-
Публикаций
12 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Только после того, как побегала за другие мифики, поняла, насколько же круто демон вписан в игру, и как приятно за него играть в бездне. Теперь поняла, почему у меня не горело от паренька тифлинга, который пытался с нашей помощью захватить арену. Оказывается демон своим рявком произвел на него такое неизгладимое впечатление, что он не решился использовать демона в темную, и сразу выложил ему свой план. То есть демон помогал ему вполне осознанно. Ну и это имеет свои плюсы для демона дальше по игре в его мифическом квесте, так как в третьем акте по сути мы готовим почву для своего становления демон-лордом.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
После одной из ночевок в таверне, к Стонтону подойдут крестоносцы и будут его унижать. После этого появится эта строчка диалога. -
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Для секретной концовки. -
Все сопартийцы будут ждать в нексусе. Достаточно сходить в город и вернуться в нексус. Тогда сможете поменять партию.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Хм, я нашла еще один полуночный болт по мифическому квесту демона в доме теневого демона... -
У меня пока основная претензия к трикстеру, что очень мало уникального контента. А когда он есть, то уже и не нужно, потому что и без участия мифических сил все разрулили. Если до этого пройти того же демона, то разница очень сильно ощущается, и очень тяжело полюбить мифик, который тебе почти ничего интересного не дает, в сравнении с другими.
-
Ну я стопроцентный интроверт, которому зашла азата, и не зашел трикстер. Моей инровертсткой душонке как-то сложно было с этим "пойди туда не знаю куда", "ищи того, не знаю кого". Для этого как-то в социальном плане сильнее напрягаться нужно, чем когда к тебе все сами приходят и все помогают.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
При чем тут осознанный сговор с Арилу? ГГ не обязательно с кем-то сговариваться, чтобы его использовали в своих целях. Сам он может быть против. Но Арилу вполне устраивает, что ГГ развивается в сторону ангела, значит, это не противоречит ее целям. То есть самим фактом получения и развития сил ГГ уже играет по плану демонов, даже если сознательно он за силы добра. -
Азата - почти как триктер, только с перегибом в другую сторону. У трикстера силой мысли королями пьяницы становятся, а у азатки деревья вырастают, и враги силой дружбы на сторону азаты переходят. В общем, азата вполне согласуется с теми исходными данными, которые есть у ГГ. Он начинает игру уже как полубог. В общем, я не пытаюсь переубедить, что это хороший мифик. Каждому свое. Просто я к тому, что азата, подобно трикстеру, меняет реальность под себя, а потому стыкуется с общим сюжетом.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Вот сейчас отыгрываю вышвыривание командора в Бездну, и как же обидно, что нет возможности уцепиться ногами и руками в стены, и с криками "не пойду" отказаться от такой чести. И пусть это приведет к геймоверу с захватом Голариона демонами. Но как же все равно хочется иметь такую возможность. Ибо смиренное согласие командора отправиться в бездну по приказу одной курицы мне не понятно. Кстати, во вторых пилларсах возможность отказаться от миссии и сразу закончить игру была. И пусть этот выбор не вел к продолжению игры, но как же приятно, когда игрока не ограничивают и дают выбор, даже такой. -
У меня азатом стал очень даже взрослый и добрый аазимар. Было чувство, что он свою компашку опекает, как самый взрослый и ответственный, да. Но что прям детсад - ощущения не было. Честно говоря, планов заканчивать то прохождение не было, так как трикстер мне не нравится. Но если все-таки допройду, отпишусь.
-
Я пока не дошла трикстером до конца. Он у меня где-то на середине пятой главы застрял.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от Соня Соня в Pathfinder: Wrath of the Righteous
Да как бы не этим она мотивирована, насколько я поняла. ГГ явно пляшет под дудку двух демониц, и ясно что силой его не просто так накачивают - на него у Арилу планы. Йомедай хочет эти планы поломать, так как явно две демоницы не могут задумать ничего хорошего. То, что у ГГ силы могут внезапно отобрать, - это меньшая из возможных проблем. А вот что он может сам стать монстром, что Ариулу откроет с его помощью еще одну язву... да мало ли вариантов... И давит она в основном на "это тебя убьет, но откажись от силы, и я спасу тебе жизнь". -
Я просила охрану от Ноктикулы. Вся охрана была мертва. Но Махерворк делает последний бросок на Нексус как раз на наших глазах, и это его демоны нападают на наш лагерь. Там и в разговоре с Ноктикулой проходит мысль, что "нельзя терять ни минуты". Поэтому ночевка вполне могла повлиять. Если не ночевать, мы попадаем на начало штурма, а если ночевать, то приходим в разгромленный лагерь. Но это не точно, а лишь один из возможных вариантов.
-
Кто такой Кребус? Я выкупала аазимарок, рабов для утех и забрала пацана. По возвращению лагерь был уничтожен. Почему это произошло, я не в курсе. Но два возможных варианта этого избежать написала выше.
-
Я так и не поняла какая закономерность, но у меня 2 варианта: 1. После победы в пещерах нужно сразу же мчать на нексус, не ночуя и не лазя больше по пещерам. 2. Возможно это зависит от того, принять ли помощь и лететь ли на корабле Ноктикулы, либо нанять свой корабль. В случае с кораблем Ноктикулы у меня лагерь уцелел.
-
По личным ощущениям, если не брать поздние мифики, у трикстера меньше всего уникального контента.
-
А я как раз прожимаю эту реплику. За Лича и Демона прям вкуснота)
-
Да. Он очень хорошо вплетен в сюжет. Демон в основном именно хаотик. Так что, да, в злые варианты с ним можно не упарываться.
-
Конечно же, в этой игре есть только азата. И не любить эона могут только любители азаты. Одна я вижу некоторую странность в данной логике? Мне не нравится эон из-за сценарных дыр связанных с прыжками во времени. Мне сложно играть, когда я вообще не верю в происходящее. И мне нравится демон, у которого точно такая же рефлексия. Ибо есть ярость, которая дает ему огромные силы, но из-за которой он причиняет окружающим (даже союзникам) вред. И у героя есть два пути - поддаваться агрессии, становиться сильнее, но при этом терять человечность, либо быть слабым, но не поддаваться ярости. И это при том, что на его плечах лежит неподъемная задача, а враги его настолько могущественны, что он не может позволить себе быть слабым. И вот это падение героя, который хотел всех спасти, но сам стал монстром в итоге, - абсолютно очаровательно.
-
Вы написали, что эона не оценили те, кто не хочет думать над историей. Обобщили и поставили ярлык даже не на мифики, а на игроков. Причин, почему не нравится тот или иной мифик, может быть много. В общем-то все мы разные и это нормально.
-
А у меня окончательное озарение насчет Дейрана пришло, когда решали вопрос с дворянкой, которая просила выдать крестоносца, убившего ее родственника. Так вот, Дейран заманил эту тетку в свои владения, ее благополучно убили, а наследником всего имущества этой дворянки внезапно оказался Дейран, который и передал его в пользу крестового похода. Собственно, большое спасибо, что он на нашей стороне.
-
Ну вы что-то опускаете тех, кто не оценил эона. Мне он как раз не зашел, потому что я слишком много думаю, и у меня не складывается картина. Вижу в ней слишком много дыр.