Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    13 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Одно другому не мешает.
  2. У него выражение лица сразу меняется, если ГГ ему подыгрывает - глазками стреляет и улыбается. Ну и там фраза "Зеркала практичнее, но отражаться в чьих-то глазах... меня такое тоже устраивает". Это не флирт?
  3. Так я и не спорила с этим. Прекрасно понимаю, почему он может быть неприятен. Такой типаж - либо нравится, либо нет. Мне кажется, равнодушными мало кого может оставить. Так он и печалится. Он злится на Касадора за то, что у него отняли его отражение, а потом быстро переключается на флирт с выпрашиванием "ну же, скажи, что я красивый", причем флирт полушутливый, а не на серьезных щах. Там их много подвезли. Советую на ютубе поискать. Четыре кат-сцены дополнительные с ним минимум.
  4. Асти - затюканое и изломанное Касадором существо. Вряд ли от него он хоть одно слово доброе слышал, у него были только унижения и издевательства на протяжении очень многих лет. Ну хочет, чтобы ему что-то приятное сказали, сложно разве?.. С одной стороны понимаю, почему он может быть неприятен из-за своего поведения, с другой стороны не могу к нему так сурово относиться. Наоборот, добавленные сцены вызвали улыбку. Такой котяра.
  5. Вы меня напугали, так что я быстренька загуглила. Новые сцены огонь. Астарион классный. Не знаю чего вы от него еще ожидали. Все в характере, даже захотелось устроить очередной заход и только его потаскать. И флирта еще подвезли. Класс.
  6. Соня Соня

    Divinity: Original Sin [серия]

    ДОС2 какая-то очень странная игра. Как всегда в первый раз проходила игру на легком уровне сложности, чтобы поднатореть и сюжет посмотреть. Выполняла почти все квесты, которые попадались. В итоге на последний остров пати попала на 2-3 уровня ниже, чем враги локации. Где я пропустила так много квестов с тем самым драгоценным опытом, я без понятия. И даже на легком уровне пати начали нагибать в любом углу, куда не ткнись. Благо у игры есть режим истории, после переключения на который бить стали не так сильно, но все равно было больно. Только так получилось закончить сюжетку, а то вообще бы застряла. Чет это в первый раз, когда меня так мутузят в игре на низких уровнях сложности. И я так и не поняла, где пропустила столько опыта, что не дотягивала по уровням. Да я выполнила квест по сведению вместе черепахи и лягушки. Что этой игре еще от меня надо?
  7. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    Еще Зевран плохо на это реагирует вроде как, но он не нападает, и его можно уболтать.
  8. Соня Соня

    Нелегкий выбор

    Оборотням снятие проклятия нужно, так как будут последствия. Но оборотни превосходные бойцы, они в разы эффективней эльфов в последней битве. Исходя из этого, а также из того, что если не уничтожить архидемона, то погибнет весь мир, союз с оборотнями выглядит уже не настолько злодейским поступком, а вполне взвешенным решением, которое, однако, имеют свою немалую цену. При отыгрыше за злого персонажа принимала его без лишних колебаний, для мага крови, который гонится за силой, тоже неплохой вариант. Раньше реакции были, Винн даже могла сдать ГФ храмовникам за магию крови, и была бы драка, в которой погибли бы Ирвинг, Грегор, и герой остался бы без помощи магов и храмовников. Но это вырезали из игры. Серые стражи во время мора имеют право применять любые средства, в том числе магию крови. Поэтому спутники закрывают на это глаза. Такое отыграть можно.
  9. Для меня лично состав пати вообще не принципиален в плане боевых умений. Самый убийственный билд всегда у Инквизитора, а пати служит больше для отвлечения внимания. Защитника, например, Инкви лучник механик вынес за пару минут, когда вся пати уже валялась мертвая... С драконами примерно та же история. Главная задача пати в сложных боях - не мешать. На тех же драконов часто намного практичнее вообще в соло ходить.
  10. Ясно. У меня он безвылазно сидит в Скайхолде, вот и стало интересно что в нем такого сверхполезного. На драконах это умение довольно бесполезное, так как они двигаются. Ну хоть где-то оно пригодилось.
  11. Почему именно Солас? У него какие-то особые умения, нужные именно для этой битвы?
  12. Я недавно за нейтрально злого проходила, и к концу скатилась в полного нейтрала, потому что нейтрально злой персонаж тупой. Решения, которые он принимает, очень легко могли привести к гибели королевства. Так что никакой хитрости я там не нашла. Ну а хатик ивел вообще без комментариев. В общем, никакого удовольствия от отыгрыша злого персонажа. А так хотелось...
  13. По теме. Очень жду игру. Надеюсь на полноценный злой путь, потому что в кингмейкере реплики злого персонажа сводились к "того казнить, и этого казнить, всех казнить". Это мило, конечно, но тупо. Если всех казнить, некем будет править. Хотелось бы злого, но хитрого.
  14. Вы мягкое с теплым сравниваете. Есть вариативность, которая зависит от действий и выборов игроков. Так в пастфайндере. В БГ3 все решают кривые алгоритмы, не игроки. При перепрохождениях игрок не будет получать разный контент в зависимости от выборов. Алгоритм всегда будет работать одинаково, и чтобы сломать его работу и получить доп. контент придется плясать с бубном (водить только одного сопартийца). А вот когда игрок делает выбор, и в соответствии с этим получает последствия и соответствующий контент - это и есть нормальная РПГ, где все зависит только от игрока. Именно такие выборы влияют на вариативность и реиграбельность.
  15. Да там бантеры-то... ничего интересного, как по мне... Мне только жаль, что в почти соло прохождении накроются квесты сопартийцев. Это же такая немалая часть игры.
  16. БГ3 - единственная игра, которая заставила меня проходить игру только вдвоем с одним из спутников, дабы получить весь контент по нему. В боях было мучительно больно, но иного выхода просто нет. И нет, я не буду делать это для всех спутников, потому что почти все они для меня мало интересны, а игра не то чтобы помогает проникнуться к ним, она даже мешает, блоча их контент. В то же время в других играх не знаю кого брать в пати - почти все интересные, и места в пати всегда слишком мало для всех.
  17. Если выпадает сцена сна Астариона после юзания личинки (которая выпадает почтив всегда) - выпадает хороший такой пласт информации о персонаже. Сцена со звездами тоже легко выпадает, и ради нее нужно плясать с бубном. Проблема не в какой-то незначительной фразе персонажа брошенной между делом. Фиг с ней. Выпадают важные пласты контента, в которых раскрываются персонажи. А их не так много, и персонажи из-за этого выглядят не особо хорошо прописанными.
  18. Только тут масштаб: что-то блочит сцену плетения с Гейлом - обойдешься без одного из романов игры. Вот в чем беда. Тут выпадают довольно важные диалоги, а не какая-то ерунда.
  19. А я в кингмейкере все ром-сцены видела, потому что для меня взаимодействие и раскрытие сопартийцев - это один из важнейших аспектов РПГ игр. Если часть контента выпадает, то какой смысл вообще такую систему делать? Для перепрохождений? Проблема в том, что тот же самый контент выпадет в перепрохождении. В общем, я не понимаю зачем делать такую кривую систему взаимодействия с сопартийцами. Может они ее поправят и заставят работать... но пока не похоже, что все это вообще реально нормально настроить. Сделали бы, чтобы все воспроизводилось по нажиму на сопартийца с восклицательным знаком, и никаких проблем.
  20. Тоже надеюсь на это, но там явно прописан какой-то кривой алгоритм воспроизведения кат-сцен. Если его полностью не переработают, то проблема не исчезнет. Так и будут сопартийцы друг друга перебивать, потому что это явно такая задумка (выдавать контент частями в зависимости от событий и отношений), а не баг. А как-то уравновесить эту систему, учитывая ограниченность ночевок из-за ресурсов, будет очень непросто.
  21. Это не вписывается в логику повествования. Из разряда разработчики: "Вот мы накосячили с воспроизведением кат-сцен, они друг друга перебивают, чтобы этого не было и вы все увидели (почти все, потому что даже так кат-сцены друг друга перебивают), раскладывайте лагерь и смотрите кат-сцены, но не отдыхайте, потому что ресурсы". Это называется переложить с больной головы на здоровую. Вместо того, чтобы что-то исправлять, заставить игрока выкручиваться из ситуации, чтобы получить максимум контента. Бред. Если я отыгрываю персонажа, то он не будет раскладывать лагерь просто чтобы посмотреть кат-сцены, это выбивает из погружение. Он будет раскладывать лагерь, когда лагерь ему будет нужен. То есть для отдыха. Это не так. В лагерь можно было отправиться днем и не отдыхать. Через телепорты.
  22. То есть ГГ фактически при смерти и ему нужно срочно искать спасение, при этом в лагерь он будет мотаться просто чтобы смотреть контент сопартийцев, и при этом даже не будет отдыхать, чтобы восполнить потраченные силы, из-за экономии ресурсов? Эта идея выглядит все бредовей и бредовей. Пусть нормально кат-сцены вписывают, чтобы они воспроизводились, а не вот это вот вся ерунда.
  23. По моему мнению вся эта возня с лагерем - лишняя головная боль. Многие кат-сцены сапортийцев к нему привязаны, а так как лагерь зависит от ресурсов, придется походы в лагерь экономить. Потеря контента, который и так ничерта нормально не работал, обеспечена. А эти ночевки на локациях - миленько, но пустая трата ресурсов и времени. То есть сопартийцы не из пати, и прочие персонажи, которые за нами таскаются, будут внезапно материализовываться в лагере, когда мы решаем ночевать? А днем они где находятся? Если лагерь в отдельной локации логично, что они сидят в нем. А если лагерь в любой локации, то как вообще можно объяснить их присутствие?
  24. Судя по всему это тот же самый эльф, который был на видео разработчиков про грядущий патч. Выводы напрашиваются сами собой - от разработчиков у него видео.
  25. Я не помню, сразу же написала, так что вполне может быть и такое. Помню только общий смысл замеса. Да и Уилл вполне может ГГ врать относительно того, что хочет от Мизоры избавиться. Врать он тоже любит. Двойные стандарты такие двойные...
×
×
  • Создать...