Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    Хотелось уладить дело миром, но Алистер сам ушел. Он был ужесточен, а потому устроил мини-сцену моему Кусланду по теме "я передумал и хочу быть королем", дай мне только убить Логейна. Конечно, разумней было бы его казнить. Но мой Кусланд был не настолько беспринципен, чтобы казнить товарища.
  2. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    Основное прохождение за амбициозного и обозленного смертью родителей Кусланда. Дункан использовал на нем право призыва, что стало причиной дикой ненависти к ордену в целом и Дункану в частности. Кусланд выбрал сторону магов, так как они более полезны в бою, чем храмовники. Уничтожать такую силу перед битвой с архидемоном было неразумно. Прах осквернен, ибо любые средства для борьбы с мором пригодятся, а тем более некие секретные знания. После этого сектанты вырезаны, а дракон убит. Флемет убита, ибо Кусланд заинтересован действовать в интересах своих спутников, а не женщины, мотивов которой он не понимает. Затриан и его клан вырезаны. Оборотни помогали в финальной битве. Оказались наиболее эффективными бойцами, которые очень облегчили задачу. На трон посажен Хароумонт, ибо более предсказуем, и повлиять на него легче. Была надежда, что в будущем можно будет поиметь еще какие-то выгоды от него, так как именно ГФ посадил его на трон. С Беленом такое бы не прошло. Наковальня сохранена, ибо для битвы с архидемоном нужны сильнейшие бойцы. До собрания земель заключен договор с Анорой. Логейн становится серым стражем по политическим мотивам - Кусланд действовал в интересах своей союзницы. (В Инквизиции Логейн остается в тени). Ритуал с Морриган проведен, так как у Кусланда был роман с Морриган, и он ей доверял. Архитектор убит, так как новый мор еще непонятно когда будет, а Архитектор натворил дел уже здесь и сейчас, создав разумную матку. И сколько таких маток он может еще склепать, сколько из них восстанут против него? Оставлять его в живых было неразумно. В итоге, на троне Кусланд и Анора - по мне наиболее разумный и оптимальный вариант. Кусланд имеет огромную лояльность среди народа, у него хорошая родословная, дворяне относятся к нему, как к равному. Но, конечно, гениальный ход сценаристов "а пошлем-ка мы ГФ непонятно куда, потому что нам так надо" убил всю логику этого решения.
  3. Соня Соня

    Мерриль / Merrill

    Я понимаю, не хотела вас задеть. Просто есть совокупность персонажей, на которых у меня никогда не поднималась рука независимо от отыгрыша. Вот Фейнрииль один из них. Насколько бы ужасной моя Хоук не была, но она всегда вытаскивала парнишку из беды. Сдать его в круг в Киркволле - это убийство. Хоук понимает это лучше всех. Ну как бы храмовники знают, что в любом долийском клане есть маги. А клан стоит рядом с Киркллом - одним из самых жестких городов в плане отношения к магам. Мы знаем, что как раз из-за храмовников кланы и стараются постоянно быть в движении. Оставаться рядом с Киркволлом долго неразумно, независимо от того есть там Фейнрииль, или нет.
  4. Соня Соня

    Мерриль / Merrill

    Сдать сновидца с кошмарами в круг, чтобы его усмирили, - гениальное решение. Ваш Хоук, видимо, очень хороший человек. Законопослушный, главное...
  5. Да, мне тоже показалось, что после оживления Шепард должен ожесточиться. По сути он потерял всю свою команду (хотя они и живы, но он-то один), рядом куча людей, которым он ни на грамм не доверяет, его явно используют. Пока в группе не появляются Гаррус и другие напарниками, которым он стопроцентно доверяет, мне кажется, Шепарду приходится максимально сложно, и логично, что он совсем закрывается и переходит в оборонительную позицию. Ну а в 3 части на кону такие ставки, что слабость в принципе недопустима. Поэтому ожесточение по ходу сюжета вполне логично. Хотя в 3 части видно как все внутри Шепарда трещит по швам и он находится на грани нервного срыва. Но все равно берет на плечи всю ответственность и тащит, не позволяет никому в себе усомниться, даже если на самом деле сам не особо верит в успех. Я полистала эту тему, посмотрела некоторые коменты на ютубе, и мне показалось, что большинство как раз наоборот считает ренегата злодеем. Хотя это вообще не так. Я не могу расслабляться, когда мой персонаж несет чушь. Для меня вот это все "давайте жить дружно", когда кругом война, выглядит странно, особенно от кадрового военного. А я не вижу смысла отыгрывать самый ренегатский вариант. По сути один квест ренегатом можно распутывать по-разному. Та же ситуация с Удиной, когда можно пристрелить Кайдана, но зачем это делать, если на него можно надавить и по сути оставить в живых относительно лояльного напарника? Да и много таких моментов, когда ренегатом можно решить проблему по-разному. Выпустить на свободу поехавшую лидершу одной из банд в 3 части, либо подговорить ее зама ее убить и заключить с ним союз? Оба варианта ренегатские, а последствия разные. Как по мне, многие ренегатские варианты развития событий хороши, так как дают свободу отыгрыша, но они совсем не обязательны. Это просто варианты, не более. Наоборот, мне кажется несколько глупым тыкать в некоторые варианты просто исходя из того, что персонаж ренегат. Должно же быть какое-то логическое обоснование его поступкам.
  6. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    У моих героев обычно было одно желание - получить секретное знание от драконицы. Если бы не это, то не вижу смысла в осквернении праха даже за мага-малефикара. Прах сам по себе может быть полезен.
  7. Все три части прошла за ренегата и осталась в полнейшем восторге. Конечно, принимала не все ренегатские решения, но большинство из них. Выстрелить в Кайдана или Мордина просто не смогла. Поэтому несмотря на довольно жесткий подход моего Шепарда, многие ситуации он решил миром. Собственно те самые специальные ренегатские фразы и позволяют решать большинство ситуаций миром. В целом, не сложилось ощущения, что играю за интигероя. Скорее за военного, который способен принимать сложные решения без особых колебаний, он не терпит нарушения субординации и врагам не дает никакой пощады. Читала, что многим неприятно играть за ренегата, но не понимаю почему. Если не тыкать во все подряд ренегатские фразы и немного их балансировать в нужных ситуациях, герой получается максимально харизматичным, целеустремленным и очень сильным морально. И такая линия поведения очень логична. Когда влипаешь в такую ситуацию, психика неминуемо подстраивается под обстоятельства. Поэтому все эти фразочки из разряда "солдаты умирают, ничего с этим не поделаешь", всегда приходится кем-то жертвовать", "не нужно оплакивать потери, следует сосредоточиться на деле" - это просто защитная реакция человека, которому еще придется многим пожертвовать, но у него нет другого выбора. Нужно стиснуть зубы и двигаться дальше, как бы тяжело не было. Ну и очень нравится, что ренегат берет на себя ответственность за сложные решения, он не оставляет врагов за спиной. Отдельно хочу отметить внешность ренегата во 2 и 3 частях. Ренегат выглядит шикарно, и в игре достаточно ракурсов, где Шепард одними своими светящимися глазами и шрамами наводит жути. Хех, тот самый случай, когда главный герой кажется более жутким и опасным, чем его злобный клон. За парагона отыгрывать нет никакого желания. В жизни я стопроцентный дипломат, но в той ситуации, в которой оказался Шепард, мне кажется этот подход совсем не катит, он не очень логичный. Слишком большие ставки на кону, чтобы давать слабину.
  8. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    Да. В принципе СС за это ничего не будет, кроме того, что о нем не весьма лестно отзовутся в записочках в кодексе Инквизиции (но многие считают, что на ГФ просто наговаривают и он этого не делал), Дженетиви покончит с собой. Ну и Винн уйдет из отряда, даже если ее в пати в тот момент не было. Скажет ГФ в лицо, какой он гад, и уйдет. В пробуждении тоже будет с ним очень грубо общаться. Все обстоит интереснее, если в тот же момент была убита Лелиана. Как она объясняет свое "внезапное" воскрешение просто на голову не натянешь. На ГФ она очень зла и отзывается о нем нелестно. Считает, что ее как и Инквизитора спас создатель ну или высшие силы. После Инквизиции она просто куда-то исчезает - буквально растворяется в воздухе (скорее всего это при раскладе, когда не она стала жрицей).
  9. Вся "соль" рыцаря-чародея в бесконечных щитах благодаря пассивкам. То есть можно смело плясать прямиком под драконом или прыгать в гущу сражения - тебя не убьют. Единственная штука, которая дает неплохой урон - это призрачный меч, но, конечно, с теми же разбойниками и их уроном не сравнить в любом случае. Урон можно получить за счет огненных мин. У меня это как-то так: РЧ врывается в толпу врагов и расставляет перед собой три огненные мины. Они дают очень хороший урон и большинство врагов выносят на месте даже на кошмаре. Если что, добить можно призрачным мечом. Его урон зависит от того, сколько урона вы нанесли до этого другими умениями. Этот урон накапливается. У меня этот урон доходил до 6 тыс. за удар. Еще неплохой вариант для РЧ - прокачать статическую клетку. Взять пассивку, благодаря которой враги из клетки не могут выйти, и при получении другого урона их еще бьет током. Так вот, ставите на толпу врагов клетку, сами в эту клетку входите и бьете их призрачным мечом. Враги получают урон от меча и от клетки. Можно еще мину поставить в центр клетки, или даже три разбросать, это вообще смерть. Собственно РЧ идеален для ближнего боя и использования мин - его очень тяжело убить. Других магов в ближнем бою использовать затруднительно, они довольно "хрупкие". На драконах легче всего приходится РЧ. Он может вообще не отходить от ног дракона и даже если получит плевок огнем в лоб, ему ничего не будет. Чтобы поддерживался барьер достаточно просто наносить урон. Барьер держится за его счет, поэтому также для РЧ полезно умение из ветки грозы - шквал энергии. Бьете по кому-то этим умением и сразу получаете барьер. Ну и урон во многом зависит от посоха и брони. Читала, что для РЧ критично прокачивать размер и вероятность критического удара. Но я с магами обычно этим не заморачиваюсь - даю им посох посильнее. От мощности посоха зависит сила тех же огненных мин, шквала энергии и сила удара клетки по врагу.
  10. А меня наигранные акценты бесят. Сразу слышу, что актер озвучки явно так не говорит в реальности. Поэтому Зевран больше зашел в локализации.
  11. Мне не понравился. Особых ощутимых преимуществ не дает, хороший урон можно прокачать через стандартные ветки магов. Для моих магов выбираю рыцаря-чародея. Неубиваемость для мага вещь важная, особенно на драконах. Для лучников лучше всего подходит механик, для кинжальщиков - буря. За воинов только потрошителя воспринимаю, так как дает хороший урон и неубиваемость при правильной прокачке.
  12. Зависит от того, что вы понимаете под словом "пафос". Для меня это всякие пафосные позы и фразы, которых в игре море. Особенно при игре за ренегата. Я же не о том, как сильно враги в боях нагибают. Я о сюжете. Вся Андромеда построена на исследованиях и приключениях, и уже потом идет угроза извне и пути борьбы с ней. В ней очень красивые виды и она местами медитативная, в ней много юмора. В трилогии у тебя убивают напарников, вокруг тебя куча смертей и ты сам подписываешь приговоры окружающим. Да как бы Шепард не герой-одиночка. Вся вторая часть основана на сборе команды, а третья на объединении галактики. Да и Райдер вполне себе целые военные базы выносит. Так что основная разница в том, что Шепард в своей команде главный и все, что происходит, зависит только от него. Он капитан, который ведет своих людей вперед и принимает важные решения. Он военный, так что это его призвание и обязанность. С Райдером все не так однозначно, потому что его мало кто воспринимает всерьез. Конечно, благодаря его успехам в освоении планет со временем общество начинает относиться к нему с уважением. Но чувствуется, что герой просто идет по накатанной сценаристами дорожке. От него лично мало что зависит, да и в команде к нему относятся странно. Возможности рявкнуть на окружающих очень не хватает. Можно только на Лиама прикрикнуть после его личного квеста, и то ему как-то все равно на недовольство начальника. На минуточку - из-за Лиама в руки врагов едва не попали коды доступа к системам Нексуса, за такое вообще под трибунал нужно сдать его. Как ролевая игра она слабее, так как не дает никакой свободы для отыгрыша. Слабее в плане основного сюжета, хотя второстепенные квесты мне больше нравятся в Андромеде - многие из них довольно изобретательные. Слабее в плане персонажей. Раскрыты они вроде как лучше в Андромеде, но сами по себе они не особо интересные. Слабее в плане вариативности. Романы и в трилогии, и в Андромеде особо не блещут. На самом деле, игры настолько разные, что даже сравнивать их не имеет никакого смысла. У Андромеды есть ряд своих преимуществ, хотя они и тонут под грузом технических косяков.
  13. Соня Соня

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Учитывая, что Кайдан внезапно становится би в 3 части, как раз ввести эту линию романа с первой части вполне логично. Мне лично не хватало возможности романа с ним от лица мужского персонажа в 1 части, ибо на фоне остальных потенциальных ЛИ он показался наиболее интересным. Девочки разочаровали в 1 части, и мой Шепард намерен был оставаться волком одиночкой, если бы не одна очень настырная синяя женщина. А к 3 части мой Шепард уже обзавелся крепкими отношениями с Лиарой, и с 3 части м-роман с Кайданом ему уже был не нужен.
  14. Я так и не поняла как правильно раскачать некроманта, чтобы от него был толк. У меня в пати постоянно Дориан, но он как-то больше для поддержки служит - бросает барьеры на отряд. А вот с уроном затык у него, хотя посохи ему крутые даю.
  15. Я осилила все-таки трилогию, и теперь понимаю почему Андромеда так подпалила фанатов. Трилогия - пафос, чрезмерно крутой герой, глобальные проблемы, которые постоянно бьют тебе по голове, потеря напарников, очень сложные решения. Андромеда - легкое приключение с юным главным героем, от которого по сути не так-то много зависит, хотя нам и пытаются показать обратное. Игры совершенно разные по атмосфере, сюжету, и ощущениям в целом. Конечно, фанатам хотелось снова получить нечто взрослое, темное, тяжеловесное и сложное. Собственно, это были те же грабли, что и с Инквизицией, только Инквизиция вышла качеством в разы лучше, поэтому огребла в разы меньше, хотя многие фанаты ДАО до сих пор в нее плюются. Фаны хотели темное кровавое фентези, полноценный отыгрыш, а тут вам красочный мир, путешествия и проблемы, которые решаются одним щелчком пальца. В общем, это не делает Андромеду худшей в мире игрой. Да и вряд ли разработчики в принципе способны сделать нечто на уровне трилогии снова. Они могли либо просто закрыть эту вселенную на последней части трилогии и делать что-то другое, либо сделать перезапуск. Как по мне, так лучше перезапуск, чем вообще ничего. Как отдельная игра Андромеда - очень даже приятная, но на фоне трилогии, она конечно очень слабая, и не только из-за проблем с анимацией.
  16. Определенно, ибо она не способна к эмпатии и не понимает, что кто-то жил далеко не в роскоши, как она. А значит не понимает явных проблем кругов, не понимает почему маги вообще восстали. Поддерживать восстание и понимать почему восстание произошло - это разные вещи. Но она не понимает. Вивьен понимает, что только в круге она может иметь власть. Отсюда вся ее мотивация произрастает. Но проблема в том, что ничего хорошего при таком погружении в проблему она создать не сможет. Она не идейная на самом деле, хотя и хочет такой казаться. Это проблема, так как власть развращает. А ей нужна именно власть.
  17. Вивьен уже в том положении, когда в том смысле может ни на кого не прыгать. Она уже давно не просто "амбициозная простолюдинка", как ее Дориан назвал. Однако, методы у нее почти те же. Только без постели. Я против, хотя это, конечно, ни на что не повлияет. Вивьен понятия не имеет что такое настоящий круг, она его никогда не видела. Ей круг нужен не для порядка, а для власти. Ничего хорошего из этого не выйдет.
  18. Оу, ну я с вами согласна. Вивьен - жалкая лицемерка, которая говорила очень много разного, чтобы заполучить власть. Жаль, что власть она все-таки получает при любом раскладе, и некоторые даже искренне ей верят.
  19. Вы что такое на круг магов наговариваете? По словам Вивьен в круге безопасно и прекрасно. А Вивьен и так на него прыгает, только не в том смысле. Любовь - чувство сложное, но Вивьен прямо говорит Инквизитору, что главными плюсами Бастьена были власть и деньги, а на остальное Вивьен благополучно закрыла глаза.
  20. Соня Соня

    Обсуждение финала

    Эм... Солас сам сказал, что ждал, когда Корифей скопытится, чтобы забрать сферу. Поэтому он возле конклава и крутился. После взрыва появилась брешь, и все оцепили люди Кассандры. Солас пришел к ним и представился отступником, который кое-что понимает в тени. По сути он пошел на разведку, чтобы понять где сфера. Надеялся, что его подпустят к сфере, если ее найдут, и он ее тут же активирует. Не нашли. Зато наш гг вывалился из дыры в небе. Конечно, Солас заинтересовался что произошло. Да и дыра в небе с его первоначальным планом не особо сходилась и была ему невыгодна, поэтому он и работал над ее закрытием. Далее он сам сказал ГГ, что сферу нужно обязательно найти. Оказалось,что Корифей выжил и сфера у него. А Инквизиция была самым эффективным инструментом сферу забрать. Ну и заключительная сцена после победы над Корифеем очень показательна.
  21. Соня Соня

    Обсуждение финала

    Он об этом говорил до того, как открылся. И сколько лапши он в тот момент навешал Инкви, а сколько сказал правды - большой вопрос. Но про сферу еще в убежище он не просто так говорил, что ее нужно обязательно найти. Так что главной его целью было все же забрать сферу, в остальном он действовал по обстоятельствам, как мне кажется.
  22. Вот когда подключились люди Бредли, началась вторая волна моего горения. Ибо втянуть во все это еще и колонистов с аванпоста - не военных - было верхом дурости. Все могло просто максимально фигово закончиться. Я не смогла к происходящему отнестись легко и с юмором. Чем сложнее становилась ситуация, тем сильнее хотелось пристрелить Лиама. И почему в этой игре нельзя бить сопартийцев? Хочу эту функцию.
  23. Меня на его квесте так сильно бомбило, что ржача не было никакого - только желание прибить. До сих пор немного трясет от мыслей об этом квесте. Даже когда Сэра в ДАИ без разрешения внезапно прибила дворянина, с которым мой Инкви как раз пытался контакт наладить, я все поняла, простила и забыла. У нее хоть мотив удобоваримый был. Но тут... Признаюсь, еще ни один сопартиец в других играх не вызывал у меня таких эмоций. Лиам - сплошное недоразумение во всех смыслах.
  24. Много раз слышала какое Андрамеда *амно, но все же решила попробовать. Первую трилогию так и не осилила из-за отвратного геймплея, графики, музыки. Может я все-таки пересилю себя ради сюжета, но пока никак. Возможно есть смысл подождать ремастер. Андромеда оказалась неожиданно хорошей и интересной. За недостатки игру не пнул только ленивый, так что сильно про них распинаться не буду. Так налажать с анимацией после почти идеальной в этом плане инквизиции - это постараться нужно. Не знаю из какого места росли руки у аниматоров, но они мудаки. Что еще показалось неожиданно слабым местом - спутники. С одной стороны с ними очень много взаимодействия, очень много бантеров, много мелких квестов. То есть над раскрытием спутников поработали хорошо. Но вот сами спутники не вызывают у меня особого желания с ними взаимодействовать. Они какие-то скучные. Самые интересные спутники - Драк, Джаал и Ветра. Кора раздражает своим нытьем (вот уж не думала, что буду писать про нытье спутников, но в этот раз это именно оно). А Лиам со своими квестами просто вывел из себя. Сначала втянул Райдера в промышленный шпионаж, и это при том, сколько Райдер приложил усилий к налаживанию дипломатических отношений с ангарцами. Миссия на лояльность - это вообще что-то через край. После этого хотелось выгнать Лиама нафиг, и жаль, что такой возможности не предоставили. Таких вредителей еще поискать нужно. Понравился основной сюжет. Несмотря на много всяких не особо реалистичных допущений, было интересно. Понравился архонт - он в какой-то степени даже вызывал симпатию. Харизматичный злодей - это всегда хорошо. А эти передвижения по пустым ковчегам достойны фильмов ужасов. Было действительно атмосферно и жутко. Геймплей прекрасен. Играла за биотика и это было очень круто. Еще внезапно понравились побочные квесты. Конечно, были отвратительные квесты из серии - принеси мне пятьдесят того-то. Такое не люблю. Но были и шикарные квесты, которые держали в напряжении. Погоня за больной женщиной, разборки с хакерами, разборки с роекаар, цепочка квестов на Кадаре понравилась. Наконец, нам завезли крутых побочных квестов. Да еще и развязки в них довольно неожиданные. В принципе понравилось, что квесты переплетаются и влияют друг на друга. Понравились выборы. Неожиданно ты реально на что-то влияешь, или за что-то огребаешь. Когда моему Скотту в середине игры в очередной раз прилетело за первый военный аванпост, он уже тысячу раз пожалел, что сделал такой выбор в начале. Очень понравилась озвучка Скотта. Озвучка Сары не зашла. Да и вообще как-то за Скотта играть понравилось больше, хотя сюжетных различий почти никаких. В общем, игра несмотря на... хорошая. Надеюсь, продолжению андромеды быть. Будем честны, разработчики в любом случае словят волны хейта, что бы они не делали дальше. Так что не вижу смысла бросать незаконченную историю, особенно если подтянуть все косяки.
  25. Соня Соня

    Обсуждение финала

    Информация в народ пошла не от Соласа. Зачем ему закрывать разрыв, если он собирался снять завесу? Изначально он присоединился, чтобы найти сферу, после смерти Корифея, и сразу же снять завесу. Когда все пошло не по плану, тогда уже Солас начал карпеть над закрытием бреши и действовать по обстоятельствам.
×
×
  • Создать...