Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Учитывая, как можно чмырить Джонни, нет, игра не предполагает только дружбы с ним. Даже при дружбе отношения с Джонни максимально антагонистичные. Сюрприз! Киберпанк в плане отыгрыша прямой как рельсы. Тут даже из Ви что-то свое сложно выжать - это персонаж за которого мы играем. Что уж говорить за Джонни? Ну наверное, дело в том, что он не может встать и уйти из головы Ви. Физически это невозможно. Уверена, он был бы только рад.
  2. А что должно было отличаться? Тут дело не в том, что Джонни как-то дружески относится к Ви при вражде, а дело в том, что Джонни абсолютно по-мудацки относится к Ви при дружбе. И со своей мудацкой тропинки он съезжает только, когда дело касается его принципов (убивать чужие души ужасно, поэтому я тебе помогу), и когда набралось 70% дружбы. Все. Чем Ривер да, чем Керри нет.
  3. Ну только если дело в романе. Хотя мне роман с Панам тоже не нравится. В отношениях с Джонни от пола ничего не меняется. Все одинаково.
  4. Это не так. Джонни вполне проработан в этом моменте. Он принципиально Ви не гадит. Понимаю, в это сложно поверить. И я играла за фем-Ви, и никакой разници в отношениях с Джонни, как при игре за мужского персонажа, не увидела. Все то же самое. Даже, что удивительно, никакого дискомфорта не было от ситуации.
  5. О какой реиграбельности речь, если у меня во всех прохождениях одни и те же сцены проигрываются, и одни и те же не проигрываются? У меня как раз вывались все кат-сцены с Асти в этот раз. Такое ощущение, что чтобы получить все кат-сцены, нужно только одного спутника с собой брать. Вот тогда точно все получишь. Благо, с друидом это не проблема. Ему-то ничего не страшно.
  6. А тут скорее дело в том, что Инкви - не рыба и не мясо в каком-то смысле, у него нет своей личности. И те немногие фразы для отыгрыша, которые нам дают, они как раз и служат для того, чтобы дать персонажу душу и индивидуальность. Ну и без расовых реплик в инквизиции, конечно, больше свободы для отыгрыша, чем в КП. В Киберпанке все наоборот. У Ви уже есть личность, он уже прописан дальше некуда во многих аспектах. Потому не все предыстории для него смотрятся одинаково уместно. Имхо, конечно. Ну вот, Джонни теперь плохой, потому что он недостаточно плохой. Эх...
  7. Да, история явно заточена по стрит кида, и дело даже не в его говоре. Все это "я стану легендой" и прочее - это все про стриткида. Отношение к корпам тоже оттуда. И от этого корпората шатает из крайности в крайность. Вот тут не соглашусь. В инквизиции расовые реплики мало на что влияли, были больше информативными, а тот же стрит кид, корпо и в меньшей степени кочевник могут разрешать некоторые ситуации специфическими репликами. В целом, проблема предысторий в том, что они абсолютно разных персонажей попытались впихнуть в одного уже прописанного Ви. Вышло так себе.
  8. А по игре как-то и не видно этих нововведений. Только в паре сцен увидела новые фразы. В остальном персонажи все так же блокируют некоторые сцены друг друга. Там не то что нового ничего не дождешься, так и нужно приложить усилия и потанцевать с бубном, чтобы старое увидеть. Хоть реально не бери часть пати в отряд, чтобы они друг друга не перекрывали.
  9. Да он в этой семейке самый адекватный. Он видит тот звездец, который творится вокруг, и ему, как нормальному человеку, это не нравится. Он пытается изменить все сначала несмелыми шагами. Собирает свою банду, пытается поднять людей. Ожидаемо ничего не получается, потому что корпорации настолько вгрызлись во власть, а население настолько на поводке, что такими несмелыми действиями изменить ничего невозможно. Осознав тщетность своих попыток, он возвращается в семью. Еринобу не смиряется и продолжает биться за то, что считает правильным. Он крадет самую важную за последние годы разработку Арасаки и собирается ее слить, чтобы подбить тем самым Арасаку. Далее мы в курсе что происходит. Поэтому я однозначно на его стороне. Во всяком случае пока не окажется, что я неправильно поняла мотивы персонажа, все-таки информации о нем совсем немного. Сложно судить, какой у него появился план, когда он возглавил Арасаку, но, думаю, он был нацелен на грандиозные вещи. Скорее всего, он собирался Арасаку и Мелитех потопить разом, поэтому были те намеки на то, что Араска пытается развязать войну (хотя вариант, что все это начал Сабуро, и это он хотел спровоцировать Мелитех, тоже остается). И да, война - это плохо. Но этот мир без войны не исправить. Все уже настолько далеко зашло... или и дальше терпеть этот свинюшник, или что-то менять резко и кровопролитно.
  10. Я так и не увидела ваших вариантов разрешения проблемы. Просто мне нравится читать, что есть "другие варианты и не обязательно нападать на Арасаку" и в итоге никаких вариантов. Альт сделал с ними то же, что собирается сделать с Ви или Джонни. И насчет этого игра не дает никаких конкретных фактов. Исходя из того, что мы знаем, Джонни/Ви определенно изменится, когда уйдет с Альт. Но ни о какой смерти речи не шло. Что именно означает поглощение до конца не понятно. В концовке Джонни есть момент где конфликт Арасаки и Мелетеха обсуждают. Если кратко - ни о какой войне не может быть речи, Арасака на последнем издыхании. Нарастание нестабильности ей нужно, чтобы держать хорошее лицо при плохой игре. Так обычно и бывает с режимами, которые падают. Грозят всех вокруг атомными бомбами закидать. Но у Арасаки нет на это ресурсов, поэтому нет - войны не будет.
  11. Не то, чтобы это были лучшие воспоминания в его жизни. В концентрационных лагерях тоже были уборщицы, и их, о горе, лишили работы. Несчастные, как же так... И ученные, которые проводят опыты на людях, тоже бедняги. Знаете, почему корпы захватили власть в мире киберпанка, и мир стал настолько убог, уровень смертности и преступности настолько высок? Потому что стадо - народ - это допустил. Я не считаю саму по себе Арасаку обителью зла. Но из-за безнаказанности, неограниченности ресурсов, отсутствия морали, Арасака превратилась в гнойную рану, которая отравляет весь организм. И это касается, конечно же, не только Арасаки, но и остальных корпораций, которые окончательно перешли границу дозволенного. И нет, они не отдадут власть и не перестанут делать то, что они делали, если их просто попросить. Более того, они сломают любого, кто попытается что-то изменить изнутри. Поэтому да, люди настолько все запустили в мире киберпанка, что какие-то серьезные изменения привнести можно только через кровь. Свалить к черту эти башни и строить все с нуля. Другого пути нет. Будет только хуже, раз корпы уже через телевизоры делают стадо еще более послушным и инертным. Какой? Много слышу, что вариант Джонни плохой, а вот про реалистичные альтернативы не слышу. Того же самого Еринобу, который и пытается все изменить другим способом, в арасаковской концовке выпиливают и возвращают мерзкого деда, который за всей этой жестью в арасаке и стоит. А корпорация белая и пушистая. А может она и выпиливает тех, кто пытается что-то изменить, не подкладывая бомбу под башню? А мы этого даже не замечаем, потому что такие несмелые попытки будут задавливаться на корню, так как корпорация слишком могущественна и имеет почти неограниченные ресурсы. Энграммы не были уничтожены в концовке Альт. Где вы это взяли? Если коротко, арасака настолько слаба, что ни о какой войне не может быть и речи. Арасака только хорохорится, чтобы прикрыть насколько все плохо внутри.
  12. Ну в Арасаковской концовке Ви им любезно поможет в развитии этой деятельности. Кто там писал, что никакая это не продажа души дьяволу?
  13. Неудивительно. Куча здоровья, возможность лечиться в бою без особых ограничений, еще и в дальнем бою может магией пульнуть. Другие классы резко сникли на его фоне. И чего его сразу не дали? У меня бои в БГ3 вечно такой мукой были.
  14. Когда душегубом выкашивают нетранеров и не только - это хорошее дело и люди не гибнут? В этот раз не ради пшика.
  15. Так, пока вижу, что расширили некоторые диалоги с НПС и спутниками. Тема: "у нас необычные личинки" расширяется за свет диалогов. Друид в плане отыгрыша никакой, и максимум чем меня порадовал, что предложил Асти успокаивающего чайку сварганить, чтобы тому лучше спалось. В остальном даже в роще друидов все несколько хуже в плане отыгрыша, чем у того же дроу в лагере гоблинов. Там раса кардинально меняла отношение к персонажу, здесь просто появилось несколько новых реплик. В бою друид зверь, да. В прямом и переносном смысле. Пока видится мне самым сильным классом. И люлей раздаст и убить его сложно.
  16. Не факт. Не будет ограничения по времени, и можно будет разработать план получше, подтянуть больше ресурсов. В солнце Роуг пришлось все за считанные часы организовывать, так как у Ви не было времени.
  17. Но мог бы забрать последнее, что у нее есть, если бы был таким дьяволом, как некоторые о нем здесь пишут.
  18. Скорее спасение Ви ценой собственной жизни. Сюжет про это. Джонни тело не нужно. Он хочет просто спасти Ви. И он в это тело не специально попал. Это Ви себе в голову сует что не попади, так что не нужно снова все на Джонни скидывать. И нет, для спасения заблудшей души тело отдавать не нужно. Вообще это странный вывод. Искупление как раз в том, что Джонни отдает свою жизнь за другого человека.
  19. Да нет в игре никакой романтизации. Есть осознание своих поступков, когда ты уже не под наркотой, а все что можно было просрать - ты уже просрал. Есть принципы, которые не позволяют отнять у другого человека тело. Есть осознание насколько разрушительно ты воздействовал на самых близких для тебя людей. Есть немного времени, за которое ты можешь попытаться сделать хоть что-то... То, что многим людям Джонни настолько неприятен, что они даже не видят в нем ни одной хорошей стороны, - как раз доказательство того, что нет никакой романтизации в игре. Есть очень реалистичный живой персонаж. Не дьявол во плоти, а человек. Вся ветка Джонни максимально логична. Могу только похлопать сценаристам за персонажа, потому что нечасто такую качественную и глубокую проработку встречаю. И на самом деле понимаю, почему многие Джонни не понимают. Это как раз следствие шикарной работы создателей персонажа. Он таким и должен быть - максимально неоднозначным.
  20. Спасибо. Я уж подумала, что этот детектив слишком хорош) Вообще не люблю измены. Но не планирую больше играть за фем-Ви, а потому хотелось за одно прохождение попробовать все. У меня были несколько реплик в разговоре с ним после завершения его квестов. Две из них про роман. Так что наверное этот момент починили. По поводу Джуди - да, с ней как-то теплее, чем с Ривером. И главное нет этого извечного переливания из пустого в порожнее про "скорее всего у нас ничего не получится, но мы попробуем". Даже раздражает этот аспект отношений с Ривером.
  21. Да, вот этого прям очень сильно не хватает, и побольше кровушки, на которую Инквизиция бедна.
  22. А мне как раз наоборот. Эти анимации очень нравятся. Видела в ранних видео геймлея инквизиции этих маханий не было, и выглядело это очень уныло. По моему мнению. Рада, что танцы с посохом вернули. Но ведь Инкви может ходить с магическим мечом, плюс меч есть у рыцаря-чародея. У меня все Инкви-маги специализируются на ближнем бою, всегда в толпе.
  23. Это не так. Этот момент так же проскальзывает, если потом еще поговорить с буддистами. Там будет интересный разговор насчет того, можно ли считать нашего Джонни тем самым Джонни. И Джонни говорит, что не запаривается на этот счет, не думает об этом. Между строк очень четко читается, что это просто способ самозащиты - не задумываться о некоторых вещах слишком глубоко, иначе может быть больно, плохо, придется менять свое мировоззрение. Намеренно игнорировать некоторые вещи - способ самозащиты, свойственный каждому человеку в той или иной степени. И в разговоре с Альт тоже именно этот момент срабатывает. Разговор переходит в опасное русло и Джонни пытается его обойти ради Ви и ради себя.
  24. Нет, с субтитрами там все норм. Просто в восприятии некоторых игроков, в Джонни по умолчанию не может быть ничего хорошего. Отсюда любые его слова и действия воспринимаются в штыки.
  25. Для меня маг не ощущается магом в ДАО. Ничего не могу поделать. Имхо. Играла за магов не раз, так как в принципе предыстория и возможности отыгрыша за мага нравятся, но не боевка. К ней можно привыкнуть, но получать какое-то удовольствие... у меня не получилось.
×
×
  • Создать...