-
Публикаций
12 107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Встреча не бессмысленна. Это важная сюжетная точка. Ханако говорит Ви где находится точка доступа в Микоши. Ви этого не знал до встречи. И это одна из причин, почему Джонни внезапно начинает психовать в лифте. Теперь он знает цель и готов взяться за дело.
-
Да никто и не просит все события в игру вводить. Но я так и не поняла до конца что там с Коулом случилось в прошлом, что это за Рис и Евангелина, и зачем мне на них отдельный квест в ставке командования. Книгу читать я не хочу. Пришлось читать сокращенный вариант на вики. Если бы так ввели персонажа, который хотя бы может нормально объяснить что с ним случилось, то это так бы в глаза не бросалась. А нам преподносят важное событие, которое привело к войне с магами - через Коула... Имхо, очень плохое решение.
-
В ДАИ очень долго пыталась понять, что за чушь Коул несет, и как мне по-человечески понять откуда он взялся, и что с ним раньше происходило. Выражается он несколько запутанно, как мы все знаем. Оказалось, он из книги в ДАИ перекочевал. Ну круто, че.
-
Ну давайте еще перечислим те места, где у игрока есть хоть какой-то выбор... Вы серьезно? Что там с Мальстеремом? Рейса можно убить, можно заплатить, можно выдать ему планы Мелитеха. О, великая свобода отыграша. Это РПГ игра, конечно в ней есть какой-то отыгрыш... насколько хорошо он реализован - другой вопрос. Если вам все нравится - я за вас рада. Кстати, за корпо можно вообще корпоратские фразы не использовать. Тогда у вас вообще только стрит-кид останется. Да, это явно свобода отыгрыша такая.
-
То, что Ви ругается, как сапожник, меня не особо смущает. И поведение Мередит в ее ситуации вполне логично. Вот чтобы она натянула кожаную куртку и побежала громить мусорщиков, я с трудом представляю.
-
Потому что стрит-кид пацан выросший на улице, явно не имевший нормального образования, всю свою жизнь сталкивающийся с уличными бандами, ворующий и занимайщийся мелкими преступлениями, никогда не видевший больших денег, живущий по понятиям улиц. Собственно таким Ви и предстает в основном. Корпо как минимум имеет образование, знает правила этикета (это не означает, что он должен их постоянно придерживаться, но это уже явно не гопарь из подворотни), у него были деньги, связи, квартира, машина, дорогие развлечения, поездки по всему миру, селился он в дорогущие гостиницы, общался с очень опасными людьми. Кроме того, чтобы дослужиться до высокого поста в корпорации (где каждый готов тебе сунуть нож в спину) нужно еще иметь такие качества, как хитрость, дальнозоркость, иметь немалую смекалку, уметь ладить с людьми, уметь командовать людьми... Нужно очень сильно напрячься, чтобы такие разные типажи слить в один. Имхо, но у проджектов не вышло.
-
Реплики, которые немного рушат образ? "Корпоратская свинья" от корпо - это реплика, которая немного рушит образ? Корпо-Ви то ненавидит корпоратов и свое прошлое, то умничает и подмечает, что ну такова жизнь, плыть против течения не стоит никому, то просится обратно в корпорацию - это все один персонаж. Я реально не понимаю зачем оправдывать явные ляпы и недоработки. Я же не говорю, что игра прям плохая плохая. Игра нормальная, но в ней есть явные косяки. И я рада, что кто-то может смириться с этими недоработками, додумать себе сам, дополнить образ персонажа в своей голове и оправдать явные логические дыры. Но проблема от этого не исчезает же. Ясно, что уже ничего изменить нельзя. Остается надеяться, что они сами понимают где не дотянули, и в следующий раз сделают лучше. И я не пытаюсь захейтить игру. Она мне нравится. Но в ней есть явные косяки. У нас не какой-то дебил-корпорат, а один из начальников контрразветки Арасаки. Он не может быть точно таким же, как стрит-кид. Инквизитор - это не альтернатива. Инквизиция точно такая же игра, которая делалась в попыхах и в которой есть куча косяков. И ГГ это вообще не ее сильная сторона.
-
Инквизицию явно писали под Травельяна - человека благородного происхождения. Насколько я знаю, разные расы ввели позже из-за недовольства фанатов (причем тут фем эльфийка?). И я считаю, что Инквизитор - это самый слабый ГГ из всех игр био, в которые я играла. Потому что он никакой. Вот уж где реально нужно включать фантазию, чтобы "оживить" своего персонажа. Ровняться на Инквизицию как-то странно в этом вопросе. Я бы тогда уже обратила внимание на ДА2 и потрясающего Хоука, которому дали крепкую предысторию, свой характер, и не стали ломать персонажа ради других предысторий. И вот его я считаю одним из лучших ГГ в играх Био. Вот если бы Ви был таким, я была бы за. Но и если бы доработали предыстории, и лучше их вписали в игру, мне бы это тоже понравилось. Подозреваю, что задумывалось все это несколько иначе. Но мы видим в каком виде выпустили игру и знаем, что часть контента вырезали. Возможно именно из-за сроков они не смогли нормально вписать предыстории. Тот же роман в Ривером явно делали на отвали. И таких вещей в игре много.
-
Работник контрразведки Арасаки (который занимает довольно высокий пост) - это явно маленький наемник, который больше никуда не нашел себя приткнуть, учитывая его уровень доступа к корпоративной тайне, уровень знаний и интеллекта. И ведет он себя как гопарь, ну просто потому что... Ну вот вам кажется, что сделано это неплохо, а мне кажется, что сделано это плохо. Корпо, который называет других корпо пиджаками и корпоратскими свиньями - это вин. Ну конечно же, сюжет совсем не под стрид-кида писался. За номада это не так явно проявляется просто потому что номад от стрит-кида в принципе не особо должен отличаться по характеру, поведению, повадкам. Вот по корпо во всей красе видно под кого лепили историю.
-
Вам не нужно. Я же про свои отыгрышы пишу. А я не вижу для себя злобного персонажа, который рискует шеей ради повстанцев. Чтобы они в принципе на контакт пошли, там их отпустить нужно пару раз, несмотря на приказы и законы, а за такое и отхватить можно. Зачем не идеологическому герою это делать мне непонятно. Если он хочет власти - повстанцы для него слишком рискованный вариант. Логичнее действовать через тех же опальных, и не обращать на себя лишнее внимание.
-
Так в игре можно со всеми сраться при желании при любом союзе. А смысл в этом какой? Чтобы вступить в союз с фракциями должен быть достигнут определенный уровень лояльности. И если уж герой идет по пути сопротивления, то сраться с фракциями-союзниками очень нелогично, так как против тебя не только две армии выступают, но и сам Кайрус. А учитывая, что фракции повстанцев разобщены, то желательно проявлять себя именно как дипломата с ними, а не как диктатора, иначе тяжеловато поддержки будет добиться. Во всяком случае по моей логике и в моем отыгрыше это так. Это анархист может плюнуть на всех, он за собой революцию не ведет. Он ведет за собой государственный переворот своими силами, как будущий тиран, а не чей-то там союзник.
-
Попробовала прохождения за повстанцев и опальных. До конца не дошла пока, но... как же оба эти пути бесят. За повстанцев нужно быть очень дипломатичным и добрым персонажем, ибо чтобы укрепить союзы с повстанцами, нужно конкретно так под них прогибаться. А быть добреньким в данной игре неинтересно. За опальных ГГ по сути становится прислугой для Аше, а это тоже невесело. С ним обращаются не как с союзником, а как с подчиненным. С чего это ГГ должен отчитываться перед Аше и выслушивать его недовольство, мне непонятно. И как же на этом фоне сладок путь анархии, под ручку с Марком, который ведет себя как друг и наставник, а не начальник, которому ты с какого-то перепуга что-то должен. Ну и ГГ соответственно уже с самого начала игры сила, с которой все обязаны считаться. Все-таки этот путь лучший, по моему мнению. Хотя у него и самые неприятные последствия.
-
Я согласна. Раньше Хелсин казался дальновидным, хотя и не очень добрым. Теперь он по сути подставляет и себя, и рощу, рассказывая обо всем ГГ при первой же встрече. Это глупо... Ах да, у нас в обязательном порядке добрые персонажи все глупые. Правила же...
-
Ну спасибо что учите играть меня в ролевые игры. Ка бы я без этого жила. Не знала, что если я не загоняю персонажа в четкие рамки конкретного мировозрения, - то я неправильно играю. Вы мне глаза открыли.
-
Я ничего иного никогда и не писала. Всегда писала "по моему мнению", в "моем видение", "мои герои". Сложно меня подловить на том, чего не было. И я не знала изначально, что вы опираетесь на правила при отыгрыше, иначе бы вообще рассуждать на эту тему не стала, потому что у меня совсем другой подход.
-
Просто игра писалась под стит-кида, вот потому и норм.
-
Когда я такое писала? Во всех своих постах я много раз подчеркивала, что пишу о своем видении и своих персонажах. Пока то, что мы видим в игре, приведенным вами же в теме правилам, не соответствует. Ну или соответствует далеко не во всем. Так что посмотрим, когда будет полная игра. Проворонить возможность, которая уже в руках, ради возможностей, которых еще нет на горизонте. Ясно-понятно. Опять же, ваш выбор - это ваш выбор. Я не пытаюсь его оспорить. Просто объясняю, почему считаю иначе.
-
Только в этой игре этой системы нет. Если вам нравится так играть, ради бога, я ничего против не имею. Но моих персонажей то, что они дают и позволяют Асти сосать кровушку, злее не делает. У меня добро никаким рамкам не подчиняется. Мне такое разделение напрочь отыгрыш сломает, потому что поставит в четкие рамки. Это в каком-то комиксе было? Потому что если это из воздуха взято, то пример странный. Железный бык не любит магию. И если долийку он терпеть еще согласен, то мага крови в его отряде никогда не будет, как минимум из ненависти Быка к тевинтирцам и их прекрасным привычкам. Опять же, у нас в БГЗ нет привязки к определенным мировозрениям. Кассадор садист. И то, что он не давал своим отродьям человеческой крови, прекрасно вписывается в то, что Асти о нем рассказывает. Кассадор - босс, только ему может доставаться лучшее. А человеческая кровь - это лучшее. Обычные отродья, над которыми он с удовольствием издевается, этого не достойны. Вот и весь ответ почему Асти заставляли есть крыс. Это мое видение. А еще есть вариант лишить друга единственной возможности вырваться из-под контроля садиста.
-
Еще раз, вы не играли за другого персонажа с другой предысторией. И вы очень удивитесь, когда это сделаете - он будет практически таким же, каким был ваш предыдущий персонаж. А может и хуже, так как у корпо больше всего спец реплик прописано. Я нигде не писала, что КП унылая посредственность. Давайте, вы не будете придумывать.
-
Пройдете, сами увидите. А пока то, как вы рассказываете, как тут неправы те, кто прошел все предыстории и остался недовлен их реализацией в игре, для меня выглядит странно.
-
Ой, ну здорово. Я прошла игру полностью за все три предыстории. У корпо немного спец реплик, у стрит кида их крайне мало, а у номанда их почти вообще нет. Но вы продолжайте утверждать, что предыстории влияют на отыгрыш, чего уж там...
-
Вы же вроде только за корпо игру прошли?
-
Ну если способность отыграть от милой буськи, которая вступается за всех сирых и убогих, до конченного психопата, - это никакой отыгрыш... То Киберпанк это вообще простой экшен-шутер.
-
В Тирании этот аспект обыгран еще лучше. В зависимости от того, что делал игрок в предыстории к нему уже будут как-то относиться все фракции, с которыми он сталкивался, - уважать или ненавидеть, с некоторыми мир в принципе будет невозможен в зависимости от выборов в прологе-предыстории, а может, его будут уважать даже враги, у ГГ будут разные клички и титулы, которыми его будут называть, многие выборы значительно влияют на локации - какие силы их занимают, как на локации относятся к ГГ. И это только пролог.