Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    13 890
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. А как он бесится, если Инк говорит "Солас, я когда-нибудь хотела выслушивать твои бесконечные объяснения?"
  2. Ну в оригинале явно "мы знали об этом", а не "мы слышали". Речь о том, что личности частично переплелись, и часть Джонни навсегда будет с Ви даже после разделения. Вероятно отсылка к разговору с Хельманом, где он сказал, что из-за биочипа Ви будет меняться и становиться похожей на Джонни. Джонни по натуре очень вспыльчивый и импульсивный. Постоянно за что-то борется. Вот так сидеть рядом с колодцем и ждать смерти вообще не в его стиле. А здесь он отступает от борьбы ради достижения своей цели - чтобы помочь Ви. Он же говорит "не нужно рвать жопу каждый раз".
  3. А я не могу понять откуда здесь разочарование? Джонни вообще не самый контактный человек, вот отсюда и поза. Для Джонни Ви практически самый близкий человек, он не хочет с ней расставаться. Ему тоже больно, как и ей. Но такова цена за спасение ее жизни, и он это понимает. Как еще он должен себя вести в данной ситуации? Если бы он был против, был бы чем-то недоволен, он бы сказал об этом. Чтобы увидеть разочарование Джонни нужно дьявола пройти. Вот там Джонни разочарован.
  4. Разрыв создал взрыв. А Инк на инерции прыгнул в тень вместе с жрицей. Во всяком случае никаких намеков, что это Инк сделал дыру в небе в игре не видела. А вот что дыра появилась из-за взрыва говорит Солас в самом начале. Солас в тени шарился не в материальном теле. Вспомните, что Солас говорит в тени в Адаманте.
  5. Если допустить, что у Соласа якорь реально работает, то у Инкви и ко ситуация еще хуже, чем я предполагала ранее.
  6. Инкви открыл проход в тень и без сферы.
  7. Если так, почему же он сразу после разговора с Инкви в чужаке не вошел в тень и не снял завесу?
  8. Спасти Инкви - да, а будет ли она после этого работать - вопрос другой. Иначе почему бы Соласу не забрать якорь еще в убежище, когда Инк был без сознания в его полном распоряжении? Вот и путь за завесу, и сфера уже не нужна для этого. Он же сам сказал, что отдал сферу Корифею, чтобы в итоге получить якорь и войти в тень.
  9. Корифей сказал, что Инкви испортил якорь. Вполне вероятно, якорь не может использовать никто, кроме самого Инквизитора. Это если его в принципе возможно хоть как-то использовать, после того как его отделили от Инкви.
  10. Это у всех романов так. Завершаются они в концовке. Ривера нужно на солнце романсить, как и Керри, ну или на секретной концовке с колодцем. Там уже Ривер весь такой домашний, волнуется, поддерживает. В дьявольской концовке тоже поддерживает по телефону. Концовка альдекальдо лучше подходит для Джуди и Панам.
  11. Я лично почувствовала ужасное давление, когда все начали твердить, что тетя Ви и дядя Ривер должны пожениться. Не люблю такое навязывание. Это было максимально неловко. Почти так же неловко, как попытки отшить Панам, когда она клеется к м-Ви. За м-Ви борщ с Ривером ничего так да, хотя там тоже заходит тема о детях. А для смертельно больного человека, которому дети вряд ли светят, это тоже то еще испытание.
  12. Мне его роман больше остальных понравился. И с ним тоже довольно много взаимодействия. Влазим к нему в дом, знакомимся, потом по концерту куча взаимодействия с ним, потом еще и его личные квесты, которых несколько. Единственное не нравится, что встреча с ним плотно привязана к основному сюжету, и встречаем его только после трех основных квестов, почти перед концовкой. У Ривера только встреча по квесту Параллесов, маньяк и ужин. Все.
  13. Унылость Ривера заключается в его унылости - не больше и не меньше. Это не меняет того, что роман с ним сделан на отвали, но даже если бы ему дали больше времени и квестов, он не стал бы от этого менее унылым.
  14. Соня Соня

    Вопросы по прохождению

    Вроде как пофиксили, но потом человек писал, что у него это снова всплыло. Поэтому есть такая небольшая возможность, что драка - это все-таки следствие какого-то из диалогов.
  15. В инквизиции так и было. В чем проблема снова так сделать? Просыпается ГГ, а тут война... У нас будет новый герой. Если бы был Инквизитор, то логично сразу кидать его в гущу событий. С новым героем так не получится. Нужно ввести его в игру, дать ему пролог, познакомить его с сопартийцами. Знакомство в любом случае будет. Как оно будет подано - другой вопрос. Пока в ДА особых проблем с этим не видела.
  16. Ну будет новый герой и он будет входить в курс дела - естественно ему придется вникать во все, он же новый персонаж и о старых ничего не знает. Через него и игрока будут со всеми знакомить. Не вижу особой проблемы. Кто захочет старых персонажей получше узнать, поиграет в прошлые игры, да и все.
  17. Соня Соня

    Вопросы по прохождению

    Там некоторые моменты действительно немного криво построены, плюс ваше восприятие наложилось - вот и осадочек.
  18. Соня Соня

    Сопартийцы

    Ну вот и закончилось мое стремительное прохождение двух частей пилларсов. Что очень бросается в глаза, так это как поменялось качество проработки сопартицев во второй игре. В первой я не знала кого брать в пати, настолько все были интересны, и всех хотелось с собой таскать. Больше всего в первой части понравились Алот, Скорбящая Мать, Эдер. Но и остальные тоже были очень интересны. Пожалуй только Стоика не особо поняла, просто потому что редко его с собой брала. Отправилась во вторую часть с хорошим расположением духа, и получила довольно сильное разочарование. Неполноценные спутники показались мне куда интереснее постоянных и прописанных сопартийцев. Рекке и Идвин очень классные. Внешне приятные, истории у них интересные. Только очень мало их. Разочаровали и старички. Мне показалось, что Эдера добавили просто, чтобы был. Ничего особо интересно в игре с ним не связано. Он просто бегает рядом, ну и ладно. Кроме того, никак определиться не может - любит ли Эотоса, либо ненавидит... Алот настолько разозлил, что пришлось поселить его на корабле. Это совсем не тот Алот, который был в первой части. Нет, там тоже был серьезный юноша со своими заскоками, но с ним было легко. Во второй части Алот всем и всегда недоволен. Вотчер шутит? Алот недоволен. Вотчер пытается схитрить? Алот недоволен. Вотчер не хочет отхватить от местных за неуважение к традициям? Алот недоволен. Радость от встречи с любимым сопартийцем быстро превратилась в разочарование. И если изначально хотелось его романсить, то потом это желание быстро скисло. Ну хоть Изельмир не бесила и немного скрашивала вечно недовольную мину Алота. Пеледжину во второй части вообще с собой брать не стала, потому что она сразу же мне нахамила при первой встрече. Она сама решила нарушить приказ герцогов в прошлой части, но виноват в этом Вотчер почему-то. Майа скучная, так и не поняла ее. Шоти вроде бы и интересная, но слишком переборщили с ее странностями. Тяжело ее серьезно воспринимать, и не вызывает особой симпатии. Серафен никакой. Единственный лучик второй части это Текеху, который устроил меня во всех смыслах. Интересный, неплохо шутит, с понятным конфликтом. Просто приятный персонаж, которого нравится таскать с собой. Много комментирует, с другими спутниками доброжелателен, вызывает доверие. Да и роман порадовал. Немного поймала вьетнамские флэшбеки про роман с Быком, но тут мне все больше понравилось. Рыбка в этой игре самый яркий и интересный спутник, ничего не могу с этим поделать. Без него бы вообще игру забросила. Ну и наконец на мое страшилище смертельного годлайка начали реагировать, причем везде. В первой игре я как-то не особо прочувствовала, что он вроде как страшный и люди от него должны шугаться. Во второй игре и пялились, и шугались, и чего только не было. Один раз даже бандитов удалось отшить чисто внушительной внешностью. За это большой плюс.
  19. А зря. У ГГ с Минтарой довольно сильная химия. Они друг другу очень нравятся. С ром-сценой Лизы не сравнить.
  20. Она не только у гитьянки есть, и не только с Лизой. С Минтарой тоже можно либо подчиниться, либо ее подчинить.
  21. А я каждый раз засматриваюсь на бармена из Лиззис... Да и вообще на всяких рандомных мужиков с крутым дизайном. И в итоге мы получили Ривера, эх...
×
×
  • Создать...