Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    13 996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Соня Соня

  1. Я играла БГ2 по злому пути. если не ошибаюсь, там тоже часть спутников отваливается по пути. И путь зла точно так же заключается во "всех убью, один останусь". Помню как мы заявились на другой план, чтобы вычеркнуть имя ГГ из какой-то книги, и устроили там местный геноцид. Злые мифики теряют сопартийцев и некоторые романы. Шагающий Рой теряет всех сопартийцев. И в этих мификах это не опционально даже. Нонемного в противоречие самой себе сказу, что в Тирании по самиом отбитому пути анархии игроку доступна возможно собрать абсолютно все эдикты в игре (когда на других путях это невозможно) но при этом он точно так же теряет все квесты фракций.
  2. Мне просто интересно, в какой еще игре, кроме БГ3 есть полноценный злой путь в противовес доброму, и где он при этом реализован лучше? Нет таких игр. В том же гневе, если идти по злым мификоам. то мы так же теряем контент добрых мификов и сопартийцев. Что логично... В МЭ путь ренегата, это не злой путь по сути... Шеп там точно так же спасает всех от апокалипсиса, просто другими методами. Если ГГ хлднокровно вырезал рощу, то он станет заморачиваться тем, чтобы спасать заражнные земли? Смешно. Кроме того, можно идти по злому пти, но не вырезать при этом рощу. Все опционально и зависит только от отыгрыша. Ну злой персонаж, но гоблинов ему сильней убить хотелось, например. На концовку с апокалипсисом от ДУ, например, можно выйти потеряв минимульно контента, и не отыгырвая при этом добряка, который всем добро причиняет. В игре много возможностей в этом плане. А если всех подряд убивать - то конечно будет потеря контента, что логично. Относительно Минтары - считаю вербовку ее обходными путями глупой. Это и логику персонажа ломает, и логику романа с ней. так что для меня лично не аргумент, что ее не при вырзанной роще дают. Дают, но игроки потом не понимают почему роман такой куций, и некоторые диалоги с ней странные.
  3. А мне ноющая реплика понравилась. Вообще люблю, когда дают ГГ в игре поныть - он сразу человечней становится. А для Рука это едва ли ни единственный раз, когда показали, что ему хреново. У Инкви таких моментов намного больше было, когда показывали, что ему плохо. И кружающие о нембольше заботились, чем лучшие в мире сопартийцы о Руке. Дорь на романе несколько разх чуть сердечный приступ не поймал из-за того, что Инк чуть не убился, дурак такой. Ну я себе захэдканонила, что мой Рук с Илларио был знаком до. И не только знаком. Даже игре не сильно противоречит. Там же можно полигры "не верить", что Илларио в чем-то виноват и убеждать в этом Луканиса, а потом вообще посоветовать Илларио отпустить. Почему Рук дал этот совет... мне видится, что такое возможно, только если Илларио уже благополучно залез к нему в трусы. Других вариантов нет для этой ветки отыгрыша Рука в ДАВке. Да ладно, моя Шепка силой любви сделала так, чтобы Кайден в нее не стрелял, в сцене когда она приперлась за членами совета. И даж никаких парагоно-ренегатских реплик использовать не нужно было. Кайден сам убрал оружие и дал своей женщине все разрулить. Сила любви
  4. У меня ДУрж убил Изобель, потому что "если умрет она - вымрет все поселение" - мысли самого ДУржа. А так как мы по сути полубог убийств - челенж принят. И никого Скелетариса не надо) сам результат - награда для ДУржа. Он там такой довольный был в итоге) Но поддерживаю, что потерянный контент - эт очень слабый аргумент против такого решения, потому что контента в игре выше крыши. Я так все квесты ни разу и не увидела за более чем семсот часов игры. Мне интересней было попасть в свой отыгрыш, а не посмотреть абсолютно все, что есть игре. Тем более за ДУржа уникального контента там выше крыши.
  5. Я бы сказала, что в ДАВ в принципе нет варианта дружбы... Рук нужен только, когда нужны услуги психоналитика, или есть какие-то проблемы, когда проблем нет - пшел нафиг из нашего книжного клуба, неудачник
  6. Ты видела хоть один из этих кадров в игре? Ну вот... К чему это все? Это материалы, которые не были использованы в игре. Очень ранние концепты, которые вообще могли служить для понимания настроения и примерного движения сюжета и арок. Это не официальные рабочие расскадровки игры. Что очевидно, потому что ничего из показанного не попало в игру.
  7. Спустя время вернулась в ДАВку. Ну геймплей мне нравится - просто побегать можно даже с удовольствием. но тут прям в начале игры начались диалоги про то злой ли эльфийский бог Солас или злой могущественный эльфийский маг, и почему-то оч было важно прийти к решению - так маг он или бог. Покрутить у виска и сказать что это не важно, нельзя было. А потом начался спор на тему - нужно ли все исследовать и расследовать или прям щас мчаться Соласа останавливать, в результате которого Руку тоже нужно было выбрать подходящий ему вариант - который вообще ни на что не влияет - они все равно поперлись назад через элльвиан в Арлатан, ничего не расследуя. Потом мне рассказали, что вот мы все команда, мы все так важны (все - это Хардинг и Нэв, а на Рука пофиг). Я почувствовала, что хочу вздернуться от всего этого и выключила игру от греха подальше. Несмотря на вкусный геймплэй эта штука из-за качества писанины абсолютно неиграбельна.
  8. Ширра, это была шутливая зарисовка, в которой Дарра (он же расскадровки выложил?) стебался над тем, что ГГ в серии ДА в общем, и в ДАВ в частности - не умеет плавать. Это бы не вставили в игру.
  9. Ну значит они полным семейством залажали игру) Вот это "Рук, срочно иди решай мои проблемы, а то я тебе залажаю финальный бой" повторяется раз десять за игру, причем не иносказательно, а прямо в лицо. Какой редактор это пропустил я хз, потому что тут проблема не в посыле, а в подаче. И по-хорошему, если сценаристы не смогли нормально написать текст в этих местах, редактор должен вычитать и подправить. Про всякие современные словечки молчу - похоже это специально вставили. Про роман с Лукой... тоже молчу. на него вообще всем было плевать.
  10. Дело не в том, что выбросили, а в том, что оставили. Не думаю, что кто-то кому-то мстил. Просто большиснтво нормальных сценаристов ушли, а те кто остались - бесталанные и непроффесиональные. И Уикс в том числе. А в том, что у игры была хоть какая-то редактура, я вообще сомневаюсь. Слепили что было со словами "и так сойдет".
  11. Сценаристы были бы не причем, если бы не они писали сценарий. Вряд ли пришел человек с ЕА и начал писать эти отвратные бесталанные диалоги. Даже если сценаристам дали направление и рамки, их работа не становится от этого менее отвратной.
  12. По ходу единственный, кто хоть как-то с этим справлялся - был Гейдер. Всех пинал и держал курс в нужное направление. а учитывая, что по сути он создатель вселенной, он хотя бы понимал что и как нужно показывать. Хороших менеджеров, которые бы навели порядок, в студии не было никогда. Не стало Гейдера в студии - случился развал и шатание. Но я считаю, что лучше бы проект просто развалился и они не выпускали ничего, чем ДАВ. Мои хэдканоны после Инквизиции были куда лучше, чем получившшися итог. К Буше я испытываю море негатива не потом что считаю ее во всем виноватой, а за ее "эвесом". То бишь либо она не догонаяет какой кусок игры получился, и тогда она херовый менеджер, так как и жальше будет вести студию в пропость. Либо она врет игрокам в глаза. второе веротяней, потому что они наговорили много чего не было в итоге в игре. Но... с чего мне к ней хоть как-то нормально относиться тогда?
  13. Любое большое основательное произведение по сути помесь жанров. Фентези - это в большой степени сеттинг, в котором есть магия. Все. Он может включать в себя что угодно. Так что мне не понятно как то, что ДАО - фентези, противоречит тому. что внутри может быть и драма, и ангст, и детектив, и что угодно. Сверху щепотка магия - и вуаля - это фентези. А Лука, как персонаж, прошел через очень серьезные испытания. и как это показано в игре? почти никак. Никто тут не требует от Луки страданий ради страданий. реалистичности было бы неплохо получить.
  14. Вспомнила интимку с Даврином и содрогнулась. Нет, там все было очень секси, но вообще не к месту. В сравнении нежная сцена с Лукой уже не кажется настолько неуметной. Про увиденное мной на ютубчике в сцене с Тааш вообще хочу забыть как про страшный сон.
  15. Серия ДА - это лютая помесь жанров, и почти все персонажи с какой-то драмой за душой. О чем вообще спор идет? У Зеврана травма, у Быка травма - это точно были твои ЛИ, но почему-то не бомбишь на их страдания. Спор ради спора просто...
  16. Еще больнее эта сцена выглядит, если романсить Даврина. Потому что Рук может умереть, а может нет. А Даврин вообще-то однозначно на смерть идет. Но Руку, его романсящему, в общем-то пофиг.
  17. Ну многое в игре читается, просто недожатое какое-то. Концепты дают большее понимание что вообще происходит с Лукой, тем более на романе. Если бы не Нэв... ну чет подобное они и реализовали в игре. С оглядкой на общую беззубость сюжета, подгон романсовых сцен под один шаблон и наплевательское отношение к роману Луки с Рук. Ну я не о том, может ли Спайт отделяться или нет. В игре у Луки крылья изначально и они со Спайтом в некотором роде уже напарники. Лука при вербовке уже вполне себе пользуется силами демона. На первом концепте со Спайтом у них абсолютный диссконект и даже венатори они крошат отдельно дуг от друга. Я просто к тому что на концепте понятно почему Луку пугают крылья, а в игре Лука ими изначально пользуется, так что... вряд ли их появление - это для него триггер.
  18. В игре Спайт и его взаимоотношения с Лукой совсем не такие, как на концептах. Потому думаю, Лука прервал поцелуй из-за Спайта, но никаких крыльев там быть не должно. Вообще концепты складываются в такую картину: Изначально Спайт и Лука не были одним целым, они действовали отдельно, но были связаны. Лука Спайта боялся и Спайт реально был опасен - вон как покрошил венатори. он перехватывал контролль и такое всякое. У Луки не было крыльев изначально. поэтому когда у него был момент близости с Рук и крылья появились - это означало, что Спайт уже захватывает его. (напомню, что в игре Лука изначально щегодяет с крыльями и они со Спайтом единое целое, так что в игре такое не канает). Там еще было что-то в концептах, что со временем они учились действовать как единое целое, и только со временем Лука учился пользоваться крыльями (обьяснило бы, почему он налажал с Гил, потому что в концептах у них со Спайтом реальные терки и дисконкт). Там где сцена с поцелуем с крыльями - так понимаю это бой в Вейспхауте, когда Рук выступает приманкой, а Лука должен убить Гил. В игре же Рук проговоривает "ну нам всем конец". И вот после этой сцены между Рук им Лукой уже начинается настоящий роман с сексами (девтсвенник, как же), и Лука потихоньку находит общий язык со Спайтом. А еще разрабы не могут пояснить почему в финальной сцене романа у Луки крылья, хотя их контролирует спайт. и он вроде должен уйти погулять. Эти ребята понятия не имеют о чем речь. Даже Кири не понимает что в итоге вышло. Так что я бы не стала вообще никого из них слушать.
  19. Вороны у нас уже герои. До чего мы докатились
  20. Ты не понимаешь что такое ангст, так что тут спор бессмысленен.
  21. Ну я теперь понимаю для кого делали эту игру...
  22. Если чувак одержим и после пыток - никак не задевать его психическое и эмоциональное состояние - это сценарный провал. У Луки оно местами проскакивает в игре, но судя по концептам, не дожали они персонажа, не поняли просто. Вот эта сцена с крылышками на стене она как раз показывает насколько в ДАВ облажались в реализации чего угодно. Кроме того, ангст это не обязательно про сопли слезы. Бывает добротно написанный ангст без перегибов. Если бы у Луки он был, роман стал бы понятней и органичней. Стало бы ясно, почему не подпускает и отталкивает Рук, почему реально опасен Спайт, что страхи Луки это не ерунда, ведь "Спайт такой миленький и чего его бояться".
  23. Ну Вудс и в страдания персонажа могла. Рэйес такой неоднозначный как раз потому что он вроде и хороший человек, но должен пачкать руки чужой кровью. И на романе он между этими двумя сторонами мечется. Так и что и в Луку с поломанной психикой она бы смогла, но имеем что имеем.
  24. По ходу тот, кто реализовал Луку в игре, вообще нифига не понял его личную арку. Печально. Это могло быть очень вкусно.
  25. нужно было позволить ему охотиться - тогда был бы нейтрал с кабалом
×
×
  • Создать...