-
Публикаций
14 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Мне не нравятся вторые стражи Ганна. Думала, и отряд не понравится, раз уж здесь у него полная свобода была действий. Ан, нет... Фильм прям очень зашел. По настроению очень напомнил второго Дедпула с его командой Х, хотя здесь сортирного юмора меньше. Кроме того, если бы отряд вышел раньше дедпулов, то он стал бы хитом. А так он уже чуть вторичен. Не понравилась только Харли, как ни странно, хотя я в целом к Марго и персонажу отношусь хорошо. Но ее сюжетные линии были какие-то лишние и временами скучные, некоторые моменты просто хотелось перемотать. При этом остальные персонажи шикарны и хотелось бы их больше. Я поняла, почему Смитта не взяли, и заменили его почти таким же персонажем, только поживее и получше. Он реально бы не вписался в фильм со своей серьезностью. Ну и теперь реально стало понятно, почему это "Отряд самоубийц". Много смертей, хотя персонажи с сюжетной броней тоже были, и их с самого начала было легко вычислить. Фильм оказался куда лучше, чем я ожидала. Пожалуй, хотелось бы продолжения.
-
Пробежала игру за доброго доктора с абсолютным хэппи-эндом, и это было довольно скучно. Лондон все равно в эпилоге скатывается в хаос, хотя все зоны к концу игры были зеленые. Личное счастье это хорошо, но леди Элизабет не то чтобы сильно меня впечатлила. Концовка, где Рид остался в разбитым сердцем весь в печали как-то мне больше понравилсь. Кроме того, создатель Рида сказал, что жажда Рида еще возьмет над ним верх, так что все далеко не так безоблачно в будущем. Стал интересен момент, может ли создатель как-то влиять на своего потомка ментально. Создатель Рида говорит, что если тот захочет, он сможет использовать обращенного Маккалума, чтобы защищать от стражей тех, кого захочет. И вот тут интересный момент - может ли реально Рид при желании влиять на своих потомков? Так как не вижу никакой мотивации для Маккалума подчиняться и помогать Риду. И если Рид все же может влиять, тогда можно и Доусона обратить. Если же нет, то такую неконтролируемую ерунду в мир выпускать опасно и за хорошего, и за плохого доктора. За хорошего - потому что Доусон отбитый, за плохого - потому что Доусон потенциальный конкурент, которого потом придется убирать. Теперь хочу отыграть за доктора, который вообще всех будет убивать на самую плохую концовку. Интересно, что будет, если убить дочь Элизабет...
-
Я ее в первом же прохождении нашла. Дело было так: Уезжает Ви из нового лагеря Альдекальдо на своем байке, и проезжает через пещеру. В некоторых местах там очень темно, а Ви летит на полной скорости. Конечно, Ви во что-то впечатывается с размаху. Байк куда-то отлетает. Ви сначала ищет свой транспорт в темноте, потом ругаясь решает идти пешком (кажется, вызов транспорта в пещере не работает), и почти сразу же наталкивается на ничейную крутую машину, которая внезапно становится его. И там еще записочка про то, что не нужно унывать в сложные моменты. В общем, машина была очень в тему в тот момент. Жаль только, прохождение уже подходило к концу, и особо кататься на новой машине было негде. Ну а секретный байк, как я сказала, можно забрать в самом начале игры. После квеста с отбиранием бота у мальстремовцев, Ви оказывается как раз рядом с гаражом с мотоциклом. Там только код нужно ввести. Чтобы байк добавился в гараж, квестовую цепочку не обязательно проходить. Есть еще один бесплатный автомобиль в пустыне, почти на краю карты. Но он настолько плохенький, что нет смысла на него тратить время даже в самом начале игры. А еще я наткнулась в игре на комнату разработчиков. На рынке, кажется, где проходит квест Блюмун, есть закрытая дверь с кодовым замком, на нее еще Джонни указывает. Код не угадать, нужно смотреть в интернете. Откроется новое помещение. Там Джонни на гитаре может играть. Кажется, скрытый квест еще с мертвым телом Бартмоса на муссорке недалеко от тела Дешона. Там холодильник нужно открыть. Легендарки тоже имеют свои небольшие истории. Так что если хочется больше контента, советую пособирать сеты легендарок. Особенно стрит-киду одно место с легендаркой понравится.
-
С Василиском то же самое... и с яхтой. С яхтой самая жесть, если согласиться, чтобы Керри Ви в город подбросил - Ви оказываается посреди города абсолютно голый)
-
Этому Вивьен особо обрадуется)
-
В некоторых кат-сценах оно внезапно появляется в виде трусов. А потом снова исчезает.
-
Это лучше посмотреть на ютубе. Где-то находится ничем не помеченный гараж, в который если зайти, то начнется квест на мотоцикл. Только где и что искать там нужно догадываться почти интуитивно, потому что никаких маркеров квест не дает. В общем, без ютуба с подробными объяснениями там не разобраться.
-
С моим топографическим критинизмом мне только ходить непонятно где и искать непонятно что. Я с работающими маркерами вечно умудряюсь заблудиться и пойти в совсем другую сторону. Поэтому сам квест глянула на ютубе, а мотоцикл забираю сразу после разборок с мальстремовцами в самом начале игры. Нужно только код знать. У меня тоже такое было)
-
Как-то странно... Это же все равно не то.
-
Маленький квестик. Только вот мне не совсем понятно, почему он на вудуистах завязан. Если до начала терок с ними квест не пройти, то все - никаких горок с Джонни. На деле там не так много всего скрыто. Горки, пророк Герри, красный пророк, монах, нападение на магазин одежды киберпсихом, Брендон, Скипи, скрытый квест на мотоцикл, полицейские бьющие карпората... больше ничего особо на ум не приходит.
-
Про горку с Джонни я узнала далеко после первого прохождения из видео на ютубе. Там вся ерунда в том, что когда начинаются разборки с вудуистами, этот квест пропадает. А игра нас именно с Эвелин, а потом уже с вудуистами сразу же отправляет разбираться. Так что по незнанию пропустить этот квест легче легкого, учитывая, что Паисифике не самые низкоуровневые враги, и в начале игры туда соваться как-то не очень хочется.
-
Ну в оригинале вообще одни только факи. Локализаторы оказались куда изобретательней.
-
Вот да, поэтому на матерных словах часто ломались интонации и получалась ерунда по итогу. Хотя сам текст хорошо прописан, и как по мне абсолютно все к месту.
-
Мне мат понравился. Очень. Вот как актеры этот мат произносили... но это уже снова вопрос качества озвучки.
-
Отыграла за все предыстории. Меньше всего зашел кочевник, просто потому что контента у него меньше всего. При играя за корпо получила огромное удовольствие, хотя корпорации в этой игре недолюбливаю. Корпо тоже шикарно вписывается в дружбу с Джонни и в Солнце. Так что тут дело не в предысториях, а в отыгрыше и отношении к своему персонажу. Это очень важный критерий именно для актера озвучки. Гнусавого или заикающегося актера в фильме могу представить, в озвучке фильма, игры или мультфильма - нет. И такие гнусавые, глотающие слова, переигрывающие, и т.д. в локализациях встречаются очень часто, и звучат они очень плохо. Нет, тут скорее разное понимание персонажа. Актер локализации играл крутого рокера. У Киану Джонни во многом боле жалкий и потерянный. Просто разное прочтение персонажа. Как человек, который сначала два раза пробежал игру в локализации, и только потом перешел на инглиш, заявляю, что озвучка Киану с непривычки реально звучит странно. К ней прям привыкнуть нужно, тогда уже начинаешь понимать в чем соль. После локализации поначалу сложно ее воспринимать. Во многом из-за некоторых проблем с дикцией у Киану.
-
В плане профессионализма у меня претензий нет. Дикция на высоте, игра нормальная. Просто сам голос не очень подходит, плюс такое ощущение, что актер не понимал что именно происходит в сцене. В некоторых местах у Киану очень явно срывается голос от эмоций, или он стыдливо затихает, или наоборот орет, или строит из себя пофигиста - все в голосе. То есть Киану понимал, что в сцене происходит и играл соответственно. А актер локализации похоже видел только свои фразы в сценарии и не понимал контекста. Тут еще может проблема в работе режиссера озвучки, который плохо объяснил где и какие эмоции нужно отыгрывать. Поэтому сама озвучка сделана хорошо, но она не попала в персонажа. При этом у того же Киану явные проблемы с дикцией в некоторых местах, но они даже придают персонажу живости и изюминки. И у Ривера та же проблема. Актер озвучки явно профессионал и голос у него почти дикторский, но в инглише Ривер мне нравится больше, так как он более живой. У меня двоякое отношение к озвучке Керри. Кое-где в локализации он звучит абсолютно ужасно, актер сильно переигрывает, но выдает довольно забавные фразы в некоторых местах, благодаря чему персонаж становится ярче. Керри в инглише несколько проще, что ли... Вот мВи единственный кто мне реально доставил в локализации больше оригинала, очень зашел. Но только ради него играть в русскую версию я не буду.
-
Как и любой профессиональный актер озвучки, он все сделал профессионально. Проблема в том, что многие интонации утеряны у него. В первый раз играла именно в локализации, так что тут нет такого, что привыкла к Киану, и потому не могу нормально воспринимать локализацию. Наоборот, после локализации поиграла в инглишь, и Джонни совсем другой в исполнении Киану. Столько новых интонаций, акценты совсем в других местах... герой совсем по-другому заиграл. Теперь в локализацию не играю чисто из-за Джонни, потому что русская версия абсолютно мимо персонажа.
-
Так там куча всего. Как я писала, перевезти съемочную группу, устроить карантин, вероятно оплачиваемый. Если кто-то в процессе заболеет, съемки могут быть остановлены, что снова раздует бюджет. Для таких съемок нужно разрешение властей, и не всегда оно бесплатное. Если там все разваливается, есть еще такая вещь, как техника безопасности, и там могут не разрешить сниматьиз-за нее. В общем, огромный гемор и затраты. Я согласна, что графоний хуже выглядит, но он дешевле и безопасней - это факт. Властелин колец - известнейшая франшиза, на которую выделили тонну денег, с расчетом на окупаемость. Вряд ли ДА повезет так же.
-
Но, насколько я знаю, графоний как раз стоит дешевле натуральных декораций и локаций. Потому сейчас так много всего снимают на "зеленом фоне". Просто дешевле. Куда-то ехать - это нужно всю съемочную группу перевозить еще и с условиях панджемии с обязательным карантином. Насколько помню, был один фильм, который на этом погорел. Там были натуральные локации в разных странах, из-за чего сильно раздули бюджет, а фильм не окупился.
-
Несколько месяцев назад эту теорию обсуждали. Скорее всего эта теория как раз во многом правдива. В Солнце там на компе у Ви письмо мистера Голубоглазого, с недовольством, что Ви запорол всю миссию с Паралесами, и надеждой, что в этот раз Ви ничего не запорет. Смерть Ви не показываю, так что не понимаю, какой смысл так считать.
-
Нет, тут разные вещи. Рид кусает охотников, чтобы пополнить запасы крови, но он не "съедает" их душу, и они не обязательно даже умрут от самого укуса. Когда Рид убивает горожан, Рид поглощает их души, поэтому такие его укусы всегда смертельны и поэтому он слышит их мысли. Ясно, что и в том, и другом случае он все равно убивает, но игра считает, что несмертельные укусы, это и не укусы вовсе, а баловство, и только убийство горожан засчитывает, как полноценные вампирские убийства. Но он заражен кровью ненависти. Он не такой же, как обычный среднестатистический вампир. Он примерно в том же состоянии, в каком была Элизабет, когда убивала сирот - то есть в практически невменяемом, и кроме жажды крови там почти ничего нет. Но она живет в Лондоне и не присматривает за ним. Возвращается в Шотландию она только после того, когда узнает о своей причастности к эпидемии. Ну меня сама игры заставила отступить от пацифизма, когда просто никак не получалось убить некоторых боссов. Если бы не это, мой Рид не стал бы убивать горожан. Так что это несколько нечестно... игра сама вынуждает, а потом за это же и наказывает. Это не злоупотребление. Ну когда Рид сталкивается с теми же разносчиками болезни, ясно, что если он не победит, зараза дальше будет распространяться. Так что даже если Рид на тот момент еще не знает о своей миссии, все равно здесь работает формула маленького и большого зла.
-
Но в этой игре, если не убивать людей, то ты не сдохнешь и не превратишься в овощ. Рид не обязательно должен упиваться до кровавого безумия, чтобы получить такую концовку. А какая у нее отмазка на убийство людей в больнице? Кроме того, Джонатан вообще-то должен остановить эпидемию и победить кровавую стерву. Если его в процессе убьют, то это будет конец не только для него одного, но и для всего города. Так что мотивация "пожертвую несколькими ради спасения всех" вполне здесь может быть. Если бы Рид просто от нечего делать людей убивал - тут был бы совсем другой разговор. А он как бы избранный, который должен зло побороть. Еще большее зло, чем он сам. Почему она решила, что Рид предатель? Меня только этот вопрос интересует. Я прекрасно понимаю, почему она самоубивается, я не понимаю, почему она говорит такую вещь Риду.
-
Обвинение Рида в предательстве из-за того, что он убивал людей, при том, что Элизабет сама убивает людей, - это двуличие. Это моя точка зрения, и ее не изменить. Терпеть не могу, когда морали читают те, у кого самого рыльце в пушку.
-
Об этом говорится в игре. Даже кат-сцена есть, где он сначала лечит умирающего на фронте, а потом берется за оружие. Когда она это делает? У меня она ничего такого не просила. Мы видели пример ее создателя, который мало того, что голодный, так еще заражен кровью ненависти. Не лицемеры накладывают на себя руки до того, как убьют кучу людей, а не после этого. А с чего она решила, что у Рида этой силы воли должно хватить, и если ее тоже не хватает, - почему он предатель? Где логика?
-
То есть целую игру мы бегаем за доктора, который проводит анализы, борется с эпидемией относительно научными методами, даже находит источник заразы, а потом оказывается, что это все происходит из-за того, что "злая богиня". Какая у нее мотивация? Ну она просто злая. Какой смысл во всем, что она творит? Никакого, она злая, вот и творит. Намного изящней было бы, если бы вирус вампиризма столкнулся с испанкой, произошла мутация - и на получите эпидемию. И какой-нибудь древний вампир, который обратил Рида, чтобы разобраться со всем этим, вполне бы вписался в историю, и был бы куда реалистичней и живее, непонятной штуковины, которую мы видим в самом конце, которая тоже непонятно что, и нормального объяснения кто это нам так и не дают. А не вот эти все злые богини потому злые, которые делают злых женщин, кровь ненависти и прочий бред. Мне не зашло, в общем. Может если бы нас постепенно подводили ко всему этому на протяжении игры, сложилось бы иное впечатление. А так вылили ушат информации в самом конце, и живите с этим. В игре есть про то, что он не только лечил на фронте. Так что конечно же он не был обычным рядовым и не участвовал напрямую в военных действиях, но он убивал - это точно. Это лицемерие. Ты не убивай - я убивать буду. Да и Рид на себе продемонстрировал, что вампирам не нужно убивать, чтобы жить. То есть, если для Элизабет это реально вопрос совести, то зачем она вообще людей убивает? Вампиры не умирают от голода. Поэтому она говорит, что Рид предал ее...