Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    13 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Интересно, если захватить олдбрейн при таких исходных, папа простит, или будет дальше дуться?
  2. Для меня ДУ не выглядит как тот, кто постоянно неходился в бессознанке и кем полностью руководил Баал. В конце концов это был его выбор в прошлом. Не похоже, что он был в таком же неадекватном состоянии, как в своей худшей концовке, когда Баал берет его под полный уонтроль. Какие заводские настройки у такого человека? ДУ из-за потери памяти не откатился в детство, он даже не все воспоминания потерял. Откуда тут бобру взяться?
  3. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Наконец руки дошли до пфантом либерти. Читала, что многие хвалили DLC. А мне как-то не нравится пока... сильно отличается по настрою от основной игры. Эти толпы врагов моего нетранера уже задолбали. И завязка дурацкая. Ну такое... у меня были большие ожидания. Ну только начало, может еще изменю свое мнение.
  4. Маразаец не дрянь но вообще меня веселит насколько она слепа по отношению к почти собрату Мару. Мне кажется, если он где-то в эпилогах и сотрудничает, то чисто из увелечения шансов на выживание. А так он считает ее тупицей и как-то не особо защищает в подобных ситуациях. В замуте с Винтерскейлом стоял в торонке молча, пока ее обезглавливали.
  5. Соня Соня

    Avowed - общее обсуждение

    Там не половина умирает, а меньше. И на тот момент мы еще не знаем кто стоит за заразой (насколько помню) и сможем ли в принципе это порешать, поэтому выносим источник с конкретной территории. Здесь зараза уже не будет распространяться. Не меньше бы людей умерло от заражения и во время боев с зараженными при попытке зачистки. А так решил рандом и зараза остановилась.
  6. Соня Соня

    Avowed - общее обсуждение

    А я приняла предложение Рингрим. Проблему решили быстро и эффективно.
  7. Не должна была, что не противоречит стремлениям, желаниям и планам Кунрада наследником стать. И когда тетка от наследства его отсторонила, для него это был шок. Внезапно, но ГГ может предложить Кунраду обьединить силы против тетки.
  8. Вроде в игре их конфликт довольно детально разжевывается. Тео разжаловала из наследников, Кунрад впал в хаос, чтобы утереть ей нос.
  9. Тео так же и к ГГ относится. Вырывает человека из его привычной среды, чтобы он ее обслуживал. При этом раньше он был кем-то, а теперь он даже фамилии лишается. Тео говорит, что он наследник, но на наследие может особо не расчитывать, потому что у нее уже есть аариант получше. ГГ просто везет, что тетка быстро окачурилась и другой наследник подох. В общем, понимаю Кунрада. Тяжело с такой фигней смириться.
  10. Ага. Мне его даже жалко от этого. Он считал, что благодаря тому, что хорош, сможет добиться большего. А выходит из-за того что он хорош как спаймастер, Тео для него не рассматривала других вариантов.
  11. в комнате Тео есть письмо, в котором Тео пишет, что Кунрал классный, но фиг ему, а не наследие, потому что он устраивает ее именно как спаймастер, хотя у него были другие амбиции. Тео о них знала и окончательно их обламала, когда появился повод - его провал. В положении РТ он не может быть профурсетом. Такая опция не предусмотрена. Есть только долг перед родом и человечеством.
  12. И близко не таким. Ну там были какие-то графические огрехи, но критических багов и сломанных квестов я не помню. Да даже гнев был проходим на релизе, в отличие от РТ. Такого багованного... игры я еще ни разу не видела.
  13. Это не официальный материал, то бишь он не дает понимания как правильно оно должно было быть по изначальной задумке. В общем-то я считаю, что каждый имеет право делать что хочет в своей игре. Прост немного стригеррилась на обвинение Шелти в хэдканонах при переписывании каноничной концовки.
  14. Что это должно доказывать? Если бы я хоть раз увидела не сломанный роман, с нормально работающими флагами, могла бы критиковать промахи самой сценаристки. Но такого романа у нас нет. Пока все сводится к тому, что накосячили, когда кодили, причем изначально на релизе. А потом еще десять раз сломали все. Если бы нормально закодили, смогли бы выловить и промах с репликой схизматика. Но так как оно никогда нормально не работало, о чем тут вообще спорить? Ага, я так понимаю там на самом релизе не все флаги и триггеры проставили правильно (дом и саб вообще были перепутаны). А потом еще и переломали сверху. Так что фиг теперь поймешь где концы.
  15. Все проблемы с Маразайцем связаны с кривыми руками тех, кто его кодил, а не с промахами сценаристки. Напомню, что роман Маражая не работал нормально с самого релиза, подавал какие-то признаки жизни перед DLC, а потом его снова полностью сломали.
  16. Или все написано так, как должно быть, но просто не влазит в чьи-то хэдканоны. Что в игре куча недодуманностей - есть такое. Но что Ольга написала двух полноценных продуманных романсибельных мужиков с соответствующими финалами - для меня это факт.
  17. То, чего нет в каноне - это и есть хэдканон. Всякие дописанные концовки туда же.
  18. По мне так решение Тео передать место каким-то левым челам, которые раньше даже не то чтобы знали о родственной связи с ней, крайне сомнительно. Перегрызутся же все. И это именно одна из причин всего замеса игры. Кунрад-то был уверен, что он наследник, но Тео ему отказала, так как был хорош именно как спаймастер. Кроме того, родные дети всегда в приоритете. В общем, не вижу ни единой причины не заводить прямых наследников, если есть такая возможность. Если ее нет - другой вопрос.
  19. Я так поняла, что для РТ иметь разные внебрачные связи не то чтобы осуждаемо. Для мГГ там все довольно просто. Для жГГ чуть сложнее. Но проблем в целом не вижу. Династию нужно продолжать.
  20. Обьяснение было, но уже плохо помню. Там где-то записки валялись и бантеры какие-то были. Насколько поняла это эльфы времен катастрофы, после установления завесы. Был всплеск магии, и они стали такими. Но это не точно...
  21. Поменяла бы все эти шикарные анимации на нормальный сюжет. Некоторые сюжетные квесты были прям хороши в плане динамики и реализации, но потом начинались диалоги, и все удовольствие сменялось на горение полупопий.
  22. Астариона писал другой автор, да. А вот роман Астариона (от которого у меня так горит) - писала Велч. И она была одним из трех сценаристов писавших ДУ - они работали вместе.
  23. был там долийский отыгрыш. а что Морри за богов рассказывала - это игровая условность. сделано для среднего игрока, который не сильно с лором знаком, и которому нужно обрисовать что происходит, ну и частично из экономии, чтобы не делать разные сцены для разных ГГ. а так-то "эт мои боги, мое наследие, я буду пить из колодца" вполне было.
×
×
  • Создать...