Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Кат-сцены с Астарионом и личинкой нормально работают. Плетения у меня вообще никогда не бывает. Оно что, от этих сцен зависит?
  2. Я обычно через потайной ход из рощи иду сразу к сектантам, отправляю их на медвесыча, а потом по дорожке спускаюсь к кабанчику. Все кат-сцены работают нормально.
  3. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Нет, не киберпсихоз. Я такое часто в игре наблюдаю. Мальстрем сгоняет тачки, преграждает ими дорогу, а потом поджигает. Эти ребятки потом ржут и веселятся рядом с костерком. Как раз это ребята и собирались сделать, когда я ехала. Но так как они очень мешали своими забавами, пришлось их убить. Уж не знаю откуда там в итоге еще один мальстремовец взялся (может в кустики отлучился, пока я с его товарищами расправлялась), но он завершил начатое и все-таки тачки поджог. Ну и ржал... Обычный день в мальстреме)
  4. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я как-то везла тачку по квесту в гараж, и Мальстрем перегородил дорогу тачками так, что не проехать. Пришлось встать из-за руля, их перестрелять, машины отогнать с дороги. Еду обратно. Тачки уже горят, а один Мальсремовец рядом с трупами товарищей ржет и стреляет в воздух. Ну, главное, что ему весело.
  5. Как мне кажется, это баг. Либо отказ баг - либо согласие в этой ветке.
  6. У меня на гоблинше обычно включается разговор о звездах с Асти. Мне не совсем понятно как Рафаил на сцену плетения влияет.
  7. Можно не здороваться там, все равно придет. Просто мимо пройти. А когда Рафаил должен приходить? Не то чтобы я сильно страдала из-за этого (потому что Гейл мне не нравится), но почему у меня часть контента не вылазит все равно непонятно.
  8. У меня за все прохождения (а было их немало) сцена с плетением только раз сработала, и то когда я ее совсем не ждала. Кто там и что мне блочит - без понятия. Но у меня эта сцена проблемная.
  9. Я пробовала обе ветки диалога на празднике. В обоих отказ. Может быть баг.
  10. Интересно почему тогда Асти на средних отношениях моего друида послал. Снова задаюсь вопросом, как это вообще работает... и где та переломная точка.
  11. Имхо, но с Инкви у Дориана совсем другие отношения, чем с Быком. Более глубокие, что ли... Поэтому вырывать его из этой потенциальной пары мне лично не жалко. Считаю, что с Инкви Дориану лучше по многим причинам.
  12. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я это знаю. Можете считать, что мой Ви на это не повелся, если вас именно мой отыгрыш этой сцены волнует. Брала я этот квест чисто из эксперемента как игрок.
  13. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Брейнданс я брала как игрок, чисто посмотреть - а че там вообще произойдет. Для меня это не часть отыгрыша. Сюжетные квесты - это сюжетные квесты. Вудуисты, это самая ненавистная для моего Ви фракция. Его пытались убить. Возвращается к вудуистам Ви злющий как черт. И конечно, логично, не иметь никаких дел с теми, кто тебя уже опрокинул. Мы же заранее не знаем, что вудуисты приведут нас к Альт. А тут мне еще и кнопочку дали с возможностью послать их к черту. А оказалось, что это был пшик, который вообще ни на что не влияет. Это не опциональность, это сюжетный косяк. Не нужно оправдывать явный сюжетный косяк опциональностью.
  14. А я как раз созрела на перепрохождение инквизиции. Море удовольствия, так как игра немного стерлась из памяти. И снова, несмотря свое обещание, не таскать вечно с собой Дориана, а дать шанс Соласу или Вивьен чисто ради новых бантеров, все равно везде таскаю Дориана... То ему холодно, то жарко, то укачивает у моря, то слишком влажно... то драконы проклятущие день портят. Не могу без него в партии.
  15. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если другие сюжетные квесты есть, как и есть другие варианты, то может это иллюзия выбора, да. А если это последний сюжетный квест из линейки, то Ви выглядит дураком. Я уж молчу, что в первое прохождение мы о таких тонкостях даже понятия не имеем. А я нарвалась на этот бред в первом прохождении. Оказывается, отказаться можно только для вида и никаких альтернатив у отказа нет. Мой отыгрыш это к черту убило.
  16. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ви дали типо-выбор уйти, и я им даже раз воспользовалась... для того чтобы отойти от Бриджит, глянуть в журнал и понять, что мне все равно нужно с ней взаимодействовать, чтобы закрыть этот квест. Так что все вышло как-то так: взбешенный тем, как его обманули Вудуисты, Ви говорит, что поищет другой путь и не будет с ними работать, тот же Ви через минуту возвращается к Бриджит и идет нырять в ванную со льдом. Шикарный выбор, шикарный отыгрыш, шикарная вариативность.
  17. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я согласна, но в этой же теме некоторые писали, какой КП крутой как РПГ, что в нем хороший отгрыш и есть вариативность, а все, кто думает иначе, - неправы... В общем, я тоже отношусь к КП больше как к экшен игре с какой-то иллюзией выбора. Но хотелось бы большего, определенно.
  18. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так потому такой выход и повысил бы реиграбельность. Сначала проходишь одну ветку и смотришь на ситуацию с одной стороны, потом проходишь другую и смотреть на историю с еще одной стороны, потом проходишь третью ветку и получаешь полную картину. Или проходишь все три сразу, если хочется и делаешь выбор в конце. А так... ну было у меня три полных прохождение не ради сюжета даже, а ради пострелять. Я этот сюжет уже наизусть знаю и в ближайшее время игру перепроходить больше не сяду. Инквизиция хоть и линейная, но там все равно есть разные пути - за магов, за храмовников, с разными концовками бала, инкви может себя по-разному позиционировать - как антрастианец, как атеист. разные жрицы по итогу с соответствующими последствиями. Плюс на разные романы интересно посмотреть. Вот ради всех этих вещей Инквизицию имело смысл перепроходить. В КП этого ничего нет. И конечно, игра не становится плохой от того, что она не такая, какой бы мне хотелось. Мы же тут просто рассуждаем и обсуждаем. Так зачем их вырезать? Хочется все три ветки за раз пройти - ради бога. Если хочется от какой-то отказаться - почему бы нет? Вот на что сейчас в игре влияет отказ от услуг вудуистов? Ни на что. Зачем он вообще нужен в игре? ГГ все равно припрется к вудуистам.
  19. Дело не в том, как о выглядит (хотя и в этом тоже), а в том, как он себя ведет. Для меня сцена, где он ходит и слушает о чем думает раненные в Скайходде, всегда казалась очень жуткой. И если бы я не знала, что он сопартиец и без него я потеряю часть контента, то выгоняла бы его к черту еще на этом моменте. Потому что он жуткий. И если при игре за храмовников он хотя бы Инкви жизнь спасает, то при игре за магов, вообще не вижу причин оставлять Коула в инквизиции (ну кроме той причины, что он сопартиец).
  20. Да, Коул максимально жуткий и непонятный. Что он милашка и лапушка я поняла далеко не с первого прохождения. Изначально у меня реакция была на него "Изыди, демон". И мало того, что он жуткий, так еще и толком рассказать про себя ничего не может нормально. При этом если идти за храмовников, при первой встрече с Дорианом в Скайхолде, он сразу же представляется и все про себя рассказывает. Его еще даже подколоть можно на тему "а вдруг ты шпион".
  21. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется, нелинейности можно было бы достигнуть, если бы разделить три пути, по которым может пойти ГГ - кочевников, Джонни и Арасаку. Сделать это не в самом конце, а хотя бы в посредине игры. Чтобы ГГ мог отказаться связываться с Вудуистами и пойти по пути Арасаки, либо замутить с кочевниками, или наоборот идти изначально по плану Джонни и почти не взаимодействовать с корпоратами. Да разные вариации можно было бы замутить. Это бы сократило основной сюжет, да, зато добавило бы нелинейность, стало бы больше свободы для отыгрыша, и главное - эти три пути в игре уже есть, просто они обязательны, и выбор можно только в концовке сделать. То есть ничего особо и переделывать не пришлось бы. Просто чуть иначе построить сюжет. При этом реиграбельность бы повысилась в разы.
  22. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Встреча не бессмысленна. Это важная сюжетная точка. Ханако говорит Ви где находится точка доступа в Микоши. Ви этого не знал до встречи. И это одна из причин, почему Джонни внезапно начинает психовать в лифте. Теперь он знает цель и готов взяться за дело.
  23. Да никто и не просит все события в игру вводить. Но я так и не поняла до конца что там с Коулом случилось в прошлом, что это за Рис и Евангелина, и зачем мне на них отдельный квест в ставке командования. Книгу читать я не хочу. Пришлось читать сокращенный вариант на вики. Если бы так ввели персонажа, который хотя бы может нормально объяснить что с ним случилось, то это так бы в глаза не бросалась. А нам преподносят важное событие, которое привело к войне с магами - через Коула... Имхо, очень плохое решение.
  24. В ДАИ очень долго пыталась понять, что за чушь Коул несет, и как мне по-человечески понять откуда он взялся, и что с ним раньше происходило. Выражается он несколько запутанно, как мы все знаем. Оказалось, он из книги в ДАИ перекочевал. Ну круто, че.
  25. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну давайте еще перечислим те места, где у игрока есть хоть какой-то выбор... Вы серьезно? Что там с Мальстеремом? Рейса можно убить, можно заплатить, можно выдать ему планы Мелитеха. О, великая свобода отыграша. Это РПГ игра, конечно в ней есть какой-то отыгрыш... насколько хорошо он реализован - другой вопрос. Если вам все нравится - я за вас рада. Кстати, за корпо можно вообще корпоратские фразы не использовать. Тогда у вас вообще только стрит-кид останется. Да, это явно свобода отыгрыша такая.
×
×
  • Создать...