюсь. Пишу только то, что сама Кайлесса рассказывала. Можно загуглить же...
  11. Я не особо знаю как в принципе в индустрии работает ранний доступ, так как это мой первый подобный опыт, но мне кажется это не очень хорошо, когда полная игра выходит через несколько лет после раннего доступа. Сколько было шума при выходе РД, а к релизу об игре все уже забудут.
  12. Приказ по исследованию работ Зантира Чумы. По этому приказу вы проводите кровавые эксперименты со своими подчиненными. Это путь Роя. Она была обычным эльфом, но ее осквернили и она стала дроу. Она борется со скверной, но уверена в своем проигрыше.
  13. С таким темпом обновлений, у них лет на десять это затянется. Но я лично наивно надеюсь, что у них есть почти полная и не допиленная игра, и нам они дают только малую часть готового, иначе все совсем печально.
  14. Ну я согласна. Игра в принципе нормально вводит в путь и показывает кто такие ситхи. У джедаев я помню только - на тебе тренировочный меч, иди решай наши проблемы. Никакого обучения при этом. Во всяком случае у рыцаря, у консула там были интересные моменты все-таки... консулу хотя бы создатели пути лично преподнесли кодекс. Наверное поэтому из него у меня более адекватный светлый получается - его хотя бы чему-то учили, а не необученного и ничего не понимающего бросили в разборки. Кроме того, у тех же ситхов вся первая глава еще посвящена обучению у учителей, а джедаев выпнули из гнезда и все - сражайся за республику.
  15. Ну учитывая, что все постижение и философия сводится к тому, чтобы уничтожить кучу аколитов, чтобы выжил один сильнейший... Я бы сказала, что все философия заключается в том, чтобы просто выжить. Вообще меня позабавило, и такого от своей ситварши не слышала, но Дарт Нокс заявил, что ситхи не заводят детей, а заводят учеников - потому что ученика легче убить. Честно говоря удивилась, что ситхи детей стараются не заводить - потому что они все-таки явно размножаются не почкованием, но высказывание интересное и прямо показывает, почему обучение у ситхов - это вещь сложная и опасная.
  16. Единственный момент, когда мне нравился Тайтон, - это когда мы с моими ситхами шли его захватывать. Прям приятненько было видеть бесячие локации в огне. А для меня наоборот одна из самых любимых и самых красивых локаций игры в основном из-за атмосферы. На обычных планетах все-таки уже свои региональные особенности играют роль, а Дромун-Касс это прям воплощение сути ситхов. После котетов всяких возвращалась домой с облегчением и радостью.
  17. Они расположены самым логичным образом - на центральной площади, а не в подземке, о которой я узнала вообще не с первого раза) Так в том и смысл. Какой сразу плюс к погружению в отыгрыш.
  18. А как же атмосфера? Для меня на ситской стороне все практически идеально.
  19. Ну лазить по стремным храмам мне нравится больше, чем по городским локациям с кучей бандитов. И цитадель ситхов мне нравится больше, и академия... Чего не скажешь, о республиканской стороне. Темная сторона сильна во мне
  20. Ну как-то так) У меня Коррибан и Дромун-Касс быстро пробегаются, а Тайтон и столичная-планета-республики-не-помню-как-ее - дикая пытка, что для рыцаря, что для консула, а солдат у меня где-то на столичной планете полетел в утиль, потому что не могу больше это проходить даже чисто по сюжетке.
  21. Я поняла, вот там Терона и Лану таскала, потому что Лана - правая рука, а Терон - муж. Ну а старые компаньоны хоть и собрались почти в полном составе, но какие-то совсем болванчики, и водить с собой я их смысла особого не видела, тем более, что в отличии от двоих вышеназванных они вообще в сюжете не участвуют и выглядят совсем лишними. Хех, а я навояла кучу имперцев, а со светлой стороной совсем печально все. Не нравится стилистика, отыгрыш, стартовые планеты - ад какой-то, корабли убогие и не стильные, и т.д., и т.п. В общем, все печально со светлой стороной у меня. Надеюсь хоть консула до конца дотащу - чисто посмотреть на сторону республики в дополнениях. Кстати, дошла до котета Дарт Ноксом, и насколько же он лишним выглядит в этом сюжете по сравнению с ситваркой. У ситварки с ее званием Гнева все ее замуты с императором выглядят в несколько раз логичней, почти идеально ложатся на сюжет и они очень личные. А вот Дарт Нокс встрял во что-то не совсем понятное для него.
  22. Меня джедайский дроид почему-то дико бесил. А таскала с собой тех, кто казался более надежным. У ситварки темная Джейса, у инквизитора Кем, у джедайки Скарж, у хантера Ториан, а у агентки Вектор. А в котетах и прочем Терона и Лану, так как здесь уже они самые прописанные и живые.
  23. Я не буду чисто из принципа. Раз создатели сделали эту часть игры настолько упоротой и непроходимой без гайдов, то она не стоит моего времени. Именно. От отыгрыша тоже, кстати. У меня Дескари вечно орал и бомбил по поводу слов и поступков Роя. Никакого "носится" там и близко не было.
  24. Мне кажется, мы в разные игры играли Тут не знаю. Энигма выше моих сил, и я ее не проходила.
  25. Вы почему-то игнорируете отношение Дескари к Рою "если сдохнешь, то значит был слаб и не достоин, а если выживешь и приползешь ко мне, значит, силен и достоин того, чтобы я тебя сожрал". То есть ему реально пофиг, если ГГ сдохнет - это лишь означает, что Рой оказался слаб. Ну одобряет, но будет ли защищать в случае чего - другой вопрос. Все еще не вижу тех, кто стал бы вступаться. В файлах локализации есть, что к Рою на поклон приходят представители другого Роя и предлагают дары и дружбу. Дескари от этого сильно бомбит. У меня в игре этого не было, но в файлах локализации есть. Потому что Рой практически для всех могущественных фракций - просто гадость, которая всем мешает. А тот же демон - это часть мощной фракции. И когда он вошел в полную силу, то становится частью мира демонов. То есть Иомедай будет с ним воевать, как воевала с другими лордами демонов, но без прямого вмешательства, чтобы не огрести от других лордов демонов. Так Рою тоже дали отсрочку. Иомедй и Нокти вроде как строят планы по уничтожению Роя, но судя по эпилогу - эти планы не то чтобы успешны. Рой от язвы скорее загнется, чем Иомедай с Нокти смогут его убить.
×
×
  • Создать...