-
Публикаций
13 895 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
В последнее время не брала Уилла в отряд именно из-за того как сильно он завязан на гоблинах. Очень нравится проходить лагерь гоблинов и их подземелье за дроу. Они все ГГ едва ли ни в ножки кланяются. Почти все сцены за дроу отличаются от стандартных. Да и сцена пытки за дроу шикарна. Уилл либо всю малину портит и раскрывает прикрытие, либо потом дико в лагере ругается, что гг его с собой не взял. Это раздражает.
-
Во-первых, как уже писалось выше, чистых типажей в игре нет. И я продолжаю диалог не из-за того, что пытаюсь доказать, что Асти хаотик. Но вот что он не рационален в большинстве случаев (не во всех), а эмоционален и импульсивен - для меня факт. Во-вторых, я писала, что Асти хоть и эмоционален, но не идиот. Напасть на сопартийца в ответ на какие-то слова - это самоубийство. Вот посмотрим, что Асти будет делать, когда на кону будет стоять его жизнь или свобода. В-третьих, иррациональная попытка спасти кучу народа от резни и нападение на сопартийца за то, что тебе что-то в его словах не очень понравилось, - для меня две несравнимые ситуации. С Уиллом тоже можно не очень тепло общаться, но он из-за этого на гг не нападает.
-
Ну лезет в драку по серьезному поводу все-таки. Ситуации несравнимые.
-
А что он делает? Я его в пати в злом прохождении не брала.
-
А какие должны быть поступки? Асти эмоциональный и очень импульсивный, но он не идиот.
-
Кто говорит? Асти? Ну видели мы его эмоциональные всплески, когда только чуть задень за живое. Никакой рациональности - только эмоции, и попытки цапнуть в ответ. Не понимаю как одно с другим соотносится.
-
Это не так работает. Подобные вещи обычно ломают личность, что мы и видим у Асти. А сломы личности имеют разные последствия, вплоть до определенной привязанности к своему обидчику. Я предполагаю, что Абсолют в данном случае делает упор на стокгольмский синдром. Это игра как раз на эмоциях, а не на рациональном мышлении.
-
Я все равно считаю Асти хаотиком и все тут. Вот имею право на свое мнение. Никто из сопартийцев не делает ничего злого или доброго в группе. Все решения принимает ГГ, а группа одобряет их или нет. Так что говорить, что Асти добряк, потому что плохого ничего не сделал, - странно. Он одобряет все злые решения ГГ. Он и Лиз единственные в группе не ноют на злом пути.
-
Вы это серьезно? Ну действительно, Асти - святейший вампир, который никому ничего плохого не хочет, и вообще он ангел... Мы точно в одну игру играли?
-
Поэтому на вечеринке тифлингов единственное, что его радует, что была возможность вырезать гоблинов. Ему нравится резня и нравятся убийства. Это нормально, он же вампир. Странно отрицать его любовь к насилию.
-
Рег буквально с первой встречи стал моим любимчиком, и дальше стал единственным постоянным членом пати, потому что он классный (имхо). Конечно, со временем персонаж получает развитие и глубину. Но и без того своей харизмой он сразу цепляет. У Астариона было в принципе достаточно времени, чтобы проявить себя. С ним уже роман можно замутить, можно стать лучшими друзьями, узнать его историю, выслушать о его переживаниях. Мы знаем как и на какие выборы он реагирует. Для предворительных выводов информации достаточно. И я не говорю, что персонаж плохой. В этой его злобности, мстительности, эмоциональности и импульсивности есть свой шарм. На фоне других сопартийцев он выглядит не хуже уж точно, а в некоторых местах он прописан в разы лучше. Тут проблема в общей проработке всех компаньонов. (разбаловали меня биовар шикарными персонажами). Ну и РД, конечно. Окончательные выводы делать рано, пока только размышления на основании того, что имеем.
-
По моим ощущениям Астарион именно хаотик ивел. Ворваться к тролю с огром в самый ответственный момент? Зачем? Потом их всех убить и радоваться этому - это не нейтрал. Собаку Рег убил, так как она досаждала его любимой женщине (собака там не просто так посмотрела, а довольно настойчиво портила жизнь при полном попустительстве хозяйки). Ну такой он - ради любимой учинить любое зверство. При этом он куда более "не-хаотик", чем Асти в других проявлениях, так как вся его агрессия распространяется только на врагов, и на тех, кто вредит ему и его близким. Беспочвенно он никому ничего плохого не делал. А генералом оказался самым эффективным и адекватным, с очень правильными, продуманными и выгодными решениями. А вот для Асти спасти несчастных тифлингов - отвратительное занятие. Вырезать их всех - восторг. Причем нет в этой резне для Астиона какого-то логичного мотива. Ему это просто нравится - нести хаос. Какой он счастливый на вечеринке гоблинов, не передать. И несет он хаос, потому что сам натерпелся и теперь хочет, чтобы все вокруг из той же чаши испили. В этом смысле он довольно мелочный и эгоистичный.
-
Ну на фоне Гейла и Уилла Асти вполне себе симпотяжка (имхо). Для меня он тоже выезжает в основном на теме вампиризма. Вампирские укусы в шею - это прям хот-хот-хот, за это ему очень многое прощается с моей стороны. Как персонаж Астариан пока плоскенький и местами излишне шаблонный. Понимаю, что он хаотик ивел, и такого персонажа тяжко слепить нормально. Но есть же Регонгар... хаотик ивел с неимоверной глубиной. А Асти пока выглядит как просто обозленный на весь мир ребенок.
-
Ну в других играх в некоторых персонажей с первой встречи влюбляешься - настолько они хороши. И дальше с интересом раскрываешь их. Бывает, что некоторые персонажи полностью раскрываются только под конец игры, и уже тогда ты понимаешь насколько они классные. А тут как-то особой любви с первого взгляда у меня ни к кому не возникло. И со второго тоже... Пока персонажи слабенькие, но будем надеяться на чудо на полную версию.
-
А мне именно в этом плане ДАО как раз показалась более неоднозначной. Во-первых, можно вести себя как чудовище. Во-вторых, есть достаточно много жестких выборов, которые в принципе можно объяснить логически, но добрыми их все равно не назвать. Когда я слушаю, как Лелина плюется ядом в ГФ, который ее "убил", понимаю, что ДАО в плане решений была самой жесткой. Во второй части, а особенно в Инквизиции такой свободы нам не дали. А очень хочется.
-
Мне кажется, Солас не будет глав. гадом следующей части. Скорее будет где-то на фоне, как в чужаке. Думаю, Солас будет многоразовым злодеем на несколько частей вперед. А в 4 части будем выслеживать его, ну и по ходу решать проблемы, которые он на нас будет сыпать, стравливая народы, разбираться с его пешками. Может еще эванурисы выползут. Это было бы интересно.
-
Не думаю, что нам дадут такие выборы, особенно, если планируют продолжения. Эти дороги ведут к очень разным состояниям мира. Скорее как всегда дадут одну общую концовку с незначительными вариациями. Ну а если 4 игра будет последней, то может быть... но вряд ли.
-
Так как завесу уставил он, то он единственный понимает как она работает. Да и мир без завесы по сути только он видел. И раз он говорит, что при снятии завесы будет катастрофа, то я склонна ему верить. Все-таки он не маньяк какой-то, чтобы просто так расы выкашивать, если есть другие варианты.
-
Укрепить на столько, чтобы она не слетела сама по себе. Не более.
-
Я не знаю. Только раз надела эту маску из интереса "а что это такое". Когда это было, не помню. Смысла все равно в маске нет никакого. Дверь и без нее легко можно преодолеть.
-
Думаю, Солас бы сам снял завесу безопасно, если бы это было возможно, он же у нас так переживает за всех вокруг. Вряд ли он взялся бы за геноцид, если бы его можно было избежать. Скорее всего безопасного варианта снятия завесы в принципе не существует. Я за то, чтобы завесу наоборот укрепить. Ну их эти эксперименты. Они никогда ничем хорошим не заканчивались.
-
Я за хэппи энд, где мой Лавеллан убивает лысого и спасает мир. Другие концовки не приму) Ну если серьезно, вряд ли Соласу дадут снять завесу. Возможно, проблема с ним перекочует в пятую игру. Новый ГГ либо выживет в любом случае, либо выбор будет стоять за игроком. Пока в серии наших персонажей еще не убивали по умолчанию без вариантов, так что вряд ли и дальше что-то подобное будут делать. Мне бы не хотелось такого, во всяком случае. Не люблю концовки со смертью ГГ.
-
У меня этого "быстро" не было. ГГ сразу же слетел с управления и начал творить дичь, пришлось его убить, так как других вариантов не было.
-
Нет, якорь начал сбоить после ухода Соласа. Там еще рядом с Сэрой письмо, где она пишет "Сказать Инквизитору, что его рука неважно выглядит". Да и намеки, что все плохо, есть еще в самом начале совета, когда Инкви очень задумчиво смотрит на свою руку. Но Солас тоже виноват, что Инкви при смерти оказался. После беготни по элювианам и использования метки на перекрестке рука начала сбоить конкретно. Если бы не подстава Соласа, у Инкви было бы больше времени. Хотя все равно никто другой ему бы не помог... Двоякая ситуация.
-
Несостыковки с Соласом и Блэкволом всплывают довольно часто. Тот же Бык вполне выводит обоих на чистую воду. Проблема в том, что нам не дают раскачать всю эту ситуацию, вывести их на еще большее вранье, чтобы все сразу стало понятно, а может и на правду. По идее оба после обнаружения странностей должны находиться под круглосуточным надзором специальных людей. Но этого нет - оба свободно делают что им угодно, и всем наплевать. По ходу Лелиана только за Дорианом слежку организовала и это был выстрел вообще не туда (если организовала, а не просто случайно узнала о том же амулете). На самом деле в Инквизиции много где очень низкая вариативность, и это печалит. Я понимаю, что за счет этого они создают более крепкий сюжет. Но в плане ролевой игры Инквизиция не дает особо возможностей исследовать мир, раскрывать какие-то тайны, выводить кого-то на чистую воду. Все события строго определены сюжетом, к которому есть некоторые вопросы.