-
Публикаций
14 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Слоты для модов выпадают рандомно, так что можно еще несколько через консоль добавить, рано или поздно рандом даст хорошую вещь. А статы у всех легендарок зафиксированы и не зависят от уровня игрока, насколько помню. Так что их только улучшать через крафт. Ну или добавить через рандом вещь с большим количеством слотов и просто поставить на нее какое-нибудь хорошее улучшение. Играла давно, но по моей памяти это именно так работает. Я все легендарки вручную только раз собирала. В другие прохождения все добавляла через консоль.
-
Через консоль можно добавить.
-
Возможно из-за модов. Тем более что на другом персонаже работает.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Я бы сказала, что влияние там двустороннее. То, что ГГ сам выбирает по какому пути ему идти, никак не меняет того, что силы на него точно так же влияют. Кроме того, в ГГ влили силы демон-лорда. И вспышки ярости изначально есть у всех мификов. Арилу надеялась, что в итоге именно демон выйдет, потому что душу ГГ она слила с сущностью бездны. Так что даже если ГГ выбирает путь добровольно, это еще не означает, что новоприобретенные силы на него самого никак не влияют. Кроме того, на добрых мификах это не особо заметно, а вот на полноценных злых видно явно, когда ГГ полностью меняется и переходит в новую ипостась. Особенно ярко это происходит у Роя. Его полностью захватывают голод и ненависть. Это явно влияние именно мифических сил, а не "он всегда таким был и ему нравилось жрать людей".
-
Хоть бы то, что есть, починили. Я уже о большем не прошу(
-
Новые мифики добавлять не будут.
-
Настоящая "трушная" РПГ по моему мнению из последних ААА - это БГ3. Если рядышком поставить киберпанк - разница очевидна же. Хотя я тоже не пониманию, почему кого-то расстраивает, что далеко не все считают эту игру настоящей РПГ. Я экшен игры люблю ни чуть не меньше, и если мне еще и чуточку отыграть дают, то вдвойне приятно.
-
Я согласна. Полноценного дьявола не хватает. Хотя Лич очень хорошо уходит в законопослушное зло, кстати (насколько я это мировоззрение понимаю). Его Реггил просто обожает.
-
Ну я больше к тому, что это не просто человек, который просто злой. У демонов совсем другой взгляд на мир, другая мотивация, другие принципы и цели. И ГГ превращается вот в это, потому что мифические силы вскрывают ему мозг и меняют личность. На самом деле очень интересная история падения выходит. Потому и нравится мифик. Относительно адекватный человек, который в принципе изначально никому ничего плохого не хотел, под влиянием обстоятельств и мифических сил превращается в нечто пострашнее врагов, с которыми он до этого боролся. Обожаю такие повороты сюжета.
-
Поведение демона.
-
Ну потому я и писала: это мое личное мнение.
-
У меня ГГ не жестокий подонок, а очень амбициозный и властолюбивый человек. И чтобы добиться практически безграничной власти ему пришлось платить своей человечностью. Все по заветам Арилу - только сильный может сам вершить свою судьбу, плевать на мнение богов и делать все, что угодно ему самому. Нет, он не получает удовольствие от чужих пыток или чего-то подобного. Но он с радостью раскрошит череп любому, кто откажется признавать его власть над собой. К отыгрышу у меня особых претензий нет. А вот сюжетная ветка и квесты - просто жуть.
-
За это и люблю. Обожаю Регонгара, и тут этот голос делал мне хорошо. Особенно за Рой много общения с Дескари.
-
Около 700 часов. Но я не за все мифики проходила до конца, так что...
-
Решила написать насколько же мои ожидания от определенных мификов совпали с реальностью. Перед релизом больше всего хотелось отыграть трикстера, демона, дьявола. Наиболее скептично относилась к азате, так как не особо понимала, что это такое и с чем едят, да и добрые мифики мимо меня. К ангелу относилась с сомнением, но надеялась, что будет интересно. В эоне отталкивала трагическая концовка. Мои выводы по итогу игры за разные мифики: Демон оказался круче, чем я ожидала. Безумно понравился в плане отыгрыша, количества контента, эпилога. Просто лучший. Давно игры не давали мне отыграть такого калоритного злодея, и это было интересно. Трикстер не понравился вообще. Мало свободы отыгрыша и уникального контента. Шутки для меня не все оказались понятны. Самое большое разочарование игры. Дьявол еще одно разочарование. О нем даже сказать нечего - огрызок, а не мифик. Эон: сам мифик понравился, но не нравятся его путешествия во времени, так как они не соответствуют моему представлению о путешествиях во времени, и я просто в это не верю. За лича изначально даже играть не собиралась, было не интересно. Но все-таки прошла за него. И он порадовал. Много уникального контента, мифик самобытный и интересный. Хотя похуже чем демон. Азата очень порадовала. Хотя я в принципе не очень люблю отыгрывать добрых персонажей, но у азаты все было в меру. Это не наивный идиот, а воин, который достаточно сильный, чтобы позволить себе быть добрым, и давать по голове тем, кто не очень добры. В общем, азата у меня на втором месте после демона. Ангел. Это было невыносимо. Работа психологической помощью для каких-то чуваков, когда у нас война вокруг, поиск 21 кинжала, и дикая тупость Длани, из-за которой супер секретное место было рассекречено. Я просто не смогла дальше идти по этому мифику. Когда добро и тупость неразделимы. А я уж думала подобные проблемы будут у азаты. Рой. Понравился. Это было очень сложно, очень больно... Но Рой кардинально меняет опыт от игры. Нравится его взаимодействие с Дескари (романа не хватает им, да). Хотя мифик до сих пор не доведен до ума, но из поздних мификов он самый крутой. Дракон. Не собиралась за него играть и не буду. Легенду только немного пощупала. Хороша в плане персонажа, который хочет остаться самим собой. На фоне полноценных мификов не особо интересна. По итогу самые зацепившие меня мифики - демон и азата. За них готова перепроходить игру снова.
-
Для меня у Вендуаг слишком сильно бросается в уши, что актриса именно играет, и это не ее настоящий голос. Тяжело воспринимать всерьез.
-
Как же мне нравится озвучка Дейрана. Идеально ему подходит. Хотя знаю уже почти наизусть диалоги, но его фразы всегда прослушиваю от и до - нравятся голос и интонации. Еще очень прям нравится озвучка Арилу и, пожалуй, Дескари. Озвучка всех персонажей хорошая, но эти трое прямо на высоте.
-
А мне это даже в каком-то смысле нравится. Просто как-то привычно уже, что ГГ для сопартийцев - центр их вселенной. Стоит ему слово сказать, и они тут же меняются. А Сера упертая и самоуверенная. Плевать она хотела на мнение ГГ. В этом есть определенное очарование и живость персонажа. Хотя может кого-то и бесит, что мы тут всемогущий инквизитор, а повлиять на какую-то ушастую не можем.
-
Не удаляйте сохранение. Исправят когда-нибудь (надеюсь к тому моменту, как я своим азатой туда доплетусь). Я с демоном где-то два патча ждала... Только отправьте баг-репорт, пожалуйста.
-
У меня демон раздраженно бил хвостом, пока бегал между Ланном и его мамкой. Благо, они одумались до того, как у демона кончилось терпение...
-
А у меня как раз были нервные срывы из-за работы, поэтому мотивация "никогда больше" в истории корпо-Ви для меня ближе всего.
-
Интересно что там с подарком Дэя... Или я слишком раскатала губу?
-
Абсолютно такая же ситуация. Хотела отыграть злобного корпората, который потом заключит сделку с дьяволом. Но корпо-Ви всю игру ныл как ему плохо было в корпорациях, и я в соответствии с этим начала его отыгрывать как человека, который хочет свободы. Ну а разговор с Ханако в углях просто взорвал мой мозг. А где об этом сказано?
-
Да, но как я уже написала, корпо Ви сам говорит, что часто бывал в баре Лиззис. Он делает это спец репликой, в самом баре его никто не узнает. Он вполне мог бы быть знаком с теми корпоратами, которых мы встречаем по игре, но его никто не знает. Стрит-кида никто не знает в его родном районе. И только номанд вполне логично сам никого не знает, ну и его никто не узнает в городе. Я просто проходила слишком давно, чтобы конкретно сказать какая там была фраза и из-за чего меня бомбануло(( Сори.
-
Это под моим контролем не с первого прохождения, к сожалению. Вот когда уже понимаешь, где может случиться печалька, тогда уже понимаешь что лучше не прожимать. Но вообще такая проблема есть у всех игр, где не прописывают полностью реплики, которые скажет персонаж. В ДАО прелесть была еще в том, что на расу реагировали окружающие без прямого влияние на это игрока. У Ви этого нет. У каждой предыстории только один квест с ней связанный. И реагировать на Ви по-особенному будут только если он прожмет спец реплику (это еще к теме, почему я их все прожимаю, потому что иначе мир никак на предысторию Ви не реагирует). В ДАО тебя могли принять за слугу просто потому что ты эльф, и для этого необязательно было открывать рот. А корпо Ви, который вроде как часто бывал в баре Лиззи, никто не узнает.