-
Публикаций
13 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
Если другие сюжетные квесты есть, как и есть другие варианты, то может это иллюзия выбора, да. А если это последний сюжетный квест из линейки, то Ви выглядит дураком. Я уж молчу, что в первое прохождение мы о таких тонкостях даже понятия не имеем. А я нарвалась на этот бред в первом прохождении. Оказывается, отказаться можно только для вида и никаких альтернатив у отказа нет. Мой отыгрыш это к черту убило.
-
Ви дали типо-выбор уйти, и я им даже раз воспользовалась... для того чтобы отойти от Бриджит, глянуть в журнал и понять, что мне все равно нужно с ней взаимодействовать, чтобы закрыть этот квест. Так что все вышло как-то так: взбешенный тем, как его обманули Вудуисты, Ви говорит, что поищет другой путь и не будет с ними работать, тот же Ви через минуту возвращается к Бриджит и идет нырять в ванную со льдом. Шикарный выбор, шикарный отыгрыш, шикарная вариативность.
-
Я согласна, но в этой же теме некоторые писали, какой КП крутой как РПГ, что в нем хороший отгрыш и есть вариативность, а все, кто думает иначе, - неправы... В общем, я тоже отношусь к КП больше как к экшен игре с какой-то иллюзией выбора. Но хотелось бы большего, определенно.
-
Ну так потому такой выход и повысил бы реиграбельность. Сначала проходишь одну ветку и смотришь на ситуацию с одной стороны, потом проходишь другую и смотреть на историю с еще одной стороны, потом проходишь третью ветку и получаешь полную картину. Или проходишь все три сразу, если хочется и делаешь выбор в конце. А так... ну было у меня три полных прохождение не ради сюжета даже, а ради пострелять. Я этот сюжет уже наизусть знаю и в ближайшее время игру перепроходить больше не сяду. Инквизиция хоть и линейная, но там все равно есть разные пути - за магов, за храмовников, с разными концовками бала, инкви может себя по-разному позиционировать - как антрастианец, как атеист. разные жрицы по итогу с соответствующими последствиями. Плюс на разные романы интересно посмотреть. Вот ради всех этих вещей Инквизицию имело смысл перепроходить. В КП этого ничего нет. И конечно, игра не становится плохой от того, что она не такая, какой бы мне хотелось. Мы же тут просто рассуждаем и обсуждаем. Так зачем их вырезать? Хочется все три ветки за раз пройти - ради бога. Если хочется от какой-то отказаться - почему бы нет? Вот на что сейчас в игре влияет отказ от услуг вудуистов? Ни на что. Зачем он вообще нужен в игре? ГГ все равно припрется к вудуистам.
-
Дело не в том, как о выглядит (хотя и в этом тоже), а в том, как он себя ведет. Для меня сцена, где он ходит и слушает о чем думает раненные в Скайходде, всегда казалась очень жуткой. И если бы я не знала, что он сопартиец и без него я потеряю часть контента, то выгоняла бы его к черту еще на этом моменте. Потому что он жуткий. И если при игре за храмовников он хотя бы Инкви жизнь спасает, то при игре за магов, вообще не вижу причин оставлять Коула в инквизиции (ну кроме той причины, что он сопартиец).
-
Да, Коул максимально жуткий и непонятный. Что он милашка и лапушка я поняла далеко не с первого прохождения. Изначально у меня реакция была на него "Изыди, демон". И мало того, что он жуткий, так еще и толком рассказать про себя ничего не может нормально. При этом если идти за храмовников, при первой встрече с Дорианом в Скайхолде, он сразу же представляется и все про себя рассказывает. Его еще даже подколоть можно на тему "а вдруг ты шпион".
-
Мне кажется, нелинейности можно было бы достигнуть, если бы разделить три пути, по которым может пойти ГГ - кочевников, Джонни и Арасаку. Сделать это не в самом конце, а хотя бы в посредине игры. Чтобы ГГ мог отказаться связываться с Вудуистами и пойти по пути Арасаки, либо замутить с кочевниками, или наоборот идти изначально по плану Джонни и почти не взаимодействовать с корпоратами. Да разные вариации можно было бы замутить. Это бы сократило основной сюжет, да, зато добавило бы нелинейность, стало бы больше свободы для отыгрыша, и главное - эти три пути в игре уже есть, просто они обязательны, и выбор можно только в концовке сделать. То есть ничего особо и переделывать не пришлось бы. Просто чуть иначе построить сюжет. При этом реиграбельность бы повысилась в разы.
-
Встреча не бессмысленна. Это важная сюжетная точка. Ханако говорит Ви где находится точка доступа в Микоши. Ви этого не знал до встречи. И это одна из причин, почему Джонни внезапно начинает психовать в лифте. Теперь он знает цель и готов взяться за дело.
-
Да никто и не просит все события в игру вводить. Но я так и не поняла до конца что там с Коулом случилось в прошлом, что это за Рис и Евангелина, и зачем мне на них отдельный квест в ставке командования. Книгу читать я не хочу. Пришлось читать сокращенный вариант на вики. Если бы так ввели персонажа, который хотя бы может нормально объяснить что с ним случилось, то это так бы в глаза не бросалась. А нам преподносят важное событие, которое привело к войне с магами - через Коула... Имхо, очень плохое решение.
-
В ДАИ очень долго пыталась понять, что за чушь Коул несет, и как мне по-человечески понять откуда он взялся, и что с ним раньше происходило. Выражается он несколько запутанно, как мы все знаем. Оказалось, он из книги в ДАИ перекочевал. Ну круто, че.
-
Ну давайте еще перечислим те места, где у игрока есть хоть какой-то выбор... Вы серьезно? Что там с Мальстеремом? Рейса можно убить, можно заплатить, можно выдать ему планы Мелитеха. О, великая свобода отыграша. Это РПГ игра, конечно в ней есть какой-то отыгрыш... насколько хорошо он реализован - другой вопрос. Если вам все нравится - я за вас рада. Кстати, за корпо можно вообще корпоратские фразы не использовать. Тогда у вас вообще только стрит-кид останется. Да, это явно свобода отыгрыша такая.
-
То, что Ви ругается, как сапожник, меня не особо смущает. И поведение Мередит в ее ситуации вполне логично. Вот чтобы она натянула кожаную куртку и побежала громить мусорщиков, я с трудом представляю.
-
Потому что стрит-кид пацан выросший на улице, явно не имевший нормального образования, всю свою жизнь сталкивающийся с уличными бандами, ворующий и занимайщийся мелкими преступлениями, никогда не видевший больших денег, живущий по понятиям улиц. Собственно таким Ви и предстает в основном. Корпо как минимум имеет образование, знает правила этикета (это не означает, что он должен их постоянно придерживаться, но это уже явно не гопарь из подворотни), у него были деньги, связи, квартира, машина, дорогие развлечения, поездки по всему миру, селился он в дорогущие гостиницы, общался с очень опасными людьми. Кроме того, чтобы дослужиться до высокого поста в корпорации (где каждый готов тебе сунуть нож в спину) нужно еще иметь такие качества, как хитрость, дальнозоркость, иметь немалую смекалку, уметь ладить с людьми, уметь командовать людьми... Нужно очень сильно напрячься, чтобы такие разные типажи слить в один. Имхо, но у проджектов не вышло.
-
Реплики, которые немного рушат образ? "Корпоратская свинья" от корпо - это реплика, которая немного рушит образ? Корпо-Ви то ненавидит корпоратов и свое прошлое, то умничает и подмечает, что ну такова жизнь, плыть против течения не стоит никому, то просится обратно в корпорацию - это все один персонаж. Я реально не понимаю зачем оправдывать явные ляпы и недоработки. Я же не говорю, что игра прям плохая плохая. Игра нормальная, но в ней есть явные косяки. И я рада, что кто-то может смириться с этими недоработками, додумать себе сам, дополнить образ персонажа в своей голове и оправдать явные логические дыры. Но проблема от этого не исчезает же. Ясно, что уже ничего изменить нельзя. Остается надеяться, что они сами понимают где не дотянули, и в следующий раз сделают лучше. И я не пытаюсь захейтить игру. Она мне нравится. Но в ней есть явные косяки. У нас не какой-то дебил-корпорат, а один из начальников контрразветки Арасаки. Он не может быть точно таким же, как стрит-кид. Инквизитор - это не альтернатива. Инквизиция точно такая же игра, которая делалась в попыхах и в которой есть куча косяков. И ГГ это вообще не ее сильная сторона.
-
Инквизицию явно писали под Травельяна - человека благородного происхождения. Насколько я знаю, разные расы ввели позже из-за недовольства фанатов (причем тут фем эльфийка?). И я считаю, что Инквизитор - это самый слабый ГГ из всех игр био, в которые я играла. Потому что он никакой. Вот уж где реально нужно включать фантазию, чтобы "оживить" своего персонажа. Ровняться на Инквизицию как-то странно в этом вопросе. Я бы тогда уже обратила внимание на ДА2 и потрясающего Хоука, которому дали крепкую предысторию, свой характер, и не стали ломать персонажа ради других предысторий. И вот его я считаю одним из лучших ГГ в играх Био. Вот если бы Ви был таким, я была бы за. Но и если бы доработали предыстории, и лучше их вписали в игру, мне бы это тоже понравилось. Подозреваю, что задумывалось все это несколько иначе. Но мы видим в каком виде выпустили игру и знаем, что часть контента вырезали. Возможно именно из-за сроков они не смогли нормально вписать предыстории. Тот же роман в Ривером явно делали на отвали. И таких вещей в игре много.
-
Работник контрразведки Арасаки (который занимает довольно высокий пост) - это явно маленький наемник, который больше никуда не нашел себя приткнуть, учитывая его уровень доступа к корпоративной тайне, уровень знаний и интеллекта. И ведет он себя как гопарь, ну просто потому что... Ну вот вам кажется, что сделано это неплохо, а мне кажется, что сделано это плохо. Корпо, который называет других корпо пиджаками и корпоратскими свиньями - это вин. Ну конечно же, сюжет совсем не под стрид-кида писался. За номада это не так явно проявляется просто потому что номад от стрит-кида в принципе не особо должен отличаться по характеру, поведению, повадкам. Вот по корпо во всей красе видно под кого лепили историю.
-
Вам не нужно. Я же про свои отыгрышы пишу. А я не вижу для себя злобного персонажа, который рискует шеей ради повстанцев. Чтобы они в принципе на контакт пошли, там их отпустить нужно пару раз, несмотря на приказы и законы, а за такое и отхватить можно. Зачем не идеологическому герою это делать мне непонятно. Если он хочет власти - повстанцы для него слишком рискованный вариант. Логичнее действовать через тех же опальных, и не обращать на себя лишнее внимание.
-
Так в игре можно со всеми сраться при желании при любом союзе. А смысл в этом какой? Чтобы вступить в союз с фракциями должен быть достигнут определенный уровень лояльности. И если уж герой идет по пути сопротивления, то сраться с фракциями-союзниками очень нелогично, так как против тебя не только две армии выступают, но и сам Кайрус. А учитывая, что фракции повстанцев разобщены, то желательно проявлять себя именно как дипломата с ними, а не как диктатора, иначе тяжеловато поддержки будет добиться. Во всяком случае по моей логике и в моем отыгрыше это так. Это анархист может плюнуть на всех, он за собой революцию не ведет. Он ведет за собой государственный переворот своими силами, как будущий тиран, а не чей-то там союзник.
-
Попробовала прохождения за повстанцев и опальных. До конца не дошла пока, но... как же оба эти пути бесят. За повстанцев нужно быть очень дипломатичным и добрым персонажем, ибо чтобы укрепить союзы с повстанцами, нужно конкретно так под них прогибаться. А быть добреньким в данной игре неинтересно. За опальных ГГ по сути становится прислугой для Аше, а это тоже невесело. С ним обращаются не как с союзником, а как с подчиненным. С чего это ГГ должен отчитываться перед Аше и выслушивать его недовольство, мне непонятно. И как же на этом фоне сладок путь анархии, под ручку с Марком, который ведет себя как друг и наставник, а не начальник, которому ты с какого-то перепуга что-то должен. Ну и ГГ соответственно уже с самого начала игры сила, с которой все обязаны считаться. Все-таки этот путь лучший, по моему мнению. Хотя у него и самые неприятные последствия.
-
Я согласна. Раньше Хелсин казался дальновидным, хотя и не очень добрым. Теперь он по сути подставляет и себя, и рощу, рассказывая обо всем ГГ при первой же встрече. Это глупо... Ах да, у нас в обязательном порядке добрые персонажи все глупые. Правила же...
-
Ну спасибо что учите играть меня в ролевые игры. Ка бы я без этого жила. Не знала, что если я не загоняю персонажа в четкие рамки конкретного мировозрения, - то я неправильно играю. Вы мне глаза открыли.
-
Я ничего иного никогда и не писала. Всегда писала "по моему мнению", в "моем видение", "мои герои". Сложно меня подловить на том, чего не было. И я не знала изначально, что вы опираетесь на правила при отыгрыше, иначе бы вообще рассуждать на эту тему не стала, потому что у меня совсем другой подход.
-
Просто игра писалась под стит-кида, вот потому и норм.
-
Когда я такое писала? Во всех своих постах я много раз подчеркивала, что пишу о своем видении и своих персонажах. Пока то, что мы видим в игре, приведенным вами же в теме правилам, не соответствует. Ну или соответствует далеко не во всем. Так что посмотрим, когда будет полная игра. Проворонить возможность, которая уже в руках, ради возможностей, которых еще нет на горизонте. Ясно-понятно. Опять же, ваш выбор - это ваш выбор. Я не пытаюсь его оспорить. Просто объясняю, почему считаю иначе.