Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Соня Соня

Посетители
  • Публикаций

    10 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Соня Соня

  1. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Предыстории Ви хоть что-то меняют и хоть на что-то влияют, а не сделаны на отвали просто ради галочки "у нас были предыстории"? Единственный значимый выбор в игре. Поиграйте за разные мифики и увидите.
  2. Соня Соня

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну тут больше дело в личных хэдканонах, которые неплохо ложатся на игру, а не в том, что игра дает большой просто для отыгрыша. Особенно после патфайндера, который много где не доработан, но в плане отыгрыша и вариативности все-таки он очень хорош, КП очень сложно называть полноценной РПГ. Для меня КП скорее экшен игра с неплохим сюжетом и такой себе возможностью отыгрыша. Чтобы построить целостную картину и полноценного персонажа нужно прилично так хэдканонить. И это та причина, почему с реиграбельностью лично для меня в КП туго. Потому что своего персонажа уже создала. Отыграть что-то другое игра особо не дает, сюжет знаю наизусть, в игре возвращаюсь только ради геймплея, а не ради создания других персонажей или экспериментов с другими выборами (потому что выборы здесь почти ни на что не влияют, только на концовку).
  3. Потому что ГФ мог убиться об архидемона?
  4. Ну в первое прохождение может и интересно даже. В принципе в первое прохождение все квесты сопартийцев интересные. И квест с мамой Ланна тоже. А на прохождение 4 такие квесты вызывают только одну эмоцию "Господи, за что?".
  5. Не знаю. Не вижу о чем тут можно писать. Квест немного раздражает, но не так сильно как задание "найди 21 кинжал с высокими проверками на внимание". Арушин квест с "пробежись почти по всем именным НПС Дрезена" бесит несколько больше. Но такова игра.
  6. Не только девчонки же... Это часть квестовой цепочки Ланна, без которой он скорее всего не выживет.
  7. Какой-то квест начали вставлять в игру, но не успели, а вырезать не додумались. В общем, эти штуки не работают, и квеста на них нет. Можно игнорировать.
  8. Его все мифики вроде получают.
  9. Странно. Я в самых сложных местах включаю пошаг. Уже с пошага выносим тех, кого не получалось вынести в экшен бою. Хотя у меня в принципе в этой игре проблемы с контролем. Все очень быстро двигаются, слишком много врагов... Я просто обычно не понимаю что происходит в экшен бою. Патфайндер единственная игра, с которой у меня возникли такие проблемы. А играть всю игру с пошагом - слишком долго. Вот и тусуюсь на сторимоде.
  10. Она лежит на берегу, если на корабле ее убивают в бою.
  11. Но я не помню, чтобы она осуждала каждый чих. Она это делает ради Ирабет. Ирабет нужна эта победа, а ГГ единственный, кто может победы добиться. Когда Ирабет умирает, она уходит. А у злых мификов вариантов особых нет. Не сказать, чтобы у них было из кого выбирать.
  12. Когда она кричит, что ГГ не прав? При первой встрече в начале 5 акта всем злым мификам она говорит что-то не очень приятное. Личу говорит, что он убил ее друзей, ей пришлось искать их трупы среди гор других мертвецов. Для меня лично это был тяжелый момент, потому что он показывает, насколько ГГ перешел черту даже по отношению к тем, кто ему доверял. И на этом все. Неприятные вещи она еще говорит при смерти королевы и Ирабет злым мификам. Опять же она потеряла любимого человека... И вот тогда она окончательно уходит, так как на этом ее причины сражаться закончились. Либо злой мифик отправляет ее на тот свет. В общем, человечность Аневии не ее недостаток, как по мне.
  13. Так никто не просит совсем убирать. Я не понимаю зачем в крайности впадать. Покупая игру, я знала, что меня ждет. Боевка патфандера мне не нравится, я покупала игру ради сюжета. Нет, я не хочу, чтобы то, что мне не нравится, убирали. У меня есть сторимод, и я в нем копаюсь, как в собственной песочнице. Никому этим не мешаю. Кто хочет, может проходить игру на более высоких уровнях сложности. Есть претензии только к определенным моментам, которые явно забаганы и недодуманы. Как это вылилось в "проклятые казуалы портят игры", я не понимаю.
  14. Лич вырезал всех друзей Аневии, ей пришлось разыскивать их трупы среди прочих мертвяков. У нее серьезный нервный срыв по этому поводу. В общем, не понимаю претензий. А по поводу Ирабет.... так никто не знал куда королева направилась с Ирабет. Когда узнали, командор как раз за королевой собрался отправиться. Так что все логично.
  15. То есть вам нравится забогованность игры. Это я так понимаю тоже признак ольдскульности. Что же, если вы самоутверждаетесь таким образом, ну ок. Каждому свое)
  16. В игре есть уровень сложности история, есть атоматическая прокачка, есть пометки на карте, но внезапно игра вам нравится, хотя она и пошла настречу "казуалам". Что-то у меня не сходится в вашей логике, ну и ладно.
  17. Простите, но такого бреда давно не читала. Сводить игроков, которые хотят чуть больше интуитивности и понятности, к умственноотсталым - это сильно.
  18. Кажется за это это никто игру и не ругал. Был приведен реальный пример объективной недоработки и из-за него внезапно поднялся плач, что в такой игре страдать нормально, она же олдскульная и хардкорная.
  19. Все, чего я хочу, это чтобы у меня не багался и не весел невыполненным квест из-за необязательного разговора в 3 главе. Неужели это так сложно понять? А если игра дает этот ксест насильно и считает его обязательным (в отличие от камней, кстати), то он должен быть адекватно помечен в журнале и на карте. Благо игра не выкатила мне в пятом акте квест по типу "а вот в зимнем солнце были камни, на тебе обязательный квест, и если ты в них не догадался потыкать раньше - это твои проблемы, невежда. квест ты выполнить не сможешь, но смотри на него в журнале и стыдись". Ну явная же недоработка. О чем тут спорить?
  20. Спасаем прелестных созданий)
  21. Я не выстрелила потому что мой ГГ больной что-ле биться с гиганской саранчой? Шкуру свою спасать надо. Но вообще с первого раза и без подсказок на вознесение нереально выйти, мне кажется.
  22. Эонские решения первые самые. Но можете не волноваться и судить всласть. Нокти плевать хотела на эона и его решения.
  23. Я раз двадцать оббегала локацию, перевернула ее с ног на голову, но так и не поняла что нужно делать, чтобы продолжить квест. А потом прочитала в интернете, и у меня было примерно такое лицо в тот момент Я уж молчу, что не получила некоторых спутников, потому что они были не на обязательных локациях. В общем, вьетнамские флэшбеки по кингмейкеру. Я искренне радовалась, когда прошла гнев без подсказок на релизе, и игру портили только баги.
  24. Хм, значит вы сами додумались, что в сюжетном квесте нужно было взять живую птичку, поставить клетку на камень, переночевать, чтобы птичка сдохла, взять ее кости и бросить в озеро, чтобы набрать воды из него? Вы гений, а я, к сожалению, нет. До сих пор вспоминаю этот квест как один из самых идиотских из всех, которые я видела в играх. Но я рада, что совокоты одумались, и запихнули всю непроходимую без советов из интернета дичь (типа энигмы) в необязательные квесты. Потому что пока одних все абсолютно устраивает, другие должны страдать. Ибо лишний маркер на карте испортит всю игру.
  25. Может наивно полагала, что командор реально Венду накажет.
×
×
  • Создать...