-
Публикаций
15 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Соня Соня
-
У моих героев обычно было одно желание - получить секретное знание от драконицы. Если бы не это, то не вижу смысла в осквернении праха даже за мага-малефикара. Прах сам по себе может быть полезен.
-
Все три части прошла за ренегата и осталась в полнейшем восторге. Конечно, принимала не все ренегатские решения, но большинство из них. Выстрелить в Кайдана или Мордина просто не смогла. Поэтому несмотря на довольно жесткий подход моего Шепарда, многие ситуации он решил миром. Собственно те самые специальные ренегатские фразы и позволяют решать большинство ситуаций миром. В целом, не сложилось ощущения, что играю за интигероя. Скорее за военного, который способен принимать сложные решения без особых колебаний, он не терпит нарушения субординации и врагам не дает никакой пощады. Читала, что многим неприятно играть за ренегата, но не понимаю почему. Если не тыкать во все подряд ренегатские фразы и немного их балансировать в нужных ситуациях, герой получается максимально харизматичным, целеустремленным и очень сильным морально. И такая линия поведения очень логична. Когда влипаешь в такую ситуацию, психика неминуемо подстраивается под обстоятельства. Поэтому все эти фразочки из разряда "солдаты умирают, ничего с этим не поделаешь", всегда приходится кем-то жертвовать", "не нужно оплакивать потери, следует сосредоточиться на деле" - это просто защитная реакция человека, которому еще придется многим пожертвовать, но у него нет другого выбора. Нужно стиснуть зубы и двигаться дальше, как бы тяжело не было. Ну и очень нравится, что ренегат берет на себя ответственность за сложные решения, он не оставляет врагов за спиной. Отдельно хочу отметить внешность ренегата во 2 и 3 частях. Ренегат выглядит шикарно, и в игре достаточно ракурсов, где Шепард одними своими светящимися глазами и шрамами наводит жути. Хех, тот самый случай, когда главный герой кажется более жутким и опасным, чем его злобный клон. За парагона отыгрывать нет никакого желания. В жизни я стопроцентный дипломат, но в той ситуации, в которой оказался Шепард, мне кажется этот подход совсем не катит, он не очень логичный. Слишком большие ставки на кону, чтобы давать слабину.
-
Да. В принципе СС за это ничего не будет, кроме того, что о нем не весьма лестно отзовутся в записочках в кодексе Инквизиции (но многие считают, что на ГФ просто наговаривают и он этого не делал), Дженетиви покончит с собой. Ну и Винн уйдет из отряда, даже если ее в пати в тот момент не было. Скажет ГФ в лицо, какой он гад, и уйдет. В пробуждении тоже будет с ним очень грубо общаться. Все обстоит интереснее, если в тот же момент была убита Лелиана. Как она объясняет свое "внезапное" воскрешение просто на голову не натянешь. На ГФ она очень зла и отзывается о нем нелестно. Считает, что ее как и Инквизитора спас создатель ну или высшие силы. После Инквизиции она просто куда-то исчезает - буквально растворяется в воздухе (скорее всего это при раскладе, когда не она стала жрицей).
-
Вся "соль" рыцаря-чародея в бесконечных щитах благодаря пассивкам. То есть можно смело плясать прямиком под драконом или прыгать в гущу сражения - тебя не убьют. Единственная штука, которая дает неплохой урон - это призрачный меч, но, конечно, с теми же разбойниками и их уроном не сравнить в любом случае. Урон можно получить за счет огненных мин. У меня это как-то так: РЧ врывается в толпу врагов и расставляет перед собой три огненные мины. Они дают очень хороший урон и большинство врагов выносят на месте даже на кошмаре. Если что, добить можно призрачным мечом. Его урон зависит от того, сколько урона вы нанесли до этого другими умениями. Этот урон накапливается. У меня этот урон доходил до 6 тыс. за удар. Еще неплохой вариант для РЧ - прокачать статическую клетку. Взять пассивку, благодаря которой враги из клетки не могут выйти, и при получении другого урона их еще бьет током. Так вот, ставите на толпу врагов клетку, сами в эту клетку входите и бьете их призрачным мечом. Враги получают урон от меча и от клетки. Можно еще мину поставить в центр клетки, или даже три разбросать, это вообще смерть. Собственно РЧ идеален для ближнего боя и использования мин - его очень тяжело убить. Других магов в ближнем бою использовать затруднительно, они довольно "хрупкие". На драконах легче всего приходится РЧ. Он может вообще не отходить от ног дракона и даже если получит плевок огнем в лоб, ему ничего не будет. Чтобы поддерживался барьер достаточно просто наносить урон. Барьер держится за его счет, поэтому также для РЧ полезно умение из ветки грозы - шквал энергии. Бьете по кому-то этим умением и сразу получаете барьер. Ну и урон во многом зависит от посоха и брони. Читала, что для РЧ критично прокачивать размер и вероятность критического удара. Но я с магами обычно этим не заморачиваюсь - даю им посох посильнее. От мощности посоха зависит сила тех же огненных мин, шквала энергии и сила удара клетки по врагу.
-
А меня наигранные акценты бесят. Сразу слышу, что актер озвучки явно так не говорит в реальности. Поэтому Зевран больше зашел в локализации.
-
Мне не понравился. Особых ощутимых преимуществ не дает, хороший урон можно прокачать через стандартные ветки магов. Для моих магов выбираю рыцаря-чародея. Неубиваемость для мага вещь важная, особенно на драконах. Для лучников лучше всего подходит механик, для кинжальщиков - буря. За воинов только потрошителя воспринимаю, так как дает хороший урон и неубиваемость при правильной прокачке.
-
Зависит от того, что вы понимаете под словом "пафос". Для меня это всякие пафосные позы и фразы, которых в игре море. Особенно при игре за ренегата. Я же не о том, как сильно враги в боях нагибают. Я о сюжете. Вся Андромеда построена на исследованиях и приключениях, и уже потом идет угроза извне и пути борьбы с ней. В ней очень красивые виды и она местами медитативная, в ней много юмора. В трилогии у тебя убивают напарников, вокруг тебя куча смертей и ты сам подписываешь приговоры окружающим. Да как бы Шепард не герой-одиночка. Вся вторая часть основана на сборе команды, а третья на объединении галактики. Да и Райдер вполне себе целые военные базы выносит. Так что основная разница в том, что Шепард в своей команде главный и все, что происходит, зависит только от него. Он капитан, который ведет своих людей вперед и принимает важные решения. Он военный, так что это его призвание и обязанность. С Райдером все не так однозначно, потому что его мало кто воспринимает всерьез. Конечно, благодаря его успехам в освоении планет со временем общество начинает относиться к нему с уважением. Но чувствуется, что герой просто идет по накатанной сценаристами дорожке. От него лично мало что зависит, да и в команде к нему относятся странно. Возможности рявкнуть на окружающих очень не хватает. Можно только на Лиама прикрикнуть после его личного квеста, и то ему как-то все равно на недовольство начальника. На минуточку - из-за Лиама в руки врагов едва не попали коды доступа к системам Нексуса, за такое вообще под трибунал нужно сдать его. Как ролевая игра она слабее, так как не дает никакой свободы для отыгрыша. Слабее в плане основного сюжета, хотя второстепенные квесты мне больше нравятся в Андромеде - многие из них довольно изобретательные. Слабее в плане персонажей. Раскрыты они вроде как лучше в Андромеде, но сами по себе они не особо интересные. Слабее в плане вариативности. Романы и в трилогии, и в Андромеде особо не блещут. На самом деле, игры настолько разные, что даже сравнивать их не имеет никакого смысла. У Андромеды есть ряд своих преимуществ, хотя они и тонут под грузом технических косяков.
-
Учитывая, что Кайдан внезапно становится би в 3 части, как раз ввести эту линию романа с первой части вполне логично. Мне лично не хватало возможности романа с ним от лица мужского персонажа в 1 части, ибо на фоне остальных потенциальных ЛИ он показался наиболее интересным. Девочки разочаровали в 1 части, и мой Шепард намерен был оставаться волком одиночкой, если бы не одна очень настырная синяя женщина. А к 3 части мой Шепард уже обзавелся крепкими отношениями с Лиарой, и с 3 части м-роман с Кайданом ему уже был не нужен.
-
Я так и не поняла как правильно раскачать некроманта, чтобы от него был толк. У меня в пати постоянно Дориан, но он как-то больше для поддержки служит - бросает барьеры на отряд. А вот с уроном затык у него, хотя посохи ему крутые даю.
-
Я осилила все-таки трилогию, и теперь понимаю почему Андромеда так подпалила фанатов. Трилогия - пафос, чрезмерно крутой герой, глобальные проблемы, которые постоянно бьют тебе по голове, потеря напарников, очень сложные решения. Андромеда - легкое приключение с юным главным героем, от которого по сути не так-то много зависит, хотя нам и пытаются показать обратное. Игры совершенно разные по атмосфере, сюжету, и ощущениям в целом. Конечно, фанатам хотелось снова получить нечто взрослое, темное, тяжеловесное и сложное. Собственно, это были те же грабли, что и с Инквизицией, только Инквизиция вышла качеством в разы лучше, поэтому огребла в разы меньше, хотя многие фанаты ДАО до сих пор в нее плюются. Фаны хотели темное кровавое фентези, полноценный отыгрыш, а тут вам красочный мир, путешествия и проблемы, которые решаются одним щелчком пальца. В общем, это не делает Андромеду худшей в мире игрой. Да и вряд ли разработчики в принципе способны сделать нечто на уровне трилогии снова. Они могли либо просто закрыть эту вселенную на последней части трилогии и делать что-то другое, либо сделать перезапуск. Как по мне, так лучше перезапуск, чем вообще ничего. Как отдельная игра Андромеда - очень даже приятная, но на фоне трилогии, она конечно очень слабая, и не только из-за проблем с анимацией.
-
Определенно, ибо она не способна к эмпатии и не понимает, что кто-то жил далеко не в роскоши, как она. А значит не понимает явных проблем кругов, не понимает почему маги вообще восстали. Поддерживать восстание и понимать почему восстание произошло - это разные вещи. Но она не понимает. Вивьен понимает, что только в круге она может иметь власть. Отсюда вся ее мотивация произрастает. Но проблема в том, что ничего хорошего при таком погружении в проблему она создать не сможет. Она не идейная на самом деле, хотя и хочет такой казаться. Это проблема, так как власть развращает. А ей нужна именно власть.
-
Вивьен уже в том положении, когда в том смысле может ни на кого не прыгать. Она уже давно не просто "амбициозная простолюдинка", как ее Дориан назвал. Однако, методы у нее почти те же. Только без постели. Я против, хотя это, конечно, ни на что не повлияет. Вивьен понятия не имеет что такое настоящий круг, она его никогда не видела. Ей круг нужен не для порядка, а для власти. Ничего хорошего из этого не выйдет.
-
Оу, ну я с вами согласна. Вивьен - жалкая лицемерка, которая говорила очень много разного, чтобы заполучить власть. Жаль, что власть она все-таки получает при любом раскладе, и некоторые даже искренне ей верят.
-
Вы что такое на круг магов наговариваете? По словам Вивьен в круге безопасно и прекрасно. А Вивьен и так на него прыгает, только не в том смысле. Любовь - чувство сложное, но Вивьен прямо говорит Инквизитору, что главными плюсами Бастьена были власть и деньги, а на остальное Вивьен благополучно закрыла глаза.
-
Эм... Солас сам сказал, что ждал, когда Корифей скопытится, чтобы забрать сферу. Поэтому он возле конклава и крутился. После взрыва появилась брешь, и все оцепили люди Кассандры. Солас пришел к ним и представился отступником, который кое-что понимает в тени. По сути он пошел на разведку, чтобы понять где сфера. Надеялся, что его подпустят к сфере, если ее найдут, и он ее тут же активирует. Не нашли. Зато наш гг вывалился из дыры в небе. Конечно, Солас заинтересовался что произошло. Да и дыра в небе с его первоначальным планом не особо сходилась и была ему невыгодна, поэтому он и работал над ее закрытием. Далее он сам сказал ГГ, что сферу нужно обязательно найти. Оказалось,что Корифей выжил и сфера у него. А Инквизиция была самым эффективным инструментом сферу забрать. Ну и заключительная сцена после победы над Корифеем очень показательна.
-
Он об этом говорил до того, как открылся. И сколько лапши он в тот момент навешал Инкви, а сколько сказал правды - большой вопрос. Но про сферу еще в убежище он не просто так говорил, что ее нужно обязательно найти. Так что главной его целью было все же забрать сферу, в остальном он действовал по обстоятельствам, как мне кажется.
-
Вот когда подключились люди Бредли, началась вторая волна моего горения. Ибо втянуть во все это еще и колонистов с аванпоста - не военных - было верхом дурости. Все могло просто максимально фигово закончиться. Я не смогла к происходящему отнестись легко и с юмором. Чем сложнее становилась ситуация, тем сильнее хотелось пристрелить Лиама. И почему в этой игре нельзя бить сопартийцев? Хочу эту функцию.
-
Меня на его квесте так сильно бомбило, что ржача не было никакого - только желание прибить. До сих пор немного трясет от мыслей об этом квесте. Даже когда Сэра в ДАИ без разрешения внезапно прибила дворянина, с которым мой Инкви как раз пытался контакт наладить, я все поняла, простила и забыла. У нее хоть мотив удобоваримый был. Но тут... Признаюсь, еще ни один сопартиец в других играх не вызывал у меня таких эмоций. Лиам - сплошное недоразумение во всех смыслах.
-
Много раз слышала какое Андрамеда *амно, но все же решила попробовать. Первую трилогию так и не осилила из-за отвратного геймплея, графики, музыки. Может я все-таки пересилю себя ради сюжета, но пока никак. Возможно есть смысл подождать ремастер. Андромеда оказалась неожиданно хорошей и интересной. За недостатки игру не пнул только ленивый, так что сильно про них распинаться не буду. Так налажать с анимацией после почти идеальной в этом плане инквизиции - это постараться нужно. Не знаю из какого места росли руки у аниматоров, но они мудаки. Что еще показалось неожиданно слабым местом - спутники. С одной стороны с ними очень много взаимодействия, очень много бантеров, много мелких квестов. То есть над раскрытием спутников поработали хорошо. Но вот сами спутники не вызывают у меня особого желания с ними взаимодействовать. Они какие-то скучные. Самые интересные спутники - Драк, Джаал и Ветра. Кора раздражает своим нытьем (вот уж не думала, что буду писать про нытье спутников, но в этот раз это именно оно). А Лиам со своими квестами просто вывел из себя. Сначала втянул Райдера в промышленный шпионаж, и это при том, сколько Райдер приложил усилий к налаживанию дипломатических отношений с ангарцами. Миссия на лояльность - это вообще что-то через край. После этого хотелось выгнать Лиама нафиг, и жаль, что такой возможности не предоставили. Таких вредителей еще поискать нужно. Понравился основной сюжет. Несмотря на много всяких не особо реалистичных допущений, было интересно. Понравился архонт - он в какой-то степени даже вызывал симпатию. Харизматичный злодей - это всегда хорошо. А эти передвижения по пустым ковчегам достойны фильмов ужасов. Было действительно атмосферно и жутко. Геймплей прекрасен. Играла за биотика и это было очень круто. Еще внезапно понравились побочные квесты. Конечно, были отвратительные квесты из серии - принеси мне пятьдесят того-то. Такое не люблю. Но были и шикарные квесты, которые держали в напряжении. Погоня за больной женщиной, разборки с хакерами, разборки с роекаар, цепочка квестов на Кадаре понравилась. Наконец, нам завезли крутых побочных квестов. Да еще и развязки в них довольно неожиданные. В принципе понравилось, что квесты переплетаются и влияют друг на друга. Понравились выборы. Неожиданно ты реально на что-то влияешь, или за что-то огребаешь. Когда моему Скотту в середине игры в очередной раз прилетело за первый военный аванпост, он уже тысячу раз пожалел, что сделал такой выбор в начале. Очень понравилась озвучка Скотта. Озвучка Сары не зашла. Да и вообще как-то за Скотта играть понравилось больше, хотя сюжетных различий почти никаких. В общем, игра несмотря на... хорошая. Надеюсь, продолжению андромеды быть. Будем честны, разработчики в любом случае словят волны хейта, что бы они не делали дальше. Так что не вижу смысла бросать незаконченную историю, особенно если подтянуть все косяки.
-
Информация в народ пошла не от Соласа. Зачем ему закрывать разрыв, если он собирался снять завесу? Изначально он присоединился, чтобы найти сферу, после смерти Корифея, и сразу же снять завесу. Когда все пошло не по плану, тогда уже Солас начал карпеть над закрытием бреши и действовать по обстоятельствам.
-
Одно другому мешает что ли? Или он свои опасения насчет эльфов и сферы просто так озвучил, для прикрытия? Брешь к тому времени уже была закрыта. Соласу стало бы очень неудобно действовать, если бы на эльфов объявили охоту. Так что озвученная им мотивация - одна из причин. А изначально Солас присоединился к Кассандре только ради поисков сферы. Он даже не был в курсе, что Корифей выжил.
-
Откуда все знали про эльфийскую сферу? Об этом знал только Солас изначально. Потом уже Инквизиция взяла все в свои руки, поэтому ракурс с эльфов окончательно сместился. Эта была одна из причин, почему Солас впрягся в создание Инквизиции. А если Инквизитор - Лавеллан, то это стало еще одним противовесом возможному народному гневу. Конечно-конечно.
-
Ни за кем. И судьба их напрямую зависит от того насколько сильно облажается Солас. Солас сам говорил, что из-за эльфийской сферы люди могут наброситься на эльфов. Учитывая, что Солас и команда готовят апокалипсис, я эльфам точно не завидую. Тот самый случай, когда хуже быть может.
-
Мне показалось, что роман с Рейесом он как раз о доверии, как ни странно. Тот самый момент, когда ты либо доверяешь человеку и принимаешь его таким, какой он есть, либо ты ему не доверяешь - и тогда нет смысла продолжать отношения. Сначала мы доверяемся ему в случае с ангарцем - и получаем все, что нужно, без шума и пыли; потом вместе с ним идем по следу роенкар - решаем проблему, зарабатываем авторитет на Кадаре; после занимаемся наводкой на его бывшую - ну тут уже больше дружеская услуга, оказанная союзнику и потенциальная возможность подзаработать, если бы все пошло по плану. Доверяемся ему на вечеринке, и даже подыгрываем. Доверяемся в случае со Слоун - позволяем ему сделать то, что он задумал. Это решение вообще приносит наибольшее количество плюх: аванпост, защита аванпоста коллективом, торговля, налаженные дипломатические связи, порядок на Кадаре, укрепление дипломатических связей с ангарцами благодаря Кими, да много чего... Я уж молчу про полную неприкосновенность Райдер на Кадаре, и крепкий союз на случай наихудшего развития событий. В итоге мы принимаем решение - можем ли и дальше доверять Рейесу. И у меня ни на минуту не возникло сомнения, что Рейесу можно доверять. Он надежный. Он не то чтобы не создает Райдер никаких проблем, он их все очень ловко решает. Это тебе не Лиам со всей той жестью, в которую он Райдер втянул. Мне в принципе непонятно как можно в Рейесе сомневаться, он не словом, а делом доказал, что ему можно верить, и что союзников он не предает и не подставляет. Наверное, сокрытие шарлатанства - единственное, в чем можно упрекнуть Рейеса. Но... тут он сам себе оказался злобным Буратино. Райдер могла наделать глупостей, так как соображать что происходит, пришлось на ходу. Она могла ненамеренно сорвать план. На самой Райдер это сокрытие особо не отразилось. Немножко обидно, что Рейес не доверился, но в тот момент отношения были еще на начальной стадии развития, так что и не должен был он так быстро все раскрывать. Было рано, а потом все само всплыло. Фраза про "оставайся таким как есть, только не ври мне о важных вещах" она тоже про доверие и про принятие. То есть Сара не будет и дальше лезть в то, что делает Рейес, потому что просто не за чем. Он умный, он хитрый, он знает как лучше. И нет смысла во все это вмешиваться, можно дальше заниматься своими делами, зная, что твою спину если что прикроют. (Собственно Рейес об этом и пишет в своем письме).
-
Это не шутка. Мага можно посадить в тюрьму, его даже усмирять не обязательно. То, что Алексиус в принципе смог закрепиться в Редклифе - опять же последствия кругов, войны, и чувства уязвимости, которое навязали магам юга. Если бы не это, Алексиус даже шанса бы не получил засесть в Редклифе и проделывать свои делишки. Почти все маги были против такого союза, но так как у них нет никаких прав, она пошли на этот союз просто ради выживания.